From b5bb0f3667fee044e72ed58d879254c7f98dea5e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Firerazer <36164772+Firerazer@users.noreply.github.com> Date: Fri, 1 Apr 2022 12:13:58 +0200 Subject: [PATCH] Issue58 - Translation push (#619) * FR * DE * Move de version to proper folder Co-authored-by: Claude Metz --- _posts/de/2022-04-01-ALTF4-58.md | 134 +++++++++++++++++++++++++++++++ _posts/fr/2022-04-01-ALTF4-58.md | 134 +++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 268 insertions(+) create mode 100644 _posts/de/2022-04-01-ALTF4-58.md create mode 100644 _posts/fr/2022-04-01-ALTF4-58.md diff --git a/_posts/de/2022-04-01-ALTF4-58.md b/_posts/de/2022-04-01-ALTF4-58.md new file mode 100644 index 000000000..3dec48eac --- /dev/null +++ b/_posts/de/2022-04-01-ALTF4-58.md @@ -0,0 +1,134 @@ +--- +author: Sir Fendi, Kiplacon, pocarski +editor: Nanogamer7, stringweasel, Conor_, Therenas, MyNameIsTrez, Firerazer +translator: EDLEXUS +image: + url: /assets/ALTF4/58/thumbnail.jpg + transcription: Shrek auf einem Zug +title: "Alt-F4 #58 - Mods für deinen Sumpf" +lang: de +discuss: + discord: https://alt-f4.blog/discord +--- + +Aus keinem besonderen Grund hat *Sir Fendi* sich an diesem heutigen gewöhnlichen Freitag zu Aufgabe gemacht, einige lustige Mods zu präsentieren, welche vielleicht nicht nützlich, aber lustig, sind. Wir beginnen mit Mods, die nur Töne oder Visuelles verändern, um das persönliche Spielerlebnis etwas aufzupeppen. Danach präsentieren wir einige Waffen, die das Kampfgeschehen drastisch verbessern. Abschließend haben wir noch eine Mod mit dabei, welche den Transport so verbessert, das Willy Wonka wahrlich stolz auf uns wäre. Fehlender Ernst ist garantiert! + +## Bilder und Töne + +Das Modportal bietet eine große Vielfalt an Mods unterschiedlichen Umfangs, welche nur sichtbare oder hörbare Veränderungen bieten. Hier ist einmal eine Auswahl: + +### [Emotes und Sprechblasen](https://mods.factorio.com/mod/EmotesAndSpeechBubbles) *Kiplacon* + +Diese praktische Mod macht Multipayerspiele viel interaktiver, vorallem wenn man nicht mittels Mikrofon miteinander sprechen kann. Chatnachrichten und Emotes werden über dem Spieler sichtbar und sind für alle anderen Spieler zu sehen. + +Die Emotes werden angezeigt, indem man mit der mittleren Maustaste die Emotes-Hotbar öffnet und dann mit Linksclick die passende Emote auswählt. Mit Rechtsclick kann man sie gegen eine andere Emote aus der Emotebibliothek tauschen. Diese Mod unterstützt so lustige Spielmomente. Man kann sie praktisch nutzen, um in Richtung interessanter Objekte zu zeigen. Man kann gemeinsam vor Freude tanzen, betonen, dass man nachdenkt oder ünglaubliche Big-Brain-Momente mit der passenden Emote feiern. Selbstverständlich kann man auch "F" drücken oder mit einem "rekt!" reagieren, wenn dein Mitspieler von einem Zug überrollt wurde. + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/emotes.mp4' alt='Emotes und Sprechblasen Moddemo' width='1000px' %} + +### [Wissenschaftsdisko](https://mods.factorio.com/mod/DiscoScience) *danielbrauer* + +Wissenschaft ist das Herz des Fortschritts, aber mit dieser kleinen Mod ist sie auch das Herz der Disco! Wissenschaftslabore leuchten in der Farbe des Wissenschaftspaketes auf, welches sie gerade verarbeiten. Exzellent um die [AFK-Discozone](https://www.reddit.com/r/factorio/comments/sl4z1v/time_honored_tradition_when_a_player_is_afk_you/) aufzupeppen! Wenn du noch weitergehen möchtest und eigene Mucke zu deiner Disco mitbringen möchtest, gibt es dafür [selbstverständlich noch eine andere Mod](https://mods.factorio.com/mod/LabDansen/). + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/disco-science.mp4' alt='Errichte deine eigenen Diskolabore!' width='1000px' %} + +### [Shrek](https://mods.factorio.com/mod/shrek) *jerzygorski* + +Dieser Mod tauscht die Spielertextur aus gegen Shrek, und zeigt gegen alle gesellschaftlichen Normen und Vorurteile, das auch er Raketenwissenschaft betreiben kann, genauso wie er Prinzessen Fiona rettete. Er baut Erze mit seinen Fäusten ab und trägt eigene Rüstungen, perfekt um die nerfigen Beißer aus seinem Sumpf zu vertreiben! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/shrek-drones.mp4' alt='Shrek-Mod und Mining Drones Moddemo' width='1000px' caption='Shrek-Mod plus Mining Drones Mod = diese grandiose Szene.' %} + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/shrek-battle.mp4' alt='Shrek-Mod Kampfdemo' width='1000px' %} + +### [Bumble Bots](https://mods.factorio.com/mod/bumble-bots) *Maxreader* + +Für den Fall, das du jemals dachtest, deine Roboter wären kleine, fleißige Arbeiterbienen, ist dass nun die Mod, um deine Gedanken wahr zu machen. Diese Mod tauscht die Texturen und Sounds der Kampfroboter, Bau- und Logistikroboter, der Roboterhangare und Logistikkisten aus. Die organischen Strukturen, insbesondere die Blumen, schaffen ein interessantes Arbeitsumfeld für deine fleißigen Arbeiterbienen. + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/bee-menu.mp4' alt='Bumble Bots Moddemo' width='1000px' %} + +### [Sushi-Mod](https://mods.factorio.com/mod/sushi) *Xaetral* + +Für all die Sushibandfreunde unter euch gibt euch diese Mod die Möglichkeit, einmal so richtig mit euren Fähigkeiten zu glänzen! Diese Mod erweitert die Speisekarte von rohem Fisch auf 6 Sushi und 6 Maki-Typen. Jede davon kann aus einem rohen Fisch hergestellt werden und hat, abgesehen vom drastisch verbesserten Geschmack, die gleichen Eigenschaften wie normaler roher Fisch. Bon appetit! + +{% include image.html src='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/sushi-mod-page-image.jpg' alt='Sushi Moddemo' caption='**Das** ist mal ein Sushiband! Bildquelle: Sushi-Modseite.' %} + +### [1000 Töne, für die es sich lohnt zu sterben](https://mods.factorio.com/mod/1000sounds) *vralfy* + +Diese Soundmod erlaubt es, eine große Anzahl an Tönen im Spiel verändern, insbesondere Töne beim Spielertod. Normalerweise ist der Tod in FActorio immer eine Tragödie, aber man kann das ganze auch lustig gestalten! Wurdest du vom Zug überfahren? Höre in Hupen! Wurdest du von einem anderen Spieler umgebracht? Paare dies mit dem klassischen [Wilhelmsschrei](https://www.youtube.com/watch?v=r6JK-gRELI0&ab_channel=GamingSoundFX). Auch können Töne für andere Events, wie Forschung beginnen/beenden, das Starten einer Rakete oder das Beitreten/Verlassen des Spiels veräbdert werden. Die Tonbibliothek dieser Mod ist primär mit Tönen aus DOOM und Quake gefüllt, borgt sich aber auch Töne von einigen anderen Stellen. Wenn du diese Mod magst, gibt es noch eine andere für [Schmerz-Töne](https://mods.factorio.com/mod/pain), welche aus DOOM oder deiner eigenen Tonbibliothek ausgewählt werden. + +{% include image.html src='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/1000-sounds-options.jpg' alt='Einstellungen für 1000 Töne, für die es sich lohnt zu sterben.' %} + +### [cholerische Fahrzeuge](https://mods.factorio.com/mod/cholericcars) *Therenas* + +Hatte dein Auto/Panzer gerade wiedereinmal einen Zusammenstoß mit einem Stein? Ja, das ist Mist. Diese Mod erlaubt es dem Ingenieur, seine Meinung dazu ganz klar zum Ausdruck zu bringen (teilweise mit Kraftausdrücken). Sie hilft definitiv dabei, die Gefühle in diesem Moment ganz klar zum Ausdruck zu bringen, meistens auch in einer lustigen Form. + +{% include image.html src='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/choleric-cars-angry-emote.jpg' alt='Zusammenstoß eines Autos mit einem Stein.' caption='Wir waren alle schonmal in dieser Lage, oder? Die Emote ist aus der oben beschriebenen Mod' %} + +Es gibt aber noch viel mehr kleine Soundmods da draußen. Command & Conquer-Fans freuen sich wahrscheinlich über diese Paket mit [Red Alert-Tönen](https://mods.factorio.com/mod/Command_and_Conquer_RedAlert_Sounds) für programmierbare Lautsprecher, während [eine andere Mod](https://mods.factorio.com/mod/Rick_Roll_mod) [dies](https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ) ermöglicht. Bei diesen spezielleren Mods gibt es auch einen, welcher immer die [Thomas die Lokomotive Titelmelodie](https://mods.factorio.com/mod/thomas-the-tank-engine) spielt, wenn du vom Zug überrollt wirst. Für alle Hardcore-Trupen-Fans gibt es auch einen [ganz speziellen Ton](https://mods.factorio.com/mod/TrupenRocks) beim abbauen eines Steins. + +## Verrückter Kampf + +Es gibt bereits in Vanilla-Factorio viele verschiedene Möglichkeiten, sich freundlich mit den Beißers zu verständigen, aber auch hier gibt ses Mods, welche in diesem Bereich völlig neue Maßstäbe setzten: + +### [MLG FactOreo](https://mods.factorio.com/mod/MLG_FactOreo) *Kiplacon* + +Falls die Kämpfe in Factorio nicht mehr aufregend genug sind, und du die Essenz der Gaming-Montagen der ganz großen beschwöhren willst, mit all dem dazugehögigen Dubstep und Dank Memes, dann bist du hier fündig geworden. Diese Mod bringt dir genau das. Du fertigts eins Sniper, um dann die Gegner zu 360-NoScopen. Und vergessen nicht Mememunition zu produzieren, um ordentlich [Dank-Damage](https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ) in allen Waffensystemen mit klassischer Munition (auch Geschütztürmen und Autos) zu verteilen. + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/MLG.mp4' alt='MLG FactOreo Moddemo' width='1000px' %} + +### [Zugkanone](https://mods.factorio.com/mod/traingun) *Twu.4.25* + +Vielleicht bist du auch interessierter an einer Waffe, welche eher dem typischen Factorio-Zeitgeist entspricht. Wir wissen alle, das Züge die tötlichste Waffe in Factorio sind, weit vor den Beißern. Bewaffnet mit diesem Wissen gibt uns die Mod Zugriff auf eine ordentliche Superwaffe für das Endgame. Freigeschaltet nach Atomwaffen, schießt diese Kanone nuklear angetriebene Züge, welche sich wie verrückt drehen und so große Mengen von Gegnern und Maschienen wegschnätzeln, bevor sie in einem gigantischen Feuerball explodieren. + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/train-biters.mp4' alt='Zugkanonen Moddemo' width='1000px' %} + +## Willy Wonkas Logistik: + +### [Renai Transportation](https://mods.factorio.com/mod/RenaiTransportation) *Kiplacon* + +Für die letzte Stelle in diesem Artikel haben wir die größte und kreativste Mod aufgehoben. Diese unglaubliche Mod zeigt uns eine völlig neue **Welt** der Logistik mit neunen Transportmöglichkeiten, welche deine Fabrik dadurch beleben, dass alles durch die Lust fliegt! Obwohl die Mod chaotisch ist, eröffnet sie auch durch praktische Anwendungen der neuen Mechaniken die Möglichkeit für neue Basen, wie die [Dolphin base](https://www.reddit.com/r/factorio/comments/mhrj7v/the_dolphin_base_renai_transportation_one_rail/) vom berühmten Erschaffer von [JOSEF](https://alt-f4.blog/ALTF4-39/) oder [diese Schmelzanlage](https://www.youtube.com/watch?v=vZOnYDQOXKU&ab_channel=Shrimp%26EelCo-OpGaming), welche vom Konstrukteur als "Air spaghetti" bezeichnet wird. + +Schauen wir uns nun einige Features einzeln an: + +**Fliegende Gegenstände!** + +Renai Transportation stellt die Frage: Warum mit Robotern oder Bändern herumschlagen, wenn die Greifarme die Gegenstände einfach dahin werfen, wo sie gebraucht werden? Die Mod fügt Wurf-Greifer hinzu, welche Gegnstände präzise in offene Kisten werfen. Auch ist es möglich, Öffnungen in anderen Anlagen zu installieren, so dass sie direkt aus der Ferne versorgt werden können. + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/throwing.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - fliegende Gegenstände' width='1000px' %} + +**Fliegende Spieler!** + +Die Mod beschränkt sich nicht nur auf Gegenstände, wenn es darum geht, was durch die Luft fliegen kann, sondern gibt auch Zugriff auf Spielerwerfer, welche einen schnellen Transport ermöglichen. Du solltest nur aufpassen, wo du landest! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/player-jump.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - fliegende Spieler' width='1000px' %} + +**wie Flummies!** + +Der Flug muss aber nicht mit einem Wurf enden, da die Mod dich auch mit einer großen Anzahl an Trampolinen versorgt: Sowohl für Spieler, als auch für Gegenstände kann die Sprungweite vergrößert werden oder die Richtung geändert werden. Einige können auch mit Schaltungssignalen versorgt werden oder die Gegenstände über eine Fläche verteilen. Auch können einige Gegenstände direkt verwendet werden, und ermöglichen so Greifer-geworfene Granaten oder Verteidigungskapseln! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/bounces.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - Trampoline' width='1000px' %} + +**Ride the lightning!** + +Falls das durch die Luft schießen nicht dein Fall ist, kannst du auch an deinen Stromleitungen wie an einer Zipline reisen. + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/zipline.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - Ziplines' width='1000px' %} + +**Fliegende Züge!** + +Die Mod gibt dir sogar die Möglichkeit, Züge mit Rampen durch die Luft zu schicken! Es ist nicht ganz so einfach, die Rampen dafür einzustellen, aber die mitgelieferten elektromagnetischen Rampen bieten eine stabile Alternative. Wir brauchen nun doch keine Brücken oder Tunnel in Factorio! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/train.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - Zugrampen' width='1000px' %} + +**sofortige Zugschnellentladung!** + +Die Mod hat auch den genialsten Weg gefunden, die Züge schnell zu entladen: Rase sie einfach schnell in einen "Entlader" aus Beton und lass die Gegenstände so direkt auf die Fließbänder fliegen, genial! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/impact.mp4' alt='Renai Transportation Moddemo - Aufprallschnellentladung' width='1000px' %} + +## Und noch viele mehr! + +Heute haben wir einen kleinen Überblick über die humoristischen Mods auf dem Modportal gegeben, aber es gibt dort draußen noch viele mehr und es kommen ständig neue hinzu. Du fragst dich vielleicht, wie diese Mods zustande gekommen sind, obwohl wir gerade so an der Oberfläche gekratz haben. Die Möglichkeiten sind endlos, wenn es darum geht, die coolsten und verrücktesten Ideen im Spiel zu implementieren. Eine Zusammstellung weiterer fragwürdiger Ideen findet sich im Modpack [Whyyy](https://mods.factorio.com/mod/Whyyy-modpack/downloads). Vielen Dank an die Moddingcommunity, welche so viele bunte Erweiterungen für Factorio produziert! + +## Beitragen + +Wie immer suchen wir nach Leuten, die zu Alt-F4 beitragen wollen, sei es mit einem Artikel oder durch Hilfe bei Übersetzungen. Wenn du etwas Interessantes im Kopf hast, das du mit der Community in einer eleganten Art teilen möchtest, hier kannst du das tun. Falls du dir unsicher bist, beantworten wir gerne Fragen zu Inhalt und Struktur. Falls das nach etwas klingt, woran du interessiert bist, tritt unserem [Discord](https://discord.gg/nxnCFkb) bei, um es nicht zu verpassen! diff --git a/_posts/fr/2022-04-01-ALTF4-58.md b/_posts/fr/2022-04-01-ALTF4-58.md new file mode 100644 index 000000000..dabfaef0e --- /dev/null +++ b/_posts/fr/2022-04-01-ALTF4-58.md @@ -0,0 +1,134 @@ +--- +author: Sir Fendi, Kiplacon, pocarski +editor: Nanogamer7, stringweasel, Conor_, Therenas, MyNameIsTrez, Firerazer +translator: bev +image: + url: /assets/ALTF4/58/thumbnail.jpg + transcription: Shrek dans un train +title: "Alt-F4 n°58 - Des mods pour votre marécage" +lang: fr +discuss: + discord: https://alt-f4.blog/discord +--- + +Sans raison précise, en ce vendredi particulier, *Sir Fendi* a pris l’initiative de vous présenter quelques mods humoristiques qui ne sont sans doute pas utiles, mais qui sont amusants. Nous commencerons par des mods qui ne modifient que l’aspect visuel ou audio pour ajouter des saveurs uniques à vos expériences de planification d’usines. Ensuite, nous nous pencherons sur de nouvelles armes délirantes qui pimenteront votre façon de combattre. Enfin, il y a un mod avec un niveau de transport spectaculaire dont Willy Wonka lui-même serait fier. Bêtise garantie ! + +## Sons et images + +Le Portail des mods propose un bon nombre de mods, petits et grands, qui offrent des changements visuels et/ou auditifs. En voici une sélection amusante : + +### [Emotes and Speech Bubbles](https://mods.factorio.com/mod/EmotesAndSpeechBubbles) *Kiplacon* + +Ce mod pratique rend les interactions en multijoueurs beaucoup plus vivantes, surtout lorsque vous ne pouvez pas utiliser de microphone. Les messages que vous envoyez via le tchat et les émoticônes que vous utilisez apparaîtront au-dessus de votre tête et seront visibles par les autres joueurs ! + +Les émoticônes sont affichées en cliquant sur le bouton central de la souris pour ouvrir la Barre d’émoticônes et en cliquant avec le bouton gauche de la souris pour les afficher. Un clic droit sur une émoticône de cette barre vous permet de la remplacer par une autre de la bibliothèque complète. Le mod permet d’améliorer vos moments de plaisir et de rigolade : vous pouvez pointer à gauche/droite des directions à explorer ou des lieux d’intérêt. Vous pouvez faire la fête avec des émoticônes. Vous pouvez afficher quand vous réfléchissez et vous vanter ou faire l’éloge des moments de grande réflexion avec les émoticônes correspondantes. Et, bien sûr, vous pouvez dire "appuie sur F" ou "rekt !" ("Perdu !") lorsque votre ami se fait renverser par un train ! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/emotes.mp4' alt='Démonstration du mod Emotes and Speech Bubbles' width='1000px' %} + +### [Disco Science](https://mods.factorio.com/mod/DiscoScience) *danielbrauer* + +La science est le centre du progrès, mais grâce à ce petit mod, elle est aussi le cœur de la fête ! Il permet aux laboratoires de recherche de s’éclairer en fonction des couleurs des packs de science qu’ils consomment. Excellent pour agrémenter votre [zone AFK disco](https://www.reddit.com/r/factorio/comments/sl4z1v/time_honored_tradition_when_a_player_is_afk_you/) ! Si vous voulez aller plus loin et ajouter de la musique douce à vos dômes disco, il y a [cet autre mod](https://mods.factorio.com/mod/LabDansen). + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/disco-science.mp4' alt='Faites votre propre discothèque en utilisant les laboratoires !' width='1000px' %} + +### [Shrek](https://mods.factorio.com/mod/shrek) *jerzygorski* + +Ce mod transforme votre personnage en Shrek, et montre que, contre toutes les attentes et idées reçues, il peut faire de la science spatiale, tout comme il a pu sauver la princesse ! Il exploite les gisements avec ses poings et possède aussi ses propres textures d’armures et d’armes, parfaites pour faire sortir ces sales bestioles de votre marécage ! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/shrek-drones.mp4' alt='Démonstration du mod Shrek + Mining Drones' width='1000px' caption='Le mod Shrek + Mining Drones = cette magnifique scène.' %} + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/shrek-battle.mp4' alt='Démonstration de combat avec le mod Shrek' width='1000px' %} + +### [Bumble Bots](https://mods.factorio.com/mod/bumble-bots) *Maxreader* + +Si vous avez toujours pensé que vos robots étaient vos petites abeilles ouvrières, voici un mod qui rend cela littéralement possible ! Ce mod remplace les textures et les sons des robots de combat, des robots de construction et logistiques, des roboports et des coffres logistiques. Des structures organiques (notamment les fleurs) parmi les machines créent un environnement intéressant dans lequel vos abeilles besogneuses pourront bourdonner. + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/bee-menu.mp4' alt='Démonstration du mod Bumble Bots' width='1000px' %} + +### [Sushi Mod](https://mods.factorio.com/mod/sushi) *Xaetral* + +Fans de convoyeurs sushis, ce mod vous donne les moyens d’exercer vos talents en toute liberté ! Il est également rafraîchissant pour ceux qui en ont assez de ne manger que du poisson cru ! Le menu comporte 6 types de sushis et 6 types de makis. Chacun d’entre eux peut être fabriqué à partir d’un poisson cru et possède les mêmes propriétés que celui-ci, à l’exception du goût amélioré. Meshiagare! + +{% include image.html src='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/sushi-mod-page-image.jpg' alt='Démonstration du mod Sushi' caption='**Ça**, c’est un convoyeur à sushis ! Crédit image : page du mod Sushi.' %} + +### [1000 Sounds to die for](https://mods.factorio.com/mod/1000sounds) *vralfy* + +Ce mod sonore vous permet de personnaliser un certain nombre de sons, en particulier les morts de personnages. Oui, la mort dans Factorio est généralement une tragédie, mais vous pouvez la rendre plus comique ! Vous avez été renversé par un train ? Entendez-le klaxonner ! Tué par un autre joueur ? Pourquoi ne pas paramétrer le classique [Cri de Wilhelm](https://www.youtube.com/watch?v=r6JK-gRELI0&ab_channel=GamingSoundFX) ? Vous pouvez également personnaliser les sons pour quelques autres événements comme le démarrage/la fin d’une recherche, le lancement d’une fusée ou l’arrivée/la sortie d’un joueur dans une partie. La bibliothèque de sons de ce mod emprunte notamment à Doom et Quake. Si vous aimez ce mod, vous trouverez dans la même veine un mod pour les [sons de douleur](https://mods.factorio.com/mod/pain) qui sont sélectionnés depuis Doom ou votre pack de sons personnalisé. + +{% include image.html src='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/1000-sounds-options.jpg' alt='Configurations du mod 1000 Sounds to die for' %} + +### [Choleric cars](https://mods.factorio.com/mod/cholericcars) *Therenas* + +Est-ce que votre voiture/tank vient encore de se fracasser contre un rocher ? Oui, ça craint. Ce mod sonore permet à l’ingénieur d’exprimer très clairement son opinion à ce sujet (parfois avec des jurons). Il saisit parfaitement le ressenti du moment, souvent de manière comique ! + +{% include image.html src='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/choleric-cars-angry-emote.jpg' alt='Une voiture a heurté un rocher' caption='Hé oh ! On est tous passés par là ! Note : cette émoticône provient de Emotes and Speech Bubbles (voir ci-dessus).' %} + +Il existe de nombreux autres petits mods sonores. Par exemple, les fans de Command & Conquer pourraient apprécier ce pack de [sons de Red Alert](https://mods.factorio.com/mod/Command_and_Conquer_RedAlert_Sounds) pour les haut-parleurs programmables, tandis qu’un [autre mod](https://mods.factorio.com/mod/Rick_Roll_mod) vous permet même de [diffuser ça](https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ) avec des haut-parleurs. Parmi les mods plus spécifiques, il y en a un qui [joue le thème de Thomas the Tank Engine](https://mods.factorio.com/mod/thomas-the-tank-engine) lorsque vous êtes percuté par un train, tandis que les spectateurs de Trupen pourraient apprécier un son personnalisé [pour l’extraction de la pierre](https://mods.factorio.com/mod/TrupenRocks). + +## Combats de folie + +Vous avez de nombreuses options pour le combat avec le Factorio standard, mais il y a aussi beaucoup de mods qui proposent des armes folles qui redéfinissent la notion de combat : + +### [MLG FactOreo](https://mods.factorio.com/mod/MLG_FactOreo) *Kiplacon* + +Si les combats dans Factorio sont trop fades pour vous ces temps-ci et que vous voulez retrouver l’essence des montages de la Major League Gaming, avec toute leur gloire riche en musique dubstep et leurs mèmes viraux (et quelques jurons), ne cherchez pas plus loin. Ce mod est à la hauteur. Vous pouvez fabriquer un fusil sniper pour vos mitraillages tout azimut de ces débiles de biters. Et n’oubliez pas de fabriquer des chargeurs de mèmes pour infliger de très pertinemment dénommés "[dégâts viraux](https://youtu.be/dQw4w9WgXcQ)" avec n’importe quelle arme à balles, y compris les tourelles et les voitures. + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/MLG.mp4' alt='Démonstration du mod MLG FactOreo' width='1000px' %} + +### [Train Gun](https://mods.factorio.com/mod/traingun) *Twu.4.25* + +Très bien, peut-être êtes-vous plus intéressé par une arme qui est plus... dans le style de Factorio. Nous savons tous que le tueur ultime dans le jeu n’est pas le simple déchiqueteur, mais le puissant train ! Fort de cette connaissance, ce mod vous propose une arme redoutable de fin de partie, le canon ferroviaire. Débloqué après les missiles nucléaires, ce puissant fusil lance des locomotives à combustible nucléaire qui tournent furieusement et déchirent des hordes d’ennemis comme des rangées de machines, avant d’exploser en beauté ! Tchou tchou ! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/train-biters.mp4' alt='Démonstration du mod Train gun' width='1000px' %} + +## Logistique de niveau Wonka : + +### [Renai Transportation](https://mods.factorio.com/mod/RenaiTransportation) *Kiplacon* + +Et pour la fin de cette liste de mods, nous avons gardé le plus grand et le plus imaginatif. Cet étonnant mod introduit tout un **monde** de nouveaux modes de transport qui peuvent animer votre usine en faisant planer à peu près tout dans les airs ! Si le mod est chaotique, ces ajouts peuvent aussi être très pratiques et vous pouvez créer des bases sympas avec eux, comme "[The Dolphin base](https://www.reddit.com/r/factorio/comments/mhrj7v/the_dolphin_base_renai_transportation_one_rail/)" réalisée par le célèbre créateur de [JOSEF](https://alt-f4.blog/fr/ALTF4-39/), ou cette installation de fonderie décrite par son concepteur comme des "[spaghetti aériens](https://www.youtube.com/watch?v=vZOnYDQOXKU&ab_channel=Shrimp%26EelCo-OpGaming)". + +Examinons les différentes fonctionnalités du mod individuellement : + +**Objets volants !** + +Renai Transportation vous fait réfléchir : pourquoi utiliser des robots ou des convoyeurs quand on peut tout simplement demander aux bras de jeter les objets là où ils doivent aller ? Il introduit des bras lanceurs qui peuvent lancer des objets avec précision dans des coffres ouverts prêts à les recevoir. Vous pouvez également "~~éclater~~ installer des ouvertures sur les choses" via des trappes afin d’avoir une insertion directe dans les machines à distance ! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/throwing.mp4' alt='Démonstration du mod Renai transportation - jetés d’objets' width='1000px' %} + +**Je vole !** + +Le mod ne s’arrête pas aux objets, il propose également des lanceurs de joueurs comme nouveau moyen de déplacement rapide. Mais attention à l’endroit où vous atterrissez ! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/player-jump.mp4' alt='Démonstration du mod Renai transportation - sauts de joueurs' width='1000px' %} + +**Je rebondis aussi !** + +Le vol ne doit pas s’arrêter à un seul lancer, car le mod propose toutes sortes d’éléments de rebond : pour les joueurs et les objets, ils peuvent prolonger les sauts ou changer la direction du rebond. Certaines plaques de rebondissement peuvent envoyer des signaux logiques ou être réglées pour distribuer des objets dans des zones. Certains objets peuvent également être amorcés grâce à une plaque rebondissante spéciale, permettant des choses du genre grenades ou capsules de défense lancées par un bras ! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/bounces.mp4' alt='Démonstration du mod Renai transportation - plaques de rebondissement' width='1000px' %} + +**Chevauchez la foudre !** + +Si être projeté à travers votre usine n’est pas votre truc, vous pouvez prendre un téléphérique qui longe vos lignes électriques et qui s’élève au-dessus de votre usine ! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/zipline.mp4' alt='Démonstration du mod Renai transportation - tyrolienne' width='1000px' %} + +**Trains volants !** + +Le mod permet même de faire décoller vos trains à l’aide de rampes et de plaques de rebondissement ! Il est vrai qu’il est un peu difficile de régler précisément les rampes, mais les rampes magnétiques électriques offrent une alternative stable. Tout compte fait, Factorio n’a pas besoin de ponts ou de tunnels ferroviaires ! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/train.mp4' alt='Démonstration du mod Renai transportation - rampes ferroviaires' width='1000px' %} + +**Déchargement instantané du train !** + +Le mod a également trouvé le moyen le plus rapide de vider vos trains : il suffit de les lancer directement dans un bloc de béton "déchargeur" et de laisser les articles atterrir directement sur les convoyeurs... génial ! + +{% include video.html mp4='https://media.alt-f4.blog/ALTF4/58/impact.mp4' alt='Démonstration du mod Renai transportation - déchargement par impact' width='1000px' %} + +## Et encore plus de mods ! + +Aujourd’hui, nous avons donné un aperçu de plusieurs mods humoristiques présents sur le portail des mods, mais il en existe d’autres et de nouveaux apparaissent au fil du temps. Vous vous demandez peut-être "Comment ils ont vu le jour ?", nous n’avons fait qu’effleurer le sujet. Les possibilités sont infinies lorsqu’il s’agit de modding, vous offrant à la fois les idées les plus cool et les plus bizarres, comme le démontre le modpack bien nommé [Whyyy](https://mods.factorio.com/mod/Whyyy-modpack/downloads). Un grand merci à notre communauté de moddeurs qui a (et continue à) proposer des ajouts aussi colorés à Factorio ! + +## Contribuer + +Comme toujours, nous attendons vos contributions pour les Alt-F4, que cela soit par la soumission d’un article ou en aidant pour les traductions. Si vous avez quelque chose d’intéressant en tête que vous souhaitez partager avec la communauté, vous êtes au bon endroit. Si vous n’êtes pas sûr, nous serons heureux de vous aider en discutant structure, contenu et idées. Donc si vous voulez vous impliquer dans les Alt-F4, rejoignez-le [Discord](https://alt-f4.blog/discord) pour ne rien rater !