diff --git a/common/src/main/resources/assets/createbigcannons/lang/pl_pl.json b/common/src/main/resources/assets/createbigcannons/lang/pl_pl.json index cb847b066..0f84df29d 100644 --- a/common/src/main/resources/assets/createbigcannons/lang/pl_pl.json +++ b/common/src/main/resources/assets/createbigcannons/lang/pl_pl.json @@ -38,15 +38,15 @@ "block.createbigcannons.built_up_steel_cannon_barrel": "Obudowana lufa armaty ze stali", "block.createbigcannons.built_up_steel_cannon_chamber": "Obudowana komora armaty ze stali", "block.createbigcannons.cannon.tooltip.breechStrength": "Wytrzymałość tylca", - "block.createbigcannons.cannon.tooltip.breechStrength.desc": "Armaty z tym tylcem mogą bezpiecznie zachować detonację _%s Ładunków prochowych_ lub równoważnik.", + "block.createbigcannons.cannon.tooltip.breechStrength.desc": "Armaty z tym tylcem mogą bezpiecznie zachować detonację _%s Ciśnienia pędnego_.", + "block.createbigcannons.cannon.tooltip.cannonJamming": "Zatykanie armaty", + "block.createbigcannons.cannon.tooltip.cannonJamming.goggles": "_Co najmniej %s m/s na blok lufy_ żeby zapobiec zacięciu się armaty", "block.createbigcannons.cannon.tooltip.materialProperties": "Właściwości armaty:", "block.createbigcannons.cannon.tooltip.onFailure": "Przy awarii", "block.createbigcannons.cannon.tooltip.onFailure.fragment": "Armata się _rozpada_", "block.createbigcannons.cannon.tooltip.onFailure.rupture": "Armata _pęka_", - "block.createbigcannons.cannon.tooltip.squibRatio": "Stosunek lufy do ładunku", - "block.createbigcannons.cannon.tooltip.squibRatio.goggles": "_%s lufy przebyte _ na _%s Ładunków prochowych_", "block.createbigcannons.cannon.tooltip.strength": "Wytrzymałość", - "block.createbigcannons.cannon.tooltip.strength.goggles": "_%s Ładunków prochowych_", + "block.createbigcannons.cannon.tooltip.strength.goggles": "_%s Ciśnienia pędnego_", "block.createbigcannons.cannon.tooltip.strength.unlimited": "Bez ograniczeń", "block.createbigcannons.cannon.tooltip.weightImpact": "Wpływ na wagę", "block.createbigcannons.cannon.tooltip.weightImpact.goggles": "_%sx Ob/min_", @@ -79,6 +79,11 @@ "block.createbigcannons.cast_iron_quickfiring_breech": "Tylec szybkostrzelny armaty z żeliwa", "block.createbigcannons.cast_iron_sliding_breech": "Tylec przesuwny armaty z żeliwa", "block.createbigcannons.casting_sand": "Piasek odlewniczy", + "block.createbigcannons.drop_mortar_shell": "Samoczynny pocisk moździerzowy", + "block.createbigcannons.drop_mortar_shell.tooltip": "SAMOCZYNNY POCISK MOŹDZIERZOWY", + "block.createbigcannons.drop_mortar_shell.tooltip.behaviour1": "Wybucha.", + "block.createbigcannons.drop_mortar_shell.tooltip.condition1": "Przy detonacji", + "block.createbigcannons.drop_mortar_shell.tooltip.summary": "Lekki przeciw-mobowy pocisk _wybuchowy_ który zadaje trochę obrażeń strukturalnych. Wystrzeliwany przez _wrzucenie w armatę z tylcem moździerzowym_,chociaż może też być _wystrzelony konwencjonalnie_.", "block.createbigcannons.finished_cannon_cast": "Ukończony odlew armaty", "block.createbigcannons.fluid_shell": "Pocisk płynowy", "block.createbigcannons.fluid_shell.tooltip": "POCISK PŁYNOWY", @@ -120,9 +125,9 @@ "block.createbigcannons.molten_steel": "Stopiona stal", "block.createbigcannons.mortar_stone": "Kamień moździerzowy", "block.createbigcannons.mortar_stone.tooltip": "KAMIEŃ MOŹDZIERZOWY", - "block.createbigcannons.mortar_stone.tooltip.maximumCharges": "Maksymalna ilość ładunków prochowych", - "block.createbigcannons.mortar_stone.tooltip.maximumCharges.value": "Ten Kamień moździerzowy może wytrzymać ilość ładunków prochowych mniejszą lub równą _%s Ładunków prochowych_ przed rozpadnięciem się.", - "block.createbigcannons.mortar_stone.tooltip.summary": "Potężny kamień któy _wybucha przy uderzeniu._ _Leci dalej_ niż inne pociski. Dobry do atakowania _ścian i umocnień._ _Nie może zostać opatrzony zapalnikiem lub zdetonowany._ _Rozpadnie się_ jeśli zostanie wykorzystane za dużo Ładunków prochowych.", + "block.createbigcannons.mortar_stone.tooltip.maximumCharges": "Maksymalna szybkość wystrzału", + "block.createbigcannons.mortar_stone.tooltip.maximumCharges.value": "Ten Kamień moździerzowy może wytrzymać szybkość wystrzału do _%s m/s_ przed rozpadnięciem się.", + "block.createbigcannons.mortar_stone.tooltip.summary": "Potężny kamień któy _wybucha przy uderzeniu._ _Leci dalej_ niż inne pociski. Dobry do atakowania _ścian i umocnień._ _Nie może zostać opatrzony zapalnikiem lub zdetonowany._ _Rozpadnie się_ jeśli zostanie wystrzelony zbyt mocnym ładunkiem.", "block.createbigcannons.mortar_stone_projectile": "Pocisk - kamień moździerzowy", "block.createbigcannons.nethersteel_block": "Blok netherstali", "block.createbigcannons.nethersteel_cannon_barrel": "Lufa armaty z netherstali", @@ -202,12 +207,14 @@ "block.createbigcannons.worm_head": "Głowica wyciora", "block.createbigcannons.wrought_iron_cannon_chamber": "Komora armaty z kutego żelaza", "block.createbigcannons.wrought_iron_cannon_end": "Tylec armaty z kutego żelaza", + "block.createbigcannons.wrought_iron_drop_mortar_end": "Tylec moździerzowy armaty z kutego żelaza", "block.createbigcannons.yaw_controller": "Kontroler odchylenia", "cast_shape.createbigcannons.autocannon_barrel": "Lufa armaty automatycznej", "cast_shape.createbigcannons.autocannon_barrel_flanged": "Lufa kołnierzowa armaty automatycznej", "cast_shape.createbigcannons.autocannon_breech": "Tylec armaty automatycznej", "cast_shape.createbigcannons.autocannon_recoil_spring": "Sprężyna odrzutowa armaty automatycznej", "cast_shape.createbigcannons.cannon_end": "Tylec armaty", + "cast_shape.createbigcannons.drop_mortar_end": "Tylec moździerzowy armaty", "cast_shape.createbigcannons.large": "Duży", "cast_shape.createbigcannons.medium": "Średni", "cast_shape.createbigcannons.screw_breech": "Tylec śrubowy", @@ -215,6 +222,22 @@ "cast_shape.createbigcannons.small": "Mały", "cast_shape.createbigcannons.very_large": "Bardzo duży", "cast_shape.createbigcannons.very_small": "Bardzo mały", + "createbigcannons.cannon_welder.abort": "Wybór anulowany", + "createbigcannons.cannon_welder.click_to_confirm": "Kliknij jeszcze raz aby potwierdzić", + "createbigcannons.cannon_welder.click_to_discard": "Kliknij z kucnięciem aby anulować wybór", + "createbigcannons.cannon_welder.first_pos": "Pierwsza pozycja zaznaczona", + "createbigcannons.cannon_welder.invalid_weld": "Nie można spawać tych bloków", + "createbigcannons.cannon_welder.success": "Spawanie bloków...", + "createbigcannons.cannon_welder.too_far": "Nie można spawać więcej niż jeden blok naraz", + "createbigcannons.display_source.cannon_mount.cannon_pitch": "Nachylenie armaty: ", + "createbigcannons.display_source.cannon_mount.cannon_strength": "Wytrzymałość armaty: ", + "createbigcannons.display_source.cannon_mount.cannon_strength.value": "%s Ciśnienia pędnego", + "createbigcannons.display_source.cannon_mount.cannon_yaw": "Odchylenie armaty: ", + "createbigcannons.display_source.cannon_mount.degrees": "%s\u00BA", + "createbigcannons.display_source.cannon_mount.for_cannon_status": "dla statusu armaty", + "createbigcannons.display_source.cannon_mount.no_cannon_present": "Brak armaty", + "createbigcannons.display_source.cannon_mount.not_enough_space": "Niewystarczająca przestrzeń ", + "createbigcannons.display_source.cannon_mount_source": "Z mocowania armaty", "createbigcannons.gui.autocannon_ammo_container.tracer_spacing": "Rozłożenie pocisków smugowych: Co %s pocisków", "createbigcannons.gui.set_proximity_fuze.distance": "Dystans detonacji: %s bloków", "createbigcannons.gui.set_timed_fuze.time": "Opóźnienie zapalnika: %s s %s tików", @@ -242,6 +265,16 @@ "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_casting.text_7": "Po wypełnieniu trzeba zaczekać na zastygnięcie odlewu.", "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_casting.text_8": "Czas zastygania zależy od rozmiaru odlewu.", "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_casting.text_9": "Zastygnięty odlew można wyjąć niszcząc lub wchodząc w interakcję z Piaskiem odlewniczym.", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.header": "Używanie spawarki do armat", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.text_1": "Bloki armat położone w trybie przetrwania nie łączą się z innymi blokami armat.", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.text_2": "Spawarka do armat pozwala szybko złączyć dwa bloki armat.", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.text_3": "Kliknij prawym przyciskiem na oba sąsiadujące bloki żeby je zespawać.", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.text_4": "Bloki muszą być ułożone w tą samą stronę, wykonane z tego samego materiału i przynależeć do tego samego typu armaty.", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.text_5": "Niepoprawnie", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.text_6": "Domyślnie Spawarka do armat pozwala spawać tylko niektóe rodzaje/materiały armat.", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.text_7": "Spawarka do armat może spawać różne armaty.", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.text_8": "Spawanie osłabia niektóre materiały.", + "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/cannon_welder.text_9": "Zalecane jest wytwarzenie armat w całości.", "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/finishing_built_up_cannons.header": "Dokańczanie obudowanych armat", "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/finishing_built_up_cannons.text_1": "Ogrzewanie bardzo gorącym powietrzem pozwala scalić warstwy armaty w blok.", "createbigcannons.ponder.cannon_crafting/finishing_built_up_cannons.text_2": "Proces działa podobnie do hurtowego topienia, używając wiatraka dmuchającego przez lawę i tworzącego strumień gorącego powietrza.", @@ -322,17 +355,18 @@ "createbigcannons.ponder.munitions/automating_autocannon_ammo_container.text_3": "Możesz pozbywać sie pustych pojemników dodając cel ramienia z filtrem pustych pojemników.", "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.header": "Ładunki armatnie", "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_1": "Ładując armatę trzeba uważać żeby stworzyć bezpieczny i efektywny ładunek.", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_10": "...ładowanie zbyt wielu ładunków prochowych...", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_11": "...pozostawienie w lufie obiektu z którym koliduje pocisk...", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_12": "...może spowodować awarię armaty która niszczy ją i stanowi zagrożenie dla jej bliskiego otoczenia.", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_2": "Każdy materiał ma dwie właściwości: stosunek lufy do ładunku i wytrzymałość.", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_3": "Stosunek lufy do ładunku określa ile bloków pocisk może przelecieć przez armatę przed ryzykiem zaklinowania się. Jest to iloczyn stosunku lufy do ładunku i ilości ładunków prochowych.", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_4": "Na przykład stosunek lufy do ładunku kutego żelaza wynosi 1 długość lufy na 1 ładunek prochowy.", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_5": "Blok w której pocisk zaczyna lot też jest liczony.", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_6": "Wytrzymałość armaty określa maksymalną ilość ładunków prochowych które można bezpiecznie załadować i zdetonować w armacie.", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_7": "Na przykład, armaty żeliwne mają wytrzymałość 2 ładunków prochowych.", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_8": "Niebezpieczne ładunki w armacie...", - "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_9": "...jak na przykład niewystarczająca ilość ładunków prochowych...", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_10": "...jak na przykład niewystarczająca ilość ładunków prochowych...", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_11": "...ładowanie zbyt wielu ładunków prochowych...", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_12": "...pozostawienie w lufie obiektu z którym koliduje pocisk...", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_13": "...może spowodować awarię armaty która niszczy ją i stanowi zagrożenie dla jej bliskiego otoczenia.", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_2": "Każdy materiał ma dwie właściwości: minimalną prędkość na lufę i wytrzymałość.", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_3": "Minimalna prędkość na lufę określa ile bloków pocisk może przelecieć przez armatę przed ryzykiem zaklinowania się. Jest to minimalna szybkość wymagana na blok lufy i ilości ładunków prochowych.", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_4": "Na przykład domyślna minimalna szybkość wymagana na blok lufy kutego żelaza jest równa 1 długości lufy na 1 ładunek prochowy.", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_5": "Blok w którym pocisk zaczyna lot też jest liczony.", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_6": "Wytrzymałość armaty określa maksymalne ciśnienie pędowe które można bezpiecznie załadować i zdetonować w armacie.", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_7": "Na przykład, domyślnie armaty żeliwne mają wytrzymałość równą 2 ładunkom prochowym.", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_8": "Wytrzymałość armaty może być modyfikowane przez inne cechy niż tylko materiał, np. tylec i spawanie.", + "createbigcannons.ponder.munitions/cannon_loads.text_9": "Niebezpieczne ładunki w armacie...", "createbigcannons.ponder.munitions/filling_autocannon_ammo_container.header": "Ładowanie Pojemnika na amunicję do armat automatycznych", "createbigcannons.ponder.munitions/filling_autocannon_ammo_container.text_1": "Pojemnik na amunicję do armat automatycznych może być załadowany w menu.", "createbigcannons.ponder.munitions/filling_autocannon_ammo_container.text_2": "Pozwala ono także na dostosowanie odstępu między pociskami smugowymi.", @@ -373,6 +407,7 @@ "entity.createbigcannons.ap_shot": "Lity pocisk przeciwpancerny", "entity.createbigcannons.bag_of_grapeshot": "Kartacz", "entity.createbigcannons.cannon_carriage": "Wózek Armatni", + "entity.createbigcannons.drop_mortar_shell": "Samoczynny pocisk moździerzowy", "entity.createbigcannons.flak_autocannon": "Przeciwlotniczy nabój do armaty automatycznej", "entity.createbigcannons.fluid_blob": "Bąbel płynu", "entity.createbigcannons.fluid_shell": "Pocisk płynowy", @@ -415,6 +450,7 @@ "item.createbigcannons.cannon_crafting_wand": "Różdżka rusznikarska", "item.createbigcannons.cannon_crafting_wand.tooltip": "RÓŻDŻKA RUSZNIKARSKA", "item.createbigcannons.cannon_crafting_wand.tooltip.summary": "Użyj na różnych elementach tworzenia armaty takich jak _odlewanie, drążenie, składanie,_ i _grzanie_ by _natychmiastowo ukończyć_ proces.", + "item.createbigcannons.cannon_welder": "Spawarka do armat", "item.createbigcannons.cast_iron_autocannon_breech_extractor": "Wyciąg do armaty automatycznej z żeliwa", "item.createbigcannons.cast_iron_ingot": "Sztabka żeliwa", "item.createbigcannons.cast_iron_nugget": "Bryłka żeliwa", @@ -527,9 +563,9 @@ "key.createbigcannons.category": "Create Big Cannons", "key.createbigcannons.fire_controlled_cannon": "Wystrzel z kontrolowanej armaty", "key.createbigcannons.pitch_mode": "Zmień try wózka", - "recipe.createbigcannons.added_casting_time": "Dodany czas stygnięcia: %ss", "recipe.createbigcannons.built_up_heating": "Budowanie armat", "recipe.createbigcannons.drill_boring": "Drążenie", + "recipe.createbigcannons.casting_time": "Czas stygnięcia: %ss", "recipe.createbigcannons.cannon_casting": "Odlewanie armat", "recipe.createbigcannons.incomplete_cannon_blocks": "Nieukończone bloki armat", "recipe.createbigcannons.melting": "Topienie w tyglu",