- 참가자: 전효재, 교수님
- Feedback
- Contents, 게임 mechanism은 괜찮음.
- 플레이어 조작 방식 정하기.
- Map design은 stage 5 개를 만든다면 그 중 1 stage에 최대한 힘을 쏟는것이 좋을 것.
- Feedback에서 생각 해 볼 것.
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- 플레이어 조작 방식 정하기.
- Sonic, Metroid 시리즈 처럼 Map design에서 플레이어가 여러 길을 선택 할 수 있다면 좀 더 재미있는 방식이 될 수 있음.
- Map에서의 분기를 만들 때
- 분기 2~3개를 만들고 나중에 결국 플레이어가 하나의 Ending 경로로 도착해야 함.
- 혹은 Ending 경로를 2개로 나누어 개발
- 1-1) / 1-3) 이런 형태로 옮겨가게
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- 스테이지 개수
- 3개를 만들되, 1 스테이지에서 최대한 퀄리티 올리고 1-2) 1-3) 스테이지 로 옮겨가게 스테이지 끝에서 분기점 선택지를 나눠주기
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