在创建一个对象时不向客户暴露内部细节,并提供一个创建对象的通用接口。
简单工厂不是设计模式,更像是一种编程习惯。
它把实例化的操作单独放到一个类中,这个类就成为简单工厂类,让简单工厂类来决定应该用哪个具体子类来实例化。 把客户类和具体子类的实现解耦,客户类不再需要知道有哪些子类以及应当实例化哪个子类。因为客户类往往有多个,不使用简单工厂的话所有的客户类都要知道所有子类的细节,一旦子类发生改变,比如增加子类,所有的客户类都要进行修改。
- Factory:工厂角色
- Product:抽象产品
- ConcreteProduct:具体产品
public interface Product {
}
public class ConcreteProduct implements Product {
}
public class ConcreteProduct1 implements Product {
}
public class ConcreteProduct2 implements Product {
}
Client 类中包含了实例化代码,如果在客户类中存在实例化代码,就要将代码放到简单工厂中。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
int type = 1;
Product product;
if (type == 1) {
product = new ConcreteProduct1();
} else if (type == 2) {
product = new ConcreteProduct2();
} else {
product = new ConcreteProduct();
}
// do something with the product
}
}
SimpleFactory 是简单工厂实现,它被所有需要进行实例化的客户类调用。
public class SimpleFactory {
public Product createProduct(int type) {
if (type == 1) {
return new ConcreteProduct1();
} else if (type == 2) {
return new ConcreteProduct2();
}
return new ConcreteProduct();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
Product product = simpleFactory.createProduct(1);
// do something with the product
}
}
- 工厂类决定什么时候创建哪一个产品类实例,客户端可仅仅“消费”产品。
- 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可。
- 引入配置文件,可以在不修改代码的情况下更换和增加新的具体产品类,提高了系统的灵活性。
- 一旦工厂类不能正常工作,整个系统都要受到影响。
- 会增加系统中类的个数,增加了系统的复杂度和理解难度。
- 扩展困难。添加新产品就不得不修改工厂逻辑,产品类型较多时,可能造成工厂逻辑过于复杂。
- 由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
在以下情况下可以使用简单工厂模式:
- 工厂类负责创建的对象较少。
- 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心。