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<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CHARACTERINFO</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Character Info</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CharacterInfo</_MsgHandler>
<CharacterInfo TYPE="STR"></CharacterInfo>
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</MSG_CHARACTERINFO>
<MSG_CHARACTERLIST>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">2</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CHARACTERLIST</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Finished Sending the Character List.</_MsgDescription>
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<Error TYPE="UINT"></Error>
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<MSG_CHARACTERSELECTED>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">3</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CHARACTERSELECTED</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Character successfully selected.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CharacterSelected</_MsgHandler>
<IP TYPE="STR"></IP>
<TCPPort TYPE="INT"></TCPPort>
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<Location TYPE="STR"></Location>
<Slot TYPE="INT"></Slot>
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<Error TYPE="INT"></Error>
<LoginServer TYPE="STR"></LoginServer>
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</MSG_CHARACTERSELECTED>
<MSG_CREATECHARACTER>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">4</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CREATECHARACTER</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client sends this to try to create a new character.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CreateCharacter</_MsgHandler>
<CreationInfo TYPE="STR"></CreationInfo>
</RECORD>
</MSG_CREATECHARACTER>
<MSG_CREATECHARACTERRESPONSE>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">5</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CREATECHARACTERRESPONSE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server sends this when character creation is completed.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CreateCharacterResponse</_MsgHandler>
<ErrorCode TYPE="INT"></ErrorCode>
</RECORD>
</MSG_CREATECHARACTERRESPONSE>
<MSG_DELETECHARACTER>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">6</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DELETECHARACTER</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client has requested a character to be deleted permanently.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DeleteCharacter</_MsgHandler>
<CharID TYPE="GID"></CharID>
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</MSG_DELETECHARACTER>
<MSG_DELETECHARACTERRESPONSE>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">7</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DELETECHARACTERRESPONSE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server has confirmed/denied a deletion.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DeleteCharacterResponse</_MsgHandler>
<ErrorCode TYPE="INT"></ErrorCode>
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</MSG_DELETECHARACTERRESPONSE>
<MSG_REQUESTCHARACTERLIST>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">8</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTCHARACTERLIST</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Request Character List.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestCharacterList</_MsgHandler>
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</MSG_REQUESTCHARACTERLIST>
<MSG_REQUESTSERVERLIST>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">9</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTSERVERLIST</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Request Server List.</_MsgDescription>
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</MSG_REQUESTSERVERLIST>
<MSG_SELECTCHARACTER>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">10</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SELECTCHARACTER</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Select Character.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SelectCharacter</_MsgHandler>
<CharID TYPE="GID"></CharID>
<ServerName TYPE="STR"></ServerName>
</RECORD>
</MSG_SELECTCHARACTER>
<MSG_SERVERLIST>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">11</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SERVERLIST</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server List.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ServerList</_MsgHandler>
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</MSG_SERVERLIST>
<MSG_STARTCHARACTERLIST>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">12</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_STARTCHARACTERLIST</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Start Sending the Character List</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_StartCharacterList</_MsgHandler>
<LoginServer TYPE="STR"></LoginServer>
<PurchasedCharacterSlots TYPE="INT"></PurchasedCharacterSlots>
</RECORD>
</MSG_STARTCHARACTERLIST>
<MSG_USER_AUTHEN>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">13</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_USER_AUTHEN</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">User Authentication Request Message.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_UserAuthen</_MsgHandler>
<_MsgAccessLvl TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">1</_MsgAccessLvl>
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<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">14</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_USER_AUTHEN_RSP</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">User Authentication Response Message.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_UserAuthenRsp</_MsgHandler>
<_MsgAccessLvl TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">1</_MsgAccessLvl>
<Error TYPE="INT"></Error>
<UserID TYPE="GID"></UserID>
<Rec1 TYPE="STR"></Rec1>
<Reason TYPE="STR"></Reason>
<TimeStamp TYPE="STR"></TimeStamp>
<PayingUser TYPE="INT"></PayingUser>
<Flags TYPE="INT"></Flags>
</RECORD>
</MSG_USER_AUTHEN_RSP>
<MSG_USER_VALIDATE>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">15</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_USER_VALIDATE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">User Validation Request Message.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_UserValidate</_MsgHandler>
<_MsgAccessLvl TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">1</_MsgAccessLvl>
<UserID TYPE="GID"></UserID>
<PassKey3 TYPE="STR"></PassKey3>
<MachineID TYPE="GID"></MachineID>
<Locale TYPE="STR"></Locale>
<PatchClientID TYPE="STR"></PatchClientID>
</RECORD>
</MSG_USER_VALIDATE>
<MSG_USER_VALIDATE_RSP>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">16</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_USER_VALIDATE_RSP</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">User Validation Response Message.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_UserValidateRsp</_MsgHandler>
<_MsgAccessLvl TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">1</_MsgAccessLvl>
<Error TYPE="INT"></Error>
<Reason TYPE="STR"></Reason>
<UserID TYPE="GID"></UserID>
<TimeStamp TYPE="STR"></TimeStamp>
<PayingUser TYPE="INT"></PayingUser>
<Flags TYPE="INT"></Flags>
</RECORD>
</MSG_USER_VALIDATE_RSP>
<MSG_DISCONNECT_LOGIN_AFK>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">17</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DISCONNECT_LOGIN_AFK</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Telling the client that its being disconnected.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_Disconnect_Login_Afk</_MsgHandler>
<Warning TYPE="BYT"></Warning>
</RECORD>
</MSG_DISCONNECT_LOGIN_AFK>
<MSG_LOGIN_NOT_AFK>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">18</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_LOGIN_NOT_AFK</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client telling the server that something's going on</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_Login_Not_Afk</_MsgHandler>
<BadgeNameID TYPE="UINT"></BadgeNameID>
</RECORD>
</MSG_LOGIN_NOT_AFK>
<MSG_LOGINSERVERSHUTDOWN>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">19</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_LOGINSERVERSHUTDOWN</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Notify the client that the Login server's shutting down.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ServerShutdown</_MsgHandler>
<Message TYPE="UINT"></Message>
</RECORD>
</MSG_LOGINSERVERSHUTDOWN>
<MSG_USER_ADMIT_IND>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">20</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_USER_ADMIT_IND</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Indicates whether the user is permitted to enter the game.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_UserAdmitInd</_MsgHandler>
<Status TYPE="INT"></Status>
<PositionInQueue TYPE="UINT"></PositionInQueue>
</RECORD>
</MSG_USER_ADMIT_IND>
<MSG_WEBCHARACTERINFO>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">21</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_WEBCHARACTERINFO</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Web Character Info</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_WebCharacterInfo</_MsgHandler>
<Name TYPE="INT"></Name>
<Gender TYPE="INT"></Gender>
<School TYPE="INT"></School>
</RECORD>
</MSG_WEBCHARACTERINFO>
<MSG_USER_AUTHEN_V2>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">22</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_USER_AUTHEN_V2</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">User Authentication Request Message.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_UserAuthenV2</_MsgHandler>
<_MsgAccessLvl TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">1</_MsgAccessLvl>
<Rec1 TYPE="STR"></Rec1>
<Version TYPE="STR"></Version>
<Revision TYPE="STR"></Revision>
<DataRevision TYPE="STR"></DataRevision>
<CRC TYPE="STR"></CRC>
<MachineID TYPE="GID"></MachineID>
<Locale TYPE="STR"></Locale>
<PatchClientID TYPE="STR"></PatchClientID>
</RECORD>
</MSG_USER_AUTHEN_V2>
<MSG_SAVECHARACTER>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">23</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SAVECHARACTER</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Save Character.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SaveCharacter</_MsgHandler>
<CharID TYPE="GID"></CharID>
<Success TYPE="UBYT"></Success>
</RECORD>
</MSG_SAVECHARACTER>
<MSG_WEB_AUTHEN>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">24</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_WEB_AUTHEN</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">User Authentication From Web Request Message.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_WebAuthen</_MsgHandler>
<_MsgAccessLvl TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">1</_MsgAccessLvl>
<Rec1 TYPE="STR"></Rec1>
<Version TYPE="STR"></Version>
<Revision TYPE="STR"></Revision>
<DataRevision TYPE="STR"></DataRevision>
<CRC TYPE="STR"></CRC>
<MachineID TYPE="GID"></MachineID>
</RECORD>
</MSG_WEB_AUTHEN>
<MSG_WEB_VALIDATE>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">25</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_WEB_VALIDATE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">User Validation Request Message From Web.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_WebValidate</_MsgHandler>
<_MsgAccessLvl TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">1</_MsgAccessLvl>
<UserID TYPE="GID"></UserID>
<PassKey3 TYPE="STR"></PassKey3>
<MachineID TYPE="GID"></MachineID>
<Locale TYPE="STR"></Locale>
</RECORD>
</MSG_WEB_VALIDATE>
<MSG_CHANGECHARACTERNAME>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">26</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CHANGECHARACTERNAME</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Request to change a character name from the client.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ChangeCharacterName</_MsgHandler>
<CharID TYPE="GID"></CharID>
<NewName TYPE="WSTR"></NewName>
<ServerName TYPE="STR"></ServerName>
</RECORD>
</MSG_CHANGECHARACTERNAME>
<MSG_USER_AUTHEN_V3>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">27</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_USER_AUTHEN_V3</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">User Authentication Request Message.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_UserAuthenV3</_MsgHandler>
<_MsgAccessLvl TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">1</_MsgAccessLvl>
<Rec1 TYPE="STR"></Rec1>
<Version TYPE="STR"></Version>
<Revision TYPE="STR"></Revision>
<DataRevision TYPE="STR"></DataRevision>
<CRC TYPE="STR"></CRC>
<MachineID TYPE="GID"></MachineID>
<Locale TYPE="STR"></Locale>
<PatchClientID TYPE="STR"></PatchClientID>
<IsSteamPatcher TYPE="UINT"></IsSteamPatcher>
</RECORD>
</MSG_USER_AUTHEN_V3>
<MSG_LOGINLOGCHARACTERCREATION>
<RECORD>
<_MsgOrder TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">28</_MsgOrder>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_LOGINLOGCHARACTERCREATION</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client requests login server log character creation progress</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_LoginLogCharacterCreation</_MsgHandler>
<Stage TYPE="UINT"></Stage>
<Parameter TYPE="UINT"></Parameter>
</RECORD>
</MSG_LOGINLOGCHARACTERCREATION>
</LoginMessages>
<GameMessages>
<_ProtocolInfo>
<RECORD>
<ServiceID TYPE="UBYT">5</ServiceID>
<ProtocolType TYPE="STR">GAME</ProtocolType>
<ProtocolVersion TYPE="INT">1</ProtocolVersion>
<ProtocolDescription TYPE="STR">Game Messages</ProtocolDescription>
</RECORD>
</_ProtocolInfo>
<MSG_ATTACH>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ATTACH</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Attach a socket to a game object.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_Attach</_MsgHandler>
<_MsgAccessLvl TYPE="UBYT" NOXFER="TRUE">1</_MsgAccessLvl>
<GameObjectID TYPE="GID"></GameObjectID>
<LoginKey TYPE="STR"></LoginKey>
<UserID TYPE="GID"></UserID>
<CharID TYPE="GID"></CharID>
<ZoneName TYPE="STR"></ZoneName>
<Location TYPE="STR"></Location>
<TargetPlayerID TYPE="GID"></TargetPlayerID>
<ZoneID TYPE="GID"></ZoneID>
<Slot TYPE="INT"></Slot>
<SessionID TYPE="GID"></SessionID>
<SessionSlot TYPE="INT"></SessionSlot>
<PassKey TYPE="STR"></PassKey>
<Reattach TYPE="UBYT"></Reattach>
<Retry TYPE="UBYT"></Retry>
<Locale TYPE="STR"></Locale>
<MachineID TYPE="GID"></MachineID>
</RECORD>
</MSG_ATTACH>
<MSG_ATTACHFAILED>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ATTACHFAILED</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client needs to fallback to its previous location.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_AttachFailed</_MsgHandler>
<Error TYPE="UINT"></Error>
<Rejected TYPE="UINT"></Rejected>
<NoDisconnect TYPE="UINT"></NoDisconnect>
</RECORD>
</MSG_ATTACHFAILED>
<MSG_SERVERSHUTDOWN>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SERVERSHUTDOWN</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Notify the client that the zone server's shutting down.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ServerShutdown</_MsgHandler>
<Message TYPE="UINT"></Message>
</RECORD>
</MSG_SERVERSHUTDOWN>
<MSG_CLIENTMOVE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CLIENTMOVE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">A move update for a mobile, transferred from client to server.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ClientMove</_MsgHandler>
<LocationX TYPE="USHRT"></LocationX>
<LocationY TYPE="USHRT"></LocationY>
<LocationZ TYPE="USHRT"></LocationZ>
<Direction TYPE="UBYT"></Direction>
<ZoneCounter TYPE="UBYT"></ZoneCounter>
</RECORD>
</MSG_CLIENTMOVE>
<MSG_SERVERMOVE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SERVERMOVE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">A move update for a mobile, transferred from server to client (contains GID).</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ServerMove</_MsgHandler>
<LocationX TYPE="USHRT"></LocationX>
<LocationY TYPE="USHRT"></LocationY>
<LocationZ TYPE="USHRT"></LocationZ>
<Direction TYPE="UBYT"></Direction>
<MobileID TYPE="USHRT"></MobileID>
</RECORD>
</MSG_SERVERMOVE>
<MSG_SERVERTELEPORT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SERVERTELEPORT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">A forced teleport message, transferred from server to client (contains GID).</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ServerTeleport</_MsgHandler>
<LocationX TYPE="USHRT"></LocationX>
<LocationY TYPE="USHRT"></LocationY>
<LocationZ TYPE="USHRT"></LocationZ>
<Direction TYPE="UBYT"></Direction>
<MobileID TYPE="USHRT"></MobileID>
</RECORD>
</MSG_SERVERTELEPORT>
<MSG_NEWOBJECT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_NEWOBJECT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Informs a client to create a brand new game object at a particular location.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_NewObject</_MsgHandler>
<Data TYPE="STR"></Data>
</RECORD>
</MSG_NEWOBJECT>
<MSG_ADDOBJECT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ADDOBJECT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Informs a client to create an already-existing game object at a particular location.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_AddObject</_MsgHandler>
<GameObjectID TYPE="GID"></GameObjectID>
<LocationX TYPE="FLT"></LocationX>
<LocationY TYPE="FLT"></LocationY>
<LocationZ TYPE="FLT"></LocationZ>
<Direction TYPE="FLT"></Direction>
<Name TYPE="STR"></Name>
<TemplateID TYPE="GID"></TemplateID>
</RECORD>
</MSG_ADDOBJECT>
<MSG_DELETEOBJECT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DELETEOBJECT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Special variation for a custom despawn of a game object.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DeleteObject</_MsgHandler>
<GameObjectID TYPE="GID"></GameObjectID>
<Data TYPE="STR"></Data>
</RECORD>
</MSG_DELETEOBJECT>
<MSG_REMOVEOBJECT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REMOVEOBJECT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Informs a client that an object has moved out of proximity.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RemoveObject</_MsgHandler>
<GameObjectID TYPE="GID"></GameObjectID>
</RECORD>
</MSG_REMOVEOBJECT>
<MSG_WIZBANG>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_WIZBANG</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Informs a client that an object has a icon above its head.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_WizBang</_MsgHandler>
<GameObjectID TYPE="GID"></GameObjectID>
<WizBangID TYPE="UINT"></WizBangID>
</RECORD>
</MSG_WIZBANG>
<MSG_LOGINCOMPLETE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_LOGINCOMPLETE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Sent to the client when login is finished, informs it of its GID and initial location.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_LoginComplete</_MsgHandler>
<ZoneName TYPE="STR"></ZoneName>
<Data TYPE="STR"></Data>
<ServerTime TYPE="UINT"></ServerTime>
<ZoneID TYPE="GID"></ZoneID>
<DynamicZoneID TYPE="UINT"></DynamicZoneID>
<DynamicServerProcID TYPE="UINT"></DynamicServerProcID>
<Permissions TYPE="UINT"></Permissions>
<IsCSR TYPE="INT"></IsCSR>
<ZoneServer TYPE="STR"></ZoneServer>
<TestServer TYPE="UBYT"></TestServer>
<AltMusicFile TYPE="UINT"></AltMusicFile>"
<ShowSubscriberIcon TYPE="UBYT"></ShowSubscriberIcon>
<SubscriberCrownsPricePercent TYPE="INT"></SubscriberCrownsPricePercent>
<UseFriendFinder TYPE="INT"></UseFriendFinder>
<RealmName TYPE="STR"></RealmName>
<IsBossMarkZone TYPE="UBYT"></IsBossMarkZone>
<CriticalObjects TYPE="STR"></CriticalObjects>
<ZoneHasFriendlyPlayers TYPE="UBYT"></ZoneHasFriendlyPlayers>
<HourOffset TYPE="UINT"></HourOffset>
<DisableBeastmoonGroups TYPE="UINT"></DisableBeastmoonGroups>
</RECORD>
</MSG_LOGINCOMPLETE>
<MSG_REQUESTRADIALCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTRADIALCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client-initiated radial chat request</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestRadialChat</_MsgHandler>
<Message TYPE="STR"></Message>
</RECORD>
</MSG_REQUESTRADIALCHAT>
<MSG_REQUESTRADIALOWNERCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTRADIALOWNERCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client-initiated radial owner chat request</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestRadialOwnerChat</_MsgHandler>
<Message TYPE="STR"></Message>
<SourceID TYPE="GID"></SourceID>
<Filter TYPE="UBYT"></Filter>
<SourceName TYPE="STR"></SourceName>
<IsOwner TYPE="UBYT"></IsOwner>
</RECORD>
</MSG_REQUESTRADIALOWNERCHAT>
<MSG_RADIALCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RADIALCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server-initiated radial chat response - send to all in range of player who requested radial chat</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RadialChat</_MsgHandler>
<SourceName TYPE="STR"></SourceName>
<SourceID TYPE="GID"></SourceID>
<Message TYPE="STR"></Message>
<Filter TYPE="UBYT"></Filter>
</RECORD>
</MSG_RADIALCHAT>
<MSG_REQUESTRADIALQUICKCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTRADIALQUICKCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client-initiated radial quickchat request</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestRadialQuickChat</_MsgHandler>
<MessageID TYPE="UINT"></MessageID>
</RECORD>
</MSG_REQUESTRADIALQUICKCHAT>
<MSG_RADIALQUICKCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RADIALQUICKCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server-initiated radial quickchat response - send to all in range of player who requested radial chat</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RadialQuickChat</_MsgHandler>
<SourceName TYPE="STR"></SourceName>
<SourceID TYPE="GID"></SourceID>
<MessageID TYPE="UINT"></MessageID>
<Filter TYPE="UBYT"></Filter>
</RECORD>
</MSG_RADIALQUICKCHAT>
<MSG_REQUESTRADIALQUICKCHATEXT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTRADIALQUICKCHATEXT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client-initiated radial quickchat request that uses extended format for message</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestRadialQuickChatExt</_MsgHandler>
<Message TYPE="STR"></Message>
</RECORD>
</MSG_REQUESTRADIALQUICKCHATEXT>
<MSG_RADIALQUICKCHATEXT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RADIALQUICKCHATEXT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server-initiated radial quickchat response for messages that use extended format - send to all in range of player who requested that chat</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RadialQuickChatExt</_MsgHandler>
<SourceName TYPE="STR"></SourceName>
<SourceID TYPE="GID"></SourceID>
<Message TYPE="STR"></Message>
<Filter TYPE="UBYT"></Filter>
</RECORD>
</MSG_RADIALQUICKCHATEXT>
<MSG_REQUESTDIRECTEDCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTDIRECTEDCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client-initiated DIRECTED chat request to a TargetID</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestDirectedChat</_MsgHandler>
<Message TYPE="WSTR"></Message>
<TargetID TYPE="GID"></TargetID>
</RECORD>
</MSG_REQUESTDIRECTEDCHAT>
<MSG_REQUESTDIRECTEDCHATBYNAME>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTDIRECTEDCHATBYNAME</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client-initiated DIRECTED chat request to a TargetName</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestDirectedChatByName</_MsgHandler>
<Message TYPE="WSTR"></Message>
<TargetName TYPE="WSTR"></TargetName>
</RECORD>
</MSG_REQUESTDIRECTEDCHATBYNAME>
<MSG_DIRECTEDCHATBYNAMERESPONSE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DIRECTEDCHATBYNAMERESPONSE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Response for MSG_REQUESTDIRECTEDCHATBYNAME to inform client of target GID</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DirectedChatByNameResponse</_MsgHandler>
<TargetID TYPE="GID"></TargetID>
<TargetName TYPE="WSTR"></TargetName>
</RECORD>
</MSG_DIRECTEDCHATBYNAMERESPONSE>
<MSG_DIRECTEDCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DIRECTEDCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server-initiated directed chat response - send from SourceName</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DirectedChat</_MsgHandler>
<SourceName TYPE="STR"></SourceName>
<SourceID TYPE="GID"></SourceID>
<Message TYPE="WSTR"></Message>
<TargetID TYPE="GID"></TargetID>
<Filter TYPE="UBYT"></Filter>
</RECORD>
</MSG_DIRECTEDCHAT>
<MSG_CHANNELCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CHANNELCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server-initiated channel chat response - send from SourceName</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ChannelChat</_MsgHandler>
<SourceName TYPE="STR"></SourceName>
<SourceID TYPE="GID"></SourceID>
<Message TYPE="WSTR"></Message>
<TargetID TYPE="GID"></TargetID>
<Filter TYPE="UBYT"></Filter>
<Flags TYPE="UINT"></Flags>
</RECORD>
</MSG_CHANNELCHAT>
<MSG_NOTIFYCHANNELINSTANCE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_NOTIFYCHANNELINSTANCE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server is notifying a client about a new channel instance</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_NotifyChannelInstance</_MsgHandler>
<RecipientID TYPE="GID"></RecipientID>
<ParentID TYPE="GID"></ParentID>
<ID TYPE="GID"></ID>
<Name TYPE="WSTR"></Name>
<Create TYPE="UBYT"></Create>
</RECORD>
</MSG_NOTIFYCHANNELINSTANCE>
<MSG_REQUESTDIRECTEDQUICKCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTDIRECTEDQUICKCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client-initiated directed quickchat request</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestDirectedQuickChat</_MsgHandler>
<TargetID TYPE="GID"></TargetID>
<MessageID TYPE="UINT"></MessageID>
</RECORD>
</MSG_REQUESTDIRECTEDQUICKCHAT>
<MSG_REQUESTDIRECTEDQUICKCHATEXT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTDIRECTEDQUICKCHATEXT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Client-initiated directed quickchat request that uses extended format for message</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestDirectedQuickChatExt</_MsgHandler>
<TargetID TYPE="GID"></TargetID>
<Message TYPE="STR"></Message>
</RECORD>
</MSG_REQUESTDIRECTEDQUICKCHATEXT>
<MSG_DIRECTEDQUICKCHAT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DIRECTEDQUICKCHAT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server-initiated directed quickchat response - sent from SourceName</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DirectedQuickChat</_MsgHandler>
<SourceName TYPE="STR"></SourceName>
<SourceID TYPE="GID"></SourceID>
<MessageID TYPE="UINT"></MessageID>
<Filter TYPE="UBYT"></Filter>
<Flags TYPE="UINT"></Flags>
</RECORD>
</MSG_DIRECTEDQUICKCHAT>
<MSG_DIRECTEDQUICKCHATEXT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DIRECTEDQUICKCHATEXT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server-initiated directed quickchat response for messages that use extended format - send to all in range of player who requested that chat</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DirectedQuickChatExt</_MsgHandler>
<SourceName TYPE="STR"></SourceName>
<SourceID TYPE="GID"></SourceID>
<Message TYPE="STR"></Message>
<Filter TYPE="UBYT"></Filter>
<Flags TYPE="UINT"></Flags>
</RECORD>
</MSG_DIRECTEDQUICKCHATEXT>
<MSG_DIRECTEDCHATFAIL>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DIRECTEDCHATFAIL</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Server to Client, this player can not receive chats right now</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_DirectedChatFail</_MsgHandler>
</RECORD>
</MSG_DIRECTEDCHATFAIL>
<MSG_ZONETRANSFER>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ZONETRANSFER</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Transfering zones on the same server.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ZoneTransfer</_MsgHandler>
<ZoneName TYPE="STR"></ZoneName>
<ZoneID TYPE="GID"></ZoneID>
<Slot TYPE="INT"></Slot>
<DynamicZoneID TYPE="UINT"></DynamicZoneID>
<DynamicServerProcID TYPE="UINT"></DynamicServerProcID>
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<TransitionID TYPE="UINT"></TransitionID>
<SessionID TYPE="GID"></SessionID>
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</RECORD>
</MSG_ZONETRANSFER>
<MSG_SERVERTRANSFER>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SERVERTRANSFER</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Test to see if server to server transfers is possible with the current framework.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ServerTransfer</_MsgHandler>
<IP TYPE="STR"></IP>
<TCPPort TYPE="INT"></TCPPort>
<UDPPort TYPE="INT"></UDPPort>
<Key TYPE="INT"></Key>
<UserID TYPE="GID"></UserID>
<CharID TYPE="GID"></CharID>
<ZoneName TYPE="STR"></ZoneName>
<ZoneID TYPE="GID"></ZoneID>
<Location TYPE="STR"></Location>
<Slot TYPE="INT"></Slot>
<SessionID TYPE="GID"></SessionID>
<SessionSlot TYPE="INT"></SessionSlot>
<TargetPlayerID TYPE="GID"></TargetPlayerID>
<FallbackIP TYPE="STR"></FallbackIP>
<FallbackTCPPort TYPE="INT"></FallbackTCPPort>
<FallbackUDPPort TYPE="INT"></FallbackUDPPort>
<FallbackKey TYPE="INT"></FallbackKey>
<FallbackZone TYPE="STR"></FallbackZone>
<FallbackZoneID TYPE="GID"></FallbackZoneID>
<TransitionID TYPE="UINT"></TransitionID>
</RECORD>
</MSG_SERVERTRANSFER>
<MSG_RELEASEDELAY>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RELEASEDELAY</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Message from server when Release of character is delayed</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ReleaseDelay</_MsgHandler>
</RECORD>
</MSG_RELEASEDELAY>
<MSG_MOVECORRECTION>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_MOVECORRECTION</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">The server has detected an invalid move and is correcting the client with the last valid location.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_MoveCorrection</_MsgHandler>
<LocationX TYPE="FLT"></LocationX>
<LocationY TYPE="FLT"></LocationY>
<LocationZ TYPE="FLT"></LocationZ>
<Direction TYPE="FLT"></Direction>
</RECORD>
</MSG_MOVECORRECTION>
<MSG_REQUESTCHATCODE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_REQUESTCHATCODE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Ask for a code to use with a friend for secure chat.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_RequestChatCode</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<Code TYPE="STR"></Code>
<CodeTime TYPE="INT"></CodeTime>
<SpecialCode TYPE="INT"></SpecialCode>
<Forwarded TYPE="UBYT"></Forwarded>
<NameBlob TYPE="STR"></NameBlob>
</RECORD>
</MSG_REQUESTCHATCODE>
<MSG_SENDCHATCODE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SENDCHATCODE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Sending down a code generated that can be used for secure chat.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_SendChatCode</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<Code TYPE="STR"></Code>
<Error TYPE="UINT"></Error>
<UseSuccess TYPE="GID"></UseSuccess>
<CreatorName TYPE="STR"></CreatorName>
</RECORD>
</MSG_SENDCHATCODE>
<MSG_USECHATCODE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_USECHATCODE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Ask that chat server to use a certain code to enable secure chat with a buddy.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_UseChatCode</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<BuddyID TYPE="GID"></BuddyID>
<Code TYPE="STR"></Code>
<Forwarded TYPE="UBYT"></Forwarded>
</RECORD>
</MSG_USECHATCODE>
<MSG_IGNORELIST>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_IGNORELIST</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Sending down the ignore list as a blob.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_IgnoreList</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<ListData TYPE="STR"></ListData>
<Add TYPE="UBYT"></Add>
</RECORD>
</MSG_IGNORELIST>
<MSG_BESTFRIEND>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BESTFRIEND</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Changing best friend on a buddy.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BestFriend</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<BuddyID TYPE="GID"></BuddyID>
<Forwarded TYPE="UBYT"></Forwarded>
<FriendSymbol TYPE="UBYT"></FriendSymbol>
</RECORD>
</MSG_BESTFRIEND>
<MSG_IGNOREADD>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_IGNOREADD</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Adding someone to ignore list.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_IgnoreAdd</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<CharacterGID TYPE="GID"></CharacterGID>
<GameObjectGID TYPE="GID"></GameObjectGID>
<CharacterName TYPE="STR"></CharacterName>
<Forwarded TYPE="UBYT"></Forwarded>
</RECORD>
</MSG_IGNOREADD>
<MSG_IGNOREDROP>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_IGNOREDROP</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Drop Buddy from list.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_IgnoreDrop</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<CharacterGID TYPE="GID"></CharacterGID>
<GameObjectGID TYPE="GID"></GameObjectGID>
<Forwarded TYPE="UBYT"></Forwarded>
</RECORD>
</MSG_IGNOREDROP>
<MSG_BUDDYREQUESTLIST>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYREQUESTLIST</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Ask the chat server for your buddy and ignore lists.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyRequestList</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<Forwarded TYPE="UBYT"></Forwarded>
</RECORD>
</MSG_BUDDYREQUESTLIST>
<MSG_BUDDYENTRY>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYENTRY</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Another entry my buddy list.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyEntry</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
<GameObjectID TYPE="GID"></GameObjectID>
<Name TYPE="STR"></Name>
<Status TYPE="UBYT"></Status>
<FriendInfo TYPE="UINT"></FriendInfo>
<PasswordChat TYPE="UBYT"></PasswordChat>
<Permissions TYPE="UINT"></Permissions>
<ZoneName TYPE="STR"></ZoneName>
<RealmName TYPE="STR"></RealmName>
<Locale TYPE="UINT"></Locale>
<FriendDate TYPE="UINT"></FriendDate>
<FriendStatusDate TYPE="UINT"></FriendStatusDate>
</RECORD>
</MSG_BUDDYENTRY>
<MSG_BUDDYLISTCOMPLETE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYLISTCOMPLETE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Done sending your buddy list.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyListComplete</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
</RECORD>
</MSG_BUDDYLISTCOMPLETE>
<MSG_BUDDYREQUESTADD>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYREQUESTADD</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Will you be my Buddy?? (Or cancellation of said request)</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyRequestAdd</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
<OwnerName TYPE="STR"></OwnerName>
<OwnerLevel TYPE="UBYT"></OwnerLevel>
<OwnerSchool TYPE="STR"></OwnerSchool>
<Remove TYPE="UBYT"></Remove>
</RECORD>
</MSG_BUDDYREQUESTADD>
<MSG_BUDDYREQUESTADDFWD>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYREQUESTADDFWD</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">The chat server has routed the ADD request to the proper zone server</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyRequestAddFwd</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
<OwnerName TYPE="STR"></OwnerName>
<OwnerLevel TYPE="UBYT"></OwnerLevel>
<OwnerSchool TYPE="STR"></OwnerSchool>
<Remove TYPE="UBYT"></Remove>
</RECORD>
</MSG_BUDDYREQUESTADDFWD>
<MSG_BUDDYREQUESTACCEPT>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYREQUESTACCEPT</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Player B confirms player A's request, which is handled on both zone and chat servers.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyRequestAccept</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
<OwnerName TYPE="STR"></OwnerName>
<EntryName TYPE="STR"></EntryName>
<SourceObjectID TYPE="GID"></SourceObjectID>
<DestObjectID TYPE="GID"></DestObjectID>
<Error TYPE="UINT"></Error>
<Permissions TYPE="UINT"></Permissions>
<Forwarded TYPE="UBYT"></Forwarded>
<EntryLocale TYPE="UINT"></EntryLocale>
<FriendInfo TYPE="UINT"></FriendInfo>
<FriendDate TYPE="UINT"></FriendDate>
<FriendStatusDate TYPE="UINT"></FriendStatusDate>
</RECORD>
</MSG_BUDDYREQUESTACCEPT>
<MSG_BUDDYREQUESTACCEPTFWD>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYREQUESTACCEPTFWD</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Player B confirms player A's request, which is handled on both zone and chat servers.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyRequestAcceptFwd</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
<OwnerName TYPE="STR"></OwnerName>
<EntryName TYPE="STR"></EntryName>
<SourceObjectID TYPE="GID"></SourceObjectID>
<DestObjectID TYPE="GID"></DestObjectID>
<Permissions TYPE="UINT"></Permissions>
<EntryLocale TYPE="UINT"></EntryLocale>
<FriendInfo TYPE="UINT"></FriendInfo>
<FriendDate TYPE="UINT"></FriendDate>
<FriendStatusDate TYPE="UINT"></FriendStatusDate>
</RECORD>
</MSG_BUDDYREQUESTACCEPTFWD>
<MSG_BUDDYREQUESTDENY>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYREQUESTDENY</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">I won't be your buddy :(</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyRequestDeny</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
</RECORD>
</MSG_BUDDYREQUESTDENY>
<MSG_BUDDYREQUESTDENYFWD>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYREQUESTDENYFWD</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">The chat server has routed the DENY request to the proper zone server</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyRequestDenyFwd</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
</RECORD>
</MSG_BUDDYREQUESTDENYFWD>
<MSG_BUDDYSTATUSUPDATE>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYSTATUSUPDATE</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Status update for one of your buddies.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyStatusUpdate</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
<Status TYPE="UBYT"></Status>
<Permissions TYPE="UINT"></Permissions>
<ZoneName TYPE="STR"></ZoneName>
<Locale TYPE="UINT"></Locale>
<RealmName TYPE="STR"></RealmName>
<FriendInfo TYPE="UINT"></FriendInfo>
<FriendDate TYPE="UINT"></FriendDate>
<FriendStatusDate TYPE="UINT"></FriendStatusDate>
</RECORD>
</MSG_BUDDYSTATUSUPDATE>
<MSG_BUDDYDROP>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYDROP</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Drop Buddy from list.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyDrop</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
</RECORD>
</MSG_BUDDYDROP>
<MSG_BUDDYREQUESTERROR>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYREQUESTERROR</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Error occured while trying to add buddy.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyRequestError</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
<Error TYPE="UBYT"></Error>
</RECORD>
</MSG_BUDDYREQUESTERROR>
<MSG_BUDDYREQUESTDROP>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BUDDYREQUESTDROP</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Request Drop Buddy from list.</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_BuddyRequestDrop</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<EntryGID TYPE="GID"></EntryGID>
<Forwarded TYPE="UBYT"></Forwarded>
</RECORD>
</MSG_BUDDYREQUESTDROP>
<MSG_CHATERROR>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_CHATERROR</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Some sort of error from the chat server</_MsgDescription>
<_MsgHandler TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_ChatError</_MsgHandler>
<ListOwnerGID TYPE="GID"></ListOwnerGID>
<CharacterID TYPE="GID"></CharacterID>
<Error TYPE="UINT"></Error>
</RECORD>
</MSG_CHATERROR>
<MSG_GOTOPLAYER>
<RECORD>
<_MsgName TYPE="STR" NOXFER="TRUE">MSG_GOTOPLAYER</_MsgName>
<_MsgDescription TYPE="STR" NOXFER="TRUE">Request to teleport to the position of a given player.</_MsgDescription>