Většina magie vyžaduje přivolání džina
Mág na začátku hry zvládá vyvolat dva džiny. Džin má jméno, podobu a dvě domény působnosti (oheň, stín, kámen, blesk, tajemství, strach, a.t.d.)
Na přivolání džina je potřebné jedno z:
- mít hodinu nepřerušeného času na provedení rituálu
- vypít malou skumavku rtuti, která umožní džina přivolat na 10 sekund. Pokud použijete větší počet skumavek, než je váš Level, musíte skusit odolat nežádoucím účinkúm hozením na VZRÚST.
- mít věc ve které je džinn uvězněn
Kouzelník může prǐkázat džinovi aby provedl jeden magický úkon spadající do jedné z jeho domén působnosti. Je dobrý nápad popsat úkon přesně, džinové jsou bytosti rozmarné a často kruté. Magický útok činí 2d6+level zranění, nebo až 3d6+level, pokud je specificky vhodný pro danou situaci (například použít magický oheň vůči ledovému golemovi).