From a334b53bb9d50a994a79fd39c7ca26f65c38c520 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ChuijkYahus <94828194+ChuijkYahus@users.noreply.github.com> Date: Wed, 15 Jan 2025 15:56:28 +0800 Subject: [PATCH] zh_cn lang update --- .../resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 | 9 +++++---- 1 file changed, 5 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 index 3bb31e0dd..8802a9c25 100644 --- a/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 +++ b/Common/src/main/resources/assets/hexcasting/lang/zh_cn.flatten.json5 @@ -586,6 +586,7 @@ add_segment: "绘制线段", }, cast: { + fail: "事故:轰鸣", normal: "操作:嗡鸣", spell: "法术:施放", hermes: "赫尔墨斯之策略:鸣响", @@ -927,7 +928,7 @@ wrong_dimension: "无法在%2$s中影响到%1$s", entity_too_far: "%s超出影响范围", immune_entity: "无法影响到%s", - eval_too_much: "递归深度过大", + eval_too_much: "运行了过多图案", no_item: "需要%s,而实际无对应物品", "no_item.offhand": "需要在另一只手里持有%s,而实际无对应物品", bad_entity: "需要%s,而实际接受了%s", @@ -1383,8 +1384,8 @@ "retrospection.title": "反思过急", retrospection: "试图在绘制$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:open_paren)$(action)内省/$前绘制$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)反思/$。$(br2)产生橙色火花,并压入一个$(l:patterns/patterns_as_iotas#hexcasting:close_paren)$(action)反思/$对应的图案。", - "too_many_patterns.title": "钻研过深", - too_many_patterns: "在一个法术内以元运行方式运行过多法术。$(br2)产生暗蓝色火花,并使我窒息。", + "too_many_patterns.title": "陷入沉思", + too_many_patterns: "在单个$(hex)咒术/$试图运行过多图案,通常是因为不小心制造了死循环。$(br2)产生暗蓝色火花,并使我窒息。", "true_name.title": "违犯他人", true_name: "试图在某种永久性媒介中$(l:patterns/readwrite#hexcasting:write)$(action)存储/$代表另一位玩家的 iota。$(br2)产生黑色火花,并致盲大约一分钟。", @@ -1557,7 +1558,7 @@ spellcircles: { "1": "我终于知道$(l:items/slate)$(item)石板/$的用途了。早已遗落的卓伟结构。镌刻其上的图案会按顺序自动运行。思维和能量在其中穿梭,一个接一个接一个接一个接一个穿梭穿梭穿梭——我不能我不能我不能跟着它的思维应该去理解。", - "2": "我需要$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$作为一种自我维持的$(media)媒质/$波源来启动仪式。而产生的波就会随着$(l:items/slate)$(item)石板/$或是其他和这种波亲和性好的方块穿梭,一个接一个地收集碰到的图案。当波最终回到$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$处时,所有碰到的图案就会按顺序运行。$(br2)$(media)媒质/$流出任何方块的方向必须唯一而确定,否则法术环会在分叉处失效。", + "2": "我需要$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$作为一种自我维持的$(media)媒质/$波源来启动仪式。产生的波会随着$(l:items/slate)$(item)石板/$或是其他合适的方块穿梭,运行它碰到的图案。$(br2)如果波无法回到$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$处,施法会立即失败。而且,波流出任何方块的方向必须唯一而确定,否则法术环会在分叉处失效。", "3": "因此,法术“环”必须是一个封闭的图形,凹多边形和凸多边形均可,方向也随意。实际上,借助某些其他方块,法术环可在所有三个维度上随意排布。这种性质可能没什么大用,但我必须给大脑一点刺激,好让研究继续下去。", "4": "真是精妙。法术环不会从我的物品栏或我的意识中汲取$(media)媒质/$,而是要通过漏斗(或类似装置)向$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$提供晶态的$(media)媒质/$。$(br2)$(l:items/lens)$(item)探知透镜/$能以紫水晶粉为单位显示$(l:greatwork/impetus)$(item)促动石/$中的$(media)媒质/$量。", "5": "然而,用法术环施放的法术有一个限制:它无法影响环外的事物。也即,它无法影响到能将整个法术环包起的最小长方体外的事物(有凹进部分的法术环仍能影响凹进部分内的事物)。",