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En fait je n'ai trouvé aucune version de Kronos ni de Yabause affichant cette animation.
Pendant cette animation, le titre Grandia est sur le NBG2 qui a la priorité 5 et un color offset à -255, -255, -255 qui le rend noir, donc invisible sur l'arrière-plan noir.
Le halo est dessiné par des polygones noirs sur les sprites avec différents niveaux de color calculation. Le framebuffer est de type normal (donc 16 bpp) et le sprite type à 0.
Tous les polygones utilisent le niveau de priorité 1 des sprites qui est à 7. Cela respecte la condition de color calculation et les place devant le NBG2.
Le color offset qui s'applique est celui défini sur la couche de chaque pixel en top image, or il y a des pixels des sprites, qui n'ont pas de color offset activé, en top image sur la zone du titre Grandia du NBG2.
Le color offset défini sur le NBG2 ne s'applique donc pas pendant cette animation, il devrait donc être partiellement visible et non pas noir.
Voir p. 250 de la doc du VDP2 :
Testé avec le redump.
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Si c'est bien le color offset appliqué avant color calculation qui rend noir le titre Grandia du NBG2, ce serait spécifique aux NBG en 2ème image, car on voit dans Dark savior que c'est correct quand ce sont les sprites qui sont en 2ème image, le color offset n'est pas appliqué :
En v2.6.2 publique et dans la dernière WIP, Kronos n'affiche pas la 1ère animation d'un halo sur le titre, avant le zoom :
https://youtu.be/LlGGNpT-cFA?t=133&autoplay=1
En fait je n'ai trouvé aucune version de Kronos ni de Yabause affichant cette animation.
Pendant cette animation, le titre Grandia est sur le NBG2 qui a la priorité 5 et un color offset à -255, -255, -255 qui le rend noir, donc invisible sur l'arrière-plan noir.
Le halo est dessiné par des polygones noirs sur les sprites avec différents niveaux de color calculation. Le framebuffer est de type normal (donc 16 bpp) et le sprite type à 0.
Tous les polygones utilisent le niveau de priorité 1 des sprites qui est à 7. Cela respecte la condition de color calculation et les place devant le NBG2.
Le color offset qui s'applique est celui défini sur la couche de chaque pixel en top image, or il y a des pixels des sprites, qui n'ont pas de color offset activé, en top image sur la zone du titre Grandia du NBG2.
Le color offset défini sur le NBG2 ne s'applique donc pas pendant cette animation, il devrait donc être partiellement visible et non pas noir.
Voir p. 250 de la doc du VDP2 :
Testé avec le redump.
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