diff --git a/.gitattributes b/.gitattributes index 85e230c78c0c..2ee1a519797d 100644 --- a/.gitattributes +++ b/.gitattributes @@ -1,8 +1,9 @@ * text=auto *.md text eol=lf +*.sh text eol=lf +*.yaml text eol=lf +*.yml text eol=lf # Fixes languages listing on GitHub -.remarkrc.js linguist-detectable=false -scripts/**/* linguist-detectable=false news/**/*.md linguist-detectable wiki/**/*.md linguist-detectable diff --git a/.github/workflows/continuous-integration.yml b/.github/workflows/continuous-integration.yml index 1aaa97ce500e..2c1d209bc3b4 100644 --- a/.github/workflows/continuous-integration.yml +++ b/.github/workflows/continuous-integration.yml @@ -74,4 +74,8 @@ jobs: - name: check if translations are marked as outdated if: ${{ !contains(github.event.pull_request.body, 'SKIP_OUTDATED_CHECK') }} - run: osu-wiki-tools check-outdated-articles --no-recommend-autofix + run: | + osu-wiki-tools check-outdated-articles \ + --base-commit HEAD \ + --no-recommend-autofix \ + --outdated-since "$(git log --format=%H master.. | tail -n 1)" diff --git a/Dockerfile b/Dockerfile index 6b467647851a..7221525e067f 100644 --- a/Dockerfile +++ b/Dockerfile @@ -5,6 +5,9 @@ RUN apt-get update # Install git RUN DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y git +# Install gosu +RUN DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y gosu + # Install Node.js RUN DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y ca-certificates curl gnupg && \ mkdir -p /etc/apt/keyrings && \ @@ -14,12 +17,14 @@ RUN DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y ca-certificates curl gnupg DEBIAN_FRONTEND=noninteractive apt-get install -y nodejs WORKDIR /osu-wiki -COPY package.json package-lock.json requirements.txt /osu-wiki/ # Install osu-wiki tool dependencies +COPY package.json package-lock.json requirements.txt ./ RUN npm install && npm install -g osu-wiki && pip3 install -r requirements.txt -# Prevent git from refusing to work in a repository with "dubious ownership". -# The repository, mounted with --volume ...:/osu-wiki, is owned by a host user, and the container user is root. -# See run-checks.sh for more CI workarounds. -RUN git config --global --add safe.directory /osu-wiki +# Run the container with UID and GID of the host +COPY meta/docker-entrypoint.sh / +ENTRYPOINT ["/docker-entrypoint.sh"] + +# By default, run all checks when the container is started +CMD ["meta/check-all.sh"] diff --git a/meta/check-all.sh b/meta/check-all.sh new file mode 100755 index 000000000000..88288684d016 --- /dev/null +++ b/meta/check-all.sh @@ -0,0 +1,61 @@ +#!/bin/sh + +set -eu + +test_output_pipe=/tmp/osu-wiki-test-output-pipe +rm -f "$test_output_pipe" +mkfifo "$test_output_pipe" + +run_test() { + test_name="$1" + shift + + printf '\033[1m## Running %s test...\033[m\n' "$test_name" >&2 + + # Run the test as a job, preserving its original stdin on fd 4, and directing + # all of its output to a pipe opened for reading on fd 3 + exec 4<&0 + "$@" <&4 >"$test_output_pipe" 2>&1 & + exec 3<"$test_output_pipe" + + # If the test has output, print the first line with a preceding newline + if IFS= read -r first_line <&3; then + printf '\n%s\n' "$first_line" >&2 + fi + + # Stream the rest of the test's output + cat <&3 >&2 + + # If the test had output, print another newline + if test -n "$first_line"; then + printf '\n' >&2 + fi + + # Print the final message based on the exit code of the test + if wait $!; then + printf '\033[1;32m## Passed %s test.\033[m\n' "$test_name" >&2 + else + printf '\033[1;31m## Failed %s test.\033[m\n' "$test_name" >&2 + fi + + # Close fd 3 and fd 4 + exec 3<&- 4<&- +} + +cd -- "$(dirname "$0")/.." + +changed_files="$( + { + git diff --diff-filter=d --name-only --no-renames master + git ls-files --exclude-standard --others + } | sort -u +)" + +printf '%s\n' "$changed_files" | run_test 'file size' xargs -r meta/check-file-sizes.sh +printf '%s\n' "$changed_files" | grep '\.md$' | run_test Remark xargs -r meta/remark.sh +run_test 'YAML style' osu-wiki-tools check-yaml +run_test link osu-wiki-tools check-links --all + +if test -n "$(git log master..)"; then + run_test 'outdated article' osu-wiki-tools check-outdated-articles --no-recommend-autofix +fi diff --git a/meta/check-file-sizes.sh b/meta/check-file-sizes.sh index 35e91b7c186c..fe10096925fa 100755 --- a/meta/check-file-sizes.sh +++ b/meta/check-file-sizes.sh @@ -15,12 +15,12 @@ warning_files="$(find "$@" -type f -size +500000c -size -1000001c)" exec >&2 -if test "$warning_files"; then +if test -n "$warning_files"; then printf '\033[33mWarning:\033[m The following files are larger than 500kB and should be compressed if possible:\n' printf '%s\n' "$warning_files" | sort | sed 's/^/ /' fi -if test "$error_files"; then +if test -n "$error_files"; then printf '\033[31mError:\033[m The following files are larger than 1MB and must be compressed:\n' printf '%s\n' "$error_files" | sort -u | sed 's/^/ /' exit 1 diff --git a/meta/docker-entrypoint.sh b/meta/docker-entrypoint.sh new file mode 100755 index 000000000000..e7937762990c --- /dev/null +++ b/meta/docker-entrypoint.sh @@ -0,0 +1,21 @@ +#!/bin/sh + +set -eu -- meta/docker-msys-swap-git-index.sh "$@" + +host_uid="$(stat -c %u /osu-wiki)" +host_gid="$(stat -c %g /osu-wiki)" + +# If the host UID is root, just run the command. We are already root +if test "$host_uid" -eq 0; then + exec "$@" +fi + +# If the host UID exists in the image, run gosu with that user +if id "$host_uid" >/dev/null 2>&1; then + exec gosu "$host_uid" "$@" +fi + +# Otherwise, make a new user with the host UID and GID +groupadd -og "$host_gid" osu-wiki-docker +useradd -g "$host_gid" -u "$host_uid" osu-wiki-docker +exec gosu osu-wiki-docker "$@" diff --git a/meta/docker-msys-swap-git-index.sh b/meta/docker-msys-swap-git-index.sh new file mode 100755 index 000000000000..c0e3ad0faf88 --- /dev/null +++ b/meta/docker-msys-swap-git-index.sh @@ -0,0 +1,29 @@ +#!/bin/sh + +set -eu + +if test -z "$OSU_WIKI_MSYS"; then + exec "$@" +fi + +mv -T .git/index .git/index-host + +if test -f .git/index-container; then + mv -T .git/index-container .git/index +else + printf '\033[1m## This is your first time running the Docker container.\n' >&2 + printf '## A separate git index needs to be maintained when using this container on Windows.\n' >&2 + printf '## Please \033[4mDO NOT\033[0;1m run any git commands while this container is running.\n' >&2 + printf '## Creating index... (this may take a while)\033[m\n' >&2 + git reset >/dev/null 2>&1 + printf '\033[1;32m## Created index. It will be stored at \033[4m.git/index-container\033[0;1;32m.\033[m\n' >&2 +fi + +"$@" && : + +exit_code=$? + +mv -T .git/index .git/index-container +mv -T .git/index-host .git/index + +exit "$exit_code" diff --git a/news/2023/2023-12-02-new-featured-artist-knife.md b/news/2023/2023-12-02-new-featured-artist-knife.md new file mode 100644 index 000000000000..8a19a0486e5a --- /dev/null +++ b/news/2023/2023-12-02-new-featured-artist-knife.md @@ -0,0 +1,129 @@ +--- +layout: post +title: "New Featured Artist: Knife" +date: 2023-12-02 20:00:00 +0000 +--- + +**Knife**'s Touhou-themed tunes slip into our Featured Artist catalogue! + +![](https://assets.ppy.sh/artists/391/header.jpg) + +While **Knife** may not be a household name on osu! yet, there's a good chance you're familiar with the talent behind this circle! + +Founded by veteran producer *WANI* (who's also responsible for Touhou-related units *Sally* and *monochrome-coat*) along with vocalist *Koala* and illustrator *Fuukadia*, **Knife** has been delivering back-to-back-to-back slaps since their founding in 2016. + +Pre-timed beatmap templates for **5** new songs just arrived on your doorstep... assuming your doorstep is [**Knife**'s Featured Artist listing](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/391). Unpack whichever song you're interested in and start mapping. We'll wait. + +While you're busy mapping, feel free to put this video highlighting **Knife**'s [Negaigoto Liner 2020](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2049932) on your second monitor: + +
+ +
+ +### Knife - Negaigoto Liner 2020 + +Check out [the map from the video above](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2049932) hosted by [Hinsvar](https://osu.ppy.sh/users/1249323)! + + + +### Knife - Story + +Or check out [this new osu!catch map](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2096026) by [Chatie](https://osu.ppy.sh/users/6524765)! + + + +### Knife - Jouzai + +If you're too picky for either of those maps, maybe you should [make your own](https://assets.ppy.sh/artists/391/Songs/Knife%20-%20Jouzai.osz). + + + +--- + +Mapping isn't easy, but [the latest osu!(lazer) update](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-11-30-osulazer-updates-november-30) is making it a step more accessible through its new hand-drawn sliders feature. Conveniently, the map templates on [**Knife**'s Featured Artist listing](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/391) are a good place to test that out! So do that. + +## Featured Artist playlists + +[A bit over a month ago](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-10-28-new-featured-artist-dustvoxx), we debuted a new batch of [**Featured Artist playlists** in osu!(lazer)](/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists). + +A few days ago, those playlists concluded. + +So here are the results! + +Playlist leaders earn prizes based on [this cumulative leaderboard](/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists#cumulative-leaderboard). Anyone with **10 total points** earns a profile badge for their respective mode: + +![Featured Artist profile badge](https://assets.ppy.sh/profile-badges/fa-playlists/fapl-osu!.png) ![Featured Artist profile badge](https://assets.ppy.sh/profile-badges/fa-playlists/fapl-osu!taiko.png) ![Featured Artist profile badge](https://assets.ppy.sh/profile-badges/fa-playlists/fapl-osu!catch.png) ![Featured Artist profile badge](https://assets.ppy.sh/profile-badges/fa-playlists/fapl-osu!mania.png) + +### osu! + +| Rank | User | Points earned | [Total points](/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists#cumulative-leaderboard) | +| --: | :-- | :-- | :-- | +| #1 | ::{ flag=RU }:: [desuqe](https://osu.ppy.sh/users/9712285) | 10 | **10** | +| #2 | ::{ flag=MY }:: [Zeph2003](https://osu.ppy.sh/users/10343292) | 5 | **11** | +| #3 | ::{ flag=US }:: [Willy](https://osu.ppy.sh/users/3521482) | 3 | 3 | +| #4 | ::{ flag=FI }:: [Wolfey-](https://osu.ppy.sh/users/10504284) | 2 | 7 | +| #5 | ::{ flag=US }:: [yencis](https://osu.ppy.sh/users/10852203) | 2 | 4 | +| #6 | ::{ flag=US }:: [mjmroh](https://osu.ppy.sh/users/25479104) | 1 | 3 | +| #7 | ::{ flag=US }:: [Majernja](https://osu.ppy.sh/users/11379588) | 1 | 2 | +| #8 | ::{ flag=US }:: [HiroFMS](https://osu.ppy.sh/users/16416081) | 1 | 1 | +| #9 | ::{ flag=US }:: [Doggie](https://osu.ppy.sh/users/4930467) | 1 | 1 | +| #10 | ::{ flag=US }:: [Stoppedpuma](https://osu.ppy.sh/users/12654568) | 1 | 4 | + +### osu!taiko + +| Rank | User | Points earned | [Total points](/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists#cumulative-leaderboard) | +| --: | :-- | :-- | :-- | +| #1 | ::{ flag=JP }:: [Eriha](https://osu.ppy.sh/users/16320311) | 10 | **10** | +| #2 | ::{ flag=JP }:: [HaLTi](https://osu.ppy.sh/users/16650552) | 5 | **10** | +| #3 | ::{ flag=US }:: [AuroraPhasmata](https://osu.ppy.sh/users/13664116) | 3 | **18** | +| #4 | ::{ flag=FR }:: [Ranshi](https://osu.ppy.sh/users/6680785) | 2 | 2 | +| #5 | ::{ flag=US }:: [Arityle](https://osu.ppy.sh/users/18397349) | 2 | 8 | +| #6 | ::{ flag=FI }:: [Antti](https://osu.ppy.sh/users/13281473) | 1 | 1 | +| #7 | ::{ flag=JP }:: [Yukiama95](https://osu.ppy.sh/users/18535502) | 1 | 1 | +| #8 | ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 1 | 1 | +| #9 | ::{ flag=CA }:: [DimplesRMe](https://osu.ppy.sh/users/13348268) | 1 | 2 | +| #10 | ::{ flag=US }:: [zachmanthethird](https://osu.ppy.sh/users/15048710) | 1 | 1 | + +### osu!catch + +| Rank | User | Points earned | [Total points](/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists#cumulative-leaderboard) | +| --: | :-- | :-- | :-- | +| #1 | ::{ flag=CA }:: [WadBot](https://osu.ppy.sh/users/14571181) | 10 | **10** | +| #2 | ::{ flag=BR }:: [Predominador](https://osu.ppy.sh/users/4568537) | 5 | **10** | +| #3 | ::{ flag=VN }:: [Primakien](https://osu.ppy.sh/users/23941998) | 3 | **12** | +| #4 | ::{ flag=ID }:: [Mochi -](https://osu.ppy.sh/users/20424806) | 2 | 2 | +| #5 | ::{ flag=NL }:: [Chatie](https://osu.ppy.sh/users/6524765) | 2 | 8 | +| #6 | ::{ flag=RU }:: [Kimitakari](https://osu.ppy.sh/users/4741164) | 1 | **10** | +| #7 | ::{ flag=GB }:: [Adisi](https://osu.ppy.sh/users/12182399) | 1 | 1 | +| #8 | ::{ flag=CL }:: [DateLix](https://osu.ppy.sh/users/9200197) | 1 | 1 | +| #9 | ::{ flag=MK }:: [MysticalTeaPot](https://osu.ppy.sh/users/25198181) | 1 | 2 | +| #10 | ::{ flag=IL }:: [LiL L1ghtMare](https://osu.ppy.sh/users/16782179) | 1 | 1 | + +### osu!mania + +| Rank | User | Points earned | [Total points](/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists#cumulative-leaderboard) | +| --: | :-- | :-- | :-- | +| #1 | ::{ flag=US }:: [0143](https://osu.ppy.sh/users/32695517) | 10 | **15** | +| #2 | ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 5 | 8 | +| #3 | ::{ flag=ID }:: [Wishtynite](https://osu.ppy.sh/users/14217379) | 3 | **10** | +| #4 | ::{ flag=US }:: [TPColor](https://osu.ppy.sh/users/19102458) | 2 | 4 | +| #5 | ::{ flag=CL }:: [-Ryu-](https://osu.ppy.sh/users/8440939) | 2 | 2 | +| #6 | ::{ flag=JP }:: [Mi0117](https://osu.ppy.sh/users/15501680) | 1 | 2 | +| #7 | ::{ flag=HK }:: [Irone OSU](https://osu.ppy.sh/users/10678230) | 1 | 1 | +| #8 | ::{ flag=US }:: [netzoid](https://osu.ppy.sh/users/25673755) | 1 | 2 | +| #9 | ::{ flag=US }:: [Torru](https://osu.ppy.sh/users/18248035) | 1 | 1 | +| #10 | ::{ flag=ID }:: [Aphelion-](https://osu.ppy.sh/users/8370351) | 1 | 2 | + +--- + +That's all for now! Stay tuned for another Featured Artist next week, plus a new batch of **Featured Artist playlists** around the end of the year! + +—pishifat diff --git a/news/2023/2023-12-03-osu-indonesia-presents-ascaveth-invitational-tournament-2023.md b/news/2023/2023-12-03-osu-indonesia-presents-ascaveth-invitational-tournament-2023.md new file mode 100644 index 000000000000..6ad9f4ac06d1 --- /dev/null +++ b/news/2023/2023-12-03-osu-indonesia-presents-ascaveth-invitational-tournament-2023.md @@ -0,0 +1,52 @@ +--- +layout: post +title: "osu! Indonesia Presents: Ascaveth Invitational Tournament 2023" +date: 2023-12-03 12:30:00 +0000 +--- + +Join in the excitement as Indonesia's flagship LAN tournament kicks off for a second season next weekend on Saturday, December 9th! + +![](/wiki/shared/news/2023-12-03-osu-indonesia-presents-ascaveth-invitational-tournament-2023/banner.png) + +LAN tournaments are no stranger to the Indonesian osu! community. Way back in 2012, before osu! conventions were a staple, the old guards of the community had hosted the "[osu! Rhythmical Adventure Competition](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/98417)" — a vast osu! tournament held in the middle of a shopping mall which was among the first (if not the first) LAN event of its kind. + +Now, more than a decade and [one successful small-scale iteration](/wiki/Tournaments/AIT/2022) later, osu! Indonesia is ready to present a spiritual successor to the event that rocked the world and [even peppy himself](http://web.facebook.com/osugame/photos/pb.100064751018669.-2207520000/10151075128588282/?type=3) eons ago — **Ascaveth Invitational Tournament 2023**! + +## Tournament + +Ascaveth Invitational Tournament 2023 is a double-elimination 1v1 osu! tournament hosted by ::{ flag=ID }:: [Ascaveth](https://osu.ppy.sh/users/3245206) and members of the Indonesian osu! community. The tournament features a lineup of eight top osu! players from across Indonesia, all of whom have qualified through the [Last Chance Qualifiers (LCQ)](/wiki/Tournaments/AIT/2023_LCQ) and other means as follows: + +- ::{ flag=ID }:: [Hakui Koyori](https://osu.ppy.sh/users/10717635) +- ::{ flag=ID }:: [Skydiver](https://osu.ppy.sh/users/4750008) +- ::{ flag=ID }:: [lifeline](https://osu.ppy.sh/users/11367222) +- ::{ flag=ID }:: [rHO](https://osu.ppy.sh/users/1629553) +- ::{ flag=ID }:: [NazunaAmemiya](https://osu.ppy.sh/users/12159899) +- ::{ flag=ID }:: [Fuma](https://osu.ppy.sh/users/1501956) +- ::{ flag=ID }:: [ThatNOOBGuy](https://osu.ppy.sh/users/11091594) +- ::{ flag=ID }:: [DEETO](https://osu.ppy.sh/users/10069909) + +The tournament is scheduled to commence on **Saturday, December 9th** on **01:00 UTC** (08:00 local time). Unfortunately however, due to logistical and some other concerns, the tournament isn't going to be open for public attendance. But fear not! As you might already expect, the entirety of the event will be streamed live over at **[the osuIndonesia Twitch channel](https://www.twitch.tv/osuIndonesia)** as well as **[lifeline's Twitch channel](https://www.twitch.tv/lifeline)**. + +Check out the trailer for the tournament below: + +
+ +
+ +## Merchandise + +But wait, there's more! + +If you're in Indonesia, you're also able to support the tournament by purchasing exclusive merchandise ranging from keychains and stickers to t-shirts — all starring the official mascot of the event, **[Stella Eirua](https://twitter.com/AscavethInv/status/1723545814449160621)**. + +Check out the following short trailer for the merchandise line below and, if this strikes your fancy, you can place your order [here](https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScmKN4kAXtiIluLchGfeodKpx37tcHd6OIe_6w1ZfLelDJWgA/viewform): + +
+ +
+ +Do note that Ascaveth Invitational 2023 is fully run at a non-profit basis, and all proceedings will be used to fund the prize pool and other tournament needs. + +See you there, and until then, feel free to follow [@AscavethInv](https://twitter.com/ascavethinv) on Twitter for updates on the tournament and beyond! + +—Niva diff --git a/news/2023/2023-12-07-winter-fanart-contest-results.md b/news/2023/2023-12-07-winter-fanart-contest-results.md new file mode 100644 index 000000000000..4be241d61972 --- /dev/null +++ b/news/2023/2023-12-07-winter-fanart-contest-results.md @@ -0,0 +1,105 @@ +--- +layout: post +title: Winter 2023 Fanart Contest Results +date: 2023-12-07 11:30:00 +0000 +--- + +Winter cheer is finally here, and you're to thank for it! + +![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/ZunK.jpg) + +After setting the tables with a most precarious challenge, the artists of the osu! community got straight to work and conjured forth a veritable feast of entries for us to salivate over. + +A week of anticipation later, we've arrived with some of the closest voting we've seen yet! Divert your eyes below for all the juicy details — or just head in game to see them on the main menu! The choice is yours. + +### Finalists + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/ZunK.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/ZunK.png) + +Seizing victory by the teeth, [**ZunK**](https://osu.ppy.sh/users/1070783)'s marvellous mascots unwrapping presents before a clear winter's day earned the stars of **1779** voters, edging over second place by a mere *five* votes — coincidentally also the number of beloved characters to feature in their piece. + +ZunK has been a long-time veteran in many of our fanart contests spanning back as far as 2020, and we're absolutely delighted to see them rise to the top spot. Well done, and well earned! + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/JlNN.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/JlNN.png) + +Hot on first place's heels was [**JlNN**](https://osu.ppy.sh/users/22499692)'s depiction of a delightfully demure pippi holding a present whilst a tuckered-out Chirou gets some rest. **1774** voters couldn't resist that smile, and frankly, neither could we. That damned smile... + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Sjao.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Sjao.png) + +[**Sjao**](https://osu.ppy.sh/users/7295733) returns with a ferociously wonderful Santa-pippi enjoying a plate of iced cherry blossom cookies and a mug of marshmallow cocoa out in the winter chill. **1763** voters couldn't hit the star button fast enough, and we fully understand why. + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Scissors_Mori.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Scissors_Mori.png) + +**1723** voters decided to peel oranges with [**Scissors_Mori**](https://osu.ppy.sh/users/31302044)'s absurdly cute take on a santa-pippi enjoying a citrusy snack before the warmth of a crackling fireplace. We've clearly opened our presents ahead of the big day, at this rate. + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/tehfire.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/tehfire.png) + +**1715** voters couldn't help but feel kindred with [**tehfire**](https://osu.ppy.sh/users/7082924)'s portrayal of a lounging Mocha chomping on a drumstick, with a presumably passed-out pippi by her side. Food coma is so real. + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/MyAngelNeptune.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/MyAngelNeptune.png) + +**1621** voters warmed their heckles with [**MyAngelNeptune**](https://osu.ppy.sh/users/5290308)'s positively radiant rendition of pippi enjoying a hot drink before a blazing fireplace and a vast assortment of festive feasting fixtures. Warm smiles all around! + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Arehandotsu.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Arehandotsu.png) + +[**Arehandotsu**](https://osu.ppy.sh/users/18540068) summoned forth The Gang, and **1414** voters answered! pippi, Mocha, Chirou and a Don are all ready to go for the new year even if we're still a couple of weeks out. + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Amplui.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Amplui.png) + +An explosion of colour blew **1376** voters sky-high alongside [**Amplui**](https://osu.ppy.sh/users/24820805)'s take on Chirou lounging amidst the clouds in a sea of festive balloons. A feast for our eyes indeed! + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Triantafyllia.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Triantafyllia.png) + +Speaking of colour, **1312** voters beheld the festive marvel of [**Triantafyllia**](https://osu.ppy.sh/users/17084594)'s fabulous creation, showcasing pippi, Chirou, Mocha and Tama all enjoying a feast to end all feasts. There's also more than a few referential tidbits hiding in this one, so why not see if you can find them all? + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Mintzs.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Mintzs.png) + +**1260** voters stood among the ruins with [**Mintzs**](https://osu.ppy.sh/users/26978235)'s portrayal of a wintered-up pippi. You might be noticing a trend of us being a bit lax about the whole "feast" thing that was supposed to be the theme of the contest, but with art like this, we figured we may as well just roll with it! + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Rainikiru.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Rainikiru.png) + +**1244** voters threw their lot in with [**Rainikiru**](https://osu.ppy.sh/users/21722610) when they saw it. Saw what, you ask? Why, the snow-lit horizon and a sea of presents beside a festively dressed pippi and Mocha, what else? + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/kittens_.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/kittens_.png) + +**1218** voters decided to watch [**kittens_**](https://osu.ppy.sh/users/12689044)' take on a kimono-clad pippi enjoying some dango in the snow, and really, who could blame them? There's a joke to be made here about mochi and Mocha, but we don't have the heart to make it. + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Bayki.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Bayki.png) + +To the victor go the spoils. And so **1125** voters witnessed with [**Bayki**](https://osu.ppy.sh/users/15984389)'s pippi boldly proclaiming her ownership of the last festive dinner drumstick. You snooze, you lose! + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Partyu.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Partyu.png) + +[**Partyu**](https://osu.ppy.sh/users/12659629) conjured forth a veritable *party* of osu! mascots to the acclaim of **1014** voters! A motherly pippi with some osu!-themed cookies presents her creations to practically the entire popular osu!taiko mascot ensemble, with Mocha, Aiko, Tama and the venerable Don making an appearance. Mari is off in the background er... having a moment, as she is wont to do. We suspect she may have beaten Mani over the head with whatever she's holding... *as she is wont to do.* + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/ase4an.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/ase4an.png) + +**980** voters had hearts in their eyes for [**ase4an**](https://osu.ppy.sh/users/12646324)'s rendition of a festive pippi, Chirou and Mocha set before a dazzling array of fireworks. Someone's got a present she's eager to pass along, by the looks of things. + +### peppy's Picks + +It is said that in the hallowed halls of the osu! office (creative deficiencies in its name notwithstanding) that if one presses their ear to the wall adjacent to the Dean "peppy" Herbert's room during working hours around the advent of a fanart contest, they will hear one of three things: an Otographic Arts mix from several months ago, furious keyboard chattering, or irate mumbling about some of the amazing artwork not having enough votes to make the cut. + +To address one of these issues, the Picks were born. And so it is that every fanart contest since, the man himself declares a selection of his personal favourites shall make it to the main menu, for they are beloved in his eyes, and so too shall they be beloved in ours. Also, they're just generally awesome and we get more art to look at. Everybody wins! + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/AyoLie.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/AyoLie.png) + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Christi_Anna.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Christi_Anna.png) + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/Maqmoon.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/Maqmoon.png) + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/sleepysheeps.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/sleepysheeps.png) + +[![](https://assets.ppy.sh/contests/189/banners/HellothereEm.jpg)](https://assets.ppy.sh/contests/189/winners/HellothereEm.png) + +--- + +A big thank you to everyone who took the time out of their day to enter or vote (or perhaps both)! It's the buy-in from the community that helps make these contests so great, and we hope you had fun participating in whatever way you could. + +As always, the top 3 finalists have received a special bespoke profile badge to acknowledge their victory, and every finalist (including the Picks!) has taken a toasty sum of 3 months of osu!supporter home with them over the holidays. + +[You can download a zip file containing all the finalist Winter 2023 Fanart Contest entries here!](https://assets.ppy.sh/contests/189/WinterFanart2023Finalists.zip) If you like something you see and it's not on this post, why not try reaching out to the artist or checking their socials? You can check out the full skewer of voting results over at the [contest listing](https://osu.ppy.sh/community/contests/189), if you like. + +From all of us here at the osu! team, we wish you the happiest of holidays, and we look forward to sharing 2024 with you as well! + +—Ephemeral diff --git a/run-checks.sh b/run-checks.sh index 4797ecdb7975..68068a91f2b0 100755 --- a/run-checks.sh +++ b/run-checks.sh @@ -1,117 +1,69 @@ -#!/bin/bash +#!/bin/sh -function print_error() { printf -- "\e[0;31m$1\e[m\n" 1>&2; } -function print_warning() { printf -- "\e[0;34m$1\e[m\n" 1>&2; } -function print_success() { printf -- "\e[0;32m$1\e[m\n" 1>&2; } -function print_ok() { printf -- "$1\n" 1>&2; } +set -eu -function _build_container() { - if ! ( which docker > /dev/null ); then - print_error "Missing Docker -- install it from https://docs.docker.com/engine and restart the shell." +build_docker_image() { + if ! which docker >/dev/null 2>&1; then + printf '\033[31mError:\033[m Docker not found. Install it from https://docs.docker.com/get-docker/ and restart the shell.\n' >&2 exit 1 fi - print_ok "Preparing the Docker image..." - if ! ( DOCKER_BUILDKIT=1 docker build -q -t osu-wiki . ); then - print_error "Failed to build the Docker image." - exit 1 - fi -} - -# Do not shadow node_modules in the container: https://stackoverflow.com/q/29181032#comment97216954_37898591 -function _docker() { - osu_wiki_root=$( cd -- "$( dirname $0 )" && pwd ) - container_workdir="/osu-wiki" - docker run \ - --volume ${osu_wiki_root}:${container_workdir}/ \ - --volume ${container_workdir}/node_modules \ - --workdir ${container_workdir} osu-wiki bash -c "$*" -} - -function _test_wrapper() { - test_name="$1" - command_line="$2" - files=( $( echo "${@: 3}" | tr '\n' ' ' ) ) # bash v3.2 on macOS doesn't support readarray - - if test -z "$files"; then - print_success "* Skipped $test_name test." + if test -n "$show_docker_build" -o -z "$(docker image ls -q osu-wiki)"; then + DOCKER_BUILDKIT=1 docker build --tag osu-wiki . && : else - print_ok "* Run $test_name test" - $command_line "${files[@]}" - return_code=$? - if test $return_code -eq 0; then - print_success "* Passed $test_name test." - else - print_error "* Failed $test_name test (exit code $return_code)." - fi + DOCKER_BUILDKIT=1 docker build --quiet --tag osu-wiki . >/dev/null && : fi -} - -function _usage() { - echo "Usage: $( basename $0 ) [-- [COMMAND] [ARGS]]" - echo -e "Run osu! wiki-related commands in a Docker container.\n" - echo -e "Without arguments, run default test suite on all changes, both committed and not.\n" - echo " -- [COMMAND] [ARGS] run COMMAND in the container, passing ARGS as its arguments" -} -function main() { - while [[ $# -gt 0 ]]; do - case $1 in - -h|--help) - _usage - exit 2 - ;; - --) - shift - _build_container - _docker "$@" - exit $? - ;; - *|-*|--*) - echo -e "Unrecognized option '$1'\nTry '$( basename $0 ) --help' for more information." - exit 1 - ;; - esac - done - - current_branch=$( git branch --show-current ) - if test ${current_branch} = 'master'; then - print_error "Please run this from a feature branch, i.e. not 'master'" + if test $? -ne 0; then + printf '\033[31mError:\033[m Failed to build Docker image.\n' >&2 exit 1 fi +} - first_commit_hash=$( git log master..${current_branch} --pretty=format:%H | tail -1 ) - - interesting_files=$( - sort -u < <( - # Changes that are not committed (staged + unstaged + untracked), but without deleted files - git status --short -v -v --no-renames --porcelain | awk '$1 != "D" { print $2 }' - # Changes committed so far (may overlap with the above) - if [[ -n ${first_commit_hash} ]]; then - git diff --no-renames --name-only --diff-filter=d ${first_commit_hash}^ - fi - ) - ) - - if test -z "${interesting_files}"; then - print_success "No changes detected -- nothing to check." - exit 0 +run_in_docker() { + msys="$(test -z "${MSYSTEM:-}" || printf 1)" + remove_node_modules="$(test -e node_modules || printf 1)" + + # Map the host repo directory to /osu-wiki, but use node_modules from the + # image. Don't exit the script on fail; store the exit code to return later + MSYS_NO_PATHCONV="$msys" docker run \ + -e "OSU_WIKI_MSYS=$msys" \ + --rm \ + --volume "$(pwd):/osu-wiki" \ + --volume /osu-wiki/node_modules/ \ + osu-wiki "$@" \ + && : + + exit_code=$? + + # FIXME: The above command leaves behind an empty node_modules directory if it + # didn't already exist, and I can't figure out how to prevent that... so + # here I delete the node_modules directory if it is new. —clayton + if test -n "$remove_node_modules"; then + rm -rf node_modules fi - # ppy/osu-wiki#8867 -- disable style checks for non-article Markdown files, such as README.md - interesting_articles=$( echo "${interesting_files}" | grep -e ^wiki/ -e ^news/ | grep .md$ | grep -E -v '^[A-Z-]+\.md$' ) - - _build_container - - # TODO give no arguments to check-file-sizes - _test_wrapper "file size" "_docker meta/check-file-sizes.sh" "${interesting_files}" - _test_wrapper "article style" "_docker meta/remark.sh" "${interesting_articles}" + return "$exit_code" +} - _test_wrapper "YAML style" "_docker osu-wiki-tools check-yaml --target" . +show_docker_build= + +case "${1:-}" in + --show-build) + show_docker_build=1 + shift + ;; + -*|help) + exec >&2 + printf 'Run the test suite on files changed since master:\n\n' + printf ' \033[4m%s\033[m [--show-build]\n\n' "$0" + printf 'Run a command in the osu-wiki Docker container:\n\n' + printf ' \033[4m%s\033[m [--show-build] []\n' "$0" + exit 1 + ;; +esac - # TODO: _test_wrapper expects a third argument but luckily --all overrides --target. please rewrite to make this prettier - _test_wrapper "link" "_docker osu-wiki-tools check-links --all --target" "${interesting_articles}" - _test_wrapper "article freshness" "_docker osu-wiki-tools check-outdated-articles --workflow --base-commit" "${first_commit_hash}" -} +cd -- "$(dirname "$0")" -main $@ +build_docker_image +run_in_docker "$@" diff --git a/wiki/Announcement_messages/es.md b/wiki/Announcement_messages/es.md index 7c123d62b5dd..1267ebb35ac0 100644 --- a/wiki/Announcement_messages/es.md +++ b/wiki/Announcement_messages/es.md @@ -1,6 +1,4 @@ --- -outdated_translation: true -outdated_since: f5e559a24ef9b2e83d05ab9d906d510d616236c9 tags: - announce - announce usergroup @@ -15,38 +13,38 @@ tags: Un **mensaje de anuncio** es un tipo especial de mensaje destinado a enviar mensajes más largos y formateados a varios usuarios a la vez. Las diferencias clave entre los mensajes de anuncio y los mensajes de chat regulares son: -- El límite de 1024 caracteres en lugar de 450 +- Un límite de 1024 caracteres en lugar de 450 - Soporte de sintaxis Markdown[^note-images] para el formato del texto - Entrega a varios usuarios a la vez -- Posibilidad de omitir la configuración `bloquear los mensajes privados de personas que no están en la lista de amigos` +- Posibilidad de omitir la configuración `bloquear los mensajes privados de personas que no están en tu lista de amigos` - Solo los usuarios que pueden enviar mensajes de anuncio pueden responderlos ## Elegibilidad -Para enviar y responder mensajes de anuncios a través del sitio web, debe ser miembro del [Global Moderation Team](/wiki/People/Global_Moderation_Team), el [Nomination Assessment Team](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team), o del [grupo de usuarios](/wiki/People/User_group) de anuncios. Sin embargo, solo los miembros del grupo de usuarios de anuncios pueden enviar anuncios de chat a través de la [osu! API v2](https://osu.ppy.sh/docs/index.html#create-channel). +Enviar y responder mensajes de anuncios a través del sitio web requiere ser miembro del [Global Moderation Team](/wiki/People/Global_Moderation_Team), el [Nomination Assessment Team](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) o del [grupo de usuarios](/wiki/People/User_group) de anuncios. Sin embargo, solo los miembros del grupo de usuarios de anuncios pueden enviar anuncios de chat a través de la [osu! API v2](https://osu.ppy.sh/docs/index.html#create-channel). ### Presentar una solicitud -Puede presentar una solicitud para unirse al grupo de usuarios de anuncios enviando un correo electrónico a [accounts@ppy.sh](mailto:accounts@ppy.sh) con el asunto `Announce Usergroup Request`. Esto debe enviarse desde la dirección de correo electrónico adjunta a su cuenta de osu!. +Cualquiera puede presentar una solicitud para unirse al grupo de usuarios de anuncios enviando un correo electrónico a [accounts@ppy.sh](mailto:accounts@ppy.sh) con el asunto `Announce Usergroup Request`. Esto debe enviarse desde la dirección de correo electrónico adjunta a la cuenta de osu! del usuario. El cuerpo del correo electrónico debe contener lo siguiente: -- Su nombre de usuario de osu! +- El nombre de usuario de osu! del solicitante. - Una explicación que describa la razón por la que necesita mensajes de anuncio, y con qué frecuencia los usará. -El [equipo de soporte de cuentas](/wiki/People/Account_support_team) revisará la solicitud y le informará su decisión. +El [equipo de soporte de cuentas](/wiki/People/Account_support_team) revisará la solicitud e informará al usuario de su decisión. ## Envío de mensajes de anuncio -Para enviar un anuncio de chat, abra la [página de chat](https://osu.ppy.sh/community/chat) desde sus notificaciones de chat y haga clic en el botón `crear anuncio`. Ingrese el nombre del canal, descripción[^note-desc], lista de destinatarios, y su mensaje. Finalmente, haga clic en el botón `crear` para enviar el anuncio. +Para enviar un anuncio de chat, abre la [página de chat](https://osu.ppy.sh/community/chat) y haz clic en el botón `crear anuncio`. Ingresa el nombre del canal, descripción[^note-desc], lista de destinatarios, y el mensaje deseado. Finalmente, haz clic en el botón `crear` para enviar el anuncio. ![Página de creación de anuncios](img/page.jpg "La página de creación de anuncios") -## Trivialidades +## Curiosidades - Los mensajes de anuncio pretenden ser un reemplazo directo de los mensajes antiguos del [foro](/wiki/Community/Forum). -- [Implementación básica](https://github.com/ppy/osu-web/pull/8418) del sistema de anuncios se agregó al sitio web el 26 de enero de 2022. Esto incluía el grupo de usuarios de anuncios y la capacidad de enviar mensajes de anuncios a través de la API. La interfaz de usuario para enviar anuncios de chat, además de permitir que los moderadores los envíen, se [agregó](https://github.com/ppy/osu-web/pull/8747) el 1 de junio de 2022. -- La ID del grupo de usuarios de anuncios es 47, no tiene una insignia de grupo ni un color exclusivo, y su lista de usuarios es privada. +- La [implementación básica](https://github.com/ppy/osu-web/pull/8418) del sistema de anuncios se agregó al sitio web el 26 de enero de 2022. Esto incluía el grupo de usuarios de anuncios y la capacidad de enviar mensajes de anuncios a través de la API. La interfaz de usuario para enviar anuncios de chat, además de permitir que los moderadores los envíen, se [agregó](https://github.com/ppy/osu-web/pull/8747) el 1 de junio de 2022. +- El ID del grupo de usuarios de anuncios es 47, no tiene una insignia de grupo ni un color exclusivo, y su lista de usuarios es privada. ## Notas diff --git a/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/es.md b/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/es.md index ca4b7697128a..dce77473f0ee 100644 --- a/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/es.md +++ b/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/es.md @@ -1,8 +1,3 @@ ---- -outdated_since: 16a9623dd2a25dc38ae8879ad2c924f8b7c74a3e -outdated_translation: true ---- - # Formato *Para los estándares de escritura, véase: [Criterios de estilo para artículos/Redacción](../Writing)*\ @@ -114,12 +109,18 @@ tags: *Nota: Los mantenedores de la wiki determinarán y aplicarán esta etiqueta antes de la fusión.* -A veces, las traducciones se agregan a la wiki sin la revisión de otros hablantes nativos del idioma. En este caso, se agrega la etiqueta `no_native_review` la cual indica a futuros traductores que es posible que deba verificarse nuevamente. Esta etiqueta debe escribirse como se muestra a continuación: +A veces, las traducciones se agregan a la wiki sin la revisión de otros hablantes nativos del idioma. En este caso, se agrega la etiqueta `no_native_review` la cual indica a futuros traductores que es posible que deba verificarse nuevamente: ```yaml no_native_review: true ``` +Alternativamente, la etiqueta `no_native_review_since` se puede usar para indicar el commit donde se introdujo la primera edición no revisada, así como quién editó la traducción desde entonces: + +```yaml +no_native_review_since: 5539d9e8c943605a7be186dc3f5ab10569275b05 Doryan +``` + ## Denominar artículos *Véase también: [Nombre de las carpetas](#nombre-de-las-carpetas) y [Títulos](#títulos)* diff --git a/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/fr.md b/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/fr.md index b05b5be70de2..6498835452ff 100644 --- a/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/fr.md +++ b/wiki/Article_styling_criteria/Formatting/fr.md @@ -1,195 +1,204 @@ --- -outdated_translation: true -outdated_since: 151284869cc3b4ce15b04d85ee973290887950df +no_native_review: true --- # Mise en forme -*Pour les normes de rédaction, voir : [Critères de mise en forme d'article/Rédaction](../Writing)*\ -*Note : Cet article utilise [RFC 2119](https://microformats.org/wiki/rfc-2119-fr) pour décrire les niveaux d'exigence.* +*Pour les normes de rédaction, voir : [Critères de mise en forme des articles/Rédaction](../Writing)*\ +*Remarque : Cet article utilise [RFC 2119](https://tools.ietf.org/html/rfc2119) pour décrire les niveaux d'exigence.* -## Locales +## Localisations Vous trouverez ci-dessous la liste des langues correctement prises en charge par le wiki : -| Nom du fichier | Nom en Français | Écriture native | +| Nom du fichier | Nom du pays | Écriture native | | :-- | :-- | :-- | | `en.md` | Anglais | English | | `ar.md` | Arabe | اَلْعَرَبِيَّةُ | -| `be.md` | Biélorusse | Беларуская мова | -| `bg.md` | Bulgare | Български | -| `cs.md` | Tchèque | Česky | -| `da.md` | Danois | Dansk | -| `de.md` | Allemand | Deutsch | -| `el.md` | Grec | Ελληνικά | -| `es.md` | Espagnol | Español | -| `fi.md` | Finlandais | Suomi | -| `fr.md` | Français | Français | -| `hu.md` | Hongrois | Magyar | -| `id.md` | Indonésien | Bahasa Indonesia | -| `it.md` | Italien | Italiano | -| `ja.md` | Japonais | 日本語 | -| `ko.md` | Coréen | 한국어 | -| `nl.md` | Néerlandais | Nederlands | -| `no.md` | Norvégien | Norsk | -| `pl.md` | Polonais | Polski | -| `pt.md` | Portugais | Português | -| `pt-br.md` | Portugais du Brésil | Português (Brasil) | -| `ro.md` | Roumain | Română | -| `ru.md` | Russe | Русский | -| `sk.md` | Slovaque | Slovenčina | -| `sv.md` | Suédois | Svenska | -| `th.md` | Thaïlandais | ไทย | -| `tr.md` | Turc | Türkçe | -| `uk.md` | Ukrainien | Українська мова | -| `vi.md` | Vietnamien | Tiếng Việt | -| `zh.md` | Chinois (simplifié) | 简体中文 | -| `zh-tw.md` | Chinois traditionnel (Taïwan) | 繁體中文(台灣) | - -*Note : Le site web donnera aux lecteurs la version d'un article dans la langue qu'ils ont choisie. Si celle-ci n'est pas disponible, la version anglaise sera donnée.* - -## Page de garde - -La page de garde doit être placée tout en haut du fichier. Elle est écrite en [YAML](https://fr.wikipedia.org/wiki/YAML#Exemple) et décrit des informations supplémentaires sur l'article. Elle doit être entourée de trois traits d'union (`---`) sur les lignes qui la précèdent et la suivent, et d'une ligne vide avant l'intitulé du titre. - -### Articles nécessitant une aide - -*Note : Évitez de traduire les articles anglais avec cette balise. En outre, cette balise doit être ajoutée lorsque la traduction nécessite un nettoyage propre.* - -La balise `needs_cleanup` peut être ajoutée aux articles qui nécessitent une réécriture ou une aide à la mise en forme. Il est également acceptable d'ouvrir un problème sur GitHub dans ce but. Cette balise doit être écrite comme indiqué ci-dessous : +| `be.md` | Biélorussie | Беларуская мова | +| `bg.md` | Bulgarie | Български | +| `ca.md` | Catalogne | Català | +| `cs.md` | République tchèque | Česky | +| `da.md` | Danemark | Dansk | +| `de.md` | Allemagne | Deutsch | +| `el.md` | Grèce | Ελληνικά | +| `es.md` | Espagne | Español | +| `fi.md` | Finlande | Suomi | +| `fil.md` | Philippines | Wikang Filipino | +| `fr.md` | France | Français | +| `he.md` | Hébreu | עִבְרִית | +| `hu.md` | Hongrie | Magyar | +| `id.md` | Indonésie | Bahasa Indonesia | +| `it.md` | Italie | Italiano | +| `ja.md` | Japon | 日本語 | +| `ko.md` | Corée | 한국어 | +| `lt.md` | Lituanie | Lietuvių kalba | +| `nl.md` | Pays-Bas | Nederlands | +| `no.md` | Norvège | Norsk | +| `pl.md` | Pologne | Polski | +| `pt.md` | Portugal | Português | +| `pt-br.md` | Portugal du Brésil | Português (Brasil) | +| `ro.md` | Roumanie | Română | +| `ru.md` | Russie | Русский | +| `sk.md` | Slovaquie | Slovenčina | +| `sl.md` | Slovénie | Slovenščina | +| `sr.md` | Serbie | Српски | +| `sv.md` | Suède | Svenska | +| `th.md` | Thaïlande | ไทย | +| `tr.md` | Turquie | Türkçe | +| `uk.md` | Ukraine | Українська мова | +| `vi.md` | Vietnam | Tiếng Việt | +| `zh.md` | Chinois simplifié | 简体中文 | +| `zh-tw.md` | Chinois traditionnel (Taiwan) | 繁體中文(台灣) | + +*Note : Le site web donnera aux lecteurs la version d'un article dans la langue qu'ils ont choisie. Si elle n'est pas disponible, la version anglaise sera donnée.* + +## Première page + +La page de garde doit être placée tout en haut du fichier. Il est écrit en [YAML](https://fr.wikipedia.org/wiki/YAML#Exemple) et décrit des informations supplémentaires sur l'article. Il doit être entouré de trois traits d'union (`---`) sur les lignes qui le précèdent et le suivent, et une ligne vide doit le suivre avant l'en-tête du titre. + +### Articles nécessitant de l'aide + +*Note : Évitez de traduire des articles en anglais avec ce tag. En outre, ce tag devrait être ajoutée lorsque la traduction a besoin d'être nettoyée.* + +Le tag `needs_cleanup` peut être ajoutée aux articles qui ont besoin d'une aide à la réécriture ou à la mise en forme. Il est également possible d'ouvrir un issue sur GitHub à cette fin. Ce tag doit être rédigée comme indiqué ci-dessous : ```yaml needs_cleanup: true ``` -Lorsque vous ajoutez cette balise à un article, vous devez également ajouter des [commentaires](#commentaires) pour expliquer ce qu'il faut faire pour supprimer la balise. +Lors de l'ajout de ce tag à un article, il convient également d'ajouter des [commentaires](#commentaires) pour expliquer ce qu'il faut faire pour supprimer le tag. ### Articles obsolètes -*Note : Évitez de traduire les articles anglais avec cette balise. Si l'article anglais a cette balise, la traduction doit également avoir cette balise*. +*Note : Évitez de traduire des articles en anglais avec ce tag. Si l'article anglais comporte ce tag, la traduction doit également comporter ce tag.* -Les articles traduits qui sont obsolètes doivent utiliser la balise `outdated` lorsque la variante anglaise est mise à jour. Les articles anglais peuvent également devenir obsolètes lorsque le contenu qu'ils contiennent est trompeur ou n'est plus pertinent. Cette balise doit être écrite comme indiqué ci-dessous : +Les articles en anglais peuvent devenir obsolètes lorsque leur contenu est trompeur ou n'est plus pertinent. Ces articles doivent recevoir un tag `outdated`, qui doit être rédigée comme indiqué ci-dessous : ```yaml outdated: true ``` -Lorsque vous ajoutez cette balise à un article, vous devez également ajouter des [commentaires](#commentaires) pour expliquer ce qui doit être mis à jour pour supprimer la balise. +Lors de l'ajout de ce tag à un article, il convient également d'ajouter des [commentaires](#commentaires) pour expliquer ce qu'il faut faire pour supprimer le tag. ### Traductions obsolètes -Les articles traduits qui sont obsolètes doivent utiliser le tag `outdated_translation` lorsque la variante anglaise est mise à jour, à l'exception de reformulations mineures, d'ajustements grammaticaux et autres, qui n'affectent pas le sens de l'article. +Les articles traduits qui sont obsolètes doivent utiliser le tag `outdated_translation` lorsque la variante anglaise est mise à jour, à l'exception des modifications mineures de formulation, des ajustements de grammaire et autres, qui n'affectent pas le sens de l'article. ```yaml outdated_translation: true ``` -Lorsque les traductions deviennent obsolètes, elles doivent également recevoir le tag `outdated_since` qui pointe vers le premier commit où la version anglaise est mise à jour. +Lorsque les traductions sont obsolète, elles doivent également recevoir un tag `outdated_since` qui pointe vers le premier commit où la version anglaise a été mise à jour. ```yaml outdated_since: 29eac89cd535f8b071ca000af8fe4f0be22bdc9b ``` -### Tags +### Tag des articles -Les tags aident le moteur de recherche du site à mieux rechercher les articles. Les balises doivent être rédigées dans la même langue que l'article et inclure la liste originale des balises. Les tags doivent utiliser des lettres minuscules, le cas échéant. +Les tags aident le moteur de recherche du site web à mieux interroger les articles. Les tags doivent être rédigées dans la même langue que l'article et inclure la liste originale des tags. Les tags doivent être écrites en minuscules, le cas échéant. -Par exemple, un article intitulé "Discussions sur la beatmap" peut inclure les balises suivantes : +Par exemple, un article intitulé "Discussion de la beatmap" peut inclure les tags suivantes : ```yaml tags: - - discussions sur la beatmap + - discussion de la beatmap - modding V2 - MV2 ``` -### Traductions sans révision +### Traductions sans review -*Note : Les responsables du wiki détermineront et appliqueront cette marque avant la fusion.* +*Note : Les responsables du wiki détermineront et appliqueront ce tag avant le merge.* -Il arrive que des traductions soient ajoutées au wiki sans être révisées par d'autres personnes de langue maternelle. Dans ce cas, la marque `no_native_review` est ajoutée pour faire savoir aux futurs traducteurs qu'il faudra peut-être la vérifier à nouveau. Cette balise doit être écrite comme indiqué ci-dessous : +Il arrive que des traductions soient ajoutées au wiki sans être review par d'autres natifs de la langue. Dans ce cas, le tag `no_native_review` est ajoutée pour faire savoir aux futurs traducteurs qu'il faudra peut-être la vérifier à nouveau : ```yaml no_native_review: true ``` -## Désignation de l'article +Par ailleurs, le tag `no_native_review_since` peut être utilisée pour indiquer le commit où la première édition non révisée a été introduite, ainsi que les personnes qui ont édité la traduction par la suite : + +```yaml +no_native_review_since: 5539d9e8c943605a7be186dc3f5ab10569275b05 Doryan +``` + +## Noms des articles -*Voir aussi : [Noms de dossiers](#noms-de-dossiers) et [Titres](#titres)* +*Voir aussi : [Noms de dossiers](#noms-des-dossiers) et [Titres](#titres)* -Les titres des articles doivent être au singulier et utiliser la casse. Pour plus de détails, consulter l'[article sur les conventions de dénomination de Wikipédia](https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Naming_conventions_(plurals)). +Les titres d'articles doivent être au singulier et utiliser la majuscule. Voir [l'article sur les conventions de noms sur Wikipédia](https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Naming_conventions_(plurals)) pour plus de détails. -Les titres des articles doivent correspondre au nom du dossier dans lequel ils se trouvent (les espaces peuvent remplacer les traits de soulignement (`_`) le cas échéant). Si le nom du dossier change, le titre de l'article doit être modifié en conséquence et vice versa. +Les titres des articles doivent correspondre au nom du dossier dans lequel ils se trouvent (les espaces peuvent remplacer les underscores (`_`) le cas échéant). Si le nom du dossier change, le titre de l'article doit être modifié en conséquence, et vice versa. --- -Les articles sur les concours et les tournois constituent une exception. Le nom du dossier doit utiliser des abréviations, des acronymes ou des initiales. Le titre de l'article doit être le nom complet du concours ou du tournoi. +Les articles sur les concours et les tournois constituent une exception. Le nom du dossier ne doit pas utiliser d'abréviations, d'acronymes ou d'initiales. Le titre de l'article doit être le nom complet du concours ou du tournoi. ## Structure des dossiers et des fichiers -### Noms de dossiers +### Noms des dossiers -*Voir aussi : [Désignation de l'article](#désignation-de-l'article)* +*Voir aussi : [Noms des articles](#noms-des-articles)* -Les noms de dossiers doivent être en anglais et respecter la casse. +Les noms des dossiers doivent être rédigés en anglais et respecter les majuscules et minuscules. -Les noms de dossiers ne doivent utiliser que ces caractères : +Les noms des dossiers ne peuvent utiliser que ces caractères : -- les lettres majuscules et minuscules -- les nombres -- les traits de soulignement (`_`) -- les traits d'union (`-`) -- les points d'exclamation (`!`) +- lettres majuscules et minuscules +- chiffres +- underscores (`_`) +- tirets (`-`) +- points d'exclamation (`!`) -### Noms des fichiers d'articles +### Noms du fichier des articles -Le nom du fichier d'un article peut être trouvé dans la colonne `Nom du fichier` de la section [locales](#locales). L'emplacement d'un article traduit doit être placé dans le même dossier que l'article anglais. +Le nom du fichier d'un article se trouve dans la colonne `Nom de fichier` de la [section localisations](#localisations). L'emplacement d'un article traduit doit être placé dans le même dossier que l'article anglais. ### Articles d'index -Les articles d'index doivent être créés si le dossier est destiné à contenir uniquement d'autres articles, et doivent contenir une liste d'articles qui se trouvent dans son propre dossier. Ils peuvent également contenir d'autres informations, telles qu'un paragraphe principal ou des descriptions des articles liés. +Un article d'index doit être créé si le dossier est destiné à contenir uniquement d'autres articles. Les articles d'index doivent contenir une liste d'articles qui se trouvent dans leur propre dossier. Ils peuvent également contenir d'autres informations, telles qu'un paragraphe d'introduction ou des descriptions des articles liés. ### Articles de désambiguïsation -Les articles de [désambiguïsation](/wiki/Disambiguation) doivent être placés dans le dossier `/wiki/Disambiguation`. La page principale doit être mise à jour pour les inclure. Voir l'exemple de [Désambiguïsation/Mod](/wiki/Disambiguation/Mod). +Les articles de [désambiguïsation](/wiki/Disambiguation) doivent être placés dans le dossier `/wiki/Disambiguation`. La page principale doit être mise à jour pour inclure l'article de désambiguïsation. Référez-vous à [Désambiguïsation/Mod](/wiki/Disambiguation/Mod) comme exemple. -Les redirections doivent être mises à jour afin que les mots clés ambigus soient redirigés vers l'article de désambiguïsation. +Les redirections doivent être mises à jour pour que les mots-clés ambigus soient redirigés vers l'article de désambiguïsation. -Les articles liés à partir d'un article de désambiguïsation doivent avoir une hatnote [pour d'autres utilisations](#pour-d'autres-utilisations). +Les articles liés à partir d'un article de désambiguïsation doivent avoir une mention [Pour d'autres utilisations](#pour-d'autres-utilisations). ## HTML -Le HTML ne doit pas être utilisé, à l'exception des [commentaires](#commentaires). La structure de l'article doit être refaite si du HTML est utilisé. +Le HTML ne doit pas être utilisé, à l'exception des [commentaires](#commentaires). La structure de l'article doit être refaite si le HTML est utilisé. ### Commentaires -Les commentaires HTML doivent être utilisés pour marquer les tâches à faire, mais peuvent également servir à annoter du texte. Ils doivent être placés sur leur propre ligne, mais peuvent être placés en ligne dans un paragraphe. S'ils sont placés en ligne, le début du commentaire ne doit pas comporter d'espace. +Les commentaires HTML doivent être utilisés pour marquer les choses à faire, mais ils peuvent également être utilisés pour annoter le texte. Ils doivent être sur leur propre ligne, mais peuvent être placés en ligne dans un paragraphe. S'ils sont placés en ligne, le début du commentaire ne doit pas comporter d'espace. Mauvais exemple : ```markdown -Les commentaires HTML devraient être utilisés pour marquer les tâches à faire ou annoter le texte. +Les commentaires HTML devraient être utilisés pour marquer des tâches ou annoter du texte. ``` -Un bon exemple : +Bon exemple : ```markdown -Les commentaires HTML devraient être utilisés pour marquer les tâches à faire ou annoter le texte. +Les commentaires HTML devraient être utilisés pour marquer des tâches ou annoter du texte. ``` -*Note : Ne pas traduire les commentaires, car ces derniers sont destinés à des changements sur la version anglaise, il n'y a pas lieu de les traduire.* - ## Édition ### Séquence de fin de ligne -*Attention : Si vous téléchargez des fichiers Markdown en utilisant `CRLF` (retour chariot et saut de ligne) via GitHub, ces fichiers utiliseront `CRLF`. Pour éviter cela, définissez la fin de ligne à `LF` (saut de ligne) avant de télécharger.* +*Attention : Télécharger des fichiers Markdown utilisant `CRLF` (retour à la ligne et saut de ligne) via GitHub aura pour conséquence que ces fichiers utiliseront `CRLF`. Pour éviter cela, définissez la fin de ligne à `LF` (saut de ligne) avant le téléchargement.* -Les fichiers Markdown doivent être enregistrés en utilisant la séquence de fin de ligne `LF`. +Les fichiers Markdown doivent être vérifiés en utilisant la séquence de fin de ligne `LF`. ### Espacement -La syntaxe Markdown doit être espacée si nécessaire. Toutefois, les titres des articles sont analysés en tant que texte brut et ne doivent donc pas être espacés. +La syntaxe Markdown doit être espacés si nécessaire. Cependant, les titres d'articles sont analysés comme du texte brut et ne doivent donc pas être espacés. ### Paragraphes @@ -197,21 +206,21 @@ Chaque paragraphe doit être suivi d'une ligne vide. ### Sauts de ligne -Les sauts de ligne doivent utiliser une barre oblique inversée (`\`). +Les sauts de ligne doivent être effectués à l'aide d'un antislash (`\`). Les sauts de ligne doivent être utilisés avec parcimonie. -## Hatnote +## Surnotes -*À ne pas confondre avec [Note](#note).* +*A ne pas confondre avec les [notice](#remarque).* -Les hatnotes sont de courtes notes placées en haut d'un article ou d'une section pour aider les lecteurs à naviguer vers des articles connexes ou les informer sur des sujets connexes. +Les surnotes sont de courtes notes placées en haut d'un article ou d'une section pour aider les lecteurs à naviguer vers des articles associés ou à les informer sur des sujets en rapport avec l'article. -Les hatnotes doivent être en italique et placées immédiatement après le titre. Si plusieurs hatnotes sont utilisées, elles doivent figurer dans le même paragraphe et être séparées par un saut de ligne. +Les surnotes doivent être en italique et placées immédiatement après le titre. Si plusieurs surnotes sont utilisées, elles doivent figurer dans le même paragraphe et être séparées par un saut de ligne. ### Page principale -La hatnote *Page principale* dirige le lecteur vers l'article principal d'un sujet. Lorsque cette hatnote est utilisée, elle implique que la section sur laquelle elle se trouve est un résumé de ce dont traite la page liée. Cette hatnote ne doit comporter qu'un seul lien. Elle doit être formatée comme suit : +La surnote *page principale* renvoient le lecteur à l'article principal d'un sujet. Lorsque cette note est utilisée, elle implique que la section sur laquelle elle se trouve est un résumé de ce que la page liée traite. Cette surnote ne doit comporter qu'un seul lien. Ceux-ci doivent être formatés comme suit : ```markdown *Page principale : {article}* @@ -219,19 +228,19 @@ La hatnote *Page principale* dirige le lecteur vers l'article principal d'un suj *Pages principales : {article} et {article}* ``` -### Voir aussi +### Voir également -Les hatnotes *Voir aussi* suggèrent aux lecteurs d'autres points d'intérêt d'un article ou d'une section donnée. Elles doivent être formatées comme suit : +La surnote *voir également* suggèrent aux lecteurs d'autres points d'intérêt d'un article ou d'une section donnée. Elles doivent être formatées comme suit : ```markdown -*Voir aussi : {article}* +*Voir également : {article}* -*Voir aussi : {article} et {article}* +*Voir également : {article} et {article}* ``` -### Pour voir +### Pour..., Voir -Les hatnotes *Pour voir* sont similaires aux hatnotes *Voir aussi*, mais sont généralement plus descriptives et directes. Cette hatnote peut utiliser plus d'un lien si nécessaire. Elles doivent être formatées comme suit : +La surnote *pour..., voir* sont similaires à la surnote *voir également*, mais sont généralement plus descriptives et plus directes. Cette surnote peut utiliser plus d'un lien si nécessaire. Ceux-ci doivent être formatés comme suit : ```markdown *Pour {description}, voir : {article}* @@ -239,210 +248,210 @@ Les hatnotes *Pour voir* sont similaires aux hatnotes *Voir aussi*, mais sont g *Pour {description}, voir : {article} et {article}* ``` -### À ne pas confondre avec +### A ne pas confondre avec -Les hatnotes *À ne pas confondre avec* aident à distinguer les titres ou sections d'articles ambigus ou mal compris. Elles peuvent utiliser plus d'un lien si nécessaire. Elles doivent être formatées comme suit : +La surnote *à ne pas confondre avec* permettent de distinguer les titres d'articles ou de sections ambigus ou incompris. Cette surnote peut utiliser plus d'un lien si nécessaire. Ceux-ci doivent être formatés comme suit : ```markdown -*À ne pas confondre avec {article}.* +*A ne pas confondre avec {article}.* -*À ne pas confondre avec {article} ou {article}.* +*A ne pas confondre avec {article} et {article}.* ``` ### Pour d'autres utilisations -Les hatnotes *Pour d'autres utilisations* sont similaires aux hatnotes *À ne pas confondre avec*, mais renvoient directement à l'article de désambiguïsation (#articles-de-désambiguïsation). Elles doivent uniquement renvoyer à l'article de désambiguïsation. Elles doivent être formatées comme suit : +La surnote *Pour d'autres utilisations* est similaire à la surnote *à ne pas confondre avec*, mais elle renvoie directement à [l'article de désambiguïsation](#articles-de-désambiguïsation). Cette surnote doit uniquement renvoyer à l'article de désambiguïsation. Elles doivent être formatées comme suit : ```markdown *Pour d'autres utilisations, voir {article de désambiguïsation}.* ``` -## Note +## Remarque -*À ne pas confondre avec [Hatnote](#hatnote).* +*A ne pas confondre avec [surnotes](#surnotes).* -Une note doit être placée à l'endroit approprié dans une section, mais doit commencer le paragraphe et utiliser l'italique. Les notes peuvent contenir des caractères gras lorsque cela est approprié, mais ils doivent être limités autant que possible. Les notes doivent être rédigées sous forme de phrases complètes. Ainsi, contrairement à la plupart des [hatnotes](#hatnote), les notes doivent utiliser un point (`.`) ou un point d'exclamation (`!`) si nécessaire. Tout ce qui se trouve dans le même paragraphe qu'une note doit également être en italique. Elles doivent être formatées comme suit : +Une remarque doit être placé à l'endroit approprié dans une section, mais doit commencer le paragraphe et utiliser l'italique. Les remarques peuvent contenir des caractères gras le cas échéant, mais ils doivent être réduits au minimum. Les remarques doivent être rédigés sous forme de phrases complètes. Ainsi, contrairement à la plupart des [surnotes](#surnotes), les avis doivent comporter un point (`.`) ou un point d'exclamation (`!`), le cas échéant. Tout ce qui se trouve dans le même paragraphe d'une remarque doit également être mis en italique. Elles doivent être formatées comme suit : ```markdown -*Note : {note}.* +*Remarque : {remarque}.* -*Remarque : {Remarque}.* +*Note : {note}.* *Attention : {attention}.* *Avertissement : {avertissement}.* ``` -- `Note` doit être utilisé pour les détails factuels ou anecdotiques. -- `Remarque` doit être utilisé pour des rappels ou pour attirer l'attention sur quelque chose dont le lecteur doit être informé. -- `Attention` doit être utilisé pour avertir le lecteur afin d'éviter des malentendus. +- `Remarque` doit être utilisé pour des détails factuels ou insignifiants. +- `Note` doit être utilisé pour des rappels ou pour attirer l'attention sur quelque chose dont le lecteur doit être informé. +- `Attention` doit être utilisé pour avertir le lecteur afin d'éviter des conséquences involontaires. - `Avertissement` doit être utilisé pour avertir le lecteur que des mesures peuvent être prises à son encontre. -## Mélange de Note et hatnotes +## Surnotes et remarques empilés -Plusieurs notes et hatnotes peuvent être cumulées si nécessaire. Dans ce cas, ils doivent être empilés sans lignes vides et utiliser des barres obliques inversées de fin de ligne : +Plusieurs surnote et remarques peuvent être empilés si nécessaire. Dans ce cas, ils doivent être empilés sans lignes vides et utiliser des antislashs à la fin : ```markdown *Attention : {attention}.*\ *Voir également : {article}* ``` -Dans de nombreux cas, il peut être plus judicieux d'intégrer des notes ou des hatnotes dans le texte du paragraphe plutôt que d'en empiler un grand nombre. +Dans de nombreux cas, il peut être plus judicieux d'intégrer des surnotes ou des remarques dans le texte d'un paragraphe plutôt que d'en empiler plusieurs. ## Mise en valeur ### Gras -Les textes en gras doivent utiliser des doubles astérisques (`**`). +Les textes en gras doivent utiliser des astérisques doubles (`**`). Les paragraphes de tête peuvent mettre en gras la première occurrence du titre de l'article. -### Italiques +### Italique Les italiques doivent utiliser des astérisques simples (`*`). La première occurrence d'une abréviation, d'un acronyme ou d'un sigle peut être mise en italique. -L'italique peut également être utilisé pour accentuer un ou plusieurs mots ou faciliter la lecture. +L'italique peut également être utilisé pour mettre l'accent ou faciliter la lecture. -Les noms des œuvres ou des jeux vidéo doivent être en italique. osu! en est exempt. +Les noms d'œuvres ou de jeux vidéo doivent être mis en italique. osu! - le jeu - n'est pas soumis à cette règle. -Par exemple, lorsque l'on fait référence à des musiques sous le format `{artist} - {title}`, toute la partie est une référence à l'œuvre et doit donc être mise en italique : +Par exemple, lorsqu'il est fait référence à des musiques sous la forme `{artiste} - {titre}`, toute la partie est une référence à l'œuvre et doit donc être mise en italique : ```markdown -*cYsmix - triangles* est l'une des trois musiques d'intro que l'on peut entendre au démarrage du jeu. +*cYsmix - triangles* est l'une des trois musiques d'introduction que l'on peut entendre en démarrant le jeu. ``` -Par ailleurs, les noms d'artistes ne sont généralement pas en italique. Cela signifie que dans les références en forme libre, seul le titre doit être mis en italique, car le nom de l'artiste ne fait alors pas partie du nom de l'œuvre : +Par ailleurs, les noms d'artistes ne sont généralement pas mis en italique. Cela signifie que dans les références libres, seul le titre doit être mis en italique, car le nom de l'artiste ne fait alors pas partie du nom de l'œuvre : ```markdown -*Blue Zenith* de xi est une musique réputée dans la communauté d'osu! en raison d'un score célèbre réalisé par un joueur de haut niveau sur une certaine beatmap. +*Blue Zenith* par xi est une musique mal connue de la communauté d'osu! en raison d'un score célèbre établi par un joueur de premier plan sur une certaine beatmap. ``` -### Accentuation et liens +### Accent et liens -Les liens apparaissent dans une couleur différente, ce qui le met déjà en valeur et ne nécessitent donc pas de mise en valeur supplémentaire : +Le texte contenant un lien apparaît dans une couleur différente qui le met déjà en valeur et n'a donc pas besoin d'être souligné davantage : ```markdown -[Camellia - OOPARTS](https://cametek.bandcamp.com/track/parts) est un exemple de musique officiellement créée spécifiquement pour osu!, autrement dit un *osu! original*, puisqu'elle a été spécifiquement commandée pour le tiebreaker de l'osu! World Cup 2020. +[Camellia - OOPARTS](https://cametek.bandcamp.com/track/parts) est un exemple de musique officiellement créée spécifiquement pour osu!, également appelée *osu! original*, puisqu'elle a été spécifiquement commandée pour le tiebreaker de l'osu! World Cup 2020. ``` -Cela ne s'applique toutefois pas si l'œuvre référencée n'est pas la seule partie du lien : +Cette règle ne s'applique toutefois pas si le texte référencé n'est pas le seul élément du lien : ```markdown -[La beatmap de Voltaeyx de *TheFatRat - Mayday (feat. Laura Brehm)*](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/756794) a accumulé une popularité considérable en 2018 grâce à ses overlaps de patterns de sliders uniques. +[Le beatmap de Voltaeyx de *TheFatRat - Mayday (feat. Laura Brehm)*](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/756794) a amassé une popularité considérable en 2018 en raison de ses patterns de sliders superposés uniques. ``` -Le type de construction ci-dessus doit être utilisé avec parcimonie, et ne doit pas être utilisé dans des endroits comportant de nombreux liens, tels que des tableaux ou des listes. +Ce type de construction doit être utilisé avec parcimonie et ne doit pas être utilisé dans des endroits comportant de nombreux liens, tels que des tableaux ou des listes. -## Rubriques +## En-tête -Toutes les rubriques doivent respecter la casse. +Tous les titres doivent être rédigés en majuscules. -Les rubriques doivent utiliser le style [ATX (dièse)](https://github.github.com/gfm/#atx-headings) et doivent être précédées et suivies d'une ligne vide. Le titre est une exception lorsqu'il se trouve sur la première ligne. Dans ce cas, il suffit de laisser une ligne vide après le titre. +Les titres doivent utiliser le style [ATX (hachage)](https://github.github.com/gfm/#atx-headings) et doivent avoir une ligne vide avant et après le titre. Le titre est une exception lorsqu'il se trouve sur la première ligne. Dans ce cas, il suffit de prévoir une ligne vide après le titre. -Les rubriques ne doivent pas dépasser un niveau d'en-tête de 5 et ne doivent pas être utilisées pour styliser ou formater le texte. +Les titres ne doivent pas dépasser un niveau de titre de 5 et ne doivent pas être utilisés pour styliser ou formater le texte. ### Titres -*Voir aussi : [Désignation de l'article](#désignation-de-l'article)*\ -*Attention : Les titres sont analysés en tant que texte brut ; ils ne doivent pas être espacés.* +*Voir également : [Noms des articles](#noms-des-articles)*\ +*Attention : Les titres sont analysés comme du texte brut ; ils ne doivent pas être espacés.* -Le premier titre de tous les articles doit être un titre de niveau 1, c'est-à-dire le titre de l'article. Tous les titres suivants doivent être des [titres de section](#sections). Les titres ne doivent pas contenir de formatage, de liens ou d'images. +Le premier titre de tous les articles doit être un titre de niveau 1, c'est-à-dire le titre de l'article. Tous les titres suivants doivent être des [titres de section](#sections). Les titres ne doivent pas contenir de mise en formee, de liens ou d'images. -L'intitulé du titre doit figurer sur la première ligne, sauf si la [page de garde](#page-de-garde) est utilisée. Si c'est le cas, l'intitulé du titre doit être placé à la suite de celui-ci et une ligne vide doit précéder l'intitulé du titre. +L'intitulé du titre doit figurer sur la première ligne, sauf si vous utilisez une [page de garde](#première-page). Dans ce cas, l'intitulé du titre doit être placé après celui-ci et une ligne vide doit précéder l'intitulé du titre. ### Sections -Les titres de section doivent utiliser les niveaux 2 à 5. L'en-tête de section qui précède le [titre](#titres) doit être un en-tête de niveau 2. Contrairement aux titres, les titres de section peuvent comporter de petites icônes d'image. +Les titres de section doivent utiliser les niveaux 2 à 5. Le titre de la section qui précède le [titre de la section](#titres) doit être un titre de niveau 2. Contrairement aux titres, les titres de section peuvent comporter de petites icônes. -Les titres de section ne doivent pas sauter un niveau de titre (c'est-à-dire ne pas passer d'un titre de niveau 2 à un titre de niveau 4) et ne doivent pas contenir de formatage ou de liens. +Les titres de section ne doivent pas sauter de niveau (c'est-à-dire ne pas passer d'un titre de niveau 2 à un titre de niveau 4) et ne doivent pas contenir de mise en forme ou de liens. -*Remarque : Sur le site web, les niveaux de rubrique 4 et 5 n'apparaîtront pas dans la table des matières. Ils ne peuvent pas non plus faire l'objet d'un lien direct.* +*Remarque : Sur le site web, les niveaux de rubrique 4 et 5 n'apparaîtront pas dans la table des matières.* ### Identifiants personnalisés -Il est possible de redéfinir l'identifiant d'une section, qui est utilisé pour y accéder directement. Les identifiants personnalisés doivent être utilisés dans le cas où ceux générés automatiquement sont trop longs ou contiennent des signes de ponctuation ou des images complexes : +Il est possible de redéfinir l'identifiant d'une section, qui est utilisé pour établir un lien direct avec elle. Les identifiants personnalisés doivent être utilisés si ceux générés automatiquement sont trop longs ou s'ils contiennent des signes de ponctuation ou des images délicates : ```markdown -## Mon délai de réflexion est passé. Comment puis-je faire appel ? {id=appel} +## Mon délai de cooldown est dépassé. Comment puis-je faire appel ? {id=appel} -## Raisons de restriction communes et cooldowns {id=raisons-communes} +## Différents exemples du gameplay d'osu! {id=osu!-gameplay} ``` -Cette fonction peut également être utilisée pour baliser une partie spécifique de l'article qui n'a pas de titre. Utilisez-la avec parcimonie : +Cette fonction peut également être utilisée pour marquer une partie spécifique de l'article qui n'a pas de titre. Utilisez-la avec parcimonie : ```markdown -> Voilà, c'est fait ! Vous êtes sur la bonne voie pour devenir un champion du rythme d'osu! -{id=citation-tutoriel} +> Voilà, c'est fait ! Tu es sur la bonne voie pour devenir un champion du rythme d'osu! +{id=tutoriel-citation} ``` ## Listes Les listes ne doivent pas dépasser 4 niveaux d'indentation et ne doivent pas comporter de ligne vide entre chaque élément. -Pour les listes imbriquées, les puces ou les chiffres doivent être alignés sur le contenu des éléments de leurs listes parentes. +Pour les listes imbriquées, les listes à puces ou les listes à nombres doivent s'aligner sur le contenu des éléments de leurs listes parentes. -L'exemple suivant a été fait de manière incorrecte (notez l'espacement avant la puce) : +L'exemple suivant n'est pas correct (attention à l'espacement avant la puce) : ```markdown -1. Faire voler un cerf-volant - - Ne faites pas voler un cerf-volant s'il pleut. +1. Faire voler un cerf-volant. + - Ne pas faire voler un cerf-volant s'il pleut. ``` -L'exemple suivant a été réalisé correctement : +L'exemple suivant est correct : ```markdown -1. Faire voler un cerf-volant - - Ne faites pas voler un cerf-volant s'il pleut. +1. Faire voler un cerf-volant. + - Ne pas faire voler un cerf-volant s'il pleut. ``` ### À puces -Les listes à puces doivent utiliser un trait d'union (`-`) et être suivies d'un espace. (Exemple illustré ci-dessous.) +Les listes à puces doivent être précédées d'un tiret (`-`). Elles doivent ensuite être suivies d'un espace. (Exemple ci-dessous). ```markdown - osu! - - Cercles - - Numéro du combo - - Cercle d'approche + - cercle + - Numéro de combo + - Approach circle - Slider - - Cercles - - Sliderbody + - cercles + - Slider body - Slider ticks - Spinner - osu!taiko ``` -### Numérotée +### Numéroté -Les chiffres d'une liste numérotée doivent être incrémentés pour représenter leur échelon. +Les chiffres d'une liste numérotée doivent être incrémentés pour représenter leur progression. ```markdown -1. Téléchargez l'installateur d'osu! +1. Téléchargez le programme d'installation d'osu!. 2. Exécutez le programme d'installation. 1. Pour modifier l'emplacement de l'installation, cliquez sur le texte situé sous la barre de progression. - 2. Le programme d'installation vous demandera de choisir un nouvel emplacement, choisissez le dossier d'installation. + 2. Le programme d'installation demande un nouvel emplacement, choisissez le dossier d'installation. 3. osu! démarrera une fois l'installation terminée. -4. Se connecter. +4. Connectez-vous. ``` ### Mixte -La combinaison de listes à puces et de listes numérotées doit être faite avec parcimonie. +La combinaison de listes à puces et de listes numérotées doit être utilisée avec parcimonie. ```markdown -1. Téléchargez un skin depuis les forums. -2. Chargez le fichier skin dans osu! - - Si le fichier est un `.zip`, décompressez-le et déplacez le contenu dans le dossier `Skins/` (qui se trouve dans votre dossier d'installation d'osu!). - - Si le fichier est un `.osk`, ouvrez-le sur votre bureau ou faites-le glisser dans le client du jeu. +1. Téléchargez un skin à partir des forums. +2. Chargez le fichier du skin dans osu!. + - Si le fichier est un `.zip`, décompressez-le et déplacez le contenu dans le dossier `Skins/` (qui se trouve dans votre dossier d'installation osu!). + - Si le fichier est un `.osk`, ouvrez-le sur votre bureau ou faites-le glisser dans le client. 3. Ouvrez osu!, s'il n'est pas ouvert, et sélectionnez le skin dans les options. - - Cela a pu être fait si vous avez ouvert le fichier `.osk` ou si vous l'avez glissé dans le client du jeu. + - Cette opération peut avoir été effectuée si vous avez ouvert le fichier `.osk` ou si vous l'avez glissé dans le client. ``` ## Code -Le balisage du code est un accent grave (`` ` ``). Pour mettre des accent grave dans le code, utilisez plutôt des accent grave doubles. Si l'accent grave se trouve au début ou à la fin, ajoutez un espace. (Exemple illustré ci-dessous.) +La marque du code est le signe apostrophe grave (`` ` ``). Pour insérer un apostrophe grave dans un code, utilisez plutôt une double apostrophe grave. Si elle se trouve au début ou à la fin, elle doit être remplacée par un espace. (Exemple ci-dessous.) ```markdown `` ` `` @@ -451,21 +460,21 @@ Le balisage du code est un accent grave (`` ` ``). Pour mettre des accent grave ### Touches du clavier -*Remarque : Pour désigner la lettre elle-même, et non la touche du clavier, utilisez plutôt des guillemets.* +*Remarque : Pour désigner la lettre elle-même, et non la touche du clavier, il convient d'utiliser des guillemets.* -Lorsque vous représentez les touches du clavier, utilisez les majuscules pour les caractères uniques et les majuscules pour les modificateurs. Utilisez le symbole plus (`+`) (sans code) pour représenter les combinaisons de touches. (Exemple illustré ci-dessous). +Pour représenter les touches du clavier, utilisez des lettres majuscules pour les caractères simples et des minuscules pour les modificateurs. Utilisez le symbole plus (`+`) (sans code) pour représenter les combinaisons de touches. (Exemple ci-dessous). ```markdown pippi s'écrit avec un "p" minuscule comme peppy. -Appuyez sur `Ctrl` + `O` pour ouvrir le dialogue d'ouverture. +Appuyez sur `Ctrl` + `O` pour ouvrir la boîte de dialogue d'ouverture. ``` -Pour représenter un espace ou la barre d'espacement, utilisez `` `Espace` ``. +Pour représenter un espace ou la barre espace, utilisez `` `Espace` ``. ### Texte des boutons et des menus -Lorsque vous copiez le texte d'un menu ou d'un bouton, la casse des lettres doit être copiée telle qu'elle apparaît. (Exemple illustré ci-dessous.) +Lorsque vous copiez le texte d'un menu ou d'un bouton, la casse des lettres doit être copiée telle qu'elle apparaît. (Exemple ci-dessous). ```markdown Le bouton `osu!direct` est visible dans le menu principal sur le côté droit, si vous avez un tag osu!supporter actif. @@ -473,7 +482,7 @@ Le bouton `osu!direct` est visible dans le menu principal sur le côté droit, s ### Noms de dossiers et de répertoires -Lors de la copie du nom d'un dossier ou d'un répertoire, la casse des lettres doit être copiée telle qu'elle apparaît, mais préférez les chemins en minuscules lorsque cela est possible. Les chemins d'accès aux répertoires ne doivent pas être absolus (c'est-à-dire qu'il ne faut pas commencer le nom du répertoire à partir de la lettre du lecteur ou du dossier racine). (Exemple illustré ci-dessous.) +Lorsque vous copiez le nom d'un dossier ou d'un répertoire, la casse des lettres doit être copiée telle qu'elle apparaît, mais préférez les chemins d'accès en minuscules lorsque c'est possible. Les chemins d'accès aux répertoires ne doivent pas être absolus (c'est-à-dire que le nom du répertoire ne doit pas commencer par la lettre du lecteur ou par le dossier racine). (Exemple ci-dessous). ```markdown osu! est installé par défaut dans le dossier `AppData/Local`, sauf indication contraire lors de l'installation. @@ -481,15 +490,15 @@ osu! est installé par défaut dans le dossier `AppData/Local`, sauf indication ### Mots clés et commandes -Lorsque vous copiez un mot-clé ou une commande, la casse des lettres doit être copiée telle qu'elle apparaît ou telle qu'une personne la tape normalement. Le cas échéant, préférez les lettres minuscules. (Exemple illustré ci-dessous). +Lors de la copie d'un mot-clé ou d'une commande, la casse des lettres doit être copiée telle qu'elle apparaît ou telle que quelqu'un l'aurait normalement tapée. Le cas échéant, préférez les lettres minuscules. (Exemple ci-dessous). ```markdown Pour l'instant, les commandes `Name` et `Author` dans le fichier de configuration du skin (`skin.ini`) ne font rien. ``` -### Noms de fichiers +### File names -Lorsque vous copiez le nom d'un fichier, la casse des lettres doit être copiée telle qu'elle apparaît. Le cas échéant, préférez les lettres minuscules. (Exemple illustré ci-dessous). +Lors de la copie du nom d'un fichier, la casse des lettres doit être copiée telle qu'elle apparaît. Le cas échéant, préférez les lettres minuscules. (Exemple ci-dessous.) ```markdown Pour jouer à osu!, double-cliquez sur l'icône `osu!.exe`. @@ -497,35 +506,35 @@ Pour jouer à osu!, double-cliquez sur l'icône `osu!.exe`. ### Extensions de fichiers -*Remarque : Les formats de fichiers (à ne pas confondre avec les extensions de fichiers) doivent être écrits en lettres majuscules sans le préfixe point (`.`).* +*Remarque : Les formats de fichiers (à ne pas confondre avec les extensions de fichiers) doivent être écrits en lettres capitales sans point final (`.`).* -Les extensions de fichiers doivent être préfixées par un point (`.`) et être suivies de l'extension du fichier en lettres minuscules. (Exemple illustré ci-dessous.) +Les extensions de fichiers doivent être précédées d'un point (`.`) et suivies de l'extension du fichier en lettres minuscules. (Exemple ci-dessous). ```markdown Le format de fichier JPG (ou JPEG) porte l'extension `.jpg` (ou `.jpeg`). ``` -### Canaux de discussion +### Channels de discussion -Lorsque vous copiez le nom d'un canal de discussion, commencez par un dièse (`#`), suivi du nom du canal en lettres minuscules. (Exemple montré ci-dessous.) +Lorsque vous copiez le nom d'un channel de discussion, commencez par un dièse (`#`), suivi du nom du channel en lettres minuscules. (Exemple ci-dessous). ```markdown -`#lobby` est l'endroit où vous pouvez faire de la publicité pour votre lobby multijoueur. +`#lobby` est l'endroit où vous pouvez faire la publicité de votre salle multijoueur. ``` ## Texte préformaté (blocs de code) -*Remarque : La coloration syntaxique pour le texte préformaté n'est pas encore implémentée sur le site web.* +*Note : La mise en évidence de la syntaxe pour le texte préformaté n'est pas encore implémentée sur le site web.* -Le texte préformaté (également connu sous le nom de blocs de code) doit être clôturé à l'aide de trois accent grave. Ils doivent définir l'identifiant de la langue pour la coloration syntaxique. +Le texte préformaté (également connu sous le nom de blocs de code) doit être délimité par trois apostrophes grave. Ils doivent définir l'identifiant de la langue pour la coloration de la syntaxe. ## Liens *Voir également : [Notes de bas de page](#notes-de-bas-de-page)* -Il existe deux types de liens : en ligne et de référence. Les liens en ligne ont deux styles. +Il existe deux types de liens : les liens intégrés et les liens de référence. Les liens intégrés ont deux styles. -Voici un exemple des deux styles en ligne : +Voici un exemple des deux styles intégrés : ```markdown [Modificateurs de jeu](/wiki/Gameplay/Game_modifier) @@ -536,24 +545,22 @@ Voici un exemple des deux styles en ligne : Voici un exemple de style de référence : ```markdown -[Modificateurs de jeu][lien vers les mods de jeu] +[Modificateurs de jeu][lien vers les modificateurs de jeu] -[lien vers les mods de jeu]: /wiki/Game_modifier +[lien vers les modificateurs de jeu]: /wiki/Game_modifier ``` --- -Les liens doivent utiliser le style en ligne s'ils ne sont référencés qu'une seule fois. Le style en ligne entre crochets doit être évité. Les références aux liens de référence doivent être placées en bas de l'article. +Les liens doivent utiliser le style intégré s'ils ne sont référencés qu'une seule fois. Les crochets d'angle intégrés doivent être évités. Les références aux liens de référence doivent être placées au bas de l'article. ### Liens internes -*Note : les liens internes sont des liens qui restent à l'intérieur du domaine `https://osu.ppy.sh/`.* +*Note : Les liens internes sont des liens qui restent à l'intérieur du domaine `https://osu.ppy.sh/`.* -#### Liens Wiki +#### Liens du wiki -Tous les liens qui pointent vers un article wiki doivent commencer par `/wiki/` suivi du chemin pour arriver à l'article visé. Des liens relatifs peuvent également être utilisés. - -Voici quelques exemples : +Tous les liens qui pointent vers un article du wiki doivent commencer par `/wiki/` suivi du chemin d'accès vers l'article en question. Des liens relatifs peuvent également être utilisés. Voici quelques exemples : ```markdown [FAQ](/wiki/FAQ) @@ -562,81 +569,79 @@ Voici quelques exemples : [Pattern](./Pattern) ``` -Les liens wiki ne doivent pas utiliser de redirections et ne doivent pas comporter de barre oblique de fin de ligne. (`/`). +Les liens wiki ne doivent pas utiliser de redirections et ne doivent pas comporter de slash (`/`). -Les mauvais exemples sont les suivants : +Parmi les mauvais exemples, on peut citer les suivants : ```markdown -[Critères de style des articles](/wiki/ASC) -[Developers](/wiki/Developers/) -[Developers](/wiki/Developers/#game-client-developers) +[Critères de mise en forme des articles](/wiki/ASC) +[Développeurs](/wiki/Developers/) +[Développeurs](/wiki/Developers/#game-client-developers) ``` -Voici de bons exemples : +Et voici quelques bons exemples : ```markdown -[Critères de style des articles](/wiki/Article_styling_criteria) -[Developers](/wiki/People/Developers) -[Developers](/wiki/People/Developers#game-client-developers) +[Critères de mise en forme des articles](/wiki/Article_styling_criteria) +[Développeurs](/wiki/People/Developers) +[Développeurs](/wiki/People/Developers#game-client-developers) ``` -*Remarque : ne pas traduire les liens entre parenthèses, sinon la redirection ne fonctionnera plus.* - ##### Liens vers les sous-articles -Les liens Wiki qui pointent vers un sous-article doivent inclure le nom du dossier de l'article parent dans le texte du lien. Voir l'exemple suivant : +Les liens du wiki qui pointent vers un sous-article doivent inclure le nom du dossier de l'article parent dans le texte du lien. Voir l'exemple suivant : ```markdown -*Voir aussi : [Beatmap Editor/Design](/wiki/Client/Beatmap_editor/Design)* +*Voir également : [Beatmap Editor/Design](/wiki/Client/Beatmap_editor/Design)* ``` -##### Liens de section +##### Liens de sections -*Remarque : Sur le site web, les niveaux de rubrique 4 et 5 ne sont pas dotés de l'attribut id. Cela signifie qu'ils ne peuvent pas être liés directement.* +*Remarque : Sur le site web, les niveaux de titre 4 et 5 ne sont pas dotés de l'attribut id. Cela signifie qu'il n'est pas possible d'y accéder directement.* -Les liens Wiki qui pointent vers une section d'un article peuvent utiliser le symbole du signe de section (`§`). Voir l'exemple suivant : +Les liens wiki qui pointent vers une section d'un article peuvent utiliser le symbole du signe de section (`§`). Voir l'exemple suivant : ```markdown -*Pour les règles de timing, voir : [Ranking Criteria § Timing](/wiki/Ranking_criteria#timing)* +*Pour connaître les règles de timing, consultez :[Critères de classement § Timing](/wiki/Ranking_criteria#timing)* ``` #### Autres liens osu! -L'URL de la barre d'adresse de votre navigateur doit être copiée telle qu'elle est lorsqu'on crée un lien vers d'autres pages Web d'osu!. La partie `https://osu.ppy.sh` de l'URL doit être conservée. +L'URL figurant dans la barre d'adresse de votre navigateur doit être copiée telle qu'elle est lorsqu'il s'agit d'établir un lien avec d'autres pages web d'osu! La partie `https://osu.ppy.sh` de l'URL doit être conservée. -##### Profils des utilisateurs +##### Profils d'utilisateurs -Tous les noms d'utilisateur doivent être liés à la première occurrence. Les autres occurrences sont facultatives, mais doivent être cohérentes tout au long de l'article pour tous les noms d'utilisateur. S'il est difficile de déterminer l'identifiant de l'utilisateur, il peut être ignoré. +Tous les noms d'utilisateur doivent être liés à la première occurrence. Les autres occurrences sont facultatives, mais doivent être cohérentes dans l'ensemble de l'article pour tous les noms d'utilisateur. S'il est difficile de déterminer l'identifiant de l'utilisateur, il peut être ignoré. -Lorsque vous créez un lien vers un profil d'utilisateur, le numéro d'identification de l'utilisateur doit être utilisé. Utilisez le nouveau site web (`https://osu.ppy.sh/users/{username}`) pour obtenir l'id de l'utilisateur. +Lors de la création d'un lien vers un profil d'utilisateur, le numéro d'identification de l'utilisateur doit être utilisé. Utilisez le nouveau site web (`https://osu.ppy.sh/users/{nom d'utilisateur}`) pour obtenir l'identifiant de l'utilisateur. Le texte du lien de l'utilisateur doit être le nom actuel de l'utilisateur. ##### Difficultés -Lorsque vous créez un lien vers une difficulté, utilisez ce format pour le texte du lien : +Lorsque vous créez un lien vers une difficulté unique, utilisez ce format pour le texte du lien : ``` -{artist} - {title} ({creator}) [{difficulty_name}] +{artiste} - {titre} ({créateur}) [{nom_de_la_difficulté}] ``` -Le lien vers une beatmap doit effectivement mener à cette difficulté. Les URL des difficultés de la beatmap doivent être formatées comme suit : +Le lien doit effectivement renvoyer à cette difficulté. Les URL des difficultés de la beatmap doivent être formatées comme suit : ``` https://osu.ppy.sh/beatmapsets/{BeatmapSetID}#{mode}/{BeatmapID} ``` -Le nom de la difficulté peut être laissé en dehors du texte du lien, mais cela doit être cohérent dans tout l'article. +Le nom des difficultés peut être laissé en dehors du texte du lien, mais il doit être cohérent dans l'ensemble de l'article. ##### Beatmaps -Lorsque vous créez un lien vers une beatmap, utilisez ce format pour le texte du lien : +Lorsque vous créez un lien vers une beatmap, utilisez ce format comme texte de lien : ``` -{artist} - {title} ({creator}) +{artiste} - {titre} ({créateur}) ``` -Toutes les URL des beatmaps doivent être formatées comme suit : +Tous les URL des beatmaps doivent être formatés comme suit : ``` https://osu.ppy.sh/beatmapsets/{BeatmapSetID} @@ -644,27 +649,27 @@ https://osu.ppy.sh/beatmapsets/{BeatmapSetID} ### Liens externes -*Remarque : Les liens externes font référence aux liens qui sortent du domaine `https://osu.ppy.sh/`.* +*Note : Les liens externes sont des liens qui sortent du domaine `https://osu.ppy.sh/`.* -Le protocole `https` doit être utilisé, sauf si le site ne le prend pas en charge. Les liens externes doivent être des liens propres et directs vers une source réputée. Le texte du lien doit être le titre de la page à laquelle il renvoie. L'URL de la barre d'adresse de votre navigateur Web doit être copiée telle quelle pour les liens vers d'autres pages externes. +Le protocole `https` doit être utilisé, sauf si le site ne le supporte pas. Les liens externes doivent être des liens propres et directs vers une source fiable. L'URL de la barre d'adresse de votre navigateur web doit être copiée telle qu'elle l'est pour les liens vers d'autres pages externes. -Il n'y a pas de différences visuelles entre les liens externes et les liens Web d'osu!. Pour cette raison, le nom du site web doit être inclus dans le texte du titre. Voir l'exemple suivant : +Il n'y a pas de différence visuelle entre les liens externes et les liens osu!. C'est pourquoi le nom du site web doit être inclus dans le texte du titre. Voir l'exemple suivant : ```markdown -*Pour plus d'informations sur la théorie musicale, voir : [Théorie de la musique](https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_de_la_musique)* +*Pour plus d'informations sur la théorie musicale, consultez : [Théorie de la musique](https://fr.wikipedia.org/wiki/Th%C3%A9orie_de_la_musique)* ``` ## Images -Il existe deux types de liens d'image : en ligne et de référence. Exemples : +Il existe deux types de liens d'image : les liens intégrés et les liens de référence. Exemples de liens : -**Style en ligne :** +**Style intégré :** ```markdown ![Couronne en or](/wiki/shared/crown-gold.png "1ère place") ``` -**Style de référence :** +**Style en référence :** ```markdown ![Couronne en or][GCrown] @@ -672,27 +677,27 @@ Il existe deux types de liens d'image : en ligne et de référence. Exemples : [GCrown]: /wiki/shared/crown-gold.png "1ère place" ``` -Les images doivent utiliser le style de lien en ligne. Les définitions des liens de référence doivent être placées au bas de l'article. +Les images doivent utiliser le style de lien intégré. Les définitions des liens de référence doivent être placées au bas de l'article. -Tous les blocs d'images de la page (qui n'ont rien d'autre sur la même ligne) sont combinés en une seule galerie, qui peut être parcourue à l'aide d'icônes fléchées des deux côtés de l'écran, de raccourcis clavier ou de balayages de l'écran sur les appareils mobiles. +Tous les blocs d'images de la page (qui n'ont rien d'autre sur la même ligne) sont combinés en une seule galerie, dans laquelle on peut naviguer à l'aide des icônes de flèches situées de part et d'autre de l'écran, des raccourcis clavier ou des balayages de l'écran. -### Texte alternatif et texte de titre +### Texte alternatif et texte du titre -Le texte figurant dans la première paire de crochets (*texte alternatif*) doit décrire l'image littéralement. Il est utilisé par les lecteurs d'écran ou lorsque le chargement de l'image échoue. Il peut être omis s'il est identique au texte du titre ou si l'image est incluse uniquement à des fins décoratives. +Le texte situé dans la première paire de crochets (*texte alternatif*) doit décrire l'image littéralement. Il est utilisé par les lecteurs d'écran ou lorsque l'image ne se charge pas. Il peut être omis s'il est identique au texte du titre ou si l'image n'est incluse qu'à des fins décoratives. -Le texte entre guillemets (*texte du titre*) doit donner un contexte supplémentaire à l'image ou indiquer sa signification. Il s'affiche sous forme d'info-bulle lors du survol de l'image et est utilisé comme légende, le cas échéant. Il ne prend en charge aucun formatage markdown. +Le texte entre guillemets (*texte du titre*) doit fournir un contexte supplémentaire à l'image ou indiquer sa signification. Il s'affiche sous forme d'infobulle au survol de l'image et sert de légende le cas échéant. Il ne prend pas en charge la mise en forme markdown. -### Rendu +### Affichage -Si une image est le seul contenu d'un paragraphe, elle s'affiche comme un bloc centré. Sinon, elle se fond dans le texte en ligne qui l'entoure. +Si une image est le seul contenu d'un paragraphe, elle s'affiche sous la forme d'un bloc centré. Dans le cas contraire, elle s'intègre au texte en ligne qui l'entoure. -Les images en bloc avec un texte de titre affichent le texte du titre comme une légende sous l'image. Évitez d'ajouter des [commentaires HTML](#commentaires) ou tout autre texte sur la même ligne que l'image, car la légende ne sera pas affichée. +Les blocs d'images comportant un texte de titre affichent le texte du titre sous forme de légende sous l'image. Évitez d'ajouter des [commentaires HTML](#commentaires) ou tout autre texte sur la même ligne que l'image, car la légende ne sera pas affichée. -Les images en bloc sont généralement associées au formatage des [infoboxes](#infoboxes) afin de réduire leur taille initiale et de les faire flotter à côté d'autres contenus : +Les blocs d'images sont généralement associés au format [infobox](#infoboxes) afin de réduire leur taille initiale et de les faire flotter à côté d'autres contenus : ```markdown ::: Infobox -![](img/mod-response.png "Un exemple de réponse à un mod") +![](img/mod-response.png "Un exemple de réponse à un modding") ::: ``` @@ -700,105 +705,94 @@ Les images en bloc sont généralement associées au formatage des [infoboxes](# Les images du site web sont mises en cache pour une durée maximale de 60 jours. L'image mise en cache correspond à l'URL du lien de l'image. -Lors de la mise à jour d'une image, il faut soit changer le nom de l'image, soit ajouter une chaîne de requête à l'URL. Dans les deux cas, toutes les traductions liées à l'image mise à jour doivent également être mises à jour. +Lors de la mise à jour d'une image, il faut soit changer le nom de l'image, soit ajouter une chaîne de requête à l'URL. Dans les deux cas, toutes les traductions qui renvoient à l'image mise à jour doivent également être mises à jour. ### Formats et qualité -Les images doivent utiliser le format JPG en qualité 8 (80 ou 80%, selon le programme). Si l'image contient de la transparence ou du texte qui doit être lisible, utilisez plutôt le format PNG. Si l'image contient une animation, le format GIF peut être utilisé ; cependant, il doit être utilisé avec parcimonie car il peut prendre plus de temps à charger ou être plus grand que la [taille maximale du fichier](#taille-du-fichier). +Les images doivent utiliser le format JPG à la qualité 8 (80 ou 80%, selon le programme). Si l'image contient de la transparence ou du texte qui doit être lisible, utilisez plutôt le format PNG. Si l'image contient une animation, le format GIF peut être utilisé ; toutefois, il convient de l'utiliser avec parcimonie, car il peut prendre plus de temps à charger ou être plus volumineux que la [taille maximale du fichier](#taille-du-fichier). ### Taille du fichier -Les images doivent être inférieures à 1 mégaoctet, sinon elles ne se chargeront pas. La réduction d'échelle et l'utilisation du format JPG à 80 % permettent presque toujours de respecter la taille limite. +Les images doivent être inférieures à 1 mégaoctet, sinon elles ne pourront pas être chargées. La réduction d'échelle et l'utilisation de JPG à une qualité de 80 % permettent presque toujours de respecter la limite de taille. Toutes les images doivent être optimisées autant que possible. Utilisez [jpeg-archive](https://github.com/danielgtaylor/jpeg-archive) pour compresser les images JPEG. Par souci de cohérence, utilisez la commande suivante pour jpeg-archive : -```sh +``` jpeg-recompress -am smallfry ``` -Où `` est le nom du fichier à compresser et `` est le nom du fichier compressé. +Il est également possible d'utiliser [ezgif.com](https://ezgif.com/) pour convertir et optimiser les images. -### Noms de fichiers +### Noms des fichiers -*Attention : Les extensions de fichiers doivent utiliser des lettres minuscules, sinon le chargement échouera !* +*Note : Les extensions de fichiers doivent utiliser des lettres minuscules : Les extensions de fichiers doivent être écrites en minuscules, sinon elles ne pourront pas être chargées !* -Utilisez des traits d'union (`-`) pour espacer les mots. Lorsque vous nommez une image, le nom du fichier doit être significatif ou descriptif mais court. +Utilisez des tirets (`-`) pour espacer les mots. Lorsque vous nommez une image, le nom du fichier doit être significatif ou descriptif, mais court. -Les images doivent être placées dans un dossier nommé `img`, situé dans le dossier de l'article. Les images qui sont utilisées dans plusieurs articles doivent être stockées dans le dossier `/wiki/shared/`. +Les images doivent être placées dans un dossier nommé `img` sous le dossier de l'article. Les images utilisées dans plusieurs articles doivent être stockées dans le dossier `/wiki/shared`. ### Largeur maximale de l'image -La largeur maximale de l'image sur le site correspond à la largeur du corps de l'article. Les images ne doivent pas avoir une largeur supérieure à 800 pixels. +La largeur maximale de l'image sur le site web correspond à la largeur du corps de l'article. Les images ne doivent pas dépasser 800 pixels de large. -### Annotation des images +### Annoter des images -Pour annoter des images, utilisez *Torus Regular*. Pour les caractères chinois, coréens et japonais, utilisez *Microsoft YaHei*. +Pour l'annotation d'images, utilisez *Torus Regular*. Pour les caractères chinois, coréens et japonais, utilisez *Microsoft YaHei*. -Il faut éviter d'annoter les images, car il est difficile pour les traducteurs (et autres éditeurs) de les modifier. +Il est préférable d'éviter d'annoter les images, car il est difficile pour les traducteurs (et autres éditeurs) de les modifier. #### Traduire des images annotées -Lors de la traduction d'images annotées, la version localisée de l'image doit être placée dans le même répertoire que la version originale (c'est-à-dire la version anglaise). Le nom de fichier d'une version localisée de l'image doit commencer par le nom de la version originale, suivi d'un tiret, puis du nom local (en lettres majuscules). Voir les exemples suivants : +Lors de la traduction d'images annotées, la version localisée de l'image doit être placée dans le même répertoire que la version originale (c'est-à-dire la version anglaise). Le nom de fichier d'une version localisée de l'image doit commencer par le nom de la version originale, suivi d'un trait d'union, puis du nom de la localisation (en lettres capitales). Voir les exemples suivants : -- `hardrock-mod-vs-easy-mod.jpg` pour les Anglais -- `hardrock-mod-vs-easy-mod-DE.jpg` pour les Allemands -- `hardrock-mod-vs-easy-mod-ZH-TW.jpg` pour le Chinois Traditionnel -- `hardrock-mod-vs-easy-mod-FR.jpg` pour les Français +- `hardrock-mod-vs-easy-mod.jpg` pour l'anglais +- `hardrock-mod-vs-easy-mod-DE.jpg` pour l'allemand +- `hardrock-mod-vs-easy-mod-FR.jpg` pour le français -### Captures d'écran de gameplay +### Captures d'écran du gameplay -Toutes les captures d'écran de jeu doivent être faites dans la version stable, sauf si c'est pour une fonctionnalité spécifique qui n'est pas disponible dans la version stable. Vous devez utiliser la fonction de capture d'écran du jeu (`F12`). +Toutes les captures d'écran de gameplay doivent être faites dans la version stable, à moins qu'il ne s'agisse d'une fonctionnalité spécifique qui n'est pas disponible dans la version stable. Vous devez utiliser la fonction de capture d'écran du jeu (`F12`). -#### Paramètres du client de jeu +#### Paramètres du client -*Note : Si vous ne voulez pas changer vos paramètres actuels pour le wiki, vous pouvez déplacer votre `osu!..cfg` hors du dossier osu! et le remettre plus tard.* +*Note : Si vous ne voulez pas changer vos paramètres actuels pour le wiki, vous pouvez déplacer votre `osu!..cfg` hors du dossier d'osu! et le remettre plus tard.* -Vous devez définir ces paramètres avant de prendre une capture d'écran du client de jeu (les paramètres non indiqués ci-dessous sont supposés être à leur valeur par défaut) : +Vous devez définir ces paramètres avant de prendre une capture d'écran du client (les paramètres qui ne sont pas indiqués ci-dessous sont supposés être définis par défaut) : -- Langue : `Français` -- Préférer les métadonnées dans la langue d'origine : `Activé` -- Résolution: `1280x720` -- Mode plein écran : `Désactivé` +- Sélection de la langue : `Français` +- Métadonnées des maps dans leur langue d'origine dès que possible : `Activé` +- Résolution : `1280x720` +- Plein écran : `Désactivé` - Parallaxe : `Désactivé` -- Conseils sur les menus : `Désactivé` -- Arrière-plans saisonniers : `Jamais` -- Toujours afficher la superposition des touches : `Activé` -- Skin actuel : `Default` (Première option) +- Trucs et astuces : `Désactivé` +- Seasonal backgrounds : `Never` +- Touches du jeu toujours affichées : `Activé` +- Skin actuel : `Default` -### Liens d'image +### Liens vers des images Les images ne doivent pas faire partie du texte d'un lien. -Les icônes de drapeau situées à côté des liens utilisateur doivent être séparées du texte du lien. Voir l'exemple suivant : - -```markdown -![][flag_AU] [peppy](https://osu.ppy.sh/users/2) -``` - -### Icônes de drapeaux - -*Pour une liste d'icônes de drapeaux, voir : [issue \#328](https://github.com/ppy/osu-wiki/issues/328)* +## Icônes de drapeaux -Les icônes de drapeau utilisent le code à deux lettres (en majuscules) et se terminent par `.gif`. Lorsque vous ajoutez un drapeau en ligne, utilisez ce format : +Les icônes de drapeaux utilisent le code à deux lettres (en majuscules) pour correspondre à un territoire donné. Lorsque vous ajoutez un drapeau intégré, utilisez ce format : ```markdown -![](/wiki/shared/flag/XX.gif) +::{ flag=XX }:: ``` -Où `XX` est le code pays à deux lettres [ISO 3166-2](https://fr.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2) du drapeau. - -Le nom complet du pays doit être ajouté dans le texte du titre. Le code du pays dans le texte alternatif est facultatif, mais doit être appliqué à toutes les icônes de drapeau dans l'article. +Où `XX` est le code pays à deux lettres [ISO 3166-1 alpha-2](https://fr.wikipedia.org/wiki/ISO_3166-1_alpha-2) du drapeau. ## Tableaux -Les tableaux du site Web ne prennent en charge que les titres de la première ligne. +Les tableaux du site web ne prennent en charge que les titres de la première ligne. -Les tableaux ne doivent pas être embellis (ne pas remplir les cellules d'espaces supplémentaires pour uniformiser leur largeur). Ils doivent comporter une barre verticale (`|`) à gauche et à droite et le texte de chaque cellule doit être complété par un espace des deux côtés. Les cellules vides doivent comporter une barre verticale (`|`) suivie de deux espaces, puis d'une autre barre verticale (`|`). +Les tableaux ne doivent pas être embellis (c'est-à-dire qu'il ne faut pas remplir les cellules avec des espaces supplémentaires pour uniformiser leur largeur). Ils doivent comporter une barre verticale (`|`) à gauche et à droite et le texte de chaque cellule doit être complété par un espace de part et d'autre. Les cellules vides doivent comporter une barre verticale (`|`) suivie de deux espaces et d'une autre barre verticale (`|`). -La ligne de délimitation (la ligne suivante après le titre du tableau) ne doit utiliser que trois caractères par colonne (et être complétée par un espace des deux côtés), qui doivent ressembler à l'un des éléments suivants : +La ligne de séparation (la ligne qui suit l'en-tête du tableau) ne doit utiliser que trois caractères par colonne (et être complétée par un espace des deux côtés), qui doivent ressembler à l'un des éléments suivants : -- `:--` (pour l'alignement à gauche) -- `:-:` (pour l'alignement central) +- `:--` (pour un alignement à gauche) +- `:-:` (pour un alignement au centre) - `--:` (pour un alignement à droite) --- @@ -806,7 +800,7 @@ La ligne de délimitation (la ligne suivante après le titre du tableau) ne doit Voici un exemple de ce à quoi doit ressembler un tableau : ```markdown -| Équipe rouge "Picturesque" | Score | Équipe bleue "Statuesque" | Moyenne des étoiles de la beatmap | +| Équipe "Picturesque" Rouge | Score | Équipe "Statuesque" Bleu | Moyenne des étoiles | | :-- | :-: | --: | :-- | | **peppy** | 5 - 2 | pippi | 9.3 stars | | Aiko | 1 - 6 | **Alisa** | 4.2 stars | @@ -817,9 +811,9 @@ Voici un exemple de ce à quoi doit ressembler un tableau : ## Infoboxes -Une infobox est un bloc de largeur fixe qui est aligné sur le côté droit de l'article. Il peut contenir une image pertinente, qui explique le texte environnant, ou un bloc de navigation qui renvoie à d'autres articles de la même catégorie. +Une infobox est un bloc de largeur fixe aligné sur le côté droit de l'article. Elle peut contenir une image pertinente, qui explique le texte environnant, ou un bloc de navigation qui renvoie à d'autres articles de la même catégorie. -Exemple d'utilisation, rendu à droite (ou au-dessus, sur les petits écrans) : +Exemple d'utilisation, rendu à droite (ou au-dessus, sur les écrans étroits) : ::: Infobox ![](/wiki/shared/mods/SD.png "Icône du mod Sudden Death") @@ -831,27 +825,27 @@ Exemple d'utilisation, rendu à droite (ou au-dessus, sur les petits écrans) : ::: ``` -Les infoboxes doivent être utilisées avec prudence dans les cas suivants : +Les infobox sont à utiliser avec précaution dans les cas suivants : -- Les sections courtes : le titre de la section suivante apparaît sous les infoboxes, laissant un grand vide après le texte. -- Plusieurs images à la fois : utilisez plutôt des infoboxes individuelles pour un meilleur rendu. +- Sections courtes : le titre de la section suivante apparaît sous les infobox, laissant un large espace après le texte. +- Plusieurs images à la fois : utilisez plutôt des infobox individuelles pour une meilleure conception. -Seuls les niveaux de titre 4 et 5 sont autorisés dans une infobox. Ceux-ci n'apparaissent pas dans la table des matières et tout ce qui est inférieur est trop grand. Toute [erreur de CI check](/wiki/osu!_wiki/Maintenance#ci-checks) peut avoir besoin d'être contournée pour cette raison. +Seuls les niveaux de titre 4 et 5 sont autorisés à l'intérieur d'une infobox. Ceux-ci n'apparaissent pas dans la table des matières et tout ce qui est inférieur est trop grand. Toute [erreur de vérification du CI](/wiki/osu!_wiki/Maintenance#ci-checks) peut devoir être contournée à cause de cela. ## Notes de bas de page -Les notes de bas de page sont de courtes notes situées à la fin de la page. Elles sont utilisées pour citer des sources ou fournir des informations d'arrière-plan qui, autrement, perturberaient le contenu de l'article. Les notes de bas de page peuvent contenir du texte mis en forme et des liens. +Les notes de bas de page sont de courtes notes situées à la fin de la page. Elles servent à citer des sources ou à fournir des informations de fond qui, autrement, perturberaient le déroulement de l'article. Les notes de bas de page peuvent contenir du texte mis en forme et des liens. -Dans l'osu! wiki, les notes de bas de page sont implémentées en utilisant une syntaxe spéciale (`[^identifiant]`). Les notes de bas de page peuvent utiliser n'importe quel identifiant, mais elles seront automatiquement rendues en exposant avec des numéros croissants dans l'ordre de leur première apparition. Les traductions ne doivent pas modifier les identifiants des notes de bas de page. +Dans le wiki d'osu!, les notes de bas de page sont implémentées en utilisant une syntaxe spéciale (`[^identifiant]`). Les notes de bas de page peuvent utiliser n'importe quel identifiant, mais elles seront automatiquement rendues sous forme d'exposants avec des nombres croissants dans l'ordre de leur première apparition. Les traductions ne doivent pas modifier les identifiants des notes de bas de page. -Les notes de bas de page sont placées directement après les mots, expressions ou phrases qu'elles expliquent, sans espace entre elles. Ces références doivent être placées après la ponctuation, à l'exception des parenthèses, lorsqu'elles se rapportent au contenu, et des tirets. +Les notes de bas de page sont placées directement après les mots, les expressions ou les phrases qu'elles expliquent, sans espace entre elles. Ces références doivent être placées après la ponctuation, à l'exception des parenthèses, lorsqu'elles se rapportent au contenu à l'intérieur, et des tirets. -Les notes de bas de page elles-mêmes doivent être placées dans un titre de second niveau distinct à la fin de l'article. Selon le contenu, le titre utilisé peut être "Références", "Notes" ou "Notes et références". +Les notes de bas de page elles-mêmes doivent être placées dans une rubrique distincte de deuxième niveau à la fin de l'article. Selon le contenu, la rubrique utilisée peut être `Références`, "`Notes` ou `Notes et références`. Exemples d'utilisation correcte : ```markdown -L'osu! wiki est un projet destiné à remplacer l'ancien système de FAQ.[^wiki-faq] Il a été nommé d'après le jeu de rythme osu![^osu] et la plus grande encyclopédie en ligne ouverte, Wikipédia. Dès le début, il a attiré des traducteurs[^wiki-tl] et des rédacteurs compétents. +Le wiki d'osu! est un projet destiné à remplacer l'ancien système de FAQ[^wiki-faq]. Il a été nommé d'après le jeu de rythme osu![^osu] et la plus grande encyclopédie ouverte en ligne, Wikipédia. Dès le début, il a attiré des traducteurs[^wiki-tl] et des éditeurs compétents. ## Références @@ -862,56 +856,56 @@ L'osu! wiki est un projet destiné à remplacer l'ancien système de FAQ.[^wiki- ### Citations -Les citations, ou références, sont utilisées pour identifier une source d'information. Les citations par le biais de notes de bas de page doivent être préférées aux liens en ligne. +Les citations, ou références, sont utilisées pour identifier une source d'information. Les citations sous forme de notes de bas de page doivent être préférées aux liens en ligne. -Les citations doivent, dès que possible, préciser l'auteur, la date, le service/la plateforme et le titre. Le format exact peut varier en fonction des citations, avec une préférence pour la brièveté. +Les références doivent, le cas échéant, préciser l'auteur, la date, le service/la plate-forme et le titre. Le format exact peut varier en fonction du contenu référencé, avec une préférence pour la concision. Exemples : ```markdown -La première version de l'osu!api a été mise à disposition le 2 juillet 2013.[^api-first-usage] Elle avait été saluée par la critique des utilisateurs.[^api-praise] Une nouvelle version de l'API, publiée plusieurs années plus tard, contient beaucoup plus de capacités.[^api-v2-2020] Le versionnage des points de terminaison est courant parmi les API web.[^web-api] +La première version de l'osu!api a été mise à disposition le 2 juillet 2013.[^api-premier-usage] Elle avait reçu un accueil critique de la part des utilisateurs.[^api-critique] Une nouvelle version de l'API, publiée plusieurs années plus tard, contient beaucoup plus de capacités.[^api-v2-2020] La version des points de terminaison est courant parmi les API web.[^web-api] -## Références +## References -[^api-first-usage]: [Forum de discussion par peppy (02/07/2013) "osu!api bêta ouverte"](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2403913) -[^api-praise]: [Post par Menshi (02/11/2013) sur "osu!api bêta ouverte"](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2662247) -[^api-v2-2020]: [Tweet de @ppy (20/03/2020)](https://twitter.com/ppy/status/1263083636363948032) -[^web-api]: ["Web API" sur Wikipedia](https://en.wikipedia.org/wiki/Web_API) +[^api-premier-usage]: [Post du forum par peppy (02/07/2013) "osu!api open beta"](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2403913) +[^api-praise]: [Post du forum par Menchi (02/11/2013) dans "osu!api open beta"](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/2662247) +[^api-v2-2020]: [Tweet par @ppy (2020-03-20)](https://twitter.com/ppy/status/1263083636363948032) +[^web-api]: ["API Web" sur Wikipédia](https://fr.wikipedia.org/wiki/API_Web) ``` ### Notes -Les notes de bas de page peuvent être utilisées pour stocker des explications ou des remarques tangentielles qui ne peuvent pas être intégrées sans nuire à la lisibilité de l'article, ou qui sont moins importantes que l'article lui-même. Ces notes de bas de page peuvent utiliser du texte libre. +Les notes de bas de page peuvent être utilisées pour stocker des explications ou des remarques secondaires qui ne peuvent être intégrées sans nuire à la lisibilité de l'article ou qui sont moins importantes que l'article lui-même. Ces notes de bas de page peuvent être rédigées en texte libre. Exemple : ```markdown -Un tournoi ne doit pas être organisé et dirigé par une équipe inexpérimentée composée de staff non accompli et sans réputation.[^staff] +Un tournoi ne doit pas être organisé et géré par une équipe inexpérimentée, composée de membres du personnel non accomplis et irréprochables.[^personnel] ## Notes -[^staff]: Un staff *inexpérimenté* est vaguement défini comme quelqu'un qui joue à osu! depuis moins d'une heure au total. +[^personnel]: Un membre du staff *inexpérimenté* est défini comme quelqu'un qui joue à osu! depuis moins d'une heure au total. ``` ## Citations en bloc -La citation est limitée à [citer quelqu'un ou quelque chose](/wiki/Article_styling_criteria/Writing#bloc-de-citation). Elle ne doit pas être utilisée pour formater le texte autrement. +La citation en bloc est limitée à [citer quelqu'un ou quelque chose](/wiki/Article_styling_criteria/Writing#bloc-de-citation). Elle ne doit pas être utilisée pour mettre en forme un texte autrement. ```markdown -> profitez du jeu +> s'il vous plait, profiter du jeu —rrtyui ``` -## Ruptures thématiques +## Pauses thématiques -La rupture thématique (également connue sous le nom de règle ou ligne horizontale) doit être utilisée avec parcimonie. Voici quelques exemples d'utilisation de la rupture thématique (liste non exhaustive) : +La pause thématique (également connue sous le nom de règle ou ligne horizontale) doit être utilisée avec parcimonie. Voici quelques exemples d'utilisation de la pause thématique (sans toutefois s'y limiter) : - séparer les images du texte -- séparation de plusieurs images qui se suivent +- séparer plusieurs images qui se suivent - déplacer le sujet à l'intérieur d'une section -Elles doivent être précédées et suivies d'une ligne vide. Les ruptures thématiques ne doivent utiliser que trois tirets, comme illustré ci-dessous : +Elles doivent être précédées et suivies d'une ligne vide. Les pauses thématiques ne doivent utiliser que trois tirets, comme illustré ci-dessous : ```markdown --- diff --git a/wiki/BanchoBot/fr.md b/wiki/BanchoBot/fr.md index c1ac557a380e..9505b738d3f2 100644 --- a/wiki/BanchoBot/fr.md +++ b/wiki/BanchoBot/fr.md @@ -126,7 +126,7 @@ Il y a un total de 7 statuts qui peuvent être affichés par la commande `!stats !faq list ``` -`!faq` affiche le contenu d'une entrée. Alternativement, l'argument `list` peut être utilisé pour montrer toutes les entrées disponibles. Par défaut, BanchoBot répondra en anglais, mais il est possible de recevoir une réponse dans une autre langue en faisant précéder l'entrée du préfixe de la langue en question, via son [code à deux lettres](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#locales). Des exemples d'envoi de cette commande sont présentés ci-dessous : +`!faq` affiche le contenu d'une entrée. Alternativement, l'argument `list` peut être utilisé pour montrer toutes les entrées disponibles. Par défaut, BanchoBot répondra en anglais, mais il est possible de recevoir une réponse dans une autre langue en faisant précéder l'entrée du préfixe de la langue en question, via son [code à deux lettres](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#localisations). Des exemples d'envoi de cette commande sont présentés ci-dessous : ``` 13:03 pippi: !faq peppy diff --git a/wiki/Beatmap/Beatmap_collaborations/es.md b/wiki/Beatmap/Beatmap_collaborations/es.md index 68730a8a8168..ff2359e64363 100644 --- a/wiki/Beatmap/Beatmap_collaborations/es.md +++ b/wiki/Beatmap/Beatmap_collaborations/es.md @@ -16,7 +16,7 @@ Las colaboraciones de mapas usualmente tienen la palabra «Collab» o varios nom El proceso de mapeo generalmente comienza con el [anfitrión del mapa](/wiki/Beatmap/Beatmap_host) dividiendo una plantilla de un mapa [pretemporizado](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timelines) en varias partes marcándolas en la línea de tiempo usando marcadores de acuerdo con la estructura musical de la canción. Los segmentos relativamente largos, como los versos, generalmente se dividen cada 4 u 8 [compases](/wiki/Music_theory/Measure). Luego, estas partes se asignan a cada colaborador de acuerdo con alguna distribución acordada, como por segmentos pares o impares en el caso de dos mappers. -Los mappers completan sus partes colocando los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object), aplicando [hitsounds](/wiki/Beatmapping/Hitsound), usando [puntos de tiempo heredados](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#inherited-timing-point) cuando sea necesario y luego devolver su trabajo al anfitrión, quien luego combina los cambios en una sola dificultad editando cuidadosamente su [archivo `.osu`](/wiki/Client/File_formats/osu_(file_format)). +Los mappers completan sus partes colocando los [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object), aplicando [hitsounds](/wiki/Beatmapping/Hitsound), usando [puntos de tiempo heredados](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#puntos-de-tiempo-heredados) cuando sea necesario y luego devolver su trabajo al anfitrión, quien luego combina los cambios en una sola dificultad editando cuidadosamente su [archivo `.osu`](/wiki/Client/File_formats/osu_(file_format)). Aunque los mappers generalmente suelen basarse en las partes ya completadas para que las transiciones de juego sean lo más fluidas posible, existen las llamadas *colaboraciones ciegas* como [Mitose Noriko - Unreal Player](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/828563#osu/1735958) organizada por ::{ flag=DE }:: [Mao](https://osu.ppy.sh/users/2204515), en la que los mappers no pueden ver las partes del otro hasta que el mapa está terminado. En tales casos, se suelen colocar objetos al final de cada sección para indicar desde dónde continuar. diff --git a/wiki/Beatmap/Beatmap_description/de.md b/wiki/Beatmap/Beatmap_description/de.md new file mode 100644 index 000000000000..f4b8d3f78f5b --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Beatmap_description/de.md @@ -0,0 +1,21 @@ +# Beatmapbeschreibung + +Die **Beatmapbeschreibung** ist ein kleiner Bereich auf der Seite einer [Beatmap](/wiki/Beatmap), der Informationen zur jeweiligen Beatmap mithilfe von [BBCode](/wiki/BBCode) darstellt. Sie enthält üblicherweise wichtige Fakten über die Beatmap oder Werbung für andere Mappingprojekte. + +## Typische Inhalte + +Beliebte Beschreibungen von [ranked](/wiki/Beatmap/Category#ranked) Beatmaps enthalten häufig: + +- Eine Liste aller [Gastschwierigkeiten](/wiki/Beatmap/Guest_difficulty) und ihrer Ersteller +- Informationen, die einem Spieler bei der Entscheidung für oder gegen den Download der Beatmap helfen sollen +- Ein Änderungsprotokoll + +### Bilder + +Viele Beatmapbeschreibungen enthalten mindestens ein Bild (oft ein animiertes [GIF](https://de.wikipedia.org/wiki/GIF)), das den Mapper, den Song oder die Beatmap auffallend darstellen soll. Bilder können auch als Überschrift oder Kopfzeile eingesetzt werden, um der Beschreibung eine eigene Qualität zu verleihen. Um zu erfahren, wie man ein Bild zur Beschreibung hinzufügt, kann die [Sektion zu Bildern im BBCode-Artikel](/wiki/BBCode#bilder) gelesen werden. + +### Anerkennung von Gastmappern + +Üblicherweise werden in der Beatmapbeschreibung alle Gastschwierigkeiten (und die dazugehörigen Icons) sowie ihre Mapper genannt, um die Gastmapper zu würdigen. + +Die Schwierigkeitsicons können im [Schwierigkeitsgrad](/wiki/Beatmap/Difficulty)-Artikel eingesehen werden. diff --git a/wiki/Beatmap/Break/es.md b/wiki/Beatmap/Break/es.md index 5851d6264c0a..127eb0239096 100644 --- a/wiki/Beatmap/Break/es.md +++ b/wiki/Beatmap/Break/es.md @@ -7,12 +7,14 @@ tags: - descanso - descansar - tiempo de descanso -outdated_since: 1d2f2cfbf205d5460130366d553a129dc640fdf1 -outdated_translation: true --- # Descanso Los **descansos** son secciones de un [beatmap](/wiki/Beatmap) que no tienen [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object). Durante este tiempo, el [drenaje de salud](/wiki/Gameplay/Health) se detiene temporalmente. Los descansos generalmente le permiten al jugador descansar el brazo por un momento y reposicionar su [dispositivo de entrada](/wiki/Gameplay/Input_device). -Dependiendo de la [configuración](/wiki/Client/Beatmap_editor/Song_setup) habilitada, pueden aparecer letterboxes cuando se inicia un descanso. Además de esto, puede aparecer un gráfico y un sonido de pasado o fallado para indicarle al jugador si le está yendo bien o no. Esto solo aparecerá si hay tiempo suficiente para que se muestre el gráfico. +En todos los modos de juego, excepto osu!mania, puede aparecer un gráfico y un sonido de pasado o fallado si hay suficiente tiempo durante un descanso para indicarle al jugador si le está yendo bien o no, junto a un [grado](/wiki/Gameplay/Grade) en la esquina superior derecha de la pantalla. Además, los descansos activan letterboxes en el fondo si la [configuración del beatmap](/wiki/Client/Beatmap_editor/Song_setup) correspondiente está activada. + +![Una captura de pantalla de una sección de descanso pasada](img/section-pass.jpg "Sección pasada") + +![Una captura de pantalla de una sección de descanso fallada](img/section-fail.jpg "Sección fallada") diff --git a/wiki/Beatmap/Play_time/es.md b/wiki/Beatmap/Play_time/es.md index 1412044623f7..f3e8d2efa543 100644 --- a/wiki/Beatmap/Play_time/es.md +++ b/wiki/Beatmap/Play_time/es.md @@ -1,6 +1,4 @@ --- -outdated_translation: true -outdated_since: 8c56ed23ae6de441e56810d08640071e3cb1aeda stub: true tags: - length @@ -12,4 +10,4 @@ tags: # Tiempo de juego -El **tiempo de juego** es la duración total de un [beatmap](/wiki/Beatmap). Esto incluye el tiempo de entrada y el(los) tiempo(s) de descanso. Esto generalmente se correlaciona con la duración de la canción del beatmap. +El **tiempo de juego** es la combinación del [tiempo de descanso](/wiki/Beatmap/Break) y el [tiempo de drenaje](/wiki/Beatmap/Drain_time) de un [beatmap](/wiki/Beatmap). Esto no incluye el tiempo de entrada o el tiempo de salida. Esto generalmente se correlaciona con la duración de la canción del beatmap. diff --git a/wiki/Beatmap/Song_compilation/es.md b/wiki/Beatmap/Song_compilation/es.md index bbe3d3054314..da8d674eb3ff 100644 --- a/wiki/Beatmap/Song_compilation/es.md +++ b/wiki/Beatmap/Song_compilation/es.md @@ -1,6 +1,4 @@ --- -outdated_translation: true -outdated_since: b81e92cc5b1d186d48f34eabc4e7eb11e776eccd stub: true tags: - song compilations @@ -9,6 +7,6 @@ tags: # Compilación de canciones -Una **compilación de canciones** es una colección de canciones que, por lo general, comparten un género, un artista u otro tema. +Una **compilación de canciones** es una colección de tres o más canciones, completas o parciales que, por lo general, comparten un género, un artista u otro tema. Los [beatmaps](/wiki/Beatmap) de compilaciones de canciones usan un solo archivo de audio que contiene la colección completa de canciones, que generalmente incluye solo un coro o una estrofa de cada una. Esto no debe confundirse con un beatmap que incluye varios archivos de canciones en su carpeta. diff --git a/wiki/Beatmap/TAG/de.md b/wiki/Beatmap/TAG/de.md new file mode 100644 index 000000000000..a688c278f972 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/TAG/de.md @@ -0,0 +1,16 @@ +--- +tags: + - multiplayer + - co-op + - Mehrspieler +--- + +# TAG + +Der Begriff **TAG** beschreibt [Mehrspieler](/wiki/Client/Interface/Multiplayer)-Teammodi namens [Tag Coop und Tag Team Vs](/wiki/Client/Interface/Multiplayer), bei denen mehrere Spieler eine [Beatmap](/wiki/Beatmap) kooperativ spielen. Mit dem Begriff **TAG-Beatmap/-Schwierigkeitsgrad** sind Beatmaps/Schwierigkeitsgrade gemeint, die speziell für diese Spielmodi gestaltet sind. + +In den TAG-Spielmodi ist jeder Spieler für eine einzelne [Combo](/wiki/Beatmapping/Combo) verantwortlich, die sich im Laufe der Beatmap mit den Combos anderer Spieler abwechselt. Deshalb sind TAG-Beatmaps so aufgebaut, dass ihre Combos deutlich komplexer und weiter auseinander gestaltet sind als üblich. Für einzelne Spieler ist es daher fast unmöglich, diese Beatmaps zu spielen. + +TAG-[Schwierigkeitsgrade](/wiki/Beatmap/Difficulty) werden üblicherweise durch die Verwendung des Begriffs "TAG" im Namen gekennzeichnet. Meistens folgt nach dem Text "TAG" eine Zahl, die die vorgesehene Anzahl an Spielern angibt (bspw. "TAG2" für zwei Spieler oder "TAG4" für vier Spieler). + +Aufgrund ihrer Eigenschaften sind TAG-Schwierigkeitsgrade entweder nicht gerankt oder [Loved](/wiki/Beatmap/Category#loved), da sie absichtlich so gestaltet sind, dass Spieler sie nicht alleine spielen können. diff --git a/wiki/Beatmap/Title_text/de.md b/wiki/Beatmap/Title_text/de.md new file mode 100644 index 000000000000..b77daba506f2 --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmap/Title_text/de.md @@ -0,0 +1,55 @@ +--- +tags: + - online title + - display title + - angezeigter Titel +--- + +# Beatmap-Titeltext + +![Screenshot von osu!-Gameplay mit sichtbarem Titeltext](img/liquid-title-text.jpg "Der Titeltext für \"Rostik - Liquid (Paul Rosenthal Remix)\" wird kurz nach dem Start der Beatmap angezeigt.") + +Der **Titeltext** einer Beatmap erscheint beim Spielen oben in der Mitte des Bildschirms. Meistens zeigt der Text den Künstler und Titel des Songs kurz nach Beginn der Beatmap an, allerdings kann der Mapper den Inhalt des Textes beliebig anpassen. Auch die Formatierung und der Anzeigezeitpunkt des Titeltextes können geändert werden. + +Richtig eingesetzt kann der Titeltext einen schönen Effekt zur Beatmap hinzufügen. Vor allem Mapper, die [Storyboards](/wiki/Storyboard) verwenden, könnten die Anpassung des Textes nützlich finden, um die Darstellung der Beatmap während des Gameplays so genau wie möglich zu kontrollieren. Einige gute Beispiele für angepasste Titeltexte sind [Noisestorm - Solar](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/33483), [IOSYS - Kanbu de Todomatte Sugu Tokeru ~ Kyouki no Udongein](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1391) und [Amane - Yume goro mo, Kinou no Koto -Rolling Contact Remix-](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/57560). + +## Den Titeltext anpassen + +Da der Titeltext nicht in den lokalen Beatmap-Dateien, sondern online gespeichert wird, können nur Mitglieder des [NATs](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) und Webseitenadmins den Titeltext einer Beatmap anpassen. Wenn du den Titeltext deiner eigenen Beatmap anpassen möchtest, kannst du dich an Mitglieder dieser Gruppen wenden. + +Wenn du jemanden kontaktierst, musst du einen bestimmten Text schicken, der den Inhalt und die Formatierung des Titeltextes beschreibt. Dieser Text muss auf eine sehr spezifische Art und Weise geschrieben werden, die in der folgenden Sektion beschrieben wird. + +### Syntax + +Der Titeltext besteht üblicherweise aus mehreren Zeilen, die in osu! durch einen senkrechten Strich (`|`) getrennt werden. Jede Zeile kann formatiert werden, die Optionen dazu werden in eckigen Klammern (`[]`) am Anfang der Zeile festgelegt. Die Formatoptionen werden im Format `option:wert` geschrieben und durch Kommas getrennt. + +Eine neu eingereichte Beatmap hat einen Titeltext von `[size:20,bold:0]Künstler|Titel`, wobei `Künstler` und `Titel` jeweils durch den Künstler und Titel der Beatmap als Unicode-Text ersetzt werden. Die meisten ranked Beatmaps nutzen dieses Format, weil nur wenige Mapper den Standardwert ändern. + +#### Formatoptionen + +| Option | Beschreibung | Standardwert | +| :-- | :-- | :-- | +| `bold` | Ob die Zeile fett dargestellt wird oder nicht. Ein Wert von 1 bedeutet fett, jeder andere Wert bedeutet nicht fett. | 1 | +| `colour` | Die Textfarbe der Zeile im Format `R.G.B`. Jede Farbkomponente kann zwischen 0 und 255 liegen. | 255.255.255 | +| `hold` | Wie lange die Zeile in Millisekunden angezeigt wird, bevor das Ausblenden der Zeile beginnt. | *Für jede Zeile unterschiedlich* | +| `size` | Die Schriftgröße der Zeile in [Punkten](https://de.wikipedia.org/wiki/Schriftgrad#DTP-Punkt). | 40 | +| `time` | Der Zeitpunkt im Song in Millisekunden, zu dem das Einblenden der Zeile beginnt. | *Für jede Zeile unterschiedlich* | +| `wait` | Eine zusätzliche Verzögerung in Millisekunden, bevor die Zeile angezeigt wird. | 500 | + +Die Standardwerte für `time` und `hold` hängen vom Zustand der vorherigen Zeile ab. Für die erste Zeile gelten die folgenden Werte, wenn nicht explizit festgelegt: + +- `time` ist 200 +- `hold` ist `3600 + 800n`, wobei `n` die totale Anzahl an Zeilen im Titeltext ist + +Für jede folgende Zeile werden die Standardwerte wie folgt ermittelt: + +- `time` wird zu `(time aus vorheriger Zeile) + (wait aus vorheriger Zeile) + 200` +- `hold` wird zu `(hold aus vorheriger Zeile) - 200` + +Wenn `time` explizit festgelegt wird, wird `hold` auf `4000 + 800n` gesetzt. Aus diesem Grund ist es wichtig, den Wert für `time` immer *vor* dem Wert für `hold` festzulegen, wenn beide für dieselbe Zeile festgelegt werden. Ansonsten wird `hold` überschrieben. + +#### Beispiel + +`[time:600,size:30,colour:255.0.0]Zeile 1|[bold:0,wait:100,hold:2000]Zeile 2` + +"Zeile 1" fängt ab dem Zeitpunkt 1100 ms an, eingeblendet zu werden (als Erinnerung: `wait` verzögert die Startzeit um 500 ms, wenn nicht anders festgelegt). Die Zeile wird in rot, fett und mit Schriftgröße 30 pt dargestellt. 5600 ms (`4000 + 800 * 2`) später fängt die Zeile an, ausgeblendet zu werden. "Zeile 2" fängt ab dem Zeitpunkt 1400 ms (1100 ms vom Start der vorherigen Zeile plus 200 ms, weil folgende Zeile plus 100 ms von `wait`) an, eingeblendet zu werden. Diese Zeile wird in weiß, nicht fett und mit Schriftgröße 40 pt dargestellt. 2000 ms später fängt die Zeile an, ausgeblendet zu werden. diff --git a/wiki/Beatmap_Spotlights/en.md b/wiki/Beatmap_Spotlights/en.md index 74d139c763fc..871208e895d6 100644 --- a/wiki/Beatmap_Spotlights/en.md +++ b/wiki/Beatmap_Spotlights/en.md @@ -126,6 +126,8 @@ In August 2020, ::{ flag=HU }:: [Kurokami](https://osu.ppy.sh/users/260933) step After the conclusion of the Spring 2021 season, the project went on hiatus, which lasted until September 2021 when efforts of revival emerged, with ::{ flag=US }:: [pishifat](https://osu.ppy.sh/users/3178418) stepping down from his management role, and ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) joining instead. In February 2022, the project resumed operating after some structural and team changes. +In October 2023, ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705) was brought up as a project manager to help out with general organization of the project. In November 2023, ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) stepped down from the same role. + ## References [^charts-09-oct]: [Forum thread by peppy (2009-10-25) "osu! Public Release b1077"](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/19115) diff --git a/wiki/Beatmap_Spotlights/es.md b/wiki/Beatmap_Spotlights/es.md index 910893e09c74..0d6663cfe9a5 100644 --- a/wiki/Beatmap_Spotlights/es.md +++ b/wiki/Beatmap_Spotlights/es.md @@ -129,6 +129,8 @@ En agosto de 2020, ::{ flag=HU }:: [Kurokami](https://osu.ppy.sh/users/260933) d Después de la conclusión de la temporada Primavera 2021, el proyecto hizo una pausa, que duró hasta septiembre de 2021, cuando surgieron esfuerzos de reactivación, con ::{ flag=US }:: [pishifat](https://osu.ppy.sh/users/3178418) renunciando a su rol administrativo y ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) uniéndose en su lugar. En febrero de 2022, el proyecto reanudó sus operaciones luego de algunos cambios estructurales y de equipo. +En octubre de 2023, ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705) se incorporó como gestor del proyecto para ayudar en la organización general del mismo. En noviembre de 2023, ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) renunció al mismo cargo. + ## Referencias [^charts-09-oct]: [Hilo del foro por peppy (25/10/2009) «osu! Public Release b1077»](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/19115) diff --git a/wiki/Beatmap_Spotlights/fr.md b/wiki/Beatmap_Spotlights/fr.md index 2f8a4f95e24b..e3156a391867 100644 --- a/wiki/Beatmap_Spotlights/fr.md +++ b/wiki/Beatmap_Spotlights/fr.md @@ -1,4 +1,6 @@ --- +outdated_since: 6d51ac66205d0c4dc0251cd7cc40b07e3f1bb3ae +outdated_translation: true tags: - charts - Ranking Charts diff --git a/wiki/Beatmap_Spotlights/ru.md b/wiki/Beatmap_Spotlights/ru.md index 02ebe84561e6..2de5dab15643 100644 --- a/wiki/Beatmap_Spotlights/ru.md +++ b/wiki/Beatmap_Spotlights/ru.md @@ -1,4 +1,6 @@ --- +outdated_since: 6d51ac66205d0c4dc0251cd7cc40b07e3f1bb3ae +outdated_translation: true tags: - charts - Ranking Charts diff --git a/wiki/Beatmap_Spotlights/zh.md b/wiki/Beatmap_Spotlights/zh.md index 78ebf784ec66..f33d072262e5 100644 --- a/wiki/Beatmap_Spotlights/zh.md +++ b/wiki/Beatmap_Spotlights/zh.md @@ -1,4 +1,6 @@ --- +outdated_since: 6d51ac66205d0c4dc0251cd7cc40b07e3f1bb3ae +outdated_translation: true tags: - Beatmap Spotlights - charts diff --git a/wiki/Beatmapping/Beat_snapping/es.md b/wiki/Beatmapping/Beat_snapping/es.md index cce8150b4302..ba1dd3f44329 100644 --- a/wiki/Beatmapping/Beat_snapping/es.md +++ b/wiki/Beatmapping/Beat_snapping/es.md @@ -3,14 +3,13 @@ tags: - snaps - beat snap - snapping - - ajuste de ritmo --- -# Anclaje al ritmo +# Ajuste de ritmo -El **anclaje al ritmo** o *ajuste de ritmo* (a menudo simplemente *snapping*) se refiere a la posición de un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) en la [línea de tiempo de los objetos](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timelines#hit-objects) en el [editor de beatmaps](/wiki/Client/Beatmap_editor). Cambiar el [divisor del anclaje al ritmo](/wiki/Client/Beatmap_editor/Beat_snap_divisor) permite que los objetos se adjunten a diferentes marcas cuando se mueven en la línea de tiempo. +El **ajuste de ritmo** (a menudo simplemente *snapping*) es la posición de un [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) en la [línea de tiempo de los objetos](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timelines#hit-objects) en el [editor de beatmaps](/wiki/Client/Beatmap_editor). Cambiar el [divisor de ritmo](/wiki/Client/Beatmap_editor/Beat_snap_divisor) permite que los objetos se ajusten a diferentes marcas cuando se mueven en la línea de tiempo. -El concepto de anclaje se basa en los principios comunes de la [cuantización musical](https://es.wikipedia.org/wiki/Cuantificación_(procesado_de_audio)) y estructura musical. Según ellos, las notas en la mayoría de las canciones tienen posiciones predecibles, que se basan en la duración de las fracciones de un [tempo único](/wiki/Music_theory/Beat). Al usar una división de ritmo adecuada, que puede variar a lo largo de una canción, los mappers alinean los objetos con las notas de una pieza musical. +El concepto de snapping se basa en los principios comunes de la [cuantización musical](https://es.wikipedia.org/wiki/Cuantificación_(procesado_de_audio)) y estructura musical. Según ellos, las notas en la mayoría de las canciones tienen posiciones predecibles, que se basan en la duración de las fracciones de un [tempo único](/wiki/Music_theory/Beat). Al usar una división de ritmo adecuada, que puede variar a lo largo de una canción, los mappers alinean los objetos con las notas de una pieza musical. Si bien el editor de beatmaps admite las divisiones de tiempo más frecuentes en la música, una cantidad extremadamente pequeña de canciones puede usar patrones de ritmo poco conocidos. En tales casos, los mappers deben calcular manualmente los intervalos para la ubicación de los objetos.[^unsupported-bsd] diff --git a/wiki/Beatmapping/Timing/es.md b/wiki/Beatmapping/Timing/es.md index 22a665ae27b2..ad25695ff8fe 100644 --- a/wiki/Beatmapping/Timing/es.md +++ b/wiki/Beatmapping/Timing/es.md @@ -32,7 +32,7 @@ Casi todas las canciones se pueden dividir en secciones de diferente tempo, y el ### BPM único -La cantidad de tiempo entre el comienzo del archivo de audio y el primer tiempo fuerte, también llamado «offset», suele ser el lugar para el primer [punto de tiempo no heredado](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#uninherited-timing-point), el punto de partida usado por osu! para calcular posiciones de otros pulsos. Uno de estos puntos de tiempo suele ser suficiente para canciones que se producen o editan digitalmente sin problemas, sin cambios de BPM ni a la signatura del compás, ni reinicios de metrónomo. +La cantidad de tiempo entre el comienzo del archivo de audio y el primer tiempo fuerte, también llamado «offset», suele ser el lugar para el primer [punto de tiempo no heredado](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#puntos-de-tiempo-no-heredados), el punto de partida usado por osu! para calcular posiciones de otros pulsos. Uno de estos puntos de tiempo suele ser suficiente para canciones que se producen o editan digitalmente sin problemas, sin cambios de BPM ni a la signatura del compás, ni reinicios de metrónomo. En la [pestaña timing](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing), tocar la tecla `T` o hacer clic en el botón del metrónomo al ritmo de la canción permitirá a osu! calcular un BPM aproximado. Luego, el valor se puede ajustar manualmente hasta que sea correcto y todas las marcas de la línea de tiempo se alineen con la música. Hay algunas cosas a tener en cuenta: diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/en.md b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/en.md new file mode 100644 index 000000000000..fda72b19ea6e --- /dev/null +++ b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/en.md @@ -0,0 +1,104 @@ +--- +tags: + - 12K+ + - co op + - co-op + - column layout + - column layouts + - coop + - key layout + - key layouts + - key mode + - key modes + - keymode + - keymodes + - play style + - play styles +--- + + + +# osu!mania 10K+ playstyles + +This article documents common playstyles used by [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) [beatmaps](/wiki/Beatmap) with 10 or more keys. + +In this context, a **playstyle** is a suggested set of [key bindings](/wiki/Game_mode/osu!mania#controls) and order of keys in the [playfield](/wiki/Game_mode/osu!mania#playfield). Most osu!mania beatmaps with more than 10 keys are mapped with a particular playstyle in mind — the player has less fingers than there are keys, so extra consideration is usually required regarding where the player's hands will be positioned on the [keyboard](/wiki/Gameplay/Input_device/Keyboard) throughout the map. + +The player can choose to ignore the intended playstyle, but it becomes increasingly hindering to do so at higher [levels of difficulty](/wiki/Beatmap/Difficulty#difficulty-levels), and may result in [patterns](/wiki/Beatmap/Pattern) that feel awkward to play or are nearly impossible to hit. + +Each playstyle requires the player to adjust their [key bindings](/wiki/Game_mode/osu!mania#controls) appropriately, and encourages the use of customised [skins](/wiki/Skin). In this article, gameplay images use a slightly modified default skin to help illustrate various playstyles. + +## 10K (10 keys) {#10K} + +**10K** is the playstyle where each hand is responsible for 5 keys. + +While 10K is treated by the [game client](/wiki/Client) as a "[co-op](/wiki/Game_mode/osu!mania#co-op)" mode, mappers usually treat it as a regular key mode. This is because each key can be hit by a unique finger, and no special layout or key binding consideration is necessary. + +## 10K2S (12 keys) {#10K2S} + +![](img/10K2S-keys.png) + +**10K2S** is a 12-key playstyle similar to [10K](#10K), but includes a ***s**cratch* key on each outer edge of the stage. + +![](img/10K2S-hands.png) + +Each hand rests on the middle 10 keys. The two scratch keys are commonly hit by moving a pinky finger outward. + +## DP (14 or 16 keys) {#DP} + +![](img/DP-keys.png) + +**DP** or **Double Play**, named after the play mode in *[beatmania IIDX](https://en.wikipedia.org/wiki/Beatmania_IIDX "\"beatmania IIDX\" on Wikipedia")*, is a 14-key or 16-key playstyle where each hand is responsible for 7 keys, arranged into lower rows of 4 keys and upper rows of 3 keys. The lower and upper rows are interleaved such that the first key is lower, the second is upper, the third is lower, and so on. An additional *scratch* key may be included on each outer edge of the stage. + +Along with [EZ2AC](#EZ2AC), this playstyle is more broadly referred to as "14K" or "14K2S". + +![](img/DP-hands.png) + +Each hand usually rests on the keys labelled 1, 2, 4, 6, and 7 in the diagrams above. Key 5 can be hit with the ring finger, and key 3 can be hit with the thumb or index finger. The two scratch keys, if included, are commonly hit by moving a pinky finger outward. + +## EZ2AC (14 or 16 keys) {#EZ2AC} + +![](img/EZ2-keys.png) + +**EZ2AC**, named after the later entries in the *[EZ2DJ](https://en.wikipedia.org/wiki/EZ2DJ "\"EZ2DJ\" on Wikipedia")* series, is a 14-key or 16-key playstyle similar to [10K](#10K) or [10K2S](#10K2S), but includes a separate set of 4 keys in the middle of the stage. + +This playstyle is also referred to as "Space Mix" or "14K MANIAC", both of which are names from the *EZ2DJ* series. Along with [DP](#DP), it is more broadly referred to as "14K" or "14K2S". + +![](img/EZ2-hands.png) + +Each hand rests on the same keys as 10K or 10K2S. One or both hands may have to move away from their usual positions to hit the middle 4 keys. + +## 10K8K (18 keys) {#10K8K} + +![](img/10K8K-keys.png) + +**10K8K** is an 18-key playstyle similar to [10K](#10K), but includes 8 additional keys positioned above or below the 4 outermost keys on each side of the stage. The additional keys are not interleaved; they are either all outside or all inside respective to the group of keys that they were positioned above or below. + +This playstyle is also referred to as "4K10K4K" or "8K10K". + +![](img/10K8K-hands.png) + +Each hand rests on the same keys as 10K. All fingers except the thumbs have to move up or down to hit the additional sets of 4 keys. + +## 9K9K (18 keys) {#9K9K} + +![](img/9K9K-keys.png) + +**9K9K** is an 18-key playstyle similar to 14-key [DP](#DP), but the lower and upper rows of each side of the stage include 5 and 4 keys respectively, instead of 4 and 3. It resembles a hypothetical DP mode for *[pop'n music](https://en.wikipedia.org/wiki/Pop%27n_Music "\"Pop'n Music\" on Wikipedia")*. + +![](img/9K9K-hands.png) + +This playstyle has many common resting positions for the hands. Playing maps of this playstyle requires frequent repositioning. diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-hands.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-hands.png new file mode 100644 index 000000000000..519391ea089f Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-hands.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-hands@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-hands@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..7424b8cfe930 Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-hands@2x.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-keys.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-keys.png new file mode 100644 index 000000000000..053b4e9a3d0d Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-keys.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-keys@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-keys@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..9ee8dd900ddf Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K2S-keys@2x.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-hands.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-hands.png new file mode 100644 index 000000000000..a488a16aee8b Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-hands.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-hands@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-hands@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..80136038a370 Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-hands@2x.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-keys.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-keys.png new file mode 100644 index 000000000000..56e946df151b Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-keys.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-keys@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-keys@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..547dd7c0fc8c Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/10K8K-keys@2x.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-hands.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-hands.png new file mode 100644 index 000000000000..ed5e60497f79 Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-hands.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-hands@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-hands@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..e321a9605865 Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-hands@2x.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-keys.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-keys.png new file mode 100644 index 000000000000..f3de2e0c15ba Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-keys.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-keys@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-keys@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..d1fbae314a4b Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/9K9K-keys@2x.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-hands.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-hands.png new file mode 100644 index 000000000000..58966a45ec3e Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-hands.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-hands@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-hands@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..f13a20c95b7c Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-hands@2x.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-keys.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-keys.png new file mode 100644 index 000000000000..ba0d1ccecb0e Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-keys.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-keys@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-keys@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..b4628b593f22 Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/DP-keys@2x.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-hands.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-hands.png new file mode 100644 index 000000000000..148dc5579970 Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-hands.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-hands@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-hands@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..d97131d2dd56 Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-hands@2x.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-keys.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-keys.png new file mode 100644 index 000000000000..d683552692ea Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-keys.png differ diff --git a/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-keys@2x.png b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-keys@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..8cd43a1a851c Binary files /dev/null and b/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles/img/EZ2-keys@2x.png differ diff --git a/wiki/Client/Beatmap_editor/AiMod/es.md b/wiki/Client/Beatmap_editor/AiMod/es.md index 1a76c783aa44..fa1f1fc8655c 100644 --- a/wiki/Client/Beatmap_editor/AiMod/es.md +++ b/wiki/Client/Beatmap_editor/AiMod/es.md @@ -151,7 +151,7 @@ El desarrollo de AiMod usualmente está por debajo de los estándares de la comu | Title conflicts with {0} diff. | El campo `Romanised Title` en la pestaña General de [Song Setup](/wiki/Client/Beatmap_editor/Song_setup) difiere entre una dificultad y otra. | Asegúrese de que el campo `Romanised Title` sea consistente en todas las dificultades. | | | Source conflicts with {0} diff. | El campo `Source` en la pestaña General de [Song Setup](/wiki/Client/Beatmap_editor/Song_setup) difiere entre una dificultad y otra. | Asegúrese de que el campo `Source` sea consistente en todas las dificultades. | | | Tags conflict with {0} diff. | El campo `Tags` en la pestaña General de [Song Setup](/wiki/Client/Beatmap_editor/Song_setup) difiere entre una dificultad y otra. | Asegúrese de que el campo `Tags` sea consistente en todas las dificultades. | | -| Uninherited timing points conflict with {0} diff. | La posición de los puntos de tiempo no heredados ([líneas rojas](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#uninherited-timing-point)) difiere entre una dificultad y otra. | Asegúrese de que la posición de todos los puntos de tiempo no heredados sean consistentes en todas las dificultades. | | +| Uninherited timing points conflict with {0} diff. | La posición de los puntos de tiempo no heredados ([líneas rojas](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing#puntos-de-tiempo-no-heredados)) difiere entre una dificultad y otra. | Asegúrese de que la posición de todos los puntos de tiempo no heredados sean consistentes en todas las dificultades. | | | Audio file conflicts with {0} diff. | El archivo .mp3 utilizado en el mapa difiere entre una dificultad y otra. | Asegúrese de que todas las dificultades utilicen el mismo archivo .mp3 como base. | | | Audio lead-in conflicts with {0} diff. | El valor de la entrada de audio difiere entre una dificultad y otra. | Abra todas las dificultades por separado en el Bloc de notas (haciendo clic en `Archivo` > `Abrir archivo .osu en el Bloc de Notas`), y luego asegúrese de que el valor de `AudioLeadIn:` sea consistente en todas las dificultades. | Ahora está en desuso porque el valor de la entrada de audio ya no se puede determinar manualmente. | | Countdown conflicts with {0} diff. | La opción `Enable countdown` en la pestaña Design de [Song Setup](/wiki/Client/Beatmap_editor/Song_setup) difiere entre una dificultad y otra. | Asegúrese de que la opción `Enable countdown` esté establecida con la misma configuración en todas las dificultades. | | diff --git a/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing/es.md b/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing/es.md index 54b500ca3dd1..2b0a7ab63e47 100644 --- a/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing/es.md +++ b/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing/es.md @@ -1,31 +1,110 @@ --- no_native_review: true -outdated_translation: true -outdated_since: d132f80edb22c7fe2d1e47046d9ca448b161ea5e +tags: + - red line + - red offset + - red timing point + - uninherited offset + - green line + - green offset + - green timing point + - inherited offset + - timing setup + - copy timing + - paste timing + - línea roja + - offset rojo + - punto de tiempo rojo + - offset no heredado + - línea verde + - offset verde + - punto de tiempo verde + - offset heredado + - configuración de temporización + - copiar temporización + - pegar temporización --- -# Pestaña de Tempo +# Pestaña timing -*También vea: [Cómo timear canciones](/wiki/Guides/How_to_time_songs)* +*Para obtener una guía de temporización, véase: [Cómo temporizar canciones](/wiki/Guides/How_to_time_songs)*\ +*Véase también: [Beatmapping/Temporización](/wiki/Beatmapping/Timing)* -![Pantallazo de la pestaña de tempo en el editor](/wiki/shared/timing/Timing_base.jpg) +**Timing** es la pestaña del [editor de beatmaps](/wiki/Client/Beatmap_editor) para cambiar y configurar la temporización de un [beatmap](/wiki/Beatmap), la cual es esencial para la representación correcta de la canción. Contiene configuraciones y herramientas relacionadas con la temporización, y también una [ventana dedicada](#panel-de-configuración-de-la-temporización) para trabajar con múltiples [puntos de tiempo](#puntos-de-tiempo), tanto para la representación de estructuras musicales como para el diseño de beatmaps. -La **pestaña de tempo** del [editor de beatmap](/wiki/Client/Beatmap_editor) permite que los mapers cambien las configuraciones del tempo de un [beatmap](/wiki/Beatmap). El tempo es usualmente el primer paso al momento de crear un nuevo beatmap. +## Puntos de tiempo -El tempo consiste en la [compensación](/wiki/Offset) de una canción, los [beats por minuto(BPM)](/wiki/Music_theory/Tempo) y la [métrica](https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9trica_(m%C3%BAsica)). El correcto tempo en los beatmaps es necesario para que los jugadores mantengan su [precisión](/wiki/Gameplay/Accuracy) mientras juegan. Beatmaps con tiempos incorrectos no pueden pasar por el [proceso de ranking de beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure). +*Véase también: [Offset](/wiki/Offset)* -## Ventana de Tempo y de Punto de Control +En el [mapping](/wiki/Beatmapping), un *punto de tiempo*, coloquialmente llamado *offset*, es una forma de aplicar configuraciones comunes, como [temporización](/wiki/Beatmapping/Timing), multiplicadores de la [velocidad del slider](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity), o [hitsounds](/wiki/Beatmapping/Hitsound) y sus respectivos volúmenes, a una sección específica de un beatmap. En osu!, hay dos tipos de puntos de tiempo. -![Pantallazo de la ventana de Tempo y Puntos de Control](/wiki/shared/timing/TimingSetup.png) +### Puntos de tiempo no heredados -Los puntos de tiempo pueden ser añadidos desde la ventana de `Tiempos y Puntos de Control` en el editor (acceso directo por defecto `F6`). Los puntos de tiempo dividen la canción en secciones para reflejar cambios precisos en el tempo de una canción. +::: Infobox +![](img/uninherited-points.png "Varios puntos de tiempo no heredados ubicados en el panel de configuración de la temporización") +::: -### Punto de tempo no heredado +Un punto de tiempo **no heredado** tiene su propia configuración de temporización. Varios de estos puntos se usan para representar cambios de tiempo en la canción, como el [tempo](/wiki/Music_theory/Tempo), irregularidades de ritmo o diferentes [signaturas de compás](/wiki/Music_theory/Time_signature). Agregar un nuevo punto de tiempo no heredado reinicia el metrónomo, lo que hace que cuente los pulsos a partir del offset del punto de tiempo, especificado en milisegundos. -Un punto de tempo no heredado, desplegado como una línea roja, es la base para los BPM, la compensación y la métrica. Cada beatmap debe tener por lo menos una línea roja, sin embargo, algunas canciones requieres múltiples debido a la compleja composición o tempo impreciso causado por presentaciones en vivo. +Además de eso, los puntos de tiempo no heredados se pueden usar para omitir líneas de compás en [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) o [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania). -### Punto de tempo heredado +Los puntos de tiempo no heredados tienen un color rojo en la línea de tiempo inferior y en el [panel de configuración de la temporización](#panel-de-configuración-de-la-temporización). Debido a esto, a menudo se les llama «offsets rojos» o «líneas rojas». -Un punto de tempo heredado, desplegado como una línea verde, hereda la configuración del BPM, de la compensación y de la métrica de la previa línea roja. Las líneas verdes son usadas para ajustar configuración de la [velocidad del deslizador](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity) y de los [sonidos de golpe](/wiki/Beatmapping/Hitsound). +### Puntos de tiempo heredados -Un punto de tempo heredado no puede ser posicionado antes de uno no heredado, porque no heredaría ninguna configuración. +::: Infobox +![](img/inherited-points.png "Varios puntos de tiempo heredados con diferentes configuraciones de kiai, volumen y multiplicador de la velocidad del slider") +::: + +Un punto de tiempo **heredado** usa la configuración de temporización actualmente activa, *heredándola* del punto de tiempo anterior. Los puntos de tiempo heredados se utilizan para los siguientes propósitos: + +- Cambiar la [velocidad del slider](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity) +- Controlar el volumen de los [hitsounds](/wiki/Beatmapping/Hitsound) +- Cambiar entre los [conjuntos de muestras](/wiki/Beatmapping/Sampleset) activos de los hitsounds +- Activar o desactivar el [kiai time](/wiki/Gameplay/Kiai_time) + +Los puntos de tiempo heredados tienen un color verde en la línea de tiempo inferior y en el [panel de configuración de la temporización](#panel-de-configuración-de-la-temporización). Debido a esto, a menudo se les llama «offsets verdes» o «líneas verdes». + +## Vista principal + +![Captura de pantalla de la pestaña timing en el editor](/wiki/shared/timing/Timing_base-ES.png) + +La pestaña de temporización se puede abrir presionando `F3` y proporciona acceso rápido a las siguientes configuraciones: + +| Nombre | Significado | +| :-- | :-- | +| `BPM` | [Tempo](/wiki/Music_theory/Tempo) del punto de tiempo actual, medido en pulsos por minuto (BPM). | +| `Offset` | [Offset](/wiki/Offset#mapping) del punto de tiempo actual, medido en milisegundos. | +| `Mover las notas cuando se cambie el offset/BPM` | Mantén los objetos adjuntos a las marcas de la [línea de tiempo](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timelines) durante los cambios de tiempo | +| `Vel. Deslizador` | [Velocidad base del slider](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity) de todo el beatmap | +| `Frec. de tick` | Cuántas [marcas del slider](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_tick) habrá en un [pulso](/wiki/Music_theory/Beat) | + +Para realizar cambios mayores o menores rápidamente, utiliza los siguientes modificadores: + +| | Tempo | Offset | Velocidad del slider | +| :-- | :-: | :-: | :-: | +| `Ctrl` + clic | 0.25 BPM | 1 ms | 1 [osu! pixel](/wiki/Client/Beatmap_editor/osu!_pixel) | +| Por defecto | 1 BPM | 2 ms | 10 osu! pixels | +| `Shift` + clic | 5 BPM | 10 ms | - | + +### Metrónomo + +![](img/metronome-ES.png "El metrónomo de osu! desde la pestaña timing") + +El metrónomo, que se encuentra en la esquina superior derecha de la pestaña timing, ayuda a encontrar rápidamente configuraciones de temporización aproximadas. Los BPM iniciales y los valores del offset de la canción se pueden encontrar tocando repetidamente `T` o haciendo clic en el botón `¡Pulsa aquí!` al ritmo de la canción. + +La parte visual del metrónomo está adaptada a la [signatura de compás](/wiki/Music_theory/Time_signature) más común, 4/4. La primera sección denota el [tiempo fuerte](/wiki/Music_theory/Downbeat) y parpadea en verde, mientras que las secciones restantes parpadean en blanco en cada pulso de los [compases](/wiki/Music_theory/Measure) de la canción. Las signaturas poco comunes, como 7/4, añaden destellos adicionales, pero el tamaño del metrónomo no cambia. + +## Panel de configuración de la temporización + +![Captura de pantalla del panel de configuración de la temporización](/wiki/shared/timing/TimingSetup.png) + +El panel de configuración de la temporización, también llamado `Timing and Control Points`, es una ventana emergente que se puede abrir presionando `F6`. Contiene varias pestañas para trabajar con diferentes opciones de puntos de tiempo, como temporización, [hitsounds](/wiki/Beatmapping/Hitsound), volúmenes, [conjuntos de muestras](/wiki/Beatmapping/Sampleset) o efectos especiales. + +### Seleccionar y compartir + +Todos los cambios en el panel de temporización solo se aplican a los puntos de tiempo seleccionados. + +- Para seleccionar múltiples puntos de tiempo arbitrarios, mantén presionada la tecla `Ctrl` mientras haces clic en ellos +- Para seleccionar varios puntos de tiempo seguidos, haz clic en el primero y luego haz clic en el último mientras mantienes presionada la tecla `Shift` +- Para **copiar o pegar puntos de tiempo desde y hacia el panel de temporización**, usa los atajos predeterminados de tu sistema operativo, como `Ctrl` + `C` y `Ctrl` + `V` diff --git a/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing/img/metronome-ES.png b/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing/img/metronome-ES.png new file mode 100644 index 000000000000..1748285c6cd7 Binary files /dev/null and b/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing/img/metronome-ES.png differ diff --git a/wiki/Community/osu!monthly/de.md b/wiki/Community/osu!monthly/de.md index 3feff4023560..44931a945ad4 100644 --- a/wiki/Community/osu!monthly/de.md +++ b/wiki/Community/osu!monthly/de.md @@ -1,36 +1,27 @@ ---- -outdated_since: 4d088a6b2ddc9c00bfa225be93f6f707e37e71dc -outdated_translation: true ---- - # osu!monthly -**osu!monthly** war ein monatlicher Newsletter, der die verschiedenen offiziellen und von der Community veranstalteten Events, Neuigkeiten, Ankündigungen usw., die jeden Monat stattfanden, zusammenfasste. Das Projekt wurde in der Vergangenheit von mehreren Gruppen bestehend aus Mitgliedern der Community geleitet, immer mit demselben Ziel: Gelegenheitsspieler über die bisherigen und aktuellen Events zu informieren, um die gesamte osu!-Community in das Rampenlicht zu rücken. - -## Geschichte - -Die ursprüngliche, von ::{ flag=US }:: [jjrocks](https://osu.ppy.sh/users/30985), ::{ flag=GB }:: [Corin](https://osu.ppy.sh/users/639270) und Freunden erstellte Auflage von osu!monthly lief von März 2011 bis Oktober 2011. Das Magazin wurde damals in PDF-Format mit den wichtigsten Informationen über die osu!-Community veröffentlicht. - -Inspiriert von der ersten Version von osu!monthly, wurde dank ::{ flag=GB }:: [mangomizer](https://osu.ppy.sh/users/1893718) sowie ::{ flag=US }:: [clayton](https://osu.ppy.sh/users/3666350) ein neues Team gebildet und neue Editionen von osu!monthly konnten von Oktober 2017 bis Februar 2018 veröffentlicht werden. Das Format blieb bei PDF, aber mit einer einheitlicheren und ansprechenderen Gestaltung. +**osu!monthly** war ein monatlicher Newsletter mit einer Vielzahl von Inhalten, darunter Interviews, Leitartikel, Berichte über offizielle und von der Community veranstaltete Events sowie Wortspiele. Das Projekt wurde eingestellt und später mehrmals in verschiedenen Formen fortgeführt, immer mit dem Ziel, die osu!-Community zu informieren und zu unterhalten. -Mit dem Wunsch, das Projekt zurückzubringen, wurde das [osu!monthly-Team](/wiki/People/osu!monthly_team) mit ::{ flag=RS }:: [0x84f](https://osu.ppy.sh/users/7944724) an der Spitze gebildet, welches das Projekt in Form von Newsbeiträgen wieder zum Leben erweckt hat. Die Serie umfasste Ausgaben für den Zeitraum zwischen Juli 2022 und März 2023. +## Ursprüngliche Auflage (2011) -## Archiv +Die ursprüngliche, von ::{ flag=US }:: [jjrocks](https://osu.ppy.sh/users/30985) und ::{ flag=GB }:: [Corin](https://osu.ppy.sh/users/639270) erstellte Auflage von osu!monthly lief von März bis Oktober 2011. Das Projekt begann als Google-Dokument, entwickelte sich aber schnell in ein PDF-Format, das einem gedruckten Magazin ähnelte. Diese Ausgabe war bekannt für ihr großes Spektrum an Themen sowie ihre unverwechselbare und künstlerische Gestaltung. -### Season 1 (2011) +Weitere Informationen über die erste Version von osu!monthly sind auf der [archivierten Webseite von jjrocks](https://web.archive.org/web/20201112030400/http://jjwanda.com/projects/osumonthly.html) zu finden. Diverse Links zum Projekt sind unten auf der [osu!monthly-Webseite](https://osumonthly.com/) aufgeführt. | Name | Veröffentlichungsdatum | | :-- | :-- | -| [osu!monthly #1](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-1.pdf) | 05.03.2011 | -| [osu!monthly #2](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-2.pdf) | 06.05.2011 | -| [osu!monthly #3](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-3.pdf) | 07.06.2011 | -| [osu!monthly #4](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-4.pdf) | 07.07.2011 | -| [osu!monthly #5](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-5.pdf) | 15.08.2011 | -| [osu!monthly #6](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-6.pdf) | 27.10.2011 | +| [The osu! Monthly 1st Edition](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-1.pdf) | 05.03.2011 | +| [The osu! Monthly May 2011 Edition](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-2.pdf) | 06.05.2011 | +| [The osu!monthly June 2011 Edition](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-3.pdf) | 07.06.2011 | +| [osu!monthly July 2011 Edition](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-4.pdf) | 07.07.2011 | +| [osu!monthly August 2011 Edition](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-5.pdf) | 15.08.2011 | +| [osu!monthly October 2011 Edition](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-6.pdf) | 27.10.2011 | -Weitere Informationen über die erste Version von osu!monthly sind auf der [Webseite von JJ](https://web.archive.org/web/20201112030400/http://jjwanda.com/projects/osumonthly.html) zu finden. +## Neuauflage des Magazins (2017 bis 2018) -### Season 2 (2017 bis 2018) +Inspiriert von der ersten Auflage haben ::{ flag=GB }:: [mangomizer](https://osu.ppy.sh/users/1893718) sowie ::{ flag=US }:: [clayton](https://osu.ppy.sh/users/3666350) ein neues Team gebildet mit dem Ziel, das Projekt fortzuführen. Von Oktober 2017 bis Februar 2018 wurden neue Editionen des Magazins veröffentlicht. + +Weitere Informationen sind auf [der Webseite des Projekts](https://osumonthly.com/) zu finden. | Name | Veröffentlichungsdatum | | :-- | :-- | @@ -38,9 +29,9 @@ Weitere Informationen über die erste Version von osu!monthly sind auf der [Webs | [osu!monthly #2](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-2017-11.pdf) | 26.12.2017 | | [osu!monthly #3](https://osumonthly.com/pdf/osu!monthly-2018-02.pdf) | 17.02.2018 | -Weitere Informationen über die zweite Version von osu!monthly sind auf der [offiziellen Webseite](https://osumonthly.com/) zu finden, die nebenbei auch die Teamauflistung und das Produktionsarchiv enthält. +## Newsbeiträge (2022 bis 2023) -### Season 3 (2022 bis 2023) +Mit dem Wunsch, das Projekt in einer moderneren Form zurückzubringen, leitete ::{ flag=RS }:: [0x84f](https://osu.ppy.sh/users/7944724) ein neues Team zur Wiederbelebung des Projekts, diesmal als Newsbeiträge auf der osu!-Webseite. Die Serie umfasste Ausgaben für den Zeitraum zwischen Juli 2022 und März 2023 und fokussierte sich auf aktuelle Events und monatliche Rückblicke mit unterschiedlichen Themen. | Name | Veröffentlichungsdatum | | :-- | :-- | @@ -54,11 +45,7 @@ Weitere Informationen über die zweite Version von osu!monthly sind auf der [off | [osu!monthly, February 2023](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-03-02-osumonthly-8) | 02.03.2023 | | [osu!monthly, March 2023](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-06-26-osumonthly-9) | 26.06.2023 | - diff --git a/wiki/Disambiguation/Bancho/es.md b/wiki/Disambiguation/Bancho/es.md index 54426148d575..eb99ac17883d 100644 --- a/wiki/Disambiguation/Bancho/es.md +++ b/wiki/Disambiguation/Bancho/es.md @@ -3,4 +3,4 @@ **Bancho** puede tener diferentes significados: - [Bancho](/wiki/Bancho_(server)), el servidor codificado por peppy para manejar conexiones de osu! entrantes y salientes -- [BanchoBot](/wiki/BanchoBot), el bot [IRC](/wiki/Community/Internet_Relay_Chat) para el [chat en el juego](/wiki/Client/Interface/Chat_console) +- [BanchoBot](/wiki/BanchoBot), el bot del [IRC](/wiki/Community/Internet_Relay_Chat) para el [chat en el juego](/wiki/Client/Interface/Chat_console) diff --git a/wiki/Disambiguation/Combo/es.md b/wiki/Disambiguation/Combo/es.md new file mode 100644 index 000000000000..a33c1a1ed7df --- /dev/null +++ b/wiki/Disambiguation/Combo/es.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# Combo (desambiguación) + +**Combo** puede tener múltiples significados: + +- El [multiplicador de puntuación activo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) visible durante el juego, o el número de objetos completados seguidos sin fallar. +- Una [cadena corta de objetos](/wiki/Beatmapping/Combo) que comparten el mismo [color](/wiki/Beatmapping/Combo_colour) diff --git a/wiki/Disambiguation/EZ/es.md b/wiki/Disambiguation/EZ/es.md index 46c2bbba8003..f19246c52e55 100644 --- a/wiki/Disambiguation/EZ/es.md +++ b/wiki/Disambiguation/EZ/es.md @@ -2,7 +2,7 @@ **EZ** puede tener diferentes significados: -- El [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy) +- El [mod Easy](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy) - La [dificultad](/wiki/Beatmap/Difficulty) de un beatmap: - ![](/wiki/shared/diff/easy-m.png?20211215) EZ, para osu!mania. - ![](/wiki/shared/diff/easy-o.png?20211215) Easy, para osu!. diff --git a/wiki/Disambiguation/Easy/es.md b/wiki/Disambiguation/Easy/es.md index b83a2a3d366b..fa1091363984 100644 --- a/wiki/Disambiguation/Easy/es.md +++ b/wiki/Disambiguation/Easy/es.md @@ -2,7 +2,7 @@ **Easy** puede tener diferentes significados: -- El [mod](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy) +- El [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Easy) - La [dificultad](/wiki/Beatmap/Difficulty) de un beatmap: - ![](/wiki/shared/diff/easy-o.png?20211215) Easy, para osu!. - ![](/wiki/shared/diff/easy-t.png?20211215) Kantan, para osu!taiko. diff --git a/wiki/Disambiguation/Fail/es.md b/wiki/Disambiguation/Fail/es.md new file mode 100644 index 000000000000..5f4bb38ae9b7 --- /dev/null +++ b/wiki/Disambiguation/Fail/es.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# Fallo (desambiguación) + +**Fallo** puede tener múltiples significados: + +- No pasar un [beatmap](/wiki/Beatmap) +- Estar en [estado fallido](/wiki/Storyboard/Scripting/General_Rules#layers) durante un [descanso](/wiki/Beatmap/Break) de un beatmap diff --git a/wiki/Disambiguation/Mod/es.md b/wiki/Disambiguation/Mod/es.md new file mode 100644 index 000000000000..d17ed3a5171e --- /dev/null +++ b/wiki/Disambiguation/Mod/es.md @@ -0,0 +1,7 @@ +# Mod (desambiguación) + +**Mod** puede tener varios significados: + +- Un moderador, como un miembro del [NAT](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) o [GMT](/wiki/People/Global_Moderation_Team) +- La [opinión](/wiki/Modding) de una persona que revisa un beatmap +- Un [modificador del juego](/wiki/Gameplay/Game_modifier) diff --git a/wiki/Disambiguation/Ouendan/es.md b/wiki/Disambiguation/Ouendan/es.md index 39a6bb2db70f..3064f22fbae1 100644 --- a/wiki/Disambiguation/Ouendan/es.md +++ b/wiki/Disambiguation/Ouendan/es.md @@ -10,4 +10,4 @@ tags: - En la cultura japonesa, un grupo de porristas que, similares a los porristas del occidente, apoyan a un equipo deportivo usando tambores, trompetas, banderas y porras. - Una serie de [juegos japoneses para DS](/wiki/iNiS_games) en los que osu! está basado. - Este término a veces es usado para referirse al primero de estos juegos. -- Un término colectivo para los personajes jugables en los juegos anteriormente mencionados, por ejemplo «Los Ouendan». +- Un término colectivo para los personajes jugables en los juegos anteriormente mencionados, p. ej. «Los Ouendan». diff --git a/wiki/Disambiguation/Rank/es.md b/wiki/Disambiguation/Rank/es.md new file mode 100644 index 000000000000..fcac00a1400a --- /dev/null +++ b/wiki/Disambiguation/Rank/es.md @@ -0,0 +1,15 @@ +--- +tags: + - grade + - ranking + - grado + - clasificación +--- + +# Rango (desambiguación) + +**Rango** puede tener múltiples significados: + +- La [letra de un grado](/wiki/Gameplay/Grade) +- La [clasificación de un jugador](/wiki/Ranking), o una posición en las tablas de clasificación en línea +- El verbo «clasificar», que significa pasar por el [procedimiento de clasificación de beatmaps](/wiki/Beatmap_ranking_procedure) diff --git a/wiki/Disambiguation/Score/es.md b/wiki/Disambiguation/Score/es.md new file mode 100644 index 000000000000..f7d1be3e0a6d --- /dev/null +++ b/wiki/Disambiguation/Score/es.md @@ -0,0 +1,14 @@ +--- +tags: + - scoring + - puntaje +--- + +# Puntuación (desambiguación) + +**Puntuación** puede tener múltiples significados: + +- Envío de puntuación, el resultado individual de un jugador en un [beatmap](/wiki/Beatmap) +- [Puntuación clasificada](/wiki/Gameplay/Score/Ranked_score), la suma total de los mejores resultados de todas las dificultades [clasificadas](/wiki/Beatmap/Category#ranked) jugadas en línea +- [Puntuación total](/wiki/Gameplay/Score/Total_score), la suma de todos los resultados en todos los beatmaps, incluidos los intentos fallidos +- El propio [algoritmo de puntuación](/wiki/Gameplay/Score) diff --git a/wiki/Disambiguation/Snapping/es.md b/wiki/Disambiguation/Snapping/es.md new file mode 100644 index 000000000000..843c1492f545 --- /dev/null +++ b/wiki/Disambiguation/Snapping/es.md @@ -0,0 +1,13 @@ +# Snapping (desambiguación) + +**Snapping** puede tener múltiples significados: + +## Beatmapping + +- [Ajuste de ritmo](/wiki/Beatmapping/Snapping), la posición de un objeto dentro de un único compás musical, que se divide automáticamente usando el [divisor de ritmo](/wiki/Client/Beatmap_editor/Beat_snap_divisor) +- [Anclaje a la rejilla](/wiki/Beatmapping/Grid_snapping), la posición de un objeto en el campo de juego + +## Juego + +- [Dash snapping](/wiki/Gameplay/Dash_snapping), un término de [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) que describe el movimiento requerido por un jugador para atrapar la siguiente fruta +- Un estilo de juego de [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) caracterizado por movimientos rápidos y desiguales, cuando el cursor se posa rápidamente sobre los objetos en lugar de moverse uniformemente entre ellos diff --git a/wiki/Disambiguation/Star/es.md b/wiki/Disambiguation/Star/es.md new file mode 100644 index 000000000000..ea1003fdc410 --- /dev/null +++ b/wiki/Disambiguation/Star/es.md @@ -0,0 +1,18 @@ +--- +stub: true +--- + +# Estrella (desambiguación) + +**Estrella** puede tener múltiples significados: + +1. Etapa en el proceso de [modding en el foro](/wiki/Modding/Forum_modding) de un beatmap en la que un moderador juzga que un beatmap va por buen camino pero necesita algunas mejoras antes de aprobarlo con una [burbuja](/wiki/Modding/Bubble). + - Algunos ejemplos son ajustes en la temporización, espaciado de ritmo incorrecto en algunas zonas o creación de versiones de dificultades adicionales. + - Los beatmaps que reciben una estrella se indican con un gráfico de estrella junto al título de su hilo. + - Otro mod puede quitar una estrella si considera que el beatmap necesita más mejoras. +2. Otro término para «calificación por estrellas». + - Símbolo que representa la dificultad de un beatmap. +3. Otro término para «[Kudosu](/wiki/Modding/Kudosu)». + - Se otorgan a los modders de beatmaps y pueden usarse para elevar un beatmap por encima de otros. +4. Otro término para «[prioridad de estrellas](/wiki/Modding/Star_priority)». + - Estas estrellas se otorgan a los [osu!supporters](/wiki/osu!supporter) y se usan en las [peticiones de características](https://osu.ppy.sh/community/forums/4). diff --git a/wiki/Disambiguation/Version/es.md b/wiki/Disambiguation/Version/es.md new file mode 100644 index 000000000000..6372fc6973ba --- /dev/null +++ b/wiki/Disambiguation/Version/es.md @@ -0,0 +1,9 @@ +# Versión (desambiguación) + +**Versión** puede tener múltiples significados: + +- Una [dificultad](/wiki/Beatmap/Difficulty) en un [beatmap](/wiki/Beatmap) +- El número de versión de un [archivo `.osu`](/wiki/Client/File_formats/osu_(file_format)) +- El número de versión de una [skin](/wiki/Skinning) +- El número o fecha de compilación de un cliente de osu! +- El canal de lanzamiento de un cliente de osu! (`Stable`, `Stable (Fallback)`, `Beta` o `Cutting Edge (Experimental)`) diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/en.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/en.md index 05f3574bd8c2..788a69a4f909 100644 --- a/wiki/Game_mode/osu!mania/en.md +++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/en.md @@ -86,6 +86,8 @@ Health bar regeneration occurs slowly while holding the hold note(s). Depending *Refer to [Play Styles page under osu!mania](/wiki/Gameplay/Play_style#osu!mania).* +*See also: [osu!mania 10K+ playstyles](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles)* + ## Controls ![Options keyboard section](/wiki/shared/Options_keyboard.jpg "Options Input icon, Keyboard section") diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md index c0baead404f3..d1eb835d60ea 100644 --- a/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md +++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/es.md @@ -1,7 +1,5 @@ --- no_native_review: true -outdated_translation: true -outdated_since: 2dccc07cb4759a455196482e5f00383834f9813b --- # osu!mania @@ -12,33 +10,33 @@ El modo ha sido bastamente usado en casi todos los juegos de ritmo de renombre. Es, de cierta manera, similar a [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko), pero con más botones de notas moviéndose verticalmente que horizontalmente. -## ![](/wiki/shared/mode/mania.png) Explicación del gameplay +## ![](/wiki/shared/mode/mania.png) Explicación de la jugabilidad ### Selección de canciones Para acceder al modo de juego de osu!mania, presiona `Ctrl`+`4` al mismo tiempo. -Otra manera de acceder es dando click en el botón de `Modo` y seleccionar `osu!mania`. +Otra manera de acceder es dando clic en el botón de `Mode` y seleccionar `osu!mania`. -#### Teclas y Juicio +#### Teclas y juicio -En la pantalla de selección de canciones, el número al lado de la *K* muestra cuántas teclas serán usadas en la partida. El beatmap será jugado con un juicio más blando si el símbolo "↓" está adjunto al final de *K*. +En la pantalla de selección de canciones, el número al lado de la *K* muestra cuántas teclas serán usadas en la partida. El beatmap será jugado con un juicio más blando si el símbolo "↓" está adjunto al final de la *K*. Por ejemplo, *4K↓* significa que será jugado con cuatro(4) teclas con un juicio en cuanto al timing más blando de lo normal. Hay que denotar que el juicio de un beatmap se determina automáticamente. -#### beatmaps específicos de un modo y diferencias en la conversión a mania +#### Beatmaps específicos de un modo y diferencias en la conversión a mania Cuando se convierte un beatmap con un modo no específico, el rango por defecto de teclas debería de ser entre 4 y 7. -Con el modificador [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK) del juego, el jugador puede cambiarse manualmente desde 1 a un total de 9 teclas. Sin embargo, el modificador del juego no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania. +Con el modificador de juego [xK](/wiki/Gameplay/Game_modifier/xK), el jugador puede cambiar manualmente desde 1 a un total de 9 teclas. Sin embargo, el modificador no funcionará con beatmaps específicos de osu!mania. -Con el modoficador [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op) del juego, la etapa será dividida en dos, usa el esquema de control Co-Op y permitirá que los jugadores jueguen desde 2 a un total de 18 teclas con una reducción en el multiplicador de puntaje. Hay que destacar que el número de teclas de un mapa específico de osu!mania no será duplicado, sino que serán divididas en dos (el jugador de la izquierda de la pantalla tendrá prioridad si el número de teclas es impar), usará el esquema Co-Op y no será aplicada una reducción en el multiplicador de puntaje. +Con el modoficador de juego [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op), la etapa será dividida en dos, usa el esquema de control Co-Op y permitirá que los jugadores jueguen desde 2 a un total de 18 teclas con una reducción en el multiplicador de puntaje. Hay que destacar que el número de teclas de un beatmap específico de osu!mania no será duplicado, sino que serán divididas en dos (el jugador de la izquierda de la pantalla tendrá prioridad si el número de teclas es impar), usará el esquema Co-Op y no será aplicada una reducción en el multiplicador de puntaje. #### Cambio de velocidad -![El valor del cambio de velocidad está localizado arriba a la derecha](img/Mania_SC.jpg "Valor de cambio de velocidad está localizado arriba a la derecha") +![El valor del cambio de velocidad se encuentra arriba a la derecha](img/Mania_SC-ES.jpg "El valor del cambio de velocidad se encuentra en la parte superior derecha") Puedes **cambiar la velocidad de desplazamiento de las notas** presionando `Ctrl` (o `Shift`) con `+` (más rápido) / `-` (más despacio). @@ -46,15 +44,15 @@ El límite más bajo es de 1 y el más alto es de 40. ##### Escalado de BPM y Velocidad de desplazamiento fija -![Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap](img/Mania_SCDifference.png "Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap"). +![Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap](img/Mania_SCDifference.png "Un cambio de velocidad puede hacer una diferencia dependiendo de la densidad del beatmap") El **escalado de BPM** es el antiguo sistema de escalado predeterminado que se usa actualmente, el cual escala la velocidad de desplazamiento en función de los BPM actuales. Hay una diferencia en la velocidad de desplazamiento entre los 100BPM (se desplaza más lento) y 200BPM (se desplaza más rápido) con el mismo escalado de velocidad. -![Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Escalar velocidad de desplazamiento con los BPM`](img/Mania_Scale.png "Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Escalar velocidad de desplazamiento con los BPM` en la barra lateral de opciones") +![Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Modifica la velocidad de desplazamiento de osu!mania con los BPM`](img/Mania_Scale-ES.png "Activa la velocidad de desplazamiento fija desactivando `Modifica la velocidad de desplazamiento de osu!mania con los BPM` en la barra lateral de opciones") La velocidad de desplazamiento **fija** es el nuevo sistema que cumple con una velocidad de desplazamiento constante junto con los BPM actuales. [Una introducción muy simple hecho por Blazier el 29 de octubre de 2014 (29/10/2014) sobre el escalado fijo](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/254145). -Hay que notar que los dos sistemas de escalado son afectados por la subida/bajada de velocidad por los cambios de BPM, con los cambios llendo desde drásticos (usualmente para BPM escalando para altos BPM con notas veloces; muy bajo BPM para escalados fijos con notas condensadas) a menores (usualmente escalados fijos en la mayoría del espectro de BPM) dependiendo de las configuraciones usadas en el Cambio de Velocidad. +Hay que notar que los dos sistemas de escalado son afectados por la subida/bajada de velocidad por los cambios de BPM, con los cambios llendo desde drásticos (usualmente el BPM escalando a un BPM más alto con notas veloces; BPM muy bajo para escalados fijos con notas condensadas) a menores (usualmente escalados fijos en la mayoría del espectro del BPM) dependiendo de las configuraciones usadas en el cambio de velocidad. ### Jugabilidad @@ -62,11 +60,11 @@ Hay que notar que los dos sistemas de escalado son afectados por la subida/bajad ![Campo de juego de osu!mania](/wiki/shared/Mania_playfield.jpg "Campo de juego de osu!mania") -Por defecto, el flujo de notas cae desde la parte superior hasta la inferior del transportador (la flecha inicial mostrará hacia dónde las notas fluirán), con las teclas al fondo y la línea de juicio arriba de las teclas. Para tener el flujo del campo de juego desde abajo-hacia-arriba en vez de la por defecto, puedes cambiarlo en la barra de `Opciones`; haz click en el botón de `disposición de osu!mania` para configurar las teclas y activar `Vertically flip playfield (DDR style)` para esta configuracion de teclas manualmente. +Por defecto, el flujo de notas cae desde la parte superior hasta la inferior del transportador (la flecha inicial mostrará hacia dónde las notas fluirán), con las teclas al fondo y la línea de juicio arriba de las teclas. Para tener el flujo del campo de juego desde abajo hacia arriba en vez de la por defecto, puedes cambiarlo en la barra de `Opciones`; haz clic en el botón de `Disposición de osu!mania` para configurar las teclas y activar `Invertir verticalmente (estilo DDR)` para esta configuración de teclas manualmente. La barra de vida está al lado derecho de la barra transportadora. Hay que notar que el drenaje de vida está desactivado en osu!mania, por lo que solo los objetos afectarán a dicha barra. El combo no se romperá al apretar las teclas en una línea sin juicios. -**La velocidad de desplazamiento de las notas** se puede cambiar presionando `Ctrl` (ó `Shift`) con `+` (más rápido) / `-` (más lento) o simplemente `F3` (más rápido) / `F4` (más lento). +**La velocidad de desplazamiento de las notas** se puede cambiar presionando `Ctrl` (o `Shift`) con `+` (más rápido) / `-` (más lento) o simplemente `F3` (más rápido) / `F4` (más lento). #### Notas @@ -80,9 +78,9 @@ una explosión de puntos derá dada cuando se teclee la tecla correcta correspon ![Notas sostenidas de osu!mania](/wiki/shared/Mania_holdnotes.jpg "Notas sostenidas de osu!mania") -Las notas sostenidas son los deslizadores y spinners de osu!mania. Cuando la nota sostenida alcanza la línea de juicio, apreta la tecla correspondiente a la nota en el tiempo adecuado, sostiene, y suelta la tecla al final de la nota sostenida. +Las notas sostenidas son los sliders y spinners de osu!mania. Cuando la nota sostenida alcanza la línea de juicio, apreta la tecla correspondiente a la nota en el tiempo adecuado, sostén, y suelta la tecla al final de la nota sostenida. -Mientras estás sujetando la(s) nota(s) sostenida(s) hay una pequeña regeneración en la barra de vida. Dependiendo de la canción y la peculiaridad de mappeo, es posible que otras notas o notas sostenidas aparezcan mientras sostienes la(s) nota(s) previa(s). +Mientras estás sujetando las notas sostenidas hay una pequeña regeneración en la barra de vida. Dependiendo de la canción y la peculiaridad del mapeo, es posible que otras notas o notas sostenidas aparezcan mientras sostienes las notas previas. ## Estilos de juego @@ -90,30 +88,30 @@ Mientras estás sujetando la(s) nota(s) sostenida(s) hay una pequeña regeneraci ## Controles -![Sección de opciones del teclado](/wiki/shared/Options_keyboard.jpg "Sección de opciones del teclado") +![Sección de opciones del teclado](img/Options_keyboard-ES.png "Sección de opciones del teclado") -Hay que destacar que la información de los controles mostrados abajo hace referencia a las configuraciones *antiguas* usadas en Opciones, donde las teclas son mapeadas relativamente y aplicadas a todas las configuraciones. +Hay que destacar que la información de los controles mostrados abajo hace referencia a las configuraciones *antiguas* usadas en opciones, donde las teclas son asignadas relativamente y aplicadas a todas las configuraciones. -La nueva configuración de teclas requiere que el jugador ingrese manualmente las teclas a usar usando el botón `disposición de osu!mania` para *todas* las disposiciones de teclas (teclas no mapeadas usarán las configuraciones predeterminadas). +La nueva configuración de teclas requiere que el jugador ingrese manualmente las teclas a usar usando el botón `Disposición de osu!mania` para *todas* las disposiciones de teclas (las teclas no asignadas usarán las configuraciones predeterminadas). -La actual configuración por defecto de teclas está basada en un estilo *Simétrico*. +La actual configuración por defecto de teclas está basada en un estilo *simétrico*. ### Normal -![Disposición de teclas predeterminadas de osu!mania (Opciones->Controles)](/wiki/shared/Mania_key_layouts.jpg "disposición de teclas de osu!mania") +![Disposición de teclas predeterminadas de osu!mania (Opciones->Controles)](/wiki/shared/Mania_key_layouts.jpg "Disposición de teclas de osu!mania") -*Solían haber* dos estilos diferentes de ligado de teclas, *Simétrico* y *de Izquierda a Derecha*: +*Solían haber* dos estilos diferentes de asignaciones de teclas, *simétrico* y *de izquierda a derecha*: -- El estilo *Simétrico* mimetiza el posicionamiento de los botones de *DJMAX*, en el cual la tecla central es la `Barra espaciadora` para simular la sensación de pisar el pedal similar a la versión arcade. -- El estilo *de Izquierda a Derecha* mimetiza el posicionamiento de los botones de *Beatmania IIDX*, donde la primera columna coincide con la *tecla1*, la segunda columna con la *tecla2* y así. - - Sin embargo, la opción de elegir entre estos dos ha sido removida y el estilo actual está basado en el estilo "Simétrico". Por razones de legado, el estilo "de Izquierda a Derecha" se mantiene aquí. +- El estilo *simétrico* mimetiza el posicionamiento de los botones de *DJMAX*, en el cual la tecla central es la `Barra espaciadora` para simular la sensación de pisar el pedal similar a la versión arcade. +- El estilo *de izquierda a derecha* mimetiza el posicionamiento de los botones de *Beatmania IIDX*, donde la primera columna coincide con la *tecla1*, la segunda columna con la *tecla2* y así. + - Sin embargo, la opción de elegir entre estos dos ha sido removida y el estilo actual está basado en el estilo «simétrico». Por razones de legado, el estilo «de izquierda a derecha» se mantiene aquí. -Ligado de teclas *Simétrico* (Para el estilo *DJMAX*) +Asignación de teclas *simétrico* (para el estilo *DJMAX*) - Para los botones de la mano *izquierda* — (T1)`A`, (T2)`S`, (T3)`D`, (T4)`F` - Para los botones de la mano *derecha* — (T6)`J`, (T7)`K`, (T8)`L`, (T9)`;`. -- El botón *Central* — (T5)`Barra espaciadora`. \[solo para teclas impares\] -- El botón *Especial* — `Shift izquierdo` \[Usando el estilo especial\] y `Ctrl izquierdo` \[Alternar ligado\]. +- El botón *central* — (T5)`Barra espaciadora`. \[solo para teclas impares\] +- El botón *especial* — `Shift izquierdo` \[Usando el estilo especial\] y `Ctrl izquierdo` \[Alternar asignación\]. | Teclas | I | C | D | | :-: | :-- | :-: | --: | @@ -131,12 +129,12 @@ Ligado de teclas *Simétrico* (Para el estilo *DJMAX*) | 8K(D) | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, **E1** | | 9K | T1, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, T9 | -El ligado de teclas de *Izquierda a Derecha* (Para el estilo *Beatmania IIDX*) +La asignación de teclas de *izquierda a derecha* (para el estilo *Beatmania IIDX*) - Desde abajo hacia arriba y luego desde abajo hacia arriba nuevamente: (T1)`Z`, (T2)`S`, (T3)`X`, (T4)`D`, (T5)`C`, (T6)`F`, (T7)`V`, (T8)`G`, (T9)`B` \[La Tecla 9 no es usada\] -- El botón *Especial* — `Shift izquierdo` y `Ctrl izquierdo`. +- El botón *especial* — `Shift izquierdo` y `Ctrl izquierdo`. -| Teclas | Ligados | +| Teclas | Asignaciones | | :-: | :-- | | 4K | T1, T2, -, T4, T5 | | 5K | T1, T2, T3, T4, T5 | @@ -152,18 +150,18 @@ El ligado de teclas de *Izquierda a Derecha* (Para el estilo *Beatmania IIDX*) ![Disposiciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)](/wiki/shared/Mania_key_layouts2.jpg "Disposiciones predeterminadas de osu!mania (Co-Op)") -La **[Actualización del 05 de Marzo del 2015 (2015-03-05)](https://osu.ppy.sh/home/changelog)** le dio a osu!mania un nuevo modo llamado [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op). Con este mod activado, un segundo conjunto de teclas será desplegado junto con el primero como se muestra en la imagen de arriba. +La **[actualización del 5 de marzo de 2015 (5/3/2015)](https://osu.ppy.sh/home/changelog)** le dio a osu!mania un nuevo mod llamado [Co-Op](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Co-op). Con este mod activado, un segundo conjunto de teclas será desplegado junto con el primero como se muestra en la imagen de arriba. -Ligado *Simétrico* para el segundo conjunto de teclas. +Asignación *simétrica* para el segundo conjunto de teclas. - Para los botones de la mano *izquierda* — (B1)`Q`, (B2)`W`, (B3)`E`, (B4)`R` - Para los botones de la mano *derecha* — (B6)`U`, (B7)`I`, (B8)`O`, (B9)`P`. -- El botón *Central* — (B5)`Alt derecho`. \[solo para teclas impares\] -- El botón *Especial* — (X1)`Shift derecho` \[Usando el estilo especial\] o `Ctrl derecho` \[Alternar ligado\]. +- El botón *central* — (B5)`Alt derecho`. \[solo para teclas impares\] +- El botón *especial* — (X1)`Shift derecho` \[Usando el estilo especial\] o `Ctrl derecho` \[Alternar asignación\]. -**La siguiente tabla está basada en el mod xK en conjunción con el mod Co-Op.** +**La siguiente tabla está basada en el mod xK junto con el mod Co-Op.** -| Key | PI | PC | PD | SI | SC | SD | +| Teclas | PI | PC | PD | SI | SC | SD | | :-: | :-- | :-: | --: | :-- | :-: | --: | | 1K Co-op | - | T5 | - | - | B5 | - | | 2K Co-op | T4 | - | T6 | B4 | - | B6 | @@ -179,9 +177,9 @@ Ligado *Simétrico* para el segundo conjunto de teclas. | 8K(D) Co-op | T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, **E1** | **X1**, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8 | | 9K Co-op | T1, T2, T3, T4 | T5 | T6, T7, T8, T9 | B1, B2, B3, B4 | B5 | B6, B7, B8, B9 | -**La siguiente tabla solo aplica a beatmaps específicos de osu!mania. Solo xK impares son mencionados. Refiérase a la primera tabla para un número par de xK (Para 4K, refiérase a 2K Co-Op y así).** +**La siguiente tabla solo aplica a beatmaps específicos de osu!mania. Solo xK impares son mencionados. Refiérase a la primera tabla para un número par de xK (para 4K, refiérase a 2K Co-Op y así).** -| Key | PI | PC | PD | SI | SC | SD | +| Teclas | PI | PC | PD | SI | SC | SD | | :-: | :-- | :-: | --: | :-- | :-: | --: | | 3K | T4 | - | T6 | - | B5 | - | | 5K | T4 | T5 | T6 | B4 | - | B6 | @@ -190,171 +188,55 @@ Ligado *Simétrico* para el segundo conjunto de teclas. ## Puntuaciones -*Los valores de puntuación pueden encontrarse en [Sistema de puntuación de osu!mania](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!mania).* +La [puntuación en osu!mania](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!mania) tiene un límite de 1 millón y consta de dos partes, cada una de las cuales contribuye con el 50 % de la puntuación total: -La sección de puntuación detalla todas las complejidades de la puntuación, incluyendo las fórmulas matemáticas. +1. Puntuación base, que está centrada en el [juicio](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!mania). El juicio determina el valor de la puntuación base de un objeto (MAX, 300, 200, 100, 50 o 0 en caso de fallo). +2. Puntuación de bonificación, que se basa en el juicio y un multiplicador de bonificación variable, que aumenta al obtener un MAX o 300, y disminuye con un 200 o menos. -### Grados +Además, la puntuación también tiene los siguientes componentes: -| Grado | Condición | -| :-: | :-- | -| SS | 100% de presición (solo MAX y/o 300). | -| S | Sobre 95% de presición (un rango 'S' es posible aun con varios errores, como en *osu!catch*). | -| A | Sobre 90% de presición. | -| B | Sobre 85% de presición. | -| C | Sobre 70% de presición. | -| D | Cualquier otra cosa. | - -Es posible obtener un rango SSH o SH (S o SS plateada) con el mod [Hidden](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Hidden)/[Fade In](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Fade_In) o [Flashlight](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Flashlight). - -### Precisión - -La precisión es calculada de manera similar a [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) en este modo. - -En otras palabras: `Presición = Total de puntos golpeados / (Total de puntos * 300)` - -| Término | Fórmula | -| :-: | :-- | -| **Total de puntos golpeados** | `(Número de 50s * 50 + Número de 100s * 100 + Número de 200s * 200 + Número de 300s * 300 + Número de 300s arco-íris * 300)` | -| **Número total de golpes** | `(Número de errores + Número de 50s + Número de 100s + Número de 200s + Número de 300s + Número de 300s arco-íris)` | - -Nótese que ambos MAX (o 300s arco-íris) y 300 valen lo mismo para calcular la precisión, en vez de que MAX valga más que los 300. - -### Puntos - -Cada beatmap tiene el mismo máximo de puntaje total de 1 millón (1,000,000). - -Los puntos son dados en dos partes, puntos base y puntos bonus, cada uno contribuyendo un 50% del puntaje total. - -- Los puntos base estan basados en el juicio. - - Un 300 arco-íris vale un poco más que un 300. -- Los puntos bonus estan basados en el juicio y un multiplicador bonus flotante. - - El multiplicador incrementa con un 300 arco-íris o un 300, mientras que decrece con un 200 o bajo él. - - Mientras mejor juicio, más alto el multiplicador/menor es el castigo. - - Hay un límite superior para el multiplicador. - -El puntaje dado por cada nota es calculado con la siguiente fórmula: - -``` -Puntaje = PuntajeBase + PuntajeBonus - -PuntajeBase = (PuntajeMax * MultilpicadorMod * 0.5 / TotaldeNotas) * (ValordelGolpe / 320) - -PuntajeBonus = (PuntajeMax * MultiplicadorMod * 0.5 / TotaldeNotas) * (ValorBonusdelGolpe * Sqrt(Bonus) / 320) -Bonus = Bonus antes de este golpe + BonusdelGolpe - CastigodelGolpe / DivisorMod -Bonus esta limitado a [0, 100], inicialmente 100. - -PuntajeMax = 1 000 000 -MultilpicadorMod = El multiplicador de puntaje de los mods seleccionados (reducción de dificultad y/o nK) -DivisorMod = El divisor de castigo se los mods seleccionados (aumento de dificultad) - - Juicio ValordelGolpe ValorBonusdelGolpe BonusdelGolpe CastigodelGolpe - MAX 320 32 2 - 300 300 32 1 - 200 200 16 8 - 100 100 8 24 - 50 50 4 44 - Error 0 0 ∞ - - Mod MultiplicadorMod DivisorMod - Easy 0.5 - NoFail 0.5 - HalfTime 0.5 - HardRock 1.08 -DoubleTime 1.1 - NightCore 1.1 - FadeIn 1.06 - Hidden 1.06 -Flashlight 1.06 -``` - -### Juicio de los objetos golpeados +- La [precisión](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!mania) depende del juicio y muestra cuán precisos son los golpes. Las pulsaciones tardías o tempranas de teclas, así como los fallos, disminuyen la precisión general. +- El [combo](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) muestra cuántos objetos fueron golpeados consecutivamente. No tiene ningún efecto en la puntuación total y puede [romperse](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) si fallas. -**Notas:** - -- MAX (300 arco-íris), 300, 200, 100 o 50 de una nota dependiendo del tiempo del golpe. -- Un error es dado cuando no golpeas una nota o cuando lo haces muy pronto. - -**Notas sostenidas:** - -- El juicio para las notas sostenidas depende de los puntos de inicio y de término de la nota sostenida. -- Seguir sosteniendo hasta el final de la nota, con los tiempos iniciales y finales perfectos: MAX -- Seguir sosteniendo hasta el final de la nota, sin soltar la nota: 200 -- Hacer un *NG* y no recuperar la nota sostenida: Miss -- Hacer un *NG* y haber apretado a medias la nota sostenida: 50 - -NG: *Not Good*, un término de *StepMania/DDR*, el cual sucede cuando la nota sostenida es soltada durante el tiempo de sujetado. - -### Puntaje/Multiplicador de Combo - -**Cada uno de los siguientes añade un punto al puntaje/multiplicador de combo:** - -- Completar la nota con la tecla correcta. -- Sostener la nota sostenida con la tecla correcta. - -**Los siguientes reiniciarán el multiplicador de puntaje a cero:** - -- No completar la nota. -- Soltar la nota sostenida durante el periodo de sujetado. - -**Las siguientes no incrementarán o reiniciarán el multiplicador de puntaje:** - -- Soltar la nota sostenida al final del periodo de sujetado. - -## Barra de vida - -El sistema usado para calcular la ganancia de vida es complicado, así que no será explicado en detalle. Todo se resume a la configuracion de dificultad de HP, el cual solo puede ser configurado por el mapper. - -**Los siguientes resultarán en una recuperación de vida:** - -- Obtener un 300 arco-íris, 300 o 200. -- Sostener la nota sostenida con la nota correcta. - -**Los siguientes resultarán en una pérdida de vida:** - -- Obtener un 50 o errar. - -**Los siguientes reservarán vida en la barra de vida:** - -- Nada. +Después de completar un beatmap, a la puntuación se le asigna un [grado](/wiki/Gameplay/Grade#osu!mania), una breve evaluación de la precisión en forma de una sola letra. Una SS dorada o plateada denota 100 % de precisión. ## Skinning -*Refiérase a [la página de Skinning de osu!mania](/wiki/Skinning/osu!mania) para completa información.* +*Refiérase a [la página de Skinning de osu!mania](/wiki/Skinning/osu!mania) para la información completa.* ## Beatmapping -### Editor específico-de-osu!mania +### Editor específico de osu!mania -![El editor de osu!mania](/wiki/shared/Editor_Mania.png "Editor específico-de-osu!mania") +![El editor de osu!mania](img/Editor_Mania-ES.jpg "Editor específico de osu!mania") -Para acceder al editor específico-de-osu!mania, cambia el beatmap a específico-de-osu!mania en las configuraciones de la canción bajo la pestaña de Ajustes Avanzados. -Nótese que el beatmap se limitará a osu!mania´solo cuando en las configuraciones se haya cambiado desde *All* a *osu!mania*. +Para acceder al editor específico de osu!mania, cambia el beatmap a uno específico de osu!mania en las configuraciones de la canción bajo la pestaña de Advanced. +Ten en cuenta que el beatmap se limitará solo a osu!mania cuando en las configuraciones se hayan cambiado desde *All* a *osu!mania*. -![Cambiando el conteo de teclas](/wiki/shared/Song_Setup_Difficulty_Mania.jpg "Configuración de dificultad específica-de-osu!mania") +![Cambiando el conteo de teclas](/wiki/shared/Song_Setup_Difficulty_Mania.jpg "Configuración de dificultad específica de osu!mania") -Para cambiar la aplicación del conteo de teclas, vaya a Song Setup en la pestaña de Difficulty y ajuste el *Key Count*. -Active el botón de `Co-op mode` para forzar el modificador de juego *Co-Op* cuando se juegue, con el doble de *Key Count* para mapear. +Para cambiar la aplicación del conteo de teclas, ve a Song Setup en la pestaña de Difficulty y ajusta el *Key Count*. +Activa el botón de `Co-op mode` para forzar el modificador del juego *Co-Op* cuando se juegue, con el doble de *Key Count* para mapear. ## Trivia -### Gameplay +### Jugabilidad - Si el conteo de teclas es el mismo después de usar un modificador xK o Co-Op, no se aplicará una reducción de puntaje. - - Por ejemplo, para un mapa 4K, usando los modificadores 2K y Co-Op no incurrirá en alguna reducción de puntaje. + - Por ejemplo, para un beatmap 4K, usando los modificadores 2K y Co-Op no incurrirá en alguna reducción de puntaje. - Respectivamente, para un beatmap 5K, usar un modificador 5K tampoco incurrirá en alguna reducción de puntaje. - - Usar el modificador xK o Co-Op en beatmaps específicos-de-osu!mania tampoco incurrirá en alguna reducción de puntaje. -- La mascota de osu!mania es [Maria](/wiki/Mascots#mani-&-mari). + - Usar el modificador xK o Co-Op en beatmaps específicos de osu!mania tampoco incurrirá en alguna reducción de puntaje. +- La mascota de osu!mania es [Mari](/wiki/Mascots#mani-&-mari). - Cuando [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) juega el beatmap, el nombre del jugador será *osu!topus*. ### Historia -![Logo de osu!mania en los Modos Especiales](img/Mania_logo.png "Logo de osu!mania en los Modos Especiales") +![Logo de osu!mania en los modos especiales](img/Mania_logo.png "Logo de osu!mania en los modos especiales") -- osu!mania fue lanzado el [08 de Octubre del 2012 (2012-10-08), principalmente implementado por woc2006](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880). -- El antiguo editor de osu!mania *solía* requerir que el beatmapper pusiera círculos/deslizadores en el campo de juego de osu!, donde serán transcritos en la etapa como notas basadas en la posición y el tipo de objetos usados. -- El primer set de beatmaps de osu!mania en ser rankeado es [fripSide - only my railgun (TV Size) (DJPop)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/63089). +- osu!mania fue lanzado el [8 de octubre de 2012 (8/10/2012), principalmente implementado por woc2006](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880). +- El antiguo editor de osu!mania *solía* requerir que el mapper pusiera círculos/sliders en el campo de juego de osu!, donde serán transcritos en la etapa como notas basadas en la posición y el tipo de objetos usados. +- El primer beatmap de osu!mania en ser clasificado fue [fripSide - only my railgun (TV Size) (DJPop)](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/63089). ## Referencias -- [Post de anuncio](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880) +- [Publicación de anuncio](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/1825880) diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/fr.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/fr.md index a68bce33fd68..407438bf2581 100644 --- a/wiki/Game_mode/osu!mania/fr.md +++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/fr.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_since: 9fe0e410e3ffd72e438c647c06e7ac1f606896a8 +outdated_translation: true +--- + # osu!mania (mode de jeu) ![Gameplay d'osu!mania](/wiki/shared/mania-gameplay.jpg "Interface d'osu!mania") diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Editor_Mania-ES.jpg b/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Editor_Mania-ES.jpg new file mode 100644 index 000000000000..a4f2772fd478 Binary files /dev/null and b/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Editor_Mania-ES.jpg differ diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Mania_SC-ES.jpg b/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Mania_SC-ES.jpg new file mode 100644 index 000000000000..e9aad2c60c7c Binary files /dev/null and b/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Mania_SC-ES.jpg differ diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Mania_Scale-ES.png b/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Mania_Scale-ES.png new file mode 100644 index 000000000000..be0c50591e81 Binary files /dev/null and b/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Mania_Scale-ES.png differ diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Options_keyboard-ES.png b/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Options_keyboard-ES.png new file mode 100644 index 000000000000..b4aae6f5cb6e Binary files /dev/null and b/wiki/Game_mode/osu!mania/img/Options_keyboard-ES.png differ diff --git a/wiki/Game_mode/osu!mania/zh.md b/wiki/Game_mode/osu!mania/zh.md index 9feaa3da936d..45ba096f5155 100644 --- a/wiki/Game_mode/osu!mania/zh.md +++ b/wiki/Game_mode/osu!mania/zh.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_since: 9fe0e410e3ffd72e438c647c06e7ac1f606896a8 +outdated_translation: true +--- + # osu!mania ![osu!mania 游玩](/wiki/shared/mania-gameplay.jpg "osu!mania 的界面") diff --git a/wiki/Gameplay/Accuracy/es.md b/wiki/Gameplay/Accuracy/es.md index 8df8e51ef0f6..1ae1716b3d67 100644 --- a/wiki/Gameplay/Accuracy/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Accuracy/es.md @@ -1,8 +1,3 @@ ---- -outdated_since: 8e1786f96ff274d96b77be41a62c642197397a80 -outdated_translation: true ---- - # Precisión La precisión es una medida percentil de la capacidad de un jugador para golpear [objetos](/wiki/Gameplay/Hit_object) a tiempo. Hay tres tipos de precisión que un jugador puede tener: la precisión del beatmap, que depende de las puntuaciones obtenidas; la precisión general del jugador, que se pondera para permitir que las mejores puntuaciones se destaquen más; y la precisión de los [puntos de rendimiento (pp)](/wiki/Performance_points) del jugador, que depende de la precisión de la puntuación enviada. @@ -71,17 +66,21 @@ El gráfico de rendimiento es un gráfico que muestra el rendimiento del jugador ### Precisión -Al pasar el cursor sobre el gráfico de rendimiento, se muestra un texto emergente con una clasificación de `Error` y `Tasa inestable`. +Al pasar el cursor sobre el gráfico de rendimiento, se muestra un texto emergente con una clasificación de `Error` y `Unstable Rate`. Debido a la forma en que se implementan los mods [DT](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Double_Time) y [HT](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Half_Time), los valores de tasa de error e inestabilidad se multiplicarán por el mismo factor que la canción. Para obtener los valores reales cuando juegues con el mod DT, divide los resultados entre 1,5. Del mismo modo, multiplica los resultados por 1,33 cuando juegues con el mod HT. #### Error -`Error` siempre mostrará dos valores que representan qué tan lejos estaban en promedio los primeros golpeos y qué tan lejos estaban en promedio los últimos golpeos. Cuanto más alto sea el valor de [dificultad general](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) del beatmap, más bajos tendrán que ser los valores de error para hacerlo bien al jugar el beatmap. +`Error` siempre mostrará dos valores que representan qué tan lejos estaban en promedio los primeros golpes y qué tan lejos estaban en promedio los últimos golpes. Cuanto más alto sea el valor de [dificultad general](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) del beatmap, más bajos tendrán que ser los valores de error para hacerlo bien al jugar el beatmap. #### Tasa inestable -`Tasa inestable` representa la consistencia del tiempo de los aciertos, donde los números más bajos son mejores (los mejores jugadores a menudo obtienen puntajes por debajo de 100). Tenga en cuenta que el valor mide la consistencia, no la precisión, por lo que acertar constantemente 15 ms antes es lo mismo que acertar siempre a tiempo. La fórmula es esencialmente la desviación estándar de los errores de golpeo (en milisegundos), multiplicada por 10. El [código de muestra](https://gist.github.com/peppy/3a11cb58c856b6af7c1916422f668899) está disponible como referencia y muestra cómo osu-stable calcula los valores de tasa inestables. +*Página principal: [Tasa inestable](/wiki/Gameplay/Unstable_rate)* + +`Unstable Rate` (*UR*) muestra la [desviación estándar](https://es.wikipedia.org/wiki/Desviación_típica) de los errores de golpeo, en décimas de milisegundo. Un UR más bajo indica una mayor consistencia. + +Ten en cuenta que la consistencia no es lo mismo que la precisión. Si bien un UR bajo suele ser el resultado de un juego preciso, es posible obtener un UR muy bajo al mismo tiempo que una precisión muy baja. Por ejemplo, un jugador podría golpear cada [objeto](/wiki/Gameplay/Hit_object) lo suficientemente tarde como para obtener un [50](/wiki/Gameplay/Judgement/osu!), pero con errores consistentes. ### Giros diff --git a/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/ru.md b/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/ru.md new file mode 100644 index 000000000000..20bb938f4e44 --- /dev/null +++ b/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2/ru.md @@ -0,0 +1,44 @@ +--- +stub: true +tags: + - scorev2 + - SV2 + - mod + - game modifier + - игровой модификатор + - мод + - скор в2 +--- + +# ScoreV2 (мод) + +![Значок мода SV2](/wiki/shared/mods/SV2.png "Значок мода ScoreV2 (SV2)") + +*Полный список модов: см. [Игровой модификатор](/wiki/Gameplay/Game_modifier)* +*Не следует путать со [Score](/wiki/Gameplay/Score) или [ScoreV1](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1).* + +## Краткая информация + +- Сокращение: SV2 +- Тип: особый мод +- Множитель очков: 1.00x +- Описание: `Опробуйте новую систему подсчёта очков. ** НЕ НА РАНГ **` +- Режимы игры: ![][osu!] ![][osu!taiko] ![][osu!catch] ![][osu!mania] + +## Описание + +*Примечание: рекорды со ScoreV2 не будут учтены системой рейтинга.*\ +*Подробнее о системе подсчёта очков для этого мода см. [Score § ScoreV2](/wiki/Gameplay/Score#scorev2)* + +**ScoreV2** — мод, при активации которого игровые очки начинают считаться по системе-прототипу [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Score#scorev2) вместо стандартной. Вкратце, ScoreV2 пропорционально уменьшает «стоимость» [игровых объектов](/wiki/Gameplay/Hit_object) так, чтобы максимально возможное число очков равнялось 1'000'000 (при множителе 1,00). Спиннеры в [osu!](/wiki/Game_mode/osu!), дендены в [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) и бананы в [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) считаются бонусом и могут выходить за лимит очков. + +Мод работает одинаково во всех режимах. + +## Факты + +- ScoreV2 был добавлен 22 февраля 2017 года в обновлении [b20170222.3 (Stable)](https://osu.ppy.sh/home/changelog/stable40/20170222.3). + +[osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" +[osu!taiko]: /wiki/shared/mode/taiko.png "osu!taiko" +[osu!catch]: /wiki/shared/mode/catch.png "osu!catch" +[osu!mania]: /wiki/shared/mode/mania.png "osu!mania" diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/osu!/zh.md b/wiki/Gameplay/Judgement/osu!/zh.md new file mode 100644 index 000000000000..05b723168693 --- /dev/null +++ b/wiki/Gameplay/Judgement/osu!/zh.md @@ -0,0 +1,113 @@ +# osu! 判定系统 + +## 判定等级 + +**判定**(*又称 打击结果*),是玩家在判定区域存在期间同 [打击物件](/wiki/Gameplay/Hit_object) 交互的反馈结果。分数和准确率就是根据得到的判定来计算的。 + +判定等级一般直接用具体分数值表示(MISS除外),比如GREAT直接用“300”表示,其他同理。 + +| 图示 | 名称 | [打击分值](/wiki/Gameplay/Score/ScoreV1/osu!) | [准确率](/wiki/Gameplay/Accuracy#osu!) | 最大打击误差(毫秒) | +| :-: | :-: | --: | --: | :-- | +| ![](/wiki/shared/judgement/osu!/hit300.png) | GREAT | 300 | 100% | `80 - 6 × OD` | +| ![](/wiki/shared/judgement/osu!/hit100.png) | OK | 100 | 33.33% | `140 - 8 × OD` | +| ![](/wiki/shared/judgement/osu!/hit50.png) | MEH | 50 | 16.67% | `200 - 10 × OD` | +| ![](/wiki/shared/judgement/osu!/hit0.png) | MISS | 0 | 0% | `400` | + +判定区域由谱面的 [总体难度(OD)](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty) 决定。如果判定区域内的一次点击满足 `打击误差 < 最大打击误差`,则此次点击命中,误差时间即为判定范围的一半。 + +打击误差和最大打击误差经过四舍五入处理,这意味着相较上述计算公式,判定范围的两端至多可能缩短1.5ms。 + + + +### “激”和“喝” + +一组 [连击](/wiki/Beatmapping/Combo) 的最后一个物件会根据整组的连击情况再多给出一种判定。这种判定回复的 [血量](/wiki/Gameplay/Health) 比普通判定略多一些。 + +| 图示 | 名称 | 判定 | 要求 | +| :-: | :-: | :-: | :-- | +| ![](/wiki/shared/judgement/osu!/hit300g.png) | [激](/wiki/Gameplay/Judgement/Geki) (Geki) | GREAT | 一组连击中所有物件都是GREAT | +| ![](/wiki/shared/judgement/osu!/hit300k.png) | [喝](/wiki/Gameplay/Judgement/Katu) (Katu 或 Katsu) | GREAT | 一组连击的最差判定为OK且最后一个物件为GREAT | +| ![](/wiki/shared/judgement/osu!/hit100k.png) | [喝](/wiki/Gameplay/Judgement/Katu) (Katu 或 Katsu) | OK | 一组连击的最差判定为OK | + +这一机制借鉴了 [忍押!战斗!应援团!](https://en.wikipedia.org/wiki/Osu!_Tatakae!_Ouendan) 和 [精英节拍特工](https://en.wikipedia.org/wiki/Elite_Beat_Agents) ,后者的 Elite Beat! 和 Beat! 正对应了 osu! 的激和喝。 + +## 判定机制 + +### 圆圈 + +根据连击的准确程度,[圆圈](/wiki/Gameplay/Hit_object/Hit_circle) 的判定可分为GREAT,OK,MEH 和 MISS。在MISS判定区间之前的点击不会生效(或者可能触发 [物件锁](/wiki/Gameplay/Judgement/Notelock) );在MEH判定区间结束前未点击会判定为MISS。 + +### 滑条 + + + +[滑条](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider) 由多个部分组成:[滑条头](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Sliderhead) 、[滑条尾](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slidertail) 、[滑条点](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_tick) 和 [折返点](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Reverse_slider) 组成。整个滑条的判定结果依据玩家对各部分的命中情况得出,大致如下: + +| 判定 | 滑条完成度 | +| :-: | :-- | +| GREAT | 100% | +| OK | 50% | +| MEH | 至少一个部分 | +| MISS | 0% | + +滑条头只需在MEH区间内击中就能得到最高判定。但在 [ScoreV2](/wiki/Gameplay/Game_modifier/ScoreV2) 中,滑条头拥有完整的判定机制,而且整个滑条的判定等级不会高过滑条头的。 + +滑条还有一些会影响 [连击](/wiki/Gameplay/Combo_(score_multiplier)) 的烦人机制: + +- 过早点击滑条头、漏掉一个滑条点或漏掉一次折返不会导致MISS,但会 [断连](/wiki/Gameplay/Judgement/Combobreak) 。如果按键仍然保持按下,滑条剩余部分还能重新连上。以上情况通称为 [断滑条](/wiki/Gameplay/Judgement/Slider_break)。 +- 漏掉滑条尾不会造成MISS,但会少一个连击。 + +### 转盘 + +每个 [转盘](/wiki/Gameplay/Hit_object/Spinner) 都有一组规定完成该物件所需的转数,这个数由谱面的 [总体难度](/wiki/Beatmap/Overall_difficulty#滑条和转盘) 决定。转盘转速是根据光标移速计算的,所以不需要数清楚到底转了多少圈。 + + + +| 判定 | 所需转数[^half-spins] | +| :-: | :-- | +| GREAT[^spinner-clear] | 100% | +| OK | 比所需转数少一圈 | +| MEH | 25% | +| MISS | 0% | + +计算所需转数的公式可分为如下两部分: + + + +| | | +| :-- | :-- | +| 最小每秒转速[^minimum-sps] | 若 OD < 5:`1.5 + 0.2 × OD`,若 OD ≥ 5:`1.25 + 0.25 × OD` | +| 最小所需转数 | 转盘长度(秒) × 最小每秒转数 + 0.5 | + +如果一个转盘非常短,计算得出的所需转数可能是0,那么该转盘总会判定为GREAT。 + +## 历史 + +转盘的判定算法曾在 [20190513.2 稳定版](https://osu.ppy.sh/home/changelog/stable40/20190513.2)中发生重大改动。变化如下: + +- OK 和 MEH 、GREAT 和 MEH 之间的差等于转数的一半,这让达成非MISS判定的难度显著提高。 +- 过短的转盘可能会无法完成。 +- 所有转盘都需要多半圈才算完成。 + +2019年5月10日(此变化 [被引入测试版](https://osu.ppy.sh/home/changelog/cuttingedge/20190510.1) 的时候)之前的回放会用以前的算法,而不是现在正在使用的。 + +## 备注 + +[^half-spins]: 转数在内部实际以旋转半圈来计算。 这里列出的公式简化成了以旋转一圈来计算,因此得出的结果要向下舍入至最近的半圈。 +[^spinner-clear]: 由于疏忽,[“Clear”字样](/wiki/Skinning/osu!#转盘) (`spinner-clear.png`) 在达到GREAT判定所需转数前的半圈就出现了。 +[^minimum-sps]: 由于公式里有个 `+0.5` 的常数,实际的最小转速的平均值会快个 `0.5 / 转盘长度(秒)`。 diff --git a/wiki/Gameplay/Judgement/zh.md b/wiki/Gameplay/Judgement/zh.md new file mode 100644 index 000000000000..30c2be8835cf --- /dev/null +++ b/wiki/Gameplay/Judgement/zh.md @@ -0,0 +1,22 @@ +--- +stub: true +--- + +# 判定 + + + +## 游戏模式 + +- [osu!](osu!) +- [osu!taiko](osu!taiko) +- [osu!catch](osu!catch) +- [osu!mania](osu!mania) + +## 机制 + +- [断连](Combobreak) +- [激(Geki)](Geki) +- [喝(Katu)](Katu) +- [物件锁](Notelock) +- [断滑条](Slider_break) diff --git a/wiki/Gameplay/es.md b/wiki/Gameplay/es.md index e356e4f3b79c..5e9da7d9bc89 100644 --- a/wiki/Gameplay/es.md +++ b/wiki/Gameplay/es.md @@ -1,8 +1,3 @@ ---- -outdated_since: a4d5824d480a899dd65696033cb740e6ccf47bf5 -outdated_translation: true ---- - # Juego - [Precisión](/wiki/Gameplay/Accuracy) @@ -32,4 +27,5 @@ outdated_translation: true - [Espectar](/wiki/Gameplay/Spectating) - [Spinner trap](/wiki/Gameplay/Spinner_trap) - [Cubierta de tableta](/wiki/Gameplay/Tablet_cover) +- [Tasa inestable](Unstable_rate) - [Walk](/wiki/Gameplay/Walk) diff --git a/wiki/Guides/Compressing_files/en.md b/wiki/Guides/Compressing_files/en.md index 5c914539eb12..43fb77777b36 100644 --- a/wiki/Guides/Compressing_files/en.md +++ b/wiki/Guides/Compressing_files/en.md @@ -114,7 +114,7 @@ To begin, download and install [Audacity](https://www.audacityteam.org/), then f 5. Once done entering metadata, which can be left blank if desired, click `OK` to start re-encoding. -**NOTE:** Clicking `Cancel` in the metadata dialog will abort the re-encoding process. +*Note: Clicking `Cancel` in the metadata dialog will abort the re-encoding process.* ### Using FFmpeg diff --git a/wiki/Guides/Compressing_files/fr.md b/wiki/Guides/Compressing_files/fr.md index 726eb51fa15d..6ac672dfeeef 100644 --- a/wiki/Guides/Compressing_files/fr.md +++ b/wiki/Guides/Compressing_files/fr.md @@ -118,7 +118,7 @@ Pour commencer, téléchargez et installez [Audacity](https://www.audacityteam.o 5. Une fois les métadonnées saisies, qui peuvent être laissées vides si vous le souhaitez, cliquez sur `OK` pour commencer le réencodage. -**NOTE :** Cliquer sur `Annuler` dans la boîte de dialogue des métadonnées interrompt le processus de réencodage. +*Note : Cliquer sur `Annuler` dans la boîte de dialogue des métadonnées interrompt le processus de réencodage.* ### Utilisation de FFmpeg diff --git a/wiki/Guides/de.md b/wiki/Guides/de.md index ea03137f3459..2e0ce499b8ae 100644 --- a/wiki/Guides/de.md +++ b/wiki/Guides/de.md @@ -6,8 +6,8 @@ Unten findet sich eine Liste an Tutorials, die von Mitgliedern der osu!-Communit *Hauptseite: [Beatmapping](/wiki/Beatmapping)* -- [Ratgeber für das Bearbeiten von Audio](Audio_editing) -- [Den Titeltext ändern](/wiki/Beatmap/Title_text#changing-title-text) +- [Ratgeber für das Bearbeiten von Audio](Audio_Editing) +- [Den Titeltext ändern](/wiki/Beatmap/Title_text#den-titeltext-anpassen) - [Dateien komprimieren](Compressing_files) - [Bibliothek für selbst erstellte Hitsounds](Custom_hitsound_library) - [Benutzerdefinierte Überschreibung von Audiosamples](Custom_sample_overrides) diff --git a/wiki/History_of_osu!/2022/de.md b/wiki/History_of_osu!/2022/de.md index 841a85fec449..5e0ee9e5261a 100644 --- a/wiki/History_of_osu!/2022/de.md +++ b/wiki/History_of_osu!/2022/de.md @@ -64,7 +64,7 @@ Mehrere freiwillige Helfer wurden mit einem Contributor-Abzeichen für ihre auß 9 weitere Künstler traten dem Featured Artist Programm bei, nämlich [Rootkit](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/280), [Grant](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/281), [aran](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/282), [Liar-soft](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/283), [Blind Guardian](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/284), [Exyl](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/285), [NOISZ](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/286), [Pegboard Nerds](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/287) und [ZxNX](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/288). -osu!weekly war ein Newsletter für informative Artikel über alle möglichen Events in der Community.[^osu-weekly] Ein Team aus freiwilligen Helfern arbeitete zusammen, um [osu!monthly](https://osu.ppy.sh/home/news/2022-08-01-osumonthly-1) zu veröffentlichen und osu!weekly nach 5 Jahren in einem monatlichen Format wieder aufleben zu lassen. Gleichzeitig wurde das Projekt auch zum Namensvetter der [ersten und zweiten Ausgabe von osu!monthly](/wiki/Community/osu!monthly#archives), die 4 Jahre zuvor im osu!-Forum publiziert wurden. In den neuen Editionen wurden unter anderem Entwicklungsupdates zu osu!(lazer), Community-Events und Scores von Top-Spielern gezeigt sowie ein Community-Quiz angeboten, bei dem der schnellste, richtig antwortende Benutzer mit osu!supporter belohnt werden würde.[^monthly-quiz] +osu!weekly war ein Newsletter für informative Artikel über alle möglichen Events in der Community.[^osu-weekly] Ein Team aus freiwilligen Helfern arbeitete zusammen, um [osu!monthly](https://osu.ppy.sh/home/news/2022-08-01-osumonthly-1) zu veröffentlichen und osu!weekly nach 5 Jahren in einem monatlichen Format wieder aufleben zu lassen. Gleichzeitig wurde das Projekt auch zum Namensvetter der [ersten und zweiten Ausgabe von osu!monthly](/wiki/Community/osu!monthly), die 4 Jahre zuvor im osu!-Forum publiziert wurden. In den neuen Editionen wurden unter anderem Entwicklungsupdates zu osu!(lazer), Community-Events und Scores von Top-Spielern gezeigt sowie ein Community-Quiz angeboten, bei dem der schnellste, richtig antwortende Benutzer mit osu!supporter belohnt werden würde.[^monthly-quiz] Vom 8. bis 10. Juli wurden 16 Spieler zum Event [The Roundtable](https://osu.ppy.sh/home/news/2022-07-08-the-roundtable) eingeladen, um gegeneinander anzutreten. Die von BTMC in Los Angeles organisierte und ausgerichtete Veranstaltung wurde von verschiedenen Influencern kommentiert. Der Gewinner des Turniers war [Utami](https://osu.ppy.sh/users/7512553), den zweiten Platz belegte [mrekk](https://osu.ppy.sh/users/7562902).[^roundtable-winners] diff --git a/wiki/History_of_osu!/April_Fools/de.md b/wiki/History_of_osu!/April_Fools/de.md index b180d53ac151..35fa8c66e8a6 100644 --- a/wiki/History_of_osu!/April_Fools/de.md +++ b/wiki/History_of_osu!/April_Fools/de.md @@ -131,15 +131,15 @@ Das Update wurde von den Spielern allgemein gut angenommen und eine tatsächlich Am 1. April 2016 wurde [ein Newsbeitrag](https://osu.ppy.sh/home/news/2016-04-01-oculus-rift-to-be-supported-as-an-input-method) veröffentlicht, in dem die Pläne für die Unterstützung der [Oculus Rift](https://de.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift) als eine neue [Eingabemethode](/wiki/Gameplay/Input_device) für osu! angekündigt wurden. In dem von [Evrien](https://osu.ppy.sh/users/791660) verfassten Beitrag wurden viele Zitate aus einem angeblichen Interview mit [peppy](https://osu.ppy.sh/users/2) angeführt, in welchem er seine Gründe für die Ankündigung erklärte und Ideen aufzeigte, wie das Konzept funktionieren könnte.[^osu-vr-news] -In Bezug auf die Art und Weise, wie Spieler die Oculus Rift als Eingabemethode nutzen können, wird im Newspost beschrieben, dass "der Spieler den Cursor in der Ich-Perspektive auf seinem Weg von und zu Hit-Objekten auf dem Bildschirm erlebt (…)" und dass Hit-Objekte getroffen werden, "(…) indem der Spieler vokalähnliche Laute mit seinem Mund erzeugt". Es wurden keine tatsächlichen Änderungen im Spiel vorgenommen, die mit der Verwendung von Oculus Rift oder einem ähnlichen [Gerät mit VR-Unterstützung (Virtuelle Realität)](https://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Realit%C3%A4t) zur Steuerung von osu! zusammenhängen.[^osu-vr-news] +In Bezug auf die Art und Weise, wie Spieler die Oculus Rift als Eingabemethode nutzen können, wird im Newspost beschrieben, dass "der Spieler den Cursor in der Ich-Perspektive auf seinem Weg von und zu Hit-Objekten auf dem Bildschirm erlebt (…)" und dass Hit-Objekte getroffen werden, "(…) indem der Spieler vokalähnliche Laute mit seinem Mund erzeugt".[^translated] Es wurden keine tatsächlichen Änderungen im Spiel vorgenommen, die mit der Verwendung von Oculus Rift oder einem ähnlichen [Gerät mit VR-Unterstützung (Virtuelle Realität)](https://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Realit%C3%A4t) zur Steuerung von osu! zusammenhängen.[^osu-vr-news] *Hinweis: McOsu wird getrennt entwickelt und steht in keiner direkten Verbindung mit osu! oder ppy Pty Ltd.* -Obwohl die offiziellen osu!-Entwickler keine Intention haben/hatten, VR-Unterstützung anzubieten, hat die Idee von osu! in VR bei einigen Fans Interesse geweckt. Aus diesem Interesse entstand schließlich ein inoffizielles Fanprojekt, das kurz darauf gestartet wurde und das Ziel hatte, einen kostenlosen und quelloffenen Client zu kreieren, um [osu!-Beatmaps](/wiki/Beatmap) üben zu können, mit weiteren Funktionen und [Spielmodifikationen](/wiki/Gameplay/Game_modifier), einschließlich der Möglichkeit, in VR zu spielen. Unter dem Namen [McOsu](https://store.steampowered.com/app/607260/McOsu) wurde das Projekt am 20. März 2017 fertiggestellt und auf [Steam](https://de.wikipedia.org/wiki/Steam) veröffentlicht.[^osu-vr-reddit][^osu-vr-yt][^osu-vr-gameskinny][^osu-vr-mcosu] +Obwohl die offiziellen osu!-Entwickler keine Intention haben/hatten, VR-Unterstützung anzubieten, hat die Idee von osu! in VR bei einigen Fans Interesse geweckt. Aus diesem Interesse entstand kurz darauf ein inoffizielles Fanprojekt, welches das Ziel hatte, einen kostenlosen und quelloffenen Client zu kreieren, um [osu!-Beatmaps](/wiki/Beatmap) üben zu können. Außerdem gab es [Spielmodifikationen](/wiki/Gameplay/Game_modifier) und weitere Funktionen, wie die Möglichkeit, in VR zu spielen. Unter dem Namen [McOsu](https://store.steampowered.com/app/607260/McOsu) wurde das Projekt am 20. März 2017 fertiggestellt und auf [Steam](https://de.wikipedia.org/wiki/Steam) veröffentlicht.[^osu-vr-reddit][^osu-vr-yt][^osu-vr-gameskinny][^osu-vr-mcosu] ### Tanzender Auto-Mod-Cursor/tanzende pippi -"Tanzende pippi" (auch bekannt als "tanzender Auto-Mod-Cursor") ist der Spitzname für einen der Aprilscherze für 2016, bei dem ein Update dafür sorgte, dass der Cursor in [Replays](/wiki/Gameplay/Replay) mit der Mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) auf pixelgenaue Art und Weise um das aktuelle [Hit-Objekt](/wiki/Gameplay/Hit_object) herumkreiste, bevor das Objekt schließlich zum richtigen Zeitpunkt getroffen wurde, im Gegensatz zu den üblichen roboterhaften und perfekt geraden Bewegungen der Mod Auto. Das zuvorgenannte Update wurde am nächsten Tag durch ein weiteres Update zurückgenommen.[^osu-auto-yt][^osu-auto-yt-2][^osu-auto-yt-3][^osu-auto-reddit] +"Tanzende pippi" (auch bekannt als "tanzender Auto-Mod-Cursor") ist der Spitzname für einen der Aprilscherze für 2016, bei dem ein Update dafür sorgte, dass der Cursor in [Replays](/wiki/Gameplay/Replay) mit der Mod [Auto](/wiki/Gameplay/Game_modifier/Auto) auf pixelgenaue Art und Weise um das aktuelle [Hit-Objekt](/wiki/Gameplay/Hit_object) herumkreiste, bevor das Objekt schließlich zum richtigen Zeitpunkt getroffen wurde, im Gegensatz zu den üblichen roboterhaften und perfekt geraden Bewegungen der Mod Auto. Das zuvorgenannte Update wurde am nächsten Tag durch ein weiteres Update zurückgenommen.[^osu-auto-yt][^osu-auto-yt-2][^osu-auto-yt-3][^osu-auto-reddit] ### Kostenlose osu!supporter-Tags @@ -189,7 +189,7 @@ Der Aprilscherz 2020 wiederholte den gleichen Scherz aus dem Vorjahr, der dazu f Der Aprilscherz 2021 wiederholte den gleichen Scherz aus den beiden Vorjahren, der dazu führte, dass man mit einer etwa 5%igen Wahrscheinlichkeit den Soundeffekt eines niesenden Mädchens beim Öffnen einer Beatmap hörte.[^sneeze-2-forums][^sneeze-2-forums-2] -## Referenzen +## Anmerkungen und Referenzen [^lemontree-reddit]: [Reddit-Beitrag von u/5522Luca in r/osugame (10.04.2017) "Reminder the Osu! April Fools 2009? This beatmap was ranked."](https://www.reddit.com/r/osugame/comments/64it62/reminder_the_osu_april_fools_2009_this_beatmap/) [^lemontree-post-machol30]: [Forumsbeitrag von machol30 (03.04.2009) in "Best of No.1 Hits - Lemon Tree"](https://osu.ppy.sh/community/forums/posts/106774) @@ -240,6 +240,7 @@ Der Aprilscherz 2021 wiederholte den gleichen Scherz aus den beiden Vorjahren, d [^osu-vr-yt]: [YouTube-Video von Omgforz (02.08.2016) "McOsu Alpha 20 (custom practice client +download)"](https://www.youtube.com/watch?v=PCLpOdcMQuc) [^osu-vr-gameskinny]: ["What Even Is McOsu? Because It's Not Osu!" auf GameSkinny](https://www.gameskinny.com/mhaa0/what-even-is-mcosu-because-its-not-osu) [^osu-vr-mcosu]: ["McKay42/McOsu" auf GitHub](https://github.com/McKay42/McOsu) +[^translated]: Zitat aus dem Englischen übersetzt [^osu-auto-yt]: [YouTube-Video von HoLLy (31.03.2016) - "osu!'s april fools 2016 (auto mod improvement)"](https://www.youtube.com/watch?v=r9SCbYG4GYs) [^osu-auto-yt-2]: [YouTube-Video von Hubz (07.01.2021) - "osu! 2016 april fools (dancing pippi)"](https://www.youtube.com/watch?v=fYTdPqhAns0) diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/de.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/de.md index 2953a27cf587..685ee6d35246 100644 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/de.md +++ b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/de.md @@ -25,20 +25,14 @@ Mit Stand vom 19. Juli 2021 ist ::{ flag=AU }:: [mrekk](https://osu.ppy.sh/users ## ![][osu!taiko] osu!taiko -*Hauptseite: [osu!taiko](osu!taiko)* - -Mit Stand vom 4. Oktober 2022 ist ::{ flag=JP }:: [shinchikuhome](https://osu.ppy.sh/users/3174184/taiko) auf Platz 1 der [osu!taiko Performance-Rangliste](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance). +Mit Stand vom 9. Oktober 2023 ist ::{ flag=JP }:: [Majimanjiwwwww](https://osu.ppy.sh/users/12337864/taiko) auf Platz 1 der [osu!taiko Performance-Rangliste](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance). ## ![][osu!catch] osu!catch -*Hauptseite: [osu!catch](osu!catch)* - Mit Stand vom 7. Juni 2021 ist ::{ flag=KR }:: [YesMyDarknesss](https://osu.ppy.sh/users/4158549/fruits) auf Platz 1 der [osu!catch Performance-Rangliste](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance). ## ![][osu!mania] osu!mania -*Hauptseite: [osu!mania](osu!mania)* - Mit Stand vom 13. April 2023 ist ::{ flag=KR }:: [dressurf](https://osu.ppy.sh/users/758406/mania) auf Platz 1 der [osu!mania Performance-Rangliste](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance). [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/en.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/en.md index 532e5312f2d9..ae4c253f6f06 100644 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/en.md +++ b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/en.md @@ -22,19 +22,19 @@ As of July 19, 2021, on the [osu! performance rankings](https://osu.ppy.sh/ranki ## ![][osu!taiko] osu!taiko -*Main page: [osu!taiko](osu!taiko)* + -As of October 4, 2022, on the [osu!taiko performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) the rank #1 player is ::{ flag=JP }:: [shinchikuhome](https://osu.ppy.sh/users/3174184/taiko). +As of October 9, 2023, on the [osu!taiko performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) the rank #1 player is ::{ flag=JP }:: [Majimanjiwwwww](https://osu.ppy.sh/users/12337864/taiko). ## ![][osu!catch] osu!catch -*Main page: [osu!catch](osu!catch)* + As of June 7, 2021, on the [osu!catch performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance) the rank #1 player is ::{ flag=KR }:: [YesMyDarknesss](https://osu.ppy.sh/users/4158549/fruits). ## ![][osu!mania] osu!mania -*Main page: [osu!mania](osu!mania)* + As of April 13, 2023, on the [osu!mania performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) the rank #1 player is ::{ flag=KR }:: [dressurf](https://osu.ppy.sh/users/758406/mania). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/es.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/es.md index e60d919b69bd..f44dbd0da6cf 100644 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/es.md +++ b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/es.md @@ -26,20 +26,14 @@ A partir del 19 de julio de 2021, en la [clasificación de rendimiento de osu!]( ## ![][osu!taiko] osu!taiko -*Página principal: [osu!taiko](osu!taiko)* - -A partir del 4 de octubre de 2022, en la [clasificación de rendimiento de osu!taiko](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) el jugador en el puesto #1 es ::{ flag=JP }:: [shinchikuhome](https://osu.ppy.sh/users/3174184/taiko). +A partir del 9 de octubre de 2023, en la [clasificación de rendimiento de osu!taiko](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) el jugador en el puesto #1 es ::{ flag=JP }:: [Majimanjiwwwww](https://osu.ppy.sh/users/12337864/taiko). ## ![][osu!catch] osu!catch -*Página principal: [osu!catch](osu!catch)* - A partir del 7 de junio de 2021, en la [clasificación de rendimiento de osu!catch](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance) el jugador en el puesto #1 es ::{ flag=KR }:: [YesMyDarknesss](https://osu.ppy.sh/users/4158549/fruits). ## ![][osu!mania] osu!mania -*Página principal: [osu!mania](osu!mania)* - A partir del 13 de abril de 2023, en la [clasificación de rendimiento de osu!mania](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) el jugador en el puesto #1 es ::{ flag=KR }:: [dressurf](https://osu.ppy.sh/users/758406/mania). [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/fr.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/fr.md index 7c5a10a23217..46779d4238d9 100644 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/fr.md +++ b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/fr.md @@ -28,20 +28,14 @@ En date du 19 juillet 2021, sur l'[osu! performance rankings](https://osu.ppy.sh ## ![][osu!taiko] osu!taiko -*Page principale : [osu!taiko](osu!taiko)* - -En date du 4 octobre 2022, sur l'[osu!taiko performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) le joueur #1 est ::{ flag=JP }:: [shinchikuhome](https://osu.ppy.sh/users/3174184/taiko). +En date du 9 octobre 2023, sur l'[osu!taiko performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) le joueur #1 est ::{ flag=JP }:: [Majimanjiwwwww](https://osu.ppy.sh/users/12337864/taiko). ## ![][osu!catch] osu!catch -*Page principale : [osu!catch](osu!catch)* - En date du 7 juin 2021, sur l'[osu!catch performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance), le joueur #1 est ::{ flag=KR }:: [YesMyDarknesss](https://osu.ppy.sh/users/4158549/fruits). ## ![][osu!mania] osu!mania -*Page principale : [osu!mania](osu!mania)* - En date du 13 avril 2023, sur l'[osu!mania performance rankings](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) le joueur #1 est ::{ flag=KR }:: [dressurf](https://osu.ppy.sh/users/758406/mania). [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/id.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/id.md index c19e211d8d33..8a008ad7e6d4 100644 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/id.md +++ b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/id.md @@ -28,20 +28,14 @@ Mulai 19 Juli 2021, di [peringkat *performance* osu!](https://osu.ppy.sh/ranking ## ![][osu!taiko] osu!taiko -*Halaman utama: [osu!taiko](osu!taiko)* - -Mulai 4 Oktober 2022, pada [peringkat *performance* osu!taiko](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) pemain peringkat #1 adalah ::{ flag=JP }:: [shinchikuhome](https://osu.ppy.sh/users/3174184/taiko). +Mulai 9 Oktober 2023, pada [peringkat *performance* osu!taiko](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) pemain peringkat #1 adalah ::{ flag=JP }:: [Majimanjiwwwww](https://osu.ppy.sh/users/12337864/taiko). ## ![][osu!catch] osu!catch -*Halaman utama: [osu!catch](osu!catch)* - Mulai 7 Juni 2021, pada [peringkat *performance* osu!taiko](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance) pemain peringkat #1 adalah ::{ flag=KR }:: [YesMyDarknesss](https://osu.ppy.sh/users/4158549/fruits). ## ![][osu!mania] osu!mania -*Halaman utama: [osu!mania](osu!mania)* - Mulai 13 April 2023, pada [peringkat *performance* osu!mania](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) pemain peringkat #1 adalah ::{ flag=KR }:: [dressurf](https://osu.ppy.sh/users/758406/mania). [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/it.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/it.md index 2a2b5fcae09b..318a15044416 100644 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/it.md +++ b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/it.md @@ -22,20 +22,14 @@ Al 19 luglio 2021, nella [classifica delle performance di osu!](https://osu.ppy. ## ![][osu!taiko] osu!taiko -*Pagina principale: [osu!taiko](osu!taiko)* - -Al 4 ottobre 2022, nella [classifica delle performance di osu!taiko](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) il giocatore numero uno è ::{ flag=JP }:: [shinchikuhome](https://osu.ppy.sh/users/3174184/taiko). +Al 9 ottobre 2023, nella [classifica delle performance di osu!taiko](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) il giocatore numero uno è ::{ flag=JP }:: [Majimanjiwwwww](https://osu.ppy.sh/users/12337864/taiko). ## ![][osu!catch] osu!catch -*Pagina principale: [osu!catch](osu!catch)* - Al 7 giugno 2021, nella [classifica delle performance di osu!catch](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance) il giocatore numero 1 è ::{ flag=KR }:: [YesMyDarknesss](https://osu.ppy.sh/users/4158549/fruits). ## ![][osu!mania] osu!mania -*Main page: [osu!mania](osu!mania)* - Al 13 aprile 2023, nella [classifica delle performance di osu!mania](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) il giocatore numero 1 è ::{ flag=KR }:: [dressurf](https://osu.ppy.sh/users/758406/mania). [osu!]: /wiki/shared/mode/osu.png "osu!" diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/de.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/de.md deleted file mode 100644 index 440e1b97da2d..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/de.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player - - Geschichte - - erster Rang - - bester Spieler ---- - -# Geschichte der osu!catch-Rangliste - -Diese Seite ist für eine Liste von Spielern gedacht, die in der [globalen Rangliste](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance) von [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch) den ersten Platz erreicht haben. diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/en.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/en.md deleted file mode 100644 index ffa94600b985..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/en.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player ---- - -# osu!catch rankings history - -This page is meant for a list of players who are recognised to have reached rank #1 in the [global ranking](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance) of [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/fr.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/fr.md deleted file mode 100644 index e588936c67ab..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/fr.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player - - histoire - - classement - - rang 1 - - "rang #1" - - classements - - meilleur joueur ---- - -# L'histoire des classements du mode osu!catch - -Voici la liste des joueurs reconnus comme ayant atteint le rang 1 dans le [classement mondial](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance) du mode [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/id.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/id.md deleted file mode 100644 index 715364f5f629..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/id.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player - - sejarah - - papan peringkat - - peringkat 1 - - "peringkat #1" - - peringkat - - pemain teratas ---- - -# Sejarah peringkat osu!catch - -Halaman ini dimaksudkan untuk daftar pemain yang diakui telah mencapai peringkat #1 di [peringkat global](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance) [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/it.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/it.md deleted file mode 100644 index d77045a4ac33..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!catch/it.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player ---- - -# Storia delle classifiche di osu!catch - -Questa pagina è destinata ad un elenco di giocatori che sono stati riconosciuti per aver raggiunto il #1 nella [classifica globale](https://osu.ppy.sh/rankings/fruits/performance) di [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!catch). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/de.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/de.md deleted file mode 100644 index f16f5ee62cd6..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/de.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player - - Geschichte - - erster Rang - - bester Spieler ---- - -# Geschichte der osu!mania-Rangliste - -Diese Seite ist für eine Liste von Spielern gedacht, die in der [globalen Rangliste](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) von [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) den ersten Platz erreicht haben. diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/en.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/en.md deleted file mode 100644 index 928e070bc4be..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/en.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player ---- - -# osu!mania rankings history - -This page is meant for a list of players who are recognised to have reached rank #1 in the [global ranking](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) of [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/fr.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/fr.md deleted file mode 100644 index 419d32003849..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/fr.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player - - histoire - - classement - - rang 1 - - "rang #1" - - classements - - meilleur joueur ---- - -# L'histoire des classements du mode osu!mania - -Voici la liste des joueurs reconnus comme ayant atteint le rang 1 dans le [classement mondial](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) du mode [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/id.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/id.md deleted file mode 100644 index 2ae2b5b48990..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/id.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player - - sejarah - - papan peringkat - - peringkat 1 - - "peringkat #1" - - peringkat - - pemain teratas ---- - -# Sejarah peringkat osu!mania - -Halaman ini dimaksudkan untuk daftar pemain yang diakui telah mencapai peringkat #1 di [peringkat global](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/it.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/it.md deleted file mode 100644 index d34c540d78f6..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!mania/it.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player ---- - -# Storia delle classifiche di osu!mania - -Questa pagina è destinata ad un elenco di giocatori che sono stati riconosciuti per aver raggiunto il #1 nella [classifica globale](https://osu.ppy.sh/rankings/mania/performance) di [osu!catch](/wiki/Game_mode/osu!mania). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/de.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/de.md deleted file mode 100644 index 2cf41ebccb08..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/de.md +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player - - Geschichte - - erster Rang - - bester Spieler ---- - -# Geschichte der osu!taiko-Rangliste - -Diese Seite ist für eine Liste von Spielern gedacht, die in der [globalen Rangliste](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) von [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko) den ersten Platz erreicht haben. diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/en.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/en.md deleted file mode 100644 index b0bc31336b2d..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/en.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player ---- - -# osu!taiko rankings history - -This page is meant for a list of players who are recognised to have reached rank #1 in the [global ranking](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) of [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/fr.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/fr.md deleted file mode 100644 index 249f8ff855b5..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/fr.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player - - histoire - - classement - - rang 1 - - "rang #1" - - classements - - meilleur joueur ---- - -# L'histoire des classements du mode osu!taiko - -Voici la liste des joueurs reconnus comme ayant atteint le rang 1 dans le [classement mondial](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) du mode [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/id.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/id.md deleted file mode 100644 index 10fa7a986f19..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/id.md +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player - - sejarah - - papan peringkat - - peringkat 1 - - "peringkat #1" - - peringkat - - pemain teratas ---- - -# Sejarah peringkat osu!taiko - -Halaman ini dimaksudkan untuk daftar pemain yang diakui telah mencapai peringkat #1 di [peringkat global](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko). diff --git a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/it.md b/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/it.md deleted file mode 100644 index be2ea5c6e193..000000000000 --- a/wiki/History_of_osu!/Online_rankings/osu!taiko/it.md +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ ---- -stub: true -tags: - - history - - leaderboard - - rank 1 - - "rank #1" - - rankings - - top player ---- - -# Storia delle classifiche di osu!taiko - -Questa pagina è destinata ad un elenco di giocatori che sono stati riconosciuti per aver raggiunto il #1 nella [classifica globale](https://osu.ppy.sh/rankings/taiko/performance) di [osu!taiko](/wiki/Game_mode/osu!taiko). diff --git a/wiki/Main_page/vi.md b/wiki/Main_page/vi.md index 9acc16955df0..6653c6b64b3c 100644 --- a/wiki/Main_page/vi.md +++ b/wiki/Main_page/vi.md @@ -1,8 +1,6 @@ --- no_native_review: true layout: main_page -outdated_translation: true -outdated_since: 24a3e2dd442d541ad1e64134b4ca7243b16fe038 --- @@ -116,7 +114,7 @@ Các tổ chức: [osu! UCI](/wiki/Community/Organisations/osu!_UCI) osu! có lẽ sẽ không thể thực hiện được nếu không có sự trợ giúp, bảo trì và quản lý cộng đồng của người dùng: những nỗ lực, thời gian và sự cống hiến của họ giúp trò chơi tồn tại và thịnh vượng. -[Đội ngũ phát triển](/wiki/People/osu!_team): [Những nhà phát triển (DEV)](/wiki/People/Developers) • [Đội ngũ kiểm duyệt (GMT)](/wiki/People/Global_Moderation_Team) • [Đội ngũ hỗ trợ](/wiki/People/Support_Team) • [Đội ngũ đánh giá đề cử (NAT)](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) • [Những người đánh giá beatmap (BN)](/wiki/People/Beatmap_Nominators) • [osu! Alumni](/wiki/People/osu!_Alumni) • [Đội ngũ Project Loved](/wiki/People/Project_Loved_Team) • [Những người tuyển chọn điểm sáng beatmap(BSC)](/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators) +[Đội ngũ phát triển](/wiki/People/osu!_team): [Những nhà phát triển (DEV)](/wiki/People/Developers) • [Đội ngũ kiểm duyệt (GMT)](/wiki/People/Global_Moderation_Team) • [Đội ngũ hỗ trợ kỹ thuật](/wiki/People/Technical_Support_Team) • [Đội ngũ đánh giá đề cử (NAT)](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) • [Những người đánh giá beatmap (BN)](/wiki/People/Beatmap_Nominators) • [osu! Alumni](/wiki/People/osu!_Alumni) • [Đội ngũ Project Loved](/wiki/People/Project_Loved_Team) • [Những người tuyển chọn điểm sáng beatmap(BSC)](/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators) [Những người đóng góp](/wiki/People/Community_Contributors) • [Những người đề cử ưu tú](/wiki/People/Elite_Nominators) • [Nhóm người dùng](/wiki/People/User_group) • [Những người dùng với các tiêu đề đặc biệt](/wiki/People/Users_with_unique_titles) • [Các đội trưởng](/wiki/People/Centurions) • [Những người hoàn thành game](/wiki/People/Completionists) • [Đội ngũ chuyên về giải đấu](/wiki/People/Tournament_Committee) • [Đội ngũ chuyên về pp](/wiki/People/Performance_Points_Committee) • [Những người bảo trì osu! wiki](/wiki/People/osu!_wiki_maintainers) diff --git a/wiki/Medals/Unlock_requirements/es.md b/wiki/Medals/Unlock_requirements/es.md index b4ce1f4df872..484da11a64d4 100644 --- a/wiki/Medals/Unlock_requirements/es.md +++ b/wiki/Medals/Unlock_requirements/es.md @@ -1,11 +1,8 @@ ---- -outdated_since: 8951e9fef0bc292f2b085b7c3a400db936392e49 -outdated_translation: true ---- - # Requisitos de desbloqueo -Página de índice para todos los artículos relacionados con los requisitos de desbloqueo de medallas. Las medallas Hush-Hush no están incluidas por razones obvias. +Página de índice para todos los artículos que enumeran los requisitos de desbloqueo de las [medallas](/wiki/Medals) + +Los requisitos de desbloqueo para las [medallas Hush-Hush](/wiki/Medals#hush-hush) son intencionalmente omitidos en esta wiki para ayudar a preservar su secretismo. - [Beatmap Challenge Packs](Beatmap_challenge_packs) - [Beatmap Packs](Beatmap_packs) diff --git a/wiki/Music_theory/Layer/de.md b/wiki/Music_theory/Layer/de.md new file mode 100644 index 000000000000..91f1e9090227 --- /dev/null +++ b/wiki/Music_theory/Layer/de.md @@ -0,0 +1,26 @@ +--- +no_native_review: true +tags: + - musical layer + - sound layer + - musikalische Ebene + - Soundebene +--- + +# Ebene + +Eine **musikalische Ebene** ist ein Teil des Songs mit Aspekten, die ein gemeinsames Merkmal teilen. In jedem [Spielmodus](/wiki/Game_mode) besteht ein wichtiger Bestandteil beim [Beatmapping](/wiki/Beatmapping) aus dem gleichmäßigen Folgen und Wechseln zwischen verschiedenen Ebenen (wie Percussion, Gesang und Klangmuster), um die Betonung und den Kontrast zu erhöhen. + +In der Regel repräsentiert eine einzelne Ebene in einem Musikstück eine Gruppe von Instrumenten — oder alternativ Stimmen — aus derselben Familie bzw. [Stimmlage](https://de.wikipedia.org/wiki/Stimmlage). Da Ebenen abstrakt sind, können sie sich auch auf ein einziges Instrument oder eine bestimmte Klangart beziehen, abhängig vom jeweils angesprochenen Kontext. Andere Kriterien für die Ebenenunterteilung sind Muster im [Rhythmus](https://de.wikipedia.org/wiki/Rhythmus_(Musik)), die [Melodie](https://de.wikipedia.org/wiki/Polyphonie), die [Harmonik](https://de.wikipedia.org/wiki/Harmonik) oder die [Tonhöhe](https://de.wikipedia.org/wiki/Tonh%C3%B6he). + +## Mapping + +Die Auswahl einer Ebene wird dem Autor der Beatmap überlassen, jedoch sind diese Optionen normalerweise am offensichtlichsten und am besten erkennbar: + +- Percussion, zum Beispiel Trommeln, Hi-Hats oder andere ähnliche Instrumente +- Instrumente, die die Hauptmelodie formen +- Gesang + +### Improvisation + +Neben den vorhandenen Ebenen können Mapper [Hit-Objekte](/wiki/Gameplay/Hit_object) so anordnen, dass eine neue Ebene entsteht. Dieser Ansatz wird oft [Overmapping](/wiki/Beatmapping/Overmapping) genannt und dient dazu, die Beatmap durch neue rhythmische Muster interessanter zu gestalten, die ansonsten nicht im Song vorkommen. Allerdings kann die übertriebene oder inkonsistente Platzierung von Noten Spielern Schwierigkeiten bereiten, der Intention des Mappers zu folgen, und die Beziehung der Beatmap zum Song oder seinen wichtigsten Merkmalen ruinieren. diff --git a/wiki/Music_theory/Tempo/de.md b/wiki/Music_theory/Tempo/de.md new file mode 100644 index 000000000000..ec26dd418d47 --- /dev/null +++ b/wiki/Music_theory/Tempo/de.md @@ -0,0 +1,39 @@ +--- +tags: + - BPM + - tempo + - beats per minute + - Beats pro Minute +--- + +# Tempo + +*Siehe auch: [Timing](/wiki/Beatmapping/Timing)* + +::: Infobox +![Screenshot der BPM-Anzeige auf der Beatmap-Informationsseite](img/beatmap-info-DE.png "Das Tempo des Songs (181) ist in der oberen Ecke der Beatmap-Informationsseite sichtbar") +::: + +Der Begriff **Tempo** bezieht sich auf die Geschwindigkeit eines Songs. Normalerweise wird das Tempo in **Beats pro Minute** (***BPM***) gemessen, also in der Anzahl an [ganzen Noten](/wiki/Music_theory/Beat) in einer Minute des Songs. Beispielsweise entspricht ein Tempo von 60 Beats pro Minute einem Beat pro Sekunde, während ein Tempo von 120 Beats pro Minute doppelt so schnell ist und zwei Beats je Sekunde entspricht. Das Tempo wirkt sich auf viele Aspekte des Spiels aus, wie zum Beispiel die [Slider-Geschwindigkeit](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity) und das Aufleuchten der Hit-Objekte während der [Kiai-Zeit](/wiki/Gameplay/Kiai_time). Beatmap-Informationsseiten geben das Tempo neben einem Metronomsymbol an. Ein [Metronom](https://de.wikipedia.org/wiki/Metronom) ist ein von Musikern verwendetes Gerät, das "durch akustische Impulse in gleichmäßigen Zeitintervallen ein Tempo vorgibt"[^metronom]. + +## Gameplay + +In osu! richten sich viele Spielelemente nach dem Tempo des aktuellen Songs: + +- die Spielgeschwindigkeit, da Songs mit höherem Tempo kürzere [Beats](/wiki/Music_theory/Beat) haben +- die [Slider-Geschwindigkeit](/wiki/Gameplay/Hit_object/Slider/Slider_velocity) in [osu!](/wiki/Game_mode/osu!) und die standardmäßige Scrollgeschwindigkeit in [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) +- die Geschwindigkeit des Aufleuchtens von Hit-Objekten während der [Kiai-Zeit](/wiki/Gameplay/Kiai_time) +- die Blitzlichter im [Hauptmenü](/wiki/Client/Interface#hauptmenü), das Pulsieren des [osu!-Cookies](/wiki/Client/Interface/Cookie), und Sternfontänen in der [Songauswahl](/wiki/Client/Interface#songauswahl) +- die Geschwindigkeit des [Countdowns](/wiki/Beatmap/Countdown) + +## Beatmapping + +[Timing-Punkte](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing) nutzen einen BPM-Wert und ein Offset, damit [Hit-Objekte](/wiki/Gameplay/Hit_object) beim Erstellen von Beatmaps auf die [Zeitleiste](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timelines) [platziert](/wiki/Beatmapping/Snapping) werden können. Das Einrasten auf der Zeitleiste gewährleistet dabei, dass die Spielelemente auf den Beat abgestimmt sind. + +Der [Timing-Tab](/wiki/Client/Beatmap_editor/Timing) des [Beatmap-Editors](/wiki/Client/Beatmap_editor) enthält ein Tool zur manuellen Bestimmung der BPM, das beim Tippen zum Song das Timing berechnet. Die daraus erzielten Ergebnisse müssen aber üblicherweise noch manuell angepasst werden, um genau zu sein. + +Die meisten modernen Songs verwenden eine einzige BPM-Angabe, die nur einen Timing-Punkt erfordert. Komplexere Songs benötigen für das richtige Timing möglicherweise mehrere Timing-Punkte und Anpassungen des Metronoms. Timing-Punkte werden als rote Linie in der unteren Zeitleiste im Editor angezeigt. + +## Referenzen + +[^metronom]: [*Metronom* auf Wikipedia](https://de.wikipedia.org/wiki/Metronom) diff --git a/wiki/Music_theory/Tempo/img/beatmap-info-DE.png b/wiki/Music_theory/Tempo/img/beatmap-info-DE.png new file mode 100644 index 000000000000..7ba0258ec1a7 Binary files /dev/null and b/wiki/Music_theory/Tempo/img/beatmap-info-DE.png differ diff --git a/wiki/News_styling_criteria/fr.md b/wiki/News_styling_criteria/fr.md index 5c25222667cc..293002405ec4 100644 --- a/wiki/News_styling_criteria/fr.md +++ b/wiki/News_styling_criteria/fr.md @@ -82,12 +82,12 @@ Contenu L'utilisation de Markdown est couverte par les [critères de style des articles](/wiki/Article_styling_criteria), mais les points suivants concernent spécifiquement les articles de news : - Le niveau de rubrique 1 (`#`), correspondant à un titre, ne doit pas être utilisé, car le titre est fourni par la page de garde en tête de l'article. -- Les [Infoboxes](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#infoboxes) et les [notes de bas de page](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#footnotes) ne sont pas pris en charge. +- Les [Infoboxes](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#infoboxes) et les [notes de bas de page](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#notes-de-bas-de-page) ne sont pas pris en charge. - [L'image de la bannière](#bannières) ne doit pas contenir de texte alternatif, c'est-à-dire du texte à l'intérieur des crochets d'un lien d'image markdown (`![alt text](image.png)`). #### Images -*Pour les normes de format et de qualité des images, voir : [Critères de style des articles § Formats et qualité](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#formats-and-quality)* +*Pour les normes de format et de qualité des images, voir : [Critères de style des articles § Formats et qualité](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#formats-et-qualité)* ILes images associées aux articles doivent être hébergées sur les serveurs d'osu! (par exemple `assets.ppy.sh`) ou être placées dans le dépôt GitHub `osu-wiki`. diff --git a/wiki/People/Beatmap_Nominators/es.md b/wiki/People/Beatmap_Nominators/es.md index f1f1d451b3ce..3301a5e14e9d 100644 --- a/wiki/People/Beatmap_Nominators/es.md +++ b/wiki/People/Beatmap_Nominators/es.md @@ -1,6 +1,4 @@ --- -outdated_translation: true -outdated_since: b7b99940b9680a1ef404a5e4da458d392e641d02 tags: - BN - BNG @@ -20,7 +18,7 @@ Además, se espera que todos los Beatmap Nominators se adhieran a un conjunto fl Los miembros de Beatmap Nominators están divididos en dos grupos: miembros completos y miembros provisionales. -## Beatmap Nominators completos +### Beatmap Nominators completos Además del modding y clasificación regular de beatmaps, los miembros completos de Beatmap Nominators son los responsables de descalificar los beatmaps en la sección calificados que tengan problemas. Los Beatmap Nominators completos también pueden participar en la evaluación ocasional de solicitudes de Beatmap Nominators si están interesados en unirse al Nomination Assessment Team en el futuro. @@ -28,13 +26,17 @@ Aproximadamente cada tres meses, el [Nomination Assessment Team](/wiki/People/No Los Beatmap Nominators completos con una actividad de nominación por debajo del mínimo no serán puestos a prueba, sin embargo, serán eliminados del grupo si su actividad no mejora. -## Beatmap Nominators provisionales +### Beatmap Nominators provisionales + +El período de prueba se usa para monitorear más de cerca a los Beatmap Nominators nuevos o degradados. La función principal de los Beatmap Nominators provisionales es establecer una base como Beatmap Nominator a través de la promoción exclusiva de beatmaps en el proceso de clasificación. Al menos un nominador completo debe estar involucrado en el proceso de clasificación para cada modo de juego de un beatmap, por lo que los miembros provisionales no pueden dar la nominación final a un beatmap que solo ha recibido nominaciones de otros miembros provisionales para su modo de juego. + +Los Beatmap Nominators provisionales son [evaluados](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/Evaluations) después de cumplir con sus [actividades requeridas](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Rules#activity) o después de un mes de haber sido puestos ahí, lo que suceda primero. -El período de prueba se usa para monitorear más de cerca a los Beatmap Nominators nuevos o preocupantes. La función principal de los Beatmap Nominators provisionales es establecer una base como Beatmap Nominator a través de la promoción exclusiva de beatmaps en el proceso de clasificación. Al menos un nominador completo debe estar involucrado en el proceso de clasificación para cada modo de juego de un beatmap, por lo que los miembros provisionales no pueden dar la nominación final a un beatmap que solo ha recibido nominaciones de otros miembros provisionales para su modo de juego. +A los nuevos miembros de Beatmap Nominators se les asignará un compañero del NAT con el que podrán ponerse en contacto directamente en caso de preguntas u orientación. Después de su primera evaluación, si sus nominaciones y comportamiento son satisfactorios, serán promovidos a Beatmap Nominators completos tras una evaluación positiva. En caso contrario, permanecerán en período de prueba durante un mes más o serán retirados de Beatmap Nominators. -Los nuevos miembros de Beatmap Nominators comienzan con un período de prueba de un mes. Si sus nominaciones y conducta son satisfactorios, serán promovidos a Beatmap Nominators completos luego de una [evaluación](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/Evaluations) positiva. De lo contrario, permanecerán en período de prueba por otro mes o serán eliminados de Beatmap Nominators. +Cuando un Beatmap Nominator se pone en período de prueba, no se le puede volver a poner en período de prueba por el mismo motivo durante aproximadamente un año. Por ejemplo, si un Beatmap Nominator es puesto en período de prueba por mala conducta, será eliminado de Beatmap Nominators si exhibe la misma mala conducta de nuevo recientemente, incluso si es un Beatmap Nominator completo durante la segunda infracción. -Cuando un Beatmap Nominator se pone en período de prueba, no se le puede volver a poner en período de prueba por el mismo motivo durante aproximadamente un año. Por ejemplo, si un Beatmap Nominator es puesto en período de prueba por mala conducta, será eliminado de Beatmap Nominators si exhibe la misma mala conducta nuevamente recientemente, incluso si es un Beatmap Nominator completo durante la segunda infracción. +El período de prueba de un Beatmap Nominator degradado puede prorrogarse un mes más si no hay datos suficientes para evaluarlo o si empieza a mostrar problemas diferentes por los que se le puso a prueba originalmente. ## Beneficios diff --git a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/en.md b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/en.md index e921d1efbcbb..4d3b71aaeb19 100644 --- a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/en.md +++ b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/en.md @@ -23,7 +23,7 @@ The Beatmap Spotlights project is run by various community members across all ga | Role | Members | | :-- | :-- | | Project lead | ::{ flag=PL }:: [Venix](https://osu.ppy.sh/users/5999631) | -| Project manager | ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705), ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | +| Project manager | ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705) | Dedicated curator teams assemble each Beatmap Spotlights release. Team leaders are marked in bold. diff --git a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/es.md b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/es.md index 27c5cfc6e79f..d287baedd82e 100644 --- a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/es.md +++ b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/es.md @@ -23,7 +23,7 @@ El proyecto Beatmap Spotlights está a cargo de varios miembros de la comunidad | Rol | Miembros | | :-- | :-- | | Lider del proyecto | ::{ flag=PL }:: [Venix](https://osu.ppy.sh/users/5999631) | -| Gerente de proyecto | ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705), ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | +| Gerente de proyecto | ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705) | Los equipos de curadores dedicados organizan cada lanzamiento de Beatmap Spotlights. Los líderes del equipo están marcados en negrita. diff --git a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/fr.md b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/fr.md index 1943e6169362..6ae79f435962 100644 --- a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/fr.md +++ b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/fr.md @@ -23,7 +23,7 @@ Le projet Beatmap Spotlights est géré par divers membres de la communauté dan | Rôle | Membres | | :-- | :-- | | Chef du projet | ::{ flag=PL }:: [Venix](https://osu.ppy.sh/users/5999631) | -| Gestionnaire du projet | ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705), ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | +| Gestionnaire du projet | ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705) | Chaque publication des Beatmap Spotlights est assemblée par une équipe de curateurs. Les chefs d'équipe sont indiqués en gras. diff --git a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/id.md b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/id.md index c706babd2990..c1a2044e8044 100644 --- a/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/id.md +++ b/wiki/People/Beatmap_Spotlight_Curators/id.md @@ -25,7 +25,7 @@ Proyek Beatmap Spotlights dijalankan oleh berbagai anggota komunitas di semua mo | Peran | Anggota | | :-- | :-- | | Pimpinan proyek | ::{ flag=PL }:: [Venix](https://osu.ppy.sh/users/5999631) | -| Manajer proyek | ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705), ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | +| Manajer proyek | ::{ flag=AU }:: [Crumpey](https://osu.ppy.sh/users/3518705) | Tim kurator khusus disusun untuk setiap rilis Beatmap Spotlights. Pemimpin tim ditandai dengan huruf tebal. diff --git a/wiki/People/Community_Contributors/en.md b/wiki/People/Community_Contributors/en.md index 71090d1b8b06..0d792b36225c 100644 --- a/wiki/People/Community_Contributors/en.md +++ b/wiki/People/Community_Contributors/en.md @@ -29,7 +29,7 @@ Contributors who registered their accounts during an older era of the game have | ::{ flag=GB }:: [Darkimmortal](https://osu.ppy.sh/users/10886) | Developing and maintaining the [osu!record service](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/108092) (replay `.osr` to video file). | | ::{ flag=DE }:: [nanashiRei](https://osu.ppy.sh/users/807630) | Hosting and maintaining one of osu!'s longest running [beatmap mirrors](https://osu.yas-online.net/). | | ::{ flag=US }:: [RBRat3](https://osu.ppy.sh/users/307202) | Numerous (beyond count) graphical contributions to the game client and everything else. | -| ::{ flag=CN }:: [Ballance](https://osu.ppy.sh/users/165946) | [Achievement](/wiki/Medals) artwork. | +| ::{ flag=CN }:: [Ballance](https://osu.ppy.sh/users/165946) | [Achievement](/wiki/Medals) artwork. | | ::{ flag=US }:: [akrolsmir](https://osu.ppy.sh/users/576800) | Developing and maintaining [AIBat](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/55305), the most popular third-party beatmap modding tool ever produced by most people on the community. | | ::{ flag=NL }:: [statementreply](https://osu.ppy.sh/users/126198) | Outstanding performance in bug-fix/feature testing and coding numerous utilities for mappers and modders. | | ::{ flag=DE }:: [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) | Organising several major official tournaments (including the [OWC](/wiki/Tournaments/OWC)). | @@ -181,7 +181,7 @@ Contributors who registered their accounts during an older era of the game have | ::{ flag=RU }:: [Kobold84](https://osu.ppy.sh/users/3227533) | Outstanding contribution to community moderation | | ::{ flag=US }:: [Death](https://osu.ppy.sh/users/3242450) | Outstanding, unwavering contribution to player support & assistance | | ::{ flag=US }:: [Dntm8kmeeatu](https://osu.ppy.sh/users/5428812) | Outstanding, unwavering contribution to player support & assistance | -| ::{ flag=CL }:: [Milan-](https://osu.ppy.sh/users/1052994) | Outstanding contribution to the [Mappers' Guild](https://mappersguild.com) and [Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators) | +| ::{ flag=CL }:: [Milan-](https://osu.ppy.sh/users/1052994) | Outstanding contribution to the [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) and [Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators) | | ::{ flag=US }:: [Joehu](https://osu.ppy.sh/users/8549835) | Outstanding contribution to osu! open source projects | ### 2021 @@ -233,11 +233,11 @@ Contributors who registered their accounts during an older era of the game have | User | Contributions | | :-- | :-- | | ::{ flag=AU }:: [Ephemeral](https://osu.ppy.sh/users/102335) | Exceptional and interminable dedication to community management over a decade | -| ::{ flag=PL }:: [Venix](https://osu.ppy.sh/users/5999631) | Outstanding commitment to the moderation scene and the Beatmap Spotlights | +| ::{ flag=PL }:: [Venix](https://osu.ppy.sh/users/5999631) | Outstanding commitment to the moderation scene and the [Beatmap Spotlights](/wiki/Beatmap_Spotlights) | | ::{ flag=CH }:: [TicClick](https://osu.ppy.sh/users/672931) | Outstanding contribution to moderation affairs & the osu! wiki (wikifriend) | | ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | Outstanding and pioneering contribution to the osu!taiko game mode | | ::{ flag=US }:: [radar](https://osu.ppy.sh/users/7131099) | Outstanding leadership in beatmap management affairs | -| ::{ flag=US }:: [Cychloryn](https://osu.ppy.sh/users/6921736) | Outstanding contribution to the mapping scene via utility development (osumod.com) | +| ::{ flag=US }:: [Cychloryn](https://osu.ppy.sh/users/6921736) | Outstanding contribution to the mapping scene via utility development ([osumod.com](https://osumod.com)) | | ::{ flag=US }:: [BTMC](https://osu.ppy.sh/users/3171691) | Outstanding contribution to offline tournaments and the growth of the community at large | | ::{ flag=CA }:: [D I O](https://osu.ppy.sh/users/3958619) | Outstanding contribution to the osu! tournament scene and the World Cups | | ::{ flag=CA }:: [Azer](https://osu.ppy.sh/users/2155578) | Outstanding contribution to the osu! tournament scene and the World Cups | @@ -247,11 +247,11 @@ Contributors who registered their accounts during an older era of the game have | ::{ flag=GB }:: [Tanza3D](https://osu.ppy.sh/users/10379965) | Outstanding contribution to graphic design across countless community projects | | ::{ flag=US }:: [vrnl](https://osu.ppy.sh/users/4799788) | Outstanding contribution to beatmap quality assurance | | ::{ flag=DE }:: [Meyer](https://osu.ppy.sh/users/5452367) | Outstanding contribution to osu! IRL events | -| ::{ flag=ID }:: [FAMoss](https://osu.ppy.sh/users/7707789) | Outstanding contribution to the Mappers' Guild and Featured Artist showcase videos | -| ::{ flag=ID }:: [Hinsvar](https://osu.ppy.sh/users/1249323) | Outstanding contribution to the Mappers' Guild and Featured Artist showcase videos | -| ::{ flag=PH }:: [Jemzuu](https://osu.ppy.sh/users/7890134) | Outstanding contribution to the Mappers' Guild and Featured Artist showcase videos | -| ::{ flag=RU }:: [SMOKELIND](https://osu.ppy.sh/users/9327302) | Outstanding contribution to the Mappers' Guild and Featured Artist showcase videos | -| ::{ flag=LT }:: [Strategas](https://osu.ppy.sh/users/2971837) | Outstanding contribution to the Mappers' Guild and Featured Artist showcase videos | +| ::{ flag=ID }:: [FAMoss](https://osu.ppy.sh/users/7707789) | Outstanding contribution to the [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) and Featured Artist showcase videos | +| ::{ flag=ID }:: [Hinsvar](https://osu.ppy.sh/users/1249323) | Outstanding contribution to the [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) and Featured Artist showcase videos | +| ::{ flag=PH }:: [Jemzuu](https://osu.ppy.sh/users/7890134) | Outstanding contribution to the [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) and Featured Artist showcase videos | +| ::{ flag=RU }:: [SMOKELIND](https://osu.ppy.sh/users/9327302) | Outstanding contribution to the [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) and Featured Artist showcase videos | +| ::{ flag=LT }:: [Strategas](https://osu.ppy.sh/users/2971837) | Outstanding contribution to the [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) and Featured Artist showcase videos | ## History diff --git a/wiki/People/Community_Contributors/es.md b/wiki/People/Community_Contributors/es.md index b0e710ff22c8..ee7e55410f68 100644 --- a/wiki/People/Community_Contributors/es.md +++ b/wiki/People/Community_Contributors/es.md @@ -1,8 +1,3 @@ ---- -outdated_since: 6c75c97f545c236af6e8253b4296dafa06668a56 -outdated_translation: true ---- - # Contribuidores de la comunidad ::: Infobox @@ -33,7 +28,7 @@ Los contribuidores que registraron sus cuentas durante una era anterior del jueg | ::{ flag=DE }:: [nanashiRei](https://osu.ppy.sh/users/807630) | Alojamiento y mantenimiento de uno de los [espejos de beatmaps](https://osu.yas-online.net/) de más larga duración de osu!. | | ::{ flag=US }:: [RBRat3](https://osu.ppy.sh/users/307202) | Numerosas contribuciones gráficas (más allá del recuento) para el cliente del juego y todo lo demás. | | ::{ flag=CN }:: [Ballance](https://osu.ppy.sh/users/165946) | Arte de las [medallas](/wiki/Medals). | -| ::{ flag=US }:: [akrolsmir](https://osu.ppy.sh/users/576800) | Desarrollo y mantenimiento de [AIBat](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/55305), la herramienta de modding de beatmap de terceros más popular de la comunidad. | +| ::{ flag=US }:: [akrolsmir](https://osu.ppy.sh/users/576800) | Desarrollo y mantenimiento de [AIBat](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/55305), la herramienta de modding de beatmaps de terceros más popular de la comunidad. | | ::{ flag=NL }:: [statementreply](https://osu.ppy.sh/users/126198) | Rendimiento excepcional en la corrección de errores/prueba de funciones y haciendo código de numerosas funciones para mappers y modders. | | ::{ flag=DE }:: [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) | Organización de varios torneos oficiales importantes (incluida la [OWC](/wiki/Tournaments/OWC)). | | ::{ flag=US }:: [Blazevoir](https://osu.ppy.sh/users/120265) | Historial de moderación insano (equivalente a aproximadamente 6 miembros del personal) y moderando casi sin ayuda `#osu` durante horas pico (+9k usuarios). | @@ -184,7 +179,7 @@ Los contribuidores que registraron sus cuentas durante una era anterior del jueg | ::{ flag=RU }:: [Kobold84](https://osu.ppy.sh/users/3227533) | Excelente contribución a la moderación de la comunidad | | ::{ flag=US }:: [Death](https://osu.ppy.sh/users/3242450) | Excelente e inquebrantable contribución al soporte y asistencia del jugador | | ::{ flag=US }:: [Dntm8kmeeatu](https://osu.ppy.sh/users/5428812) | Excelente e inquebrantable contribución al soporte y asistencia del jugador | -| ::{ flag=CL }:: [Milan-](https://osu.ppy.sh/users/1052994) | Excelente contribución al [Mappers' Guild](https://mappersguild.com) y [Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators) | +| ::{ flag=CL }:: [Milan-](https://osu.ppy.sh/users/1052994) | Excelente contribución al [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) y [Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators) | | ::{ flag=US }:: [Joehu](https://osu.ppy.sh/users/8549835) | Excelente contribución a los proyectos de código abierto de osu! | ### 2021 @@ -227,6 +222,35 @@ Los contribuidores que registraron sus cuentas durante una era anterior del jueg | ::{ flag=US }:: [ChillierPear](https://osu.ppy.sh/users/9501251) | Excelente contribución a la escena de torneos de osu! y las World Cups | | ::{ flag=NL }:: [cavoeboy](https://osu.ppy.sh/users/7361815) | Excelente contribución a la escena de torneos y eventos IRL de osu! | +### 2023 + +#### Noviembre + +*Para la publicación de la noticia, véase: [Community Contributors: 2022 & 2023](https://osu.ppy.sh/home/news/2023-11-19-community-contributors-2022-2023)* + +| Usuario | Contribuciones | +| :-- | :-- | +| ::{ flag=AU }:: [Ephemeral](https://osu.ppy.sh/users/102335) | Dedicación excepcional e interminable a la gestión de la comunidad durante una década | +| ::{ flag=PL }:: [Venix](https://osu.ppy.sh/users/5999631) | Excelente compromiso con la escena de la moderación y los [Beatmap Spotlights](/wiki/Beatmap_Spotlights) | +| ::{ flag=CH }:: [TicClick](https://osu.ppy.sh/users/672931) | Excelente contribución a los asuntos de moderación y a la osu! wiki (wikifriend) | +| ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | Excelente contribución destacada y pionera al modo de juego osu!taiko | +| ::{ flag=US }:: [radar](https://osu.ppy.sh/users/7131099) | Liderazgo excepcional en asuntos de gestión de beatmaps | +| ::{ flag=US }:: [Cychloryn](https://osu.ppy.sh/users/6921736) | Excelente contribución a la escena de mapping a través del desarrollo de utilidades ([osumod.com](https://osumod.com)) | +| ::{ flag=US }:: [BTMC](https://osu.ppy.sh/users/3171691) | Excelente contribución a los torneos fuera de línea y al crecimiento de la comunidad en general | +| ::{ flag=CA }:: [D I O](https://osu.ppy.sh/users/3958619) | Excelente contribución a la escena de torneos de osu! y las World Cups | +| ::{ flag=CA }:: [Azer](https://osu.ppy.sh/users/2155578) | Excelente contribución a la escena de torneos de osu! y las World Cups | +| ::{ flag=MY }:: [Jerry](https://osu.ppy.sh/users/605973) | Excelente contribución a la comunidad de osu!taiko y a la escena de torneos | +| ::{ flag=NL }:: [Roan](https://osu.ppy.sh/users/8214639) | Excelente contribución a la comunidad de skinning | +| ::{ flag=AR }:: [Darksonic](https://osu.ppy.sh/users/570042) | Excelente contribución a la moderación de la comunidad | +| ::{ flag=GB }:: [Tanza3D](https://osu.ppy.sh/users/10379965) | Excelente contribución al diseño gráfico en innumerables proyectos de la comunidad | +| ::{ flag=US }:: [vrnl](https://osu.ppy.sh/users/4799788) | Excelente contribución al aseguramiento de la calidad de los beatmaps | +| ::{ flag=DE }:: [Meyer](https://osu.ppy.sh/users/5452367) | Excelente contribución a eventos de osu! en la vida real | +| ::{ flag=ID }:: [FAMoss](https://osu.ppy.sh/users/7707789) | Excelente contribución a los vídeos de presentación del [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) y de artistas destacados | +| ::{ flag=ID }:: [Hinsvar](https://osu.ppy.sh/users/1249323) | Excelente contribución a los vídeos de presentación del [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) y de artistas destacados | +| ::{ flag=PH }:: [Jemzuu](https://osu.ppy.sh/users/7890134) | Excelente contribución a los vídeos de presentación del [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) y de artistas destacados | +| ::{ flag=RU }:: [SMOKELIND](https://osu.ppy.sh/users/9327302) | Excelente contribución a los vídeos de presentación del [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) y de artistas destacados | +| ::{ flag=LT }:: [Strategas](https://osu.ppy.sh/users/2971837) | Excelente contribución a los vídeos de presentación del [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) y de artistas destacados | + ## Historia Durante febrero de 2018, la antigua insignia de contribuidor de ::{ flag=US }:: [RBRat3](https://osu.ppy.sh/users/307202) fue rediseñada por flyte ::{ flag=JP }:: [flyte](https://osu.ppy.sh/users/3103765) debido a que no coincidía con el esquema de colores del nuevo sitio web.[^redesign-reasons] diff --git a/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/en.md b/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/en.md index de08487eac03..a30a804610ae 100644 --- a/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/en.md +++ b/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/en.md @@ -39,28 +39,31 @@ As of June 2023, the above badges are awarded to any user who achieves 10 points | :-- | :-- | | ::{ flag=DE }:: **[Maxe191](https://osu.ppy.sh/users/2184751)** | **16** | | ::{ flag=US }:: **[Trail Mix](https://osu.ppy.sh/users/3328742)** | **13** | +| ::{ flag=MY }:: **[Zeph2003](https://osu.ppy.sh/users/10343292)** | **11** | | ::{ flag=US }:: **[fieryrage](https://osu.ppy.sh/users/3533958)** | **10** | | ::{ flag=CA }:: **[Vararaup](https://osu.ppy.sh/users/8257675)** | **10** | | ::{ flag=BY }:: **[TemaZpro](https://osu.ppy.sh/users/5510197)** | **10** | | ::{ flag=KR }:: **[yadon](https://osu.ppy.sh/users/6922333)** | **10** | -| ::{ flag=MY }:: [Zeph2003](https://osu.ppy.sh/users/10343292) | 6 | +| ::{ flag=RU }:: **[desuqe](https://osu.ppy.sh/users/9712285)** | **10** | +| ::{ flag=FI }:: [Wolfey-](https://osu.ppy.sh/users/10504284) | 7 | | ::{ flag=US }:: [DigitalHypno](https://osu.ppy.sh/users/4384207) | 5 | | ::{ flag=SE }:: [Felrion](https://osu.ppy.sh/users/3673083)[^previous-prize] | 5 | | ::{ flag=AU }:: [Chef](https://osu.ppy.sh/users/12736534)[^previous-prize] | 5 | -| ::{ flag=FI }:: [Wolfey-](https://osu.ppy.sh/users/10504284) | 5 | | ::{ flag=GB }:: [rudj](https://osu.ppy.sh/users/11592896) | 5 | | ::{ flag=HU }:: [Lexion](https://osu.ppy.sh/users/5271371)[^previous-prize] | 4 | | ::{ flag=PL }:: [Sowisty](https://osu.ppy.sh/users/6808620) | 4 | | ::{ flag=US }:: [1103](https://osu.ppy.sh/users/7306698) | 4 | +| ::{ flag=US }:: [yencis](https://osu.ppy.sh/users/10852203) | 4 | +| ::{ flag=US }:: [Stoppedpuma](https://osu.ppy.sh/users/12654568) | 4 | | ::{ flag=US }:: [UberFazz](https://osu.ppy.sh/users/8646059) | 3 | | ::{ flag=HK }:: [AbbeyChan6203](https://osu.ppy.sh/users/20971891) | 3 | -| ::{ flag=US }:: [Stoppedpuma](https://osu.ppy.sh/users/12654568) | 3 | +| ::{ flag=US }:: [Willy](https://osu.ppy.sh/users/3521482) | 3 | +| ::{ flag=US }:: [mjmroh](https://osu.ppy.sh/users/25479104) | 3 | | ::{ flag=US }:: [WillCookie](https://osu.ppy.sh/users/6404488) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Gabey](https://osu.ppy.sh/users/12904237) | 2 | | ::{ flag=RO }:: [nanoya](https://osu.ppy.sh/users/12366071) | 2 | -| ::{ flag=US }:: [yencis](https://osu.ppy.sh/users/10852203) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Leebs](https://osu.ppy.sh/users/7636779) | 2 | -| ::{ flag=US }:: [mjmroh](https://osu.ppy.sh/users/25479104) | 2 | +| ::{ flag=US }:: [Majernja](https://osu.ppy.sh/users/11379588) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Swiq_](https://osu.ppy.sh/users/11269055) | 1 | | ::{ flag=BG }:: [- Frane-](https://osu.ppy.sh/users/7211425) | 1 | | ::{ flag=US }:: [razorfruit](https://osu.ppy.sh/users/4470775) | 1 | @@ -71,21 +74,23 @@ As of June 2023, the above badges are awarded to any user who achieves 10 points | ::{ flag=US }:: [this_cord1985](https://osu.ppy.sh/users/19123572) | 1 | | ::{ flag=US }:: [Topical Kek](https://osu.ppy.sh/users/14480574) | 1 | | ::{ flag=RU }:: [Daycore](https://osu.ppy.sh/users/5596337) | 1 | -| ::{ flag=US }:: [Majernja](https://osu.ppy.sh/users/11379588) | 1 | | ::{ flag=SI }:: [Sirek](https://osu.ppy.sh/users/14666725) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [HiroFMS](https://osu.ppy.sh/users/16416081) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [Doggie](https://osu.ppy.sh/users/4930467) | 1 | ### osu!taiko | User | Points | | :-- | :-- | -| ::{ flag=US }:: **[AuroraPhasmata](https://osu.ppy.sh/users/13664116)** | **15** | +| ::{ flag=US }:: **[AuroraPhasmata](https://osu.ppy.sh/users/13664116)** | **18** | | ::{ flag=NL }:: **[Cookie_Tree](https://osu.ppy.sh/users/502722)** | **10** | | ::{ flag=JP }:: **[uone](https://osu.ppy.sh/users/5321719)** | **10** | | ::{ flag=JP }:: **[Grape_Tea](https://osu.ppy.sh/users/9540073)** | **10** | -| ::{ flag=US }:: [Arityle](https://osu.ppy.sh/users/18397349) | 6 | +| ::{ flag=JP }:: **[Eriha](https://osu.ppy.sh/users/16320311)** | **10** | +| ::{ flag=JP }:: **[HaLTi](https://osu.ppy.sh/users/16650552)** | **10** | +| ::{ flag=US }:: [Arityle](https://osu.ppy.sh/users/18397349) | 8 | | ::{ flag=MY }:: [6gicha](https://osu.ppy.sh/users/12273160) | 5 | | ::{ flag=SE }:: [Raphalge](https://osu.ppy.sh/users/3918650)[^previous-prize] | 5 | -| ::{ flag=JP }:: [HaLTi](https://osu.ppy.sh/users/16650552) | 5 | | ::{ flag=FR }:: [Acii_](https://osu.ppy.sh/users/11253595) | 4 | | ::{ flag=PH }:: [Niro-](https://osu.ppy.sh/users/6443899) | 4 | | ::{ flag=US }:: [cheese salad](https://osu.ppy.sh/users/6349821)[^previous-prize] | 3 | @@ -96,6 +101,8 @@ As of June 2023, the above badges are awarded to any user who achieves 10 points | ::{ flag=US }:: [TGGD](https://osu.ppy.sh/users/27486456) | 2 | | ::{ flag=CA }:: [Player-](https://osu.ppy.sh/users/3724819) | 2 | | ::{ flag=GB }:: [chromb](https://osu.ppy.sh/users/10238680) | 2 | +| ::{ flag=FR }:: [Ranshi](https://osu.ppy.sh/users/6680785) | 2 | +| ::{ flag=CA }:: [DimplesRMe](https://osu.ppy.sh/users/13348268) | 2 | | ::{ flag=TH }:: [[ Naris ]](https://osu.ppy.sh/users/7033479) | 1 | | ::{ flag=AR }:: [gaston_2199](https://osu.ppy.sh/users/5938161) | 1 | | ::{ flag=DE }:: [Dioramos](https://osu.ppy.sh/users/14415208) | 1 | @@ -109,23 +116,29 @@ As of June 2023, the above badges are awarded to any user who achieves 10 points | ::{ flag=KR }:: [NaNaHiDa](https://osu.ppy.sh/users/30114023) | 1 | | ::{ flag=TW }:: [rex0988476](https://osu.ppy.sh/users/11426995) | 1 | | ::{ flag=IN }:: [CheesedToMeet](https://osu.ppy.sh/users/12309983) | 1 | -| ::{ flag=CA }:: [DimplesRMe](https://osu.ppy.sh/users/13348268) | 1 | | ::{ flag=VN }:: [hi_there_osu](https://osu.ppy.sh/users/22698999) | 1 | | ::{ flag=SE }:: [Sturvos](https://osu.ppy.sh/users/7050679) | 1 | +| ::{ flag=FI }:: [Antti](https://osu.ppy.sh/users/13281473) | 1 | +| ::{ flag=JP }:: [Yukiama95](https://osu.ppy.sh/users/18535502) | 1 | +| ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [zachmanthethird](https://osu.ppy.sh/users/15048710) | 1 | ### osu!catch | User | Points | | :-- | :-- | +| ::{ flag=VN }:: **[Primakien](https://osu.ppy.sh/users/23941998)** | **12** | | ::{ flag=RU }:: **[KitsunIvy](https://osu.ppy.sh/users/7055384)** | **10** | | ::{ flag=TN }:: **[-Ken](https://osu.ppy.sh/users/4430811)** | **10** | -| ::{ flag=VN }:: [[ Primakien ]](https://osu.ppy.sh/users/23941998) | 9 | -| ::{ flag=RU }:: [Kimitakari](https://osu.ppy.sh/users/4741164)[^previous-prize] | 9 | -| ::{ flag=NL }:: [Chatie](https://osu.ppy.sh/users/6524765) | 6 | -| ::{ flag=BR }:: [Predominador](https://osu.ppy.sh/users/4568537) | 5 | +| ::{ flag=CA }:: **[WadBot](https://osu.ppy.sh/users/14571181)** | **10** | +| ::{ flag=BR }:: **[Predominador](https://osu.ppy.sh/users/4568537)** | **10** | +| ::{ flag=RU }:: **[Kimitakari](https://osu.ppy.sh/users/4741164)**[^previous-prize] | **10** | +| ::{ flag=NL }:: [Chatie](https://osu.ppy.sh/users/6524765) | 8 | | ::{ flag=RU }:: [cosilgam](https://osu.ppy.sh/users/15960747)[^previous-prize] | 3 | | ::{ flag=CL }:: [Stark](https://osu.ppy.sh/users/1565036) | 2 | | ::{ flag=US }:: [debub](https://osu.ppy.sh/users/24524181) | 2 | +| ::{ flag=ID }:: [Mochi -](https://osu.ppy.sh/users/20424806) | 2 | +| ::{ flag=MK }:: [MysticalTeaPot](https://osu.ppy.sh/users/25198181) | 2 | | ::{ flag=TR }:: [Zeus-](https://osu.ppy.sh/users/5464437) | 1 | | ::{ flag=GB }:: [JBHyperion](https://osu.ppy.sh/users/4879508) | 1 | | ::{ flag=CL }:: [Ritmo Brigido](https://osu.ppy.sh/users/5124924) | 1 | @@ -137,25 +150,28 @@ As of June 2023, the above badges are awarded to any user who achieves 10 points | ::{ flag=SE }:: [Hibino](https://osu.ppy.sh/users/14532983) | 1 | | ::{ flag=LV }:: [AnApple7](https://osu.ppy.sh/users/12567935) | 1 | | ::{ flag=US }:: [poi4](https://osu.ppy.sh/users/7299865) | 1 | -| ::{ flag=MK }:: [MysticalTeaPot](https://osu.ppy.sh/users/25198181) | 1 | +| ::{ flag=GB }:: [Adisi](https://osu.ppy.sh/users/12182399) | 1 | +| ::{ flag=CL }:: [DateLix](https://osu.ppy.sh/users/9200197) | 1 | +| ::{ flag=IL }:: [LiL L1ghtMare](https://osu.ppy.sh/users/16782179) | 1 | ### osu!mania | User | Points | | :-- | :-- | | ::{ flag=CA }:: **[UmmmMrMoo](https://osu.ppy.sh/users/15314355)** | **22** | +| ::{ flag=US }:: **[0143](https://osu.ppy.sh/users/32695517)** | **15** | | ::{ flag=PL }:: **[bagjettka](https://osu.ppy.sh/users/18338179)** | **12** | | ::{ flag=TH }:: **[AOMDco](https://osu.ppy.sh/users/21072569)** | **10** | | ::{ flag=US }:: **[mashu](https://osu.ppy.sh/users/12028216)** | **10** | | ::{ flag=TH }:: **[Monpluk](https://osu.ppy.sh/users/23299675)** | **10** | -| ::{ flag=ID }:: [Wishtynite](https://osu.ppy.sh/users/14217379) | 7 | +| ::{ flag=ID }:: **[Wishtynite](https://osu.ppy.sh/users/14217379)** | **10** | +| ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 8 | | ::{ flag=DE }:: [ERA Sirbeyy](https://osu.ppy.sh/users/12917829) | 7 | | ::{ flag=US }:: [[GS]Teo](https://osu.ppy.sh/users/7081478)[^previous-prize] | 5 | -| ::{ flag=US }:: [0143](https://osu.ppy.sh/users/32695517) | 5 | | ::{ flag=ID }:: [AncuL](https://osu.ppy.sh/users/2449200)[^previous-prize] | 5 | +| ::{ flag=US }:: [TPColor](https://osu.ppy.sh/users/19102458) | 4 | | ::{ flag=KR }:: [leqek](https://osu.ppy.sh/users/1517607) | 3 | | ::{ flag=DE }:: [ERA Punish](https://osu.ppy.sh/users/10615367) | 3 | -| ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 3 | | ::{ flag=US }:: [Jinjin](https://osu.ppy.sh/users/3360737) | 2 | | ::{ flag=MY }:: [Kibitz](https://osu.ppy.sh/users/7418493) | 2 | | ::{ flag=CN }:: [SoftC418](https://osu.ppy.sh/users/26856985) | 2 | @@ -165,7 +181,10 @@ As of June 2023, the above badges are awarded to any user who achieves 10 points | ::{ flag=US }:: [Mill1424](https://osu.ppy.sh/users/27762510) | 2 | | ::{ flag=TH }:: [IMaxI](https://osu.ppy.sh/users/29186011) | 2 | | ::{ flag=CL }:: [-Kori](https://osu.ppy.sh/users/12490530) | 2 | -| ::{ flag=US }:: [TPColor](https://osu.ppy.sh/users/19102458) | 2 | +| ::{ flag=CL }:: [-Ryu-](https://osu.ppy.sh/users/8440939) | 2 | +| ::{ flag=JP }:: [Mi0117](https://osu.ppy.sh/users/15501680) | 2 | +| ::{ flag=US }:: [netzoid](https://osu.ppy.sh/users/25673755) | 2 | +| ::{ flag=ID }:: [Aphelion-](https://osu.ppy.sh/users/8370351) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Tofivu_](https://osu.ppy.sh/users/9152166) | 1 | | ::{ flag=ID }:: [Arzenvald](https://osu.ppy.sh/users/3027421) | 1 | | ::{ flag=KR }:: [AAAAFanboy](https://osu.ppy.sh/users/21870287) | 1 | @@ -178,13 +197,12 @@ As of June 2023, the above badges are awarded to any user who achieves 10 points | ::{ flag=TH }:: [Guest034838](https://osu.ppy.sh/users/29964877) | 1 | | ::{ flag=US }:: [Sparky](https://osu.ppy.sh/users/3187959) | 1 | | ::{ flag=FI }:: [PianoLuigi](https://osu.ppy.sh/users/9665915) | 1 | -| ::{ flag=ID }:: [Aphelion-](https://osu.ppy.sh/users/8370351) | 1 | | ::{ flag=TH }:: [KaiWut](https://osu.ppy.sh/users/19623499) | 1 | -| ::{ flag=JP }:: [Mi0117](https://osu.ppy.sh/users/15501680) | 1 | -| ::{ flag=US }:: [netzoid](https://osu.ppy.sh/users/25673755) | 1 | | ::{ flag=US }:: [KcHecKa](https://osu.ppy.sh/users/4584427) | 1 | | ::{ flag=US }:: [Playboi Carti](https://osu.ppy.sh/users/4833676) | 1 | | ::{ flag=GB }:: [Zoobin4](https://osu.ppy.sh/users/10055204) | 1 | +| ::{ flag=HK }:: [Irone OSU](https://osu.ppy.sh/users/10678230) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [Torru](https://osu.ppy.sh/users/18248035) | 1 | ## Previous playlists diff --git a/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/es.md b/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/es.md index d1ec8382cffb..f4507d8b254f 100644 --- a/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/es.md +++ b/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/es.md @@ -39,28 +39,31 @@ A partir de junio de 2023, las insignias anteriores se otorgan a cualquier usuar | :-- | :-- | | ::{ flag=DE }:: **[Maxe191](https://osu.ppy.sh/users/2184751)** | **16** | | ::{ flag=US }:: **[Trail Mix](https://osu.ppy.sh/users/3328742)** | **13** | +| ::{ flag=MY }:: **[Zeph2003](https://osu.ppy.sh/users/10343292)** | **11** | | ::{ flag=US }:: **[fieryrage](https://osu.ppy.sh/users/3533958)** | **10** | | ::{ flag=CA }:: **[Vararaup](https://osu.ppy.sh/users/8257675)** | **10** | | ::{ flag=BY }:: **[TemaZpro](https://osu.ppy.sh/users/5510197)** | **10** | | ::{ flag=KR }:: **[yadon](https://osu.ppy.sh/users/6922333)** | **10** | -| ::{ flag=MY }:: [Zeph2003](https://osu.ppy.sh/users/10343292) | 6 | +| ::{ flag=RU }:: **[desuqe](https://osu.ppy.sh/users/9712285)** | **10** | +| ::{ flag=FI }:: [Wolfey-](https://osu.ppy.sh/users/10504284) | 7 | | ::{ flag=US }:: [DigitalHypno](https://osu.ppy.sh/users/4384207) | 5 | | ::{ flag=SE }:: [Felrion](https://osu.ppy.sh/users/3673083)[^previous-prize] | 5 | | ::{ flag=AU }:: [Chef](https://osu.ppy.sh/users/12736534)[^previous-prize] | 5 | -| ::{ flag=FI }:: [Wolfey-](https://osu.ppy.sh/users/10504284) | 5 | | ::{ flag=GB }:: [rudj](https://osu.ppy.sh/users/11592896) | 5 | | ::{ flag=HU }:: [Lexion](https://osu.ppy.sh/users/5271371)[^previous-prize] | 4 | | ::{ flag=PL }:: [Sowisty](https://osu.ppy.sh/users/6808620) | 4 | | ::{ flag=US }:: [1103](https://osu.ppy.sh/users/7306698) | 4 | +| ::{ flag=US }:: [yencis](https://osu.ppy.sh/users/10852203) | 4 | +| ::{ flag=US }:: [Stoppedpuma](https://osu.ppy.sh/users/12654568) | 4 | | ::{ flag=US }:: [UberFazz](https://osu.ppy.sh/users/8646059) | 3 | | ::{ flag=HK }:: [AbbeyChan6203](https://osu.ppy.sh/users/20971891) | 3 | -| ::{ flag=US }:: [Stoppedpuma](https://osu.ppy.sh/users/12654568) | 3 | +| ::{ flag=US }:: [Willy](https://osu.ppy.sh/users/3521482) | 3 | +| ::{ flag=US }:: [mjmroh](https://osu.ppy.sh/users/25479104) | 3 | | ::{ flag=US }:: [WillCookie](https://osu.ppy.sh/users/6404488) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Gabey](https://osu.ppy.sh/users/12904237) | 2 | | ::{ flag=RO }:: [nanoya](https://osu.ppy.sh/users/12366071) | 2 | -| ::{ flag=US }:: [yencis](https://osu.ppy.sh/users/10852203) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Leebs](https://osu.ppy.sh/users/7636779) | 2 | -| ::{ flag=US }:: [mjmroh](https://osu.ppy.sh/users/25479104) | 2 | +| ::{ flag=US }:: [Majernja](https://osu.ppy.sh/users/11379588) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Swiq_](https://osu.ppy.sh/users/11269055) | 1 | | ::{ flag=BG }:: [- Frane-](https://osu.ppy.sh/users/7211425) | 1 | | ::{ flag=US }:: [razorfruit](https://osu.ppy.sh/users/4470775) | 1 | @@ -71,21 +74,23 @@ A partir de junio de 2023, las insignias anteriores se otorgan a cualquier usuar | ::{ flag=US }:: [this_cord1985](https://osu.ppy.sh/users/19123572) | 1 | | ::{ flag=US }:: [Topical Kek](https://osu.ppy.sh/users/14480574) | 1 | | ::{ flag=RU }:: [Daycore](https://osu.ppy.sh/users/5596337) | 1 | -| ::{ flag=US }:: [Majernja](https://osu.ppy.sh/users/11379588) | 1 | | ::{ flag=SI }:: [Sirek](https://osu.ppy.sh/users/14666725) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [HiroFMS](https://osu.ppy.sh/users/16416081) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [Doggie](https://osu.ppy.sh/users/4930467) | 1 | ### osu!taiko | Usuario | Puntos | | :-- | :-- | -| ::{ flag=US }:: **[AuroraPhasmata](https://osu.ppy.sh/users/13664116)** | **15** | +| ::{ flag=US }:: **[AuroraPhasmata](https://osu.ppy.sh/users/13664116)** | **18** | | ::{ flag=NL }:: **[Cookie_Tree](https://osu.ppy.sh/users/502722)** | **10** | | ::{ flag=JP }:: **[uone](https://osu.ppy.sh/users/5321719)** | **10** | | ::{ flag=JP }:: **[Grape_Tea](https://osu.ppy.sh/users/9540073)** | **10** | -| ::{ flag=US }:: [Arityle](https://osu.ppy.sh/users/18397349) | 6 | +| ::{ flag=JP }:: **[Eriha](https://osu.ppy.sh/users/16320311)** | **10** | +| ::{ flag=JP }:: **[HaLTi](https://osu.ppy.sh/users/16650552)** | **10** | +| ::{ flag=US }:: [Arityle](https://osu.ppy.sh/users/18397349) | 8 | | ::{ flag=MY }:: [6gicha](https://osu.ppy.sh/users/12273160) | 5 | | ::{ flag=SE }:: [Raphalge](https://osu.ppy.sh/users/3918650)[^previous-prize] | 5 | -| ::{ flag=JP }:: [HaLTi](https://osu.ppy.sh/users/16650552) | 5 | | ::{ flag=FR }:: [Acii_](https://osu.ppy.sh/users/11253595) | 4 | | ::{ flag=PH }:: [Niro-](https://osu.ppy.sh/users/6443899) | 4 | | ::{ flag=US }:: [cheese salad](https://osu.ppy.sh/users/6349821)[^previous-prize] | 3 | @@ -96,6 +101,8 @@ A partir de junio de 2023, las insignias anteriores se otorgan a cualquier usuar | ::{ flag=US }:: [TGGD](https://osu.ppy.sh/users/27486456) | 2 | | ::{ flag=CA }:: [Player-](https://osu.ppy.sh/users/3724819) | 2 | | ::{ flag=GB }:: [chromb](https://osu.ppy.sh/users/10238680) | 2 | +| ::{ flag=FR }:: [Ranshi](https://osu.ppy.sh/users/6680785) | 2 | +| ::{ flag=CA }:: [DimplesRMe](https://osu.ppy.sh/users/13348268) | 2 | | ::{ flag=TH }:: [[ Naris ]](https://osu.ppy.sh/users/7033479) | 1 | | ::{ flag=AR }:: [gaston_2199](https://osu.ppy.sh/users/5938161) | 1 | | ::{ flag=DE }:: [Dioramos](https://osu.ppy.sh/users/14415208) | 1 | @@ -109,23 +116,29 @@ A partir de junio de 2023, las insignias anteriores se otorgan a cualquier usuar | ::{ flag=KR }:: [NaNaHiDa](https://osu.ppy.sh/users/30114023) | 1 | | ::{ flag=TW }:: [rex0988476](https://osu.ppy.sh/users/11426995) | 1 | | ::{ flag=IN }:: [CheesedToMeet](https://osu.ppy.sh/users/12309983) | 1 | -| ::{ flag=CA }:: [DimplesRMe](https://osu.ppy.sh/users/13348268) | 1 | | ::{ flag=VN }:: [hi_there_osu](https://osu.ppy.sh/users/22698999) | 1 | | ::{ flag=SE }:: [Sturvos](https://osu.ppy.sh/users/7050679) | 1 | +| ::{ flag=FI }:: [Antti](https://osu.ppy.sh/users/13281473) | 1 | +| ::{ flag=JP }:: [Yukiama95](https://osu.ppy.sh/users/18535502) | 1 | +| ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [zachmanthethird](https://osu.ppy.sh/users/15048710) | 1 | ### osu!catch | Usuario | Puntos | | :-- | :-- | +| ::{ flag=VN }:: **[Primakien](https://osu.ppy.sh/users/23941998)** | **12** | | ::{ flag=RU }:: **[KitsunIvy](https://osu.ppy.sh/users/7055384)** | **10** | | ::{ flag=TN }:: **[-Ken](https://osu.ppy.sh/users/4430811)** | **10** | -| ::{ flag=VN }:: [[ Primakien ]](https://osu.ppy.sh/users/23941998) | 9 | -| ::{ flag=RU }:: [Kimitakari](https://osu.ppy.sh/users/4741164)[^previous-prize] | 9 | -| ::{ flag=NL }:: [Chatie](https://osu.ppy.sh/users/6524765) | 6 | -| ::{ flag=BR }:: [Predominador](https://osu.ppy.sh/users/4568537) | 5 | +| ::{ flag=CA }:: **[WadBot](https://osu.ppy.sh/users/14571181)** | **10** | +| ::{ flag=BR }:: **[Predominador](https://osu.ppy.sh/users/4568537)** | **10** | +| ::{ flag=RU }:: **[Kimitakari](https://osu.ppy.sh/users/4741164)**[^previous-prize] | **10** | +| ::{ flag=NL }:: [Chatie](https://osu.ppy.sh/users/6524765) | 8 | | ::{ flag=RU }:: [cosilgam](https://osu.ppy.sh/users/15960747)[^previous-prize] | 3 | | ::{ flag=CL }:: [Stark](https://osu.ppy.sh/users/1565036) | 2 | | ::{ flag=US }:: [debub](https://osu.ppy.sh/users/24524181) | 2 | +| ::{ flag=ID }:: [Mochi -](https://osu.ppy.sh/users/20424806) | 2 | +| ::{ flag=MK }:: [MysticalTeaPot](https://osu.ppy.sh/users/25198181) | 2 | | ::{ flag=TR }:: [Zeus-](https://osu.ppy.sh/users/5464437) | 1 | | ::{ flag=GB }:: [JBHyperion](https://osu.ppy.sh/users/4879508) | 1 | | ::{ flag=CL }:: [Ritmo Brigido](https://osu.ppy.sh/users/5124924) | 1 | @@ -137,25 +150,28 @@ A partir de junio de 2023, las insignias anteriores se otorgan a cualquier usuar | ::{ flag=SE }:: [Hibino](https://osu.ppy.sh/users/14532983) | 1 | | ::{ flag=LV }:: [AnApple7](https://osu.ppy.sh/users/12567935) | 1 | | ::{ flag=US }:: [poi4](https://osu.ppy.sh/users/7299865) | 1 | -| ::{ flag=MK }:: [MysticalTeaPot](https://osu.ppy.sh/users/25198181) | 1 | +| ::{ flag=GB }:: [Adisi](https://osu.ppy.sh/users/12182399) | 1 | +| ::{ flag=CL }:: [DateLix](https://osu.ppy.sh/users/9200197) | 1 | +| ::{ flag=IL }:: [LiL L1ghtMare](https://osu.ppy.sh/users/16782179) | 1 | ### osu!mania | Usuario | Puntos | | :-- | :-- | | ::{ flag=CA }:: **[UmmmMrMoo](https://osu.ppy.sh/users/15314355)** | **22** | +| ::{ flag=US }:: **[0143](https://osu.ppy.sh/users/32695517)** | **15** | | ::{ flag=PL }:: **[bagjettka](https://osu.ppy.sh/users/18338179)** | **12** | | ::{ flag=TH }:: **[AOMDco](https://osu.ppy.sh/users/21072569)** | **10** | | ::{ flag=US }:: **[mashu](https://osu.ppy.sh/users/12028216)** | **10** | | ::{ flag=TH }:: **[Monpluk](https://osu.ppy.sh/users/23299675)** | **10** | -| ::{ flag=ID }:: [Wishtynite](https://osu.ppy.sh/users/14217379) | 7 | +| ::{ flag=ID }:: **[Wishtynite](https://osu.ppy.sh/users/14217379)** | **10** | +| ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 8 | | ::{ flag=DE }:: [ERA Sirbeyy](https://osu.ppy.sh/users/12917829) | 7 | | ::{ flag=US }:: [[GS]Teo](https://osu.ppy.sh/users/7081478)[^previous-prize] | 5 | -| ::{ flag=US }:: [0143](https://osu.ppy.sh/users/32695517) | 5 | | ::{ flag=ID }:: [AncuL](https://osu.ppy.sh/users/2449200)[^previous-prize] | 5 | +| ::{ flag=US }:: [TPColor](https://osu.ppy.sh/users/19102458) | 4 | | ::{ flag=KR }:: [leqek](https://osu.ppy.sh/users/1517607) | 3 | | ::{ flag=DE }:: [ERA Punish](https://osu.ppy.sh/users/10615367) | 3 | -| ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 3 | | ::{ flag=US }:: [Jinjin](https://osu.ppy.sh/users/3360737) | 2 | | ::{ flag=MY }:: [Kibitz](https://osu.ppy.sh/users/7418493) | 2 | | ::{ flag=CN }:: [SoftC418](https://osu.ppy.sh/users/26856985) | 2 | @@ -165,7 +181,10 @@ A partir de junio de 2023, las insignias anteriores se otorgan a cualquier usuar | ::{ flag=US }:: [Mill1424](https://osu.ppy.sh/users/27762510) | 2 | | ::{ flag=TH }:: [IMaxI](https://osu.ppy.sh/users/29186011) | 2 | | ::{ flag=CL }:: [-Kori](https://osu.ppy.sh/users/12490530) | 2 | -| ::{ flag=US }:: [TPColor](https://osu.ppy.sh/users/19102458) | 2 | +| ::{ flag=CL }:: [-Ryu-](https://osu.ppy.sh/users/8440939) | 2 | +| ::{ flag=JP }:: [Mi0117](https://osu.ppy.sh/users/15501680) | 2 | +| ::{ flag=US }:: [netzoid](https://osu.ppy.sh/users/25673755) | 2 | +| ::{ flag=ID }:: [Aphelion-](https://osu.ppy.sh/users/8370351) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Tofivu_](https://osu.ppy.sh/users/9152166) | 1 | | ::{ flag=ID }:: [Arzenvald](https://osu.ppy.sh/users/3027421) | 1 | | ::{ flag=KR }:: [AAAAFanboy](https://osu.ppy.sh/users/21870287) | 1 | @@ -178,13 +197,12 @@ A partir de junio de 2023, las insignias anteriores se otorgan a cualquier usuar | ::{ flag=TH }:: [Guest034838](https://osu.ppy.sh/users/29964877) | 1 | | ::{ flag=US }:: [Sparky](https://osu.ppy.sh/users/3187959) | 1 | | ::{ flag=FI }:: [PianoLuigi](https://osu.ppy.sh/users/9665915) | 1 | -| ::{ flag=ID }:: [Aphelion-](https://osu.ppy.sh/users/8370351) | 1 | | ::{ flag=TH }:: [KaiWut](https://osu.ppy.sh/users/19623499) | 1 | -| ::{ flag=JP }:: [Mi0117](https://osu.ppy.sh/users/15501680) | 1 | -| ::{ flag=US }:: [netzoid](https://osu.ppy.sh/users/25673755) | 1 | | ::{ flag=US }:: [KcHecKa](https://osu.ppy.sh/users/4584427) | 1 | | ::{ flag=US }:: [Playboi Carti](https://osu.ppy.sh/users/4833676) | 1 | | ::{ flag=GB }:: [Zoobin4](https://osu.ppy.sh/users/10055204) | 1 | +| ::{ flag=HK }:: [Irone OSU](https://osu.ppy.sh/users/10678230) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [Torru](https://osu.ppy.sh/users/18248035) | 1 | ## Listas de juego anteriores diff --git a/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/ru.md b/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/ru.md index 6553e1a62117..3f8940e48b5b 100644 --- a/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/ru.md +++ b/wiki/People/Featured_Artists/Featured_Artist_playlists/ru.md @@ -42,24 +42,32 @@ outdated_since: 03819c02be8f01a63192d9106b897da5aa47ae40 | :-- | :-- | | ::{ flag=DE }:: **[Maxe191](https://osu.ppy.sh/users/2184751)** | **16** | | ::{ flag=US }:: **[Trail Mix](https://osu.ppy.sh/users/3328742)** | **13** | +| ::{ flag=MY }:: **[Zeph2003](https://osu.ppy.sh/users/10343292)** | **11** | | ::{ flag=US }:: **[fieryrage](https://osu.ppy.sh/users/3533958)** | **10** | | ::{ flag=CA }:: **[Vararaup](https://osu.ppy.sh/users/8257675)** | **10** | | ::{ flag=BY }:: **[TemaZpro](https://osu.ppy.sh/users/5510197)** | **10** | -| ::{ flag=MY }:: [Zeph2003](https://osu.ppy.sh/users/10343292) | 5 | +| ::{ flag=KR }:: **[yadon](https://osu.ppy.sh/users/6922333)** | **10** | +| ::{ flag=RU }:: **[desuqe](https://osu.ppy.sh/users/9712285)** | **10** | +| ::{ flag=FI }:: [Wolfey-](https://osu.ppy.sh/users/10504284) | 7 | | ::{ flag=US }:: [DigitalHypno](https://osu.ppy.sh/users/4384207) | 5 | | ::{ flag=SE }:: [Felrion](https://osu.ppy.sh/users/3673083)[^previous-prize] | 5 | | ::{ flag=AU }:: [Chef](https://osu.ppy.sh/users/12736534)[^previous-prize] | 5 | -| ::{ flag=FI }:: [Wolfey-](https://osu.ppy.sh/users/10504284) | 4 | +| ::{ flag=GB }:: [rudj](https://osu.ppy.sh/users/11592896) | 5 | | ::{ flag=HU }:: [Lexion](https://osu.ppy.sh/users/5271371)[^previous-prize] | 4 | +| ::{ flag=PL }:: [Sowisty](https://osu.ppy.sh/users/6808620) | 4 | +| ::{ flag=US }:: [1103](https://osu.ppy.sh/users/7306698) | 4 | +| ::{ flag=US }:: [yencis](https://osu.ppy.sh/users/10852203) | 4 | +| ::{ flag=US }:: [Stoppedpuma](https://osu.ppy.sh/users/12654568) | 4 | | ::{ flag=US }:: [UberFazz](https://osu.ppy.sh/users/8646059) | 3 | | ::{ flag=HK }:: [AbbeyChan6203](https://osu.ppy.sh/users/20971891) | 3 | +| ::{ flag=US }:: [Willy](https://osu.ppy.sh/users/3521482) | 3 | +| ::{ flag=US }:: [mjmroh](https://osu.ppy.sh/users/25479104) | 3 | | ::{ flag=US }:: [WillCookie](https://osu.ppy.sh/users/6404488) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Gabey](https://osu.ppy.sh/users/12904237) | 2 | | ::{ flag=RO }:: [nanoya](https://osu.ppy.sh/users/12366071) | 2 | -| ::{ flag=US }:: [1103](https://osu.ppy.sh/users/7306698) | 2 | -| ::{ flag=US }:: [Stoppedpuma](https://osu.ppy.sh/users/12654568) | 2 | +| ::{ flag=US }:: [Leebs](https://osu.ppy.sh/users/7636779) | 2 | +| ::{ flag=US }:: [Majernja](https://osu.ppy.sh/users/11379588) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Swiq_](https://osu.ppy.sh/users/11269055) | 1 | -| ::{ flag=PL }:: [Sowisty](https://osu.ppy.sh/users/6808620) | 1 | | ::{ flag=BG }:: [- Frane-](https://osu.ppy.sh/users/7211425) | 1 | | ::{ flag=US }:: [razorfruit](https://osu.ppy.sh/users/4470775) | 1 | | ::{ flag=MX }:: [Reimu-](https://osu.ppy.sh/users/1770700) | 1 | @@ -69,29 +77,35 @@ outdated_since: 03819c02be8f01a63192d9106b897da5aa47ae40 | ::{ flag=US }:: [this_cord1985](https://osu.ppy.sh/users/19123572) | 1 | | ::{ flag=US }:: [Topical Kek](https://osu.ppy.sh/users/14480574) | 1 | | ::{ flag=RU }:: [Daycore](https://osu.ppy.sh/users/5596337) | 1 | -| ::{ flag=US }:: [Majernja](https://osu.ppy.sh/users/11379588) | 1 | -| ::{ flag=US }:: [yencis](https://osu.ppy.sh/users/10852203) | 1 | | ::{ flag=SI }:: [Sirek](https://osu.ppy.sh/users/14666725) | 1 | -| ::{ flag=US }:: [Leebs](https://osu.ppy.sh/users/7636779) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [HiroFMS](https://osu.ppy.sh/users/16416081) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [Doggie](https://osu.ppy.sh/users/4930467) | 1 | #### osu!taiko | Игрок | Очки | | :-- | :-- | +| ::{ flag=US }:: **[AuroraPhasmata](https://osu.ppy.sh/users/13664116)** | **18** | | ::{ flag=NL }:: **[Cookie_Tree](https://osu.ppy.sh/users/502722)** | **10** | | ::{ flag=JP }:: **[uone](https://osu.ppy.sh/users/5321719)** | **10** | | ::{ flag=JP }:: **[Grape_Tea](https://osu.ppy.sh/users/9540073)** | **10** | +| ::{ flag=JP }:: **[Eriha](https://osu.ppy.sh/users/16320311)** | **10** | +| ::{ flag=JP }:: **[HaLTi](https://osu.ppy.sh/users/16650552)** | **10** | +| ::{ flag=US }:: [Arityle](https://osu.ppy.sh/users/18397349) | 8 | | ::{ flag=MY }:: [6gicha](https://osu.ppy.sh/users/12273160) | 5 | -| ::{ flag=US }:: [AuroraPhasmata](https://osu.ppy.sh/users/13664116) | 5 | | ::{ flag=SE }:: [Raphalge](https://osu.ppy.sh/users/3918650)[^previous-prize] | 5 | | ::{ flag=FR }:: [Acii_](https://osu.ppy.sh/users/11253595) | 4 | -| ::{ flag=US }:: [Arityle](https://osu.ppy.sh/users/18397349) | 3 | -| ::{ flag=PH }:: [Niro-](https://osu.ppy.sh/users/6443899) | 3 | +| ::{ flag=PH }:: [Niro-](https://osu.ppy.sh/users/6443899) | 4 | | ::{ flag=US }:: [cheese salad](https://osu.ppy.sh/users/6349821)[^previous-prize] | 3 | | ::{ flag=US }:: [ewio](https://osu.ppy.sh/users/16261750) | 2 | | ::{ flag=PL }:: [SKRIS-MI](https://osu.ppy.sh/users/15330641) | 2 | | ::{ flag=JP }:: [makimen](https://osu.ppy.sh/users/10869389) | 2 | | ::{ flag=NZ }:: [Zed0x](https://osu.ppy.sh/users/12136108) | 2 | +| ::{ flag=US }:: [TGGD](https://osu.ppy.sh/users/27486456) | 2 | +| ::{ flag=CA }:: [Player-](https://osu.ppy.sh/users/3724819) | 2 | +| ::{ flag=GB }:: [chromb](https://osu.ppy.sh/users/10238680) | 2 | +| ::{ flag=FR }:: [Ranshi](https://osu.ppy.sh/users/6680785) | 2 | +| ::{ flag=CA }:: [DimplesRMe](https://osu.ppy.sh/users/13348268) | 2 | | ::{ flag=TH }:: [[ Naris ]](https://osu.ppy.sh/users/7033479) | 1 | | ::{ flag=AR }:: [gaston_2199](https://osu.ppy.sh/users/5938161) | 1 | | ::{ flag=DE }:: [Dioramos](https://osu.ppy.sh/users/14415208) | 1 | @@ -105,21 +119,29 @@ outdated_since: 03819c02be8f01a63192d9106b897da5aa47ae40 | ::{ flag=KR }:: [NaNaHiDa](https://osu.ppy.sh/users/30114023) | 1 | | ::{ flag=TW }:: [rex0988476](https://osu.ppy.sh/users/11426995) | 1 | | ::{ flag=IN }:: [CheesedToMeet](https://osu.ppy.sh/users/12309983) | 1 | -| ::{ flag=GB }:: [chromb](https://osu.ppy.sh/users/10238680) | 1 | +| ::{ flag=VN }:: [hi_there_osu](https://osu.ppy.sh/users/22698999) | 1 | +| ::{ flag=SE }:: [Sturvos](https://osu.ppy.sh/users/7050679) | 1 | +| ::{ flag=FI }:: [Antti](https://osu.ppy.sh/users/13281473) | 1 | +| ::{ flag=JP }:: [Yukiama95](https://osu.ppy.sh/users/18535502) | 1 | +| ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [zachmanthethird](https://osu.ppy.sh/users/15048710) | 1 | #### osu!catch | Игрок | Очки | | :-- | :-- | +| ::{ flag=VN }:: **[Primakien](https://osu.ppy.sh/users/23941998)** | **12** | | ::{ flag=RU }:: **[KitsunIvy](https://osu.ppy.sh/users/7055384)** | **10** | | ::{ flag=TN }:: **[-Ken](https://osu.ppy.sh/users/4430811)** | **10** | -| ::{ flag=VN }:: [[ Primakien ]](https://osu.ppy.sh/users/23941998) | 9 | -| ::{ flag=RU }:: [Kimitakari](https://osu.ppy.sh/users/4741164)[^previous-prize] | 9 | -| ::{ flag=NL }:: [Chatie](https://osu.ppy.sh/users/6524765) | 6 | -| ::{ flag=BR }:: [Predominador](https://osu.ppy.sh/users/4568537) | 5 | +| ::{ flag=CA }:: **[WadBot](https://osu.ppy.sh/users/14571181)** | **10** | +| ::{ flag=BR }:: **[Predominador](https://osu.ppy.sh/users/4568537)** | **10** | +| ::{ flag=RU }:: **[Kimitakari](https://osu.ppy.sh/users/4741164)**[^previous-prize] | **10** | +| ::{ flag=NL }:: [Chatie](https://osu.ppy.sh/users/6524765) | 8 | | ::{ flag=RU }:: [cosilgam](https://osu.ppy.sh/users/15960747)[^previous-prize] | 3 | | ::{ flag=CL }:: [Stark](https://osu.ppy.sh/users/1565036) | 2 | | ::{ flag=US }:: [debub](https://osu.ppy.sh/users/24524181) | 2 | +| ::{ flag=ID }:: [Mochi -](https://osu.ppy.sh/users/20424806) | 2 | +| ::{ flag=MK }:: [MysticalTeaPot](https://osu.ppy.sh/users/25198181) | 2 | | ::{ flag=TR }:: [Zeus-](https://osu.ppy.sh/users/5464437) | 1 | | ::{ flag=GB }:: [JBHyperion](https://osu.ppy.sh/users/4879508) | 1 | | ::{ flag=CL }:: [Ritmo Brigido](https://osu.ppy.sh/users/5124924) | 1 | @@ -131,21 +153,26 @@ outdated_since: 03819c02be8f01a63192d9106b897da5aa47ae40 | ::{ flag=SE }:: [Hibino](https://osu.ppy.sh/users/14532983) | 1 | | ::{ flag=LV }:: [AnApple7](https://osu.ppy.sh/users/12567935) | 1 | | ::{ flag=US }:: [poi4](https://osu.ppy.sh/users/7299865) | 1 | -| ::{ flag=MK }:: [MysticalTeaPot](https://osu.ppy.sh/users/25198181) | 1 | +| ::{ flag=GB }:: [Adisi](https://osu.ppy.sh/users/12182399) | 1 | +| ::{ flag=CL }:: [DateLix](https://osu.ppy.sh/users/9200197) | 1 | +| ::{ flag=IL }:: [LiL L1ghtMare](https://osu.ppy.sh/users/16782179) | 1 | #### osu!mania | Игрок | Очки | | :-- | :-- | -| ::{ flag=CA }:: **[UmmmMrMoo](https://osu.ppy.sh/users/15314355)** | **12** | +| ::{ flag=CA }:: **[UmmmMrMoo](https://osu.ppy.sh/users/15314355)** | **22** | +| ::{ flag=US }:: **[0143](https://osu.ppy.sh/users/32695517)** | **15** | | ::{ flag=PL }:: **[bagjettka](https://osu.ppy.sh/users/18338179)** | **12** | | ::{ flag=TH }:: **[AOMDco](https://osu.ppy.sh/users/21072569)** | **10** | | ::{ flag=US }:: **[mashu](https://osu.ppy.sh/users/12028216)** | **10** | | ::{ flag=TH }:: **[Monpluk](https://osu.ppy.sh/users/23299675)** | **10** | -| ::{ flag=DE }:: [ERA Sirbeyy](https://osu.ppy.sh/users/12917829) | 6 | +| ::{ flag=ID }:: **[Wishtynite](https://osu.ppy.sh/users/14217379)** | **10** | +| ::{ flag=KR }:: [lnote_](https://osu.ppy.sh/users/14631339) | 8 | +| ::{ flag=DE }:: [ERA Sirbeyy](https://osu.ppy.sh/users/12917829) | 7 | | ::{ flag=US }:: [[GS]Teo](https://osu.ppy.sh/users/7081478)[^previous-prize] | 5 | -| ::{ flag=ID }:: [Wishtynite](https://osu.ppy.sh/users/14217379) | 5 | -| ::{ flag=ID }:: [AncuL](https://osu.ppy.sh/users/2449200)[^previous-prize] | 3 | +| ::{ flag=ID }:: [AncuL](https://osu.ppy.sh/users/2449200)[^previous-prize] | 5 | +| ::{ flag=US }:: [TPColor](https://osu.ppy.sh/users/19102458) | 4 | | ::{ flag=KR }:: [leqek](https://osu.ppy.sh/users/1517607) | 3 | | ::{ flag=DE }:: [ERA Punish](https://osu.ppy.sh/users/10615367) | 3 | | ::{ flag=US }:: [Jinjin](https://osu.ppy.sh/users/3360737) | 2 | @@ -157,6 +184,10 @@ outdated_since: 03819c02be8f01a63192d9106b897da5aa47ae40 | ::{ flag=US }:: [Mill1424](https://osu.ppy.sh/users/27762510) | 2 | | ::{ flag=TH }:: [IMaxI](https://osu.ppy.sh/users/29186011) | 2 | | ::{ flag=CL }:: [-Kori](https://osu.ppy.sh/users/12490530) | 2 | +| ::{ flag=CL }:: [-Ryu-](https://osu.ppy.sh/users/8440939) | 2 | +| ::{ flag=JP }:: [Mi0117](https://osu.ppy.sh/users/15501680) | 2 | +| ::{ flag=US }:: [netzoid](https://osu.ppy.sh/users/25673755) | 2 | +| ::{ flag=ID }:: [Aphelion-](https://osu.ppy.sh/users/8370351) | 2 | | ::{ flag=US }:: [Tofivu_](https://osu.ppy.sh/users/9152166) | 1 | | ::{ flag=ID }:: [Arzenvald](https://osu.ppy.sh/users/3027421) | 1 | | ::{ flag=KR }:: [AAAAFanboy](https://osu.ppy.sh/users/21870287) | 1 | @@ -169,11 +200,12 @@ outdated_since: 03819c02be8f01a63192d9106b897da5aa47ae40 | ::{ flag=TH }:: [Guest034838](https://osu.ppy.sh/users/29964877) | 1 | | ::{ flag=US }:: [Sparky](https://osu.ppy.sh/users/3187959) | 1 | | ::{ flag=FI }:: [PianoLuigi](https://osu.ppy.sh/users/9665915) | 1 | -| ::{ flag=ID }:: [Aphelion-](https://osu.ppy.sh/users/8370351) | 1 | | ::{ flag=TH }:: [KaiWut](https://osu.ppy.sh/users/19623499) | 1 | -| ::{ flag=JP }:: [Mi0117](https://osu.ppy.sh/users/15501680) | 1 | -| ::{ flag=US }:: [TPColor](https://osu.ppy.sh/users/19102458) | 1 | -| ::{ flag=US }:: [netzoid](https://osu.ppy.sh/users/25673755) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [KcHecKa](https://osu.ppy.sh/users/4584427) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [Playboi Carti](https://osu.ppy.sh/users/4833676) | 1 | +| ::{ flag=GB }:: [Zoobin4](https://osu.ppy.sh/users/10055204) | 1 | +| ::{ flag=HK }:: [Irone OSU](https://osu.ppy.sh/users/10678230) | 1 | +| ::{ flag=US }:: [Torru](https://osu.ppy.sh/users/18248035) | 1 | ## Прошлые плейлисты diff --git a/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/es.md b/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/es.md index 16c192265cb8..ff6c95fb187d 100644 --- a/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/es.md +++ b/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/es.md @@ -1,6 +1,4 @@ --- -outdated_translation: true -outdated_since: f49ac28b8df6074d91b4b8194aa684c088e5091a tags: - NAT --- @@ -11,7 +9,7 @@ tags: El **Nomination Assessment Team** (***NAT***) es un equipo que modera a los [Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators) (*BN*) y garantiza que el lado del beatmapping de osu! se mantenga funcional. -Los miembros del NAT se distinguen por su título de usuario rojo anaranjado, la insignia naranja del [grupo de usuarios](/wiki/People/User_group) que dice `NAT` y su nombre de usuario rojo en el juego. Tienen permisos de moderación en todo el sitio, como el [Global Moderation Team](/wiki/People/Global_Moderation_Team) (*GMT*), y también poseen la capacidad de [nominar](/wiki/Beatmap_ranking_procedure#nominations) y [restablecer nominaciones](/wiki/Beatmap_ranking_procedure#restablecimientos-de-nominaciones) en beatmaps, como [miembros completos](/wiki/People/Beatmap_Nominators#beatmap-nominators-completos) de los [Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators) (*BN*). Para la mayoría de los propósitos, los miembros del NAT son BN con diferentes responsabilidades. Por lo tanto, todas las [reglas para los BN](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Rules) y [expectativas](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Expectations) se aplican a los miembros del NAT, con algunas excepciones para la actividad. +Los miembros del NAT se distinguen por su título de usuario rojo anaranjado, la insignia del [grupo de usuarios](/wiki/People/User_group) que dice `NAT` y su nombre de usuario rojo en el juego. Tienen permisos de moderación en todo el sitio, como el [Global Moderation Team](/wiki/People/Global_Moderation_Team) (*GMT*), y también poseen la capacidad de [nominar](/wiki/Beatmap_ranking_procedure#nominations) y [restablecer nominaciones](/wiki/Beatmap_ranking_procedure#restablecimientos-de-nominaciones) en beatmaps, como [miembros completos](/wiki/People/Beatmap_Nominators#beatmap-nominators-completos) de los [Beatmap Nominators](/wiki/People/Beatmap_Nominators) (*BN*). Para la mayoría de los propósitos, los miembros del NAT son BN con diferentes responsabilidades. Por lo tanto, todas las [reglas para los BN](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Rules) y [expectativas](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Expectations) se aplican a los miembros del NAT, con algunas excepciones para la actividad. **Todos los miembros del Nomination Assessment Team juran respetar [el código de conducta del contribuidor](/wiki/Rules/Contributor_code_of_conduct) además de las [reglas de la comunidad](/wiki/Rules) normales.** @@ -36,7 +34,7 @@ Los miembros del NAT responsables de esta categoría tienen una gran demanda deb Los miembros del NAT asignados a la categoría estructural no son responsables de ningún modo de juego específico, a pesar de que se les permite nominar beatmaps de su modo de juego previamente asignado. Están obligados a mantener: - **Comunicación**: Promover la transparencia y mantener buenas relaciones no solo con el resto de la comunidad de mapping/modding, sino también dentro del propio NAT. Esto incluye, entre otros, hacer anuncios, participar en debates sobre propuestas, hacer/responder preguntas a través de encuestas y actualizar los [criterios de clasificación](/wiki/Ranking_criteria), así como otra documentación. -- **Desarrollo**: Desarrollar y mantener herramientas y sitios web para ayudar a mejorar el proceso de clasificación (como [Mapset Verifier](https://github.com/Naxesss/MapsetVerifier), [Aiess](https://github.com/Naxesss/Aiess), o [el sitio web del NAT/BN](https://bn.mappersguild.com/home)). +- **Desarrollo**: Desarrollar y mantener herramientas y sitios web para ayudar a mejorar el proceso de clasificación (como [Mapset Verifier](https://github.com/Naxesss/MapsetVerifier), [Aiess](https://github.com/Naxesss/Aiess), o [el sitio web de gestión de BN](https://bn.mappersguild.com/home)). - **Moderación**: Manejar los reportes de los usuarios y evaluar la conducta inapropiada de los Beatmap Nominators, así como procesar las revisiones de contenido de los beatmaps. Esta subcategoría es un esfuerzo conjunto entre el NAT y el GMT. - **Mantenimiento misceláneo**: Incluye pero no se limita a: - Manejar los [vetos](/wiki/People/Beatmap_Nominators/Beatmap_Veto). @@ -55,7 +53,7 @@ Es necesario dividir la carga de trabajo del NAT en dos categorías principales Dependiendo de su categoría, cada miembro del NAT tiene diferentes requisitos de actividad. Se espera que los miembros responsables de las evaluaciones evalúen constantemente tanto a los solicitantes como a los BN actuales, al mismo tiempo que se mantienen actualizados con la escena de mapping/modding por su cuenta a través del modding. Se espera que los miembros asignados a la categoría estructural mantengan partes clave del proceso de clasificación caso por caso. -Cada mes, los miembros del NAT deben enviar un resumen de su actividad en el [sitio web del BN/NAT](https://bn.mappersguild.com/). Este resumen, junto con otras métricas como la actividad de nominación y evaluación, se usa para determinar si un miembro aún está activo y si debe permanecer en el grupo. Los [líderes del equipo](#liderazgo-del-nat) luego discutirán la actividad de cada miembro y decidirán si deben permanecer en el NAT. +Cada 2 meses, los miembros del NAT deben enviar un resumen de su actividad en el [sitio web de gestión de BN](https://bn.mappersguild.com/). Este resumen, junto con otras métricas como la actividad de nominación y evaluación, se usa para determinar si un miembro aún está activo y si debe permanecer en el grupo. Los [líderes del equipo](#liderazgo-del-nat) luego discutirán la actividad de cada miembro y decidirán si deben permanecer en el NAT. Los líderes del equipo se enfrentarán a los miembros del NAT inactivos o a los miembros que no proporcionen un resumen de manera oportuna. Si no es factible una adecuada resolución a su inactividad, serán dados de baja del NAT. Los miembros de la categoría de evaluación que trabajan en otros proyectos relacionados con el mapping pueden pasar a la categoría estructural para reflejar mejor su contribución. @@ -68,7 +66,7 @@ Los miembros del NAT reciben los siguientes beneficios: - **[osu!supporter](/wiki/osu!supporter)**: Una etiqueta de osu!supporter que dura lo que dure su membresía en el equipo. - **Insignia de tenencia**: Una [insignia de perfil](/wiki/Community/Profile_badge) que muestra la cantidad de años que lleva en el NAT. ![Insignia de 1 año en el NAT](https://assets.ppy.sh/profile-badges/QAT1y.png "Insignia de 1 año en el NAT") ![Insignia de 2 años en el NAT](https://assets.ppy.sh/profile-badges/QAT2y.jpg "Insignia de 2 años en el NAT") ![Insignia de 3 años en el NAT](https://assets.ppy.sh/profile-badges/QAT3y.jpg "Insignia de 3 años en el NAT") ![Insignia de 4 años en el NAT](https://assets.ppy.sh/profile-badges/QAT4y.jpg "Insignia de 4 años en el NAT") ![Insignia de 5 años en el NAT](https://assets.ppy.sh/profile-badges/QAT5y.jpg "Insignia de 5 años en el NAT") -- **Insignia de recuento de [nominaciones](/wiki/Beatmap_ranking_procedure#nominaciones)**: Una insignia de perfil que se otorga al alcanzar ciertos hitos en el recuento de nominaciones. +- **Insignia de recuento de [nominaciones](/wiki/Beatmap_ranking_procedure#nominations)**: Una insignia de perfil que se otorga al alcanzar ciertos hitos en el recuento de nominaciones. ![Insignia de 200 nominaciones](https://assets.ppy.sh/profile-badges/noms200.png?2023 "Insignia de 200 nominaciones") ![Insignia de 400 nominaciones](https://assets.ppy.sh/profile-badges/noms400.png?2023 "Insignia de 400 nominaciones") ![Insignia de 600 nominaciones](https://assets.ppy.sh/profile-badges/noms600.png?2023 "Insignia de 600 nominaciones") ![Insignia de 800 nominaciones](https://assets.ppy.sh/profile-badges/noms800.png?2023 "Insignia de 800 nominaciones") ![Insignia de 1000 nominaciones](https://assets.ppy.sh/profile-badges/noms1000.png?2023 "Insignia de 1000 nominaciones") - **Elegibilidad para [Elite Nominator](/wiki/People/Elite_Nominators)**: Los miembros del NAT que se desempeñen excepcionalmente como nominadores son elegibles para recibir el estatus anual de Nominador Elite. @@ -123,7 +121,7 @@ Los líderes del NAT tienen como objetivo cubrir las siguientes tareas: *Nota: Todos los miembros del NAT hablan inglés además de los idiomas que se enumeran a continuación, a menos que se indique lo contrario.* -La [página del grupo Nomination Assessment Team](https://osu.ppy.sh/groups/7) enumera todos los miembros del equipo. Además de las áreas mencionadas a continuación, todos los miembros del NAT participan en la [revisión del contenido visual y de audio incluido en los beatmaps](/wiki/Rules/Visual_content_considerations#getting-your-image-assessed). +La [página del grupo Nomination Assessment Team](https://osu.ppy.sh/groups/7) enumera todos los miembros del equipo. Además de las áreas mencionadas a continuación, todos los miembros del NAT participan en la [revisión del contenido visual y de audio incluido en los beatmaps](/wiki/Rules/Visual_content_considerations#evaluación-de-una-imagen). ### Evaluación @@ -132,11 +130,13 @@ La [página del grupo Nomination Assessment Team](https://osu.ppy.sh/groups/7) e | Nombre | Idiomas adicionales | | :-- | :-- | | ::{ flag=HK }:: [Chaoslitz](https://osu.ppy.sh/users/3621552) | Cantonés, chino | +| ::{ flag=GB }:: [ckharv](https://osu.ppy.sh/users/9967026) | | | ::{ flag=BR }:: [Dada](https://osu.ppy.sh/users/9119507) | Portugués | | ::{ flag=BE }:: [enneya](https://osu.ppy.sh/users/10959501) | Neerlandés | -| ::{ flag=CN }:: [Firika](https://osu.ppy.sh/users/9590557) | Chino | | ::{ flag=DE }:: [FuJu](https://osu.ppy.sh/users/10773882) | Alemán | | ::{ flag=CN }:: [Garden](https://osu.ppy.sh/users/2849992) | Chino | +| ::{ flag=KR }:: [Luscent](https://osu.ppy.sh/users/2688581) | Coreano | +| ::{ flag=US }:: [Nao Tomori](https://osu.ppy.sh/users/5364763) | | | ::{ flag=US }:: [Noffy](https://osu.ppy.sh/users/1541323) | | | ::{ flag=HK }:: [Petal](https://osu.ppy.sh/users/7354729) | Cantonés, chino | | ::{ flag=CN }:: [Ryuusei Aika](https://osu.ppy.sh/users/7777875) | Chino | @@ -148,10 +148,9 @@ La [página del grupo Nomination Assessment Team](https://osu.ppy.sh/groups/7) e | Nombre | Idiomas adicionales | | :-- | :-- | -| ::{ flag=DE }:: [Capu](https://osu.ppy.sh/users/2474015) | Alemán | -| ::{ flag=GB }:: [Dusk-](https://osu.ppy.sh/users/6092181) | Urdu, algo de árabe | | ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | Árabe, francés, algo de italiano | | ::{ flag=BR }:: [Ideal](https://osu.ppy.sh/users/3869519) | Portugués | +| ::{ flag=AT }:: [Yasuho](https://osu.ppy.sh/users/8458835) | Alemán, algo de francés | #### osu!catch @@ -160,6 +159,7 @@ La [página del grupo Nomination Assessment Team](https://osu.ppy.sh/groups/7) e | ::{ flag=ES }:: [Deif](https://osu.ppy.sh/users/318565) | Español, alemán | | ::{ flag=NL }:: [Greaper](https://osu.ppy.sh/users/2369776) | Neerlandés | | ::{ flag=US }:: [Secre](https://osu.ppy.sh/users/2306637) | | +| ::{ flag=BR }:: [zerokt](https://osu.ppy.sh/users/13776127) | Portugués | #### osu!mania @@ -186,7 +186,6 @@ Los siguientes miembros del NAT son principalmente evaluadores, pero también co | Usuario | Tarea | | :-- | :-- | -| ::{ flag=DE }:: [Capu](https://osu.ppy.sh/users/2474015) | Manejo de las [valuaciones de SEV](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/SEV_rating) de osu!taiko | | ::{ flag=BR }:: [Dada](https://osu.ppy.sh/users/9119507) | Organización del BN Mentorship | | ::{ flag=DE }:: [FuJu](https://osu.ppy.sh/users/10773882) | Manejo de reportes de usuarios y las [valuaciones de SEV](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team/SEV_rating) de osu! | | ::{ flag=CN }:: [Garden](https://osu.ppy.sh/users/2849992) | Manejo de reportes de contenido | diff --git a/wiki/People/Staff_log/es.md b/wiki/People/Staff_log/es.md index 418f5ef8563c..379f0b42429f 100644 --- a/wiki/People/Staff_log/es.md +++ b/wiki/People/Staff_log/es.md @@ -1,16 +1,18 @@ --- -outdated_since: f73885bc3566b09324f542c45bd5c9976383a3b8 -outdated_translation: true tags: + - group changes + - group history - promotion - retirement + - cambios de grupo + - historia de grupo - promoción - retiro --- # Registro de personal -Las promociones y retiros del personal público se han registrado para que sean fácilmente rastreables para la comunidad. +El siguiente artículo enumera las promociones y retiros de la mayoría de [grupos](/wiki/People/User_group) públicos así como algunos miembros del personal. - [2007](2007) - [2008](2008) @@ -29,3 +31,5 @@ Las promociones y retiros del personal público se han registrado para que sean - [2021](2021) - [2022](2022) - [2023](2023) + +Desde el 27 de octubre de 2023, los cambios a grupos de usuarios serán registrados en la [página de "historia de grupos" del sitio web](https://osu.ppy.sh/groups/history). diff --git a/wiki/People/Users_with_unique_titles/de.md b/wiki/People/Users_with_unique_titles/de.md index 67553f724ec8..27d2dfd6b5ae 100644 --- a/wiki/People/Users_with_unique_titles/de.md +++ b/wiki/People/Users_with_unique_titles/de.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_translation: true +outdated_since: 09238489fa03b6decf831f6781f0cddff25b853d +--- + # Benutzer mit einzigartigen Titeln Nutzertitel sind in der Regel mit [Benutzergruppen](/wiki/People/User_group) verbunden, aber die unten aufgelisteten Benutzer haben ihre Titel aus anderen Gründen erhalten. Die meisten Titel waren Auszeichnungen für Beiträge oder Errungenschaften, wobei die übrigen Titel Symbole der kultigen oder lustigen osu!-Geschichte sind. diff --git a/wiki/People/Users_with_unique_titles/en.md b/wiki/People/Users_with_unique_titles/en.md index 310a404ac46c..0b8b2cc1591f 100644 --- a/wiki/People/Users_with_unique_titles/en.md +++ b/wiki/People/Users_with_unique_titles/en.md @@ -6,16 +6,16 @@ User titles are typically associated with [user groups](/wiki/People/User_group) Each year, winners of the [official World Cups](/wiki/Tournaments#official-world-cups) are bestowed with the **osu!/osu!taiko/osu!catch/osu!mania Champion** user title which lasts until the conclusion of the next corresponding World Cup iteration. -Winners of [OWC 2022](/wiki/Tournaments/OWC/2022) with the **osu! Champion** user title: +Winners of [OWC 2023](/wiki/Tournaments/OWC/2023) with the **osu! Champion** user title: - ::{ flag=US }:: [BoshyMan741](https://osu.ppy.sh/users/4830687) -- ::{ flag=US }:: [Decaten](https://osu.ppy.sh/users/5645231) -- ::{ flag=US }:: [im a fancy lad](https://osu.ppy.sh/users/4908650) -- ::{ flag=US }:: [Monko2k](https://osu.ppy.sh/users/4852013) +- ::{ flag=US }:: [fieryrage](https://osu.ppy.sh/users/3533958) +- ::{ flag=US }:: [Kama](https://osu.ppy.sh/users/13380270) - ::{ flag=US }:: [Rektygon](https://osu.ppy.sh/users/7813296) -- ::{ flag=US }:: [Sawada](https://osu.ppy.sh/users/8198848) -- ::{ flag=US }:: [Tekkito](https://osu.ppy.sh/users/7075211) -- ::{ flag=US }:: [Utami](https://osu.ppy.sh/users/7512553) +- ::{ flag=US }:: [tekkito](https://osu.ppy.sh/users/7075211) +- ::{ flag=US }:: [Vaxei](https://osu.ppy.sh/users/4787150) +- ::{ flag=US }:: [WindowLife](https://osu.ppy.sh/users/4108547) +- ::{ flag=US }:: [wudci](https://osu.ppy.sh/users/2590257) Winners of [TWC 2023](/wiki/Tournaments/TWC/2023) with the **osu!taiko Champion** user title: @@ -69,8 +69,9 @@ Winners of previous osu! World Cups with the **Former osu! Champion** user title | [OWC 2017](/wiki/Tournaments/OWC/2017) | Former osu! Champion: 2017 | ::{ flag=PL }:: [Astar](https://osu.ppy.sh/users/27055), ::{ flag=PL }:: [MrBoom](https://osu.ppy.sh/users/1837989), ::{ flag=PL }:: [Piggey](https://osu.ppy.sh/users/4163860), ::{ flag=PL }:: [Rafis](https://osu.ppy.sh/users/2558286), ::{ flag=PL }:: [Wakson](https://osu.ppy.sh/users/3048222), ::{ flag=PL }:: [WubWoofWolf](https://osu.ppy.sh/users/39828), ::{ flag=PL }:: [Wilchq](https://osu.ppy.sh/users/2021758) | | [OWC 2018](/wiki/Tournaments/OWC/2018) | Former osu! Champion: 2018 | *N/A* | | [OWC 2019](/wiki/Tournaments/OWC/2019) | Former osu! Champion: 2019 | ::{ flag=US }:: [idke](https://osu.ppy.sh/users/4650315), ::{ flag=US }:: [t\[-\_-t\]](https://osu.ppy.sh/users/2644828), ::{ flag=US }:: [Toy](https://osu.ppy.sh/users/2757689) | -| [OWC 2020](/wiki/Tournaments/OWC/2020) | Former osu! Champion: 2020 | ::{ flag=US }:: [Apraxia](https://osu.ppy.sh/users/4194445), ::{ flag=US }:: [BTMC](https://osu.ppy.sh/users/3171691), ::{ flag=US }:: [kablaze](https://osu.ppy.sh/users/3043603), ::{ flag=US }:: [Rektygon](https://osu.ppy.sh/users/7813296), ::{ flag=US }:: [Vaxei](https://osu.ppy.sh/users/4787150) | -| [OWC 2021](/wiki/Tournaments/OWC/2020) | Former osu! Champion: 2021 | ::{ flag=US }:: [Aireu](https://osu.ppy.sh/users/1650010), ::{ flag=US }:: [Aricin](https://osu.ppy.sh/users/1419095), ::{ flag=US }:: [DigitalHypno](https://osu.ppy.sh/users/4384207), ::{ flag=US }:: [Exarch](https://osu.ppy.sh/users/5370153), ::{ flag=US }:: [fieryrage](https://osu.ppy.sh/users/3533958) | +| [OWC 2020](/wiki/Tournaments/OWC/2020) | Former osu! Champion: 2020 | ::{ flag=US }:: [Apraxia](https://osu.ppy.sh/users/4194445), ::{ flag=US }:: [BTMC](https://osu.ppy.sh/users/3171691), ::{ flag=US }:: [kablaze](https://osu.ppy.sh/users/3043603) | +| [OWC 2021](/wiki/Tournaments/OWC/2021) | Former osu! Champion: 2021 | ::{ flag=US }:: [Aireu](https://osu.ppy.sh/users/1650010), ::{ flag=US }:: [Aricin](https://osu.ppy.sh/users/1419095), ::{ flag=US }:: [DigitalHypno](https://osu.ppy.sh/users/4384207), ::{ flag=US }:: [Exarch](https://osu.ppy.sh/users/5370153) | +| [OWC 2022](/wiki/Tournaments/OWC/2022) | Former osu! Champion: 2022 | ::{ flag=US }:: [decaten](https://osu.ppy.sh/users/5645231), ::{ flag=US }:: [im a fancy lad](https://osu.ppy.sh/users/4908650), ::{ flag=US }:: [Monko2k](https://osu.ppy.sh/users/4852013), ::{ flag=US }:: [Sawada](https://osu.ppy.sh/users/8198848), ::{ flag=US }:: [Utami](https://osu.ppy.sh/users/7512553) | Winners of previous osu!taiko World Cups with the **Former osu!taiko Champion** user title: diff --git a/wiki/People/Users_with_unique_titles/es.md b/wiki/People/Users_with_unique_titles/es.md index 59f85e901697..acca1a49e12b 100644 --- a/wiki/People/Users_with_unique_titles/es.md +++ b/wiki/People/Users_with_unique_titles/es.md @@ -6,34 +6,34 @@ Los títulos de usuario normalmente se asocian con [grupos de usuarios](/wiki/Pe Cada año, los ganadores de las [World Cups oficiales](/wiki/Tournaments#world-cups-oficiales) reciben el título de usuario **osu!/osu!taiko/osu!catch/osu!mania Champion**, que dura hasta la conclusión de la siguiente iteración de la World Cup correspondiente. -Ganadores de la [OWC 2022](/wiki/Tournaments/OWC/2022) con el título de usuario **osu! Champion**: +Ganadores de la [OWC 2023](/wiki/Tournaments/OWC/2023) con el título de usuario **osu! Champion**: - ::{ flag=US }:: [BoshyMan741](https://osu.ppy.sh/users/4830687) -- ::{ flag=US }:: [Decaten](https://osu.ppy.sh/users/5645231) -- ::{ flag=US }:: [im a fancy lad](https://osu.ppy.sh/users/4908650) -- ::{ flag=US }:: [Monko2k](https://osu.ppy.sh/users/4852013) +- ::{ flag=US }:: [fieryrage](https://osu.ppy.sh/users/3533958) +- ::{ flag=US }:: [Kama](https://osu.ppy.sh/users/13380270) - ::{ flag=US }:: [Rektygon](https://osu.ppy.sh/users/7813296) -- ::{ flag=US }:: [Sawada](https://osu.ppy.sh/users/8198848) -- ::{ flag=US }:: [Tekkito](https://osu.ppy.sh/users/7075211) -- ::{ flag=US }:: [Utami](https://osu.ppy.sh/users/7512553) +- ::{ flag=US }:: [tekkito](https://osu.ppy.sh/users/7075211) +- ::{ flag=US }:: [Vaxei](https://osu.ppy.sh/users/4787150) +- ::{ flag=US }:: [WindowLife](https://osu.ppy.sh/users/4108547) +- ::{ flag=US }:: [wudci](https://osu.ppy.sh/users/2590257) -Ganadores de la [TWC 2022](/wiki/Tournaments/TWC/2022) con el título de usuario **osu!taiko Champion**: +Ganadores de la [TWC 2023](/wiki/Tournaments/TWC/2023) con el título de usuario **osu!taiko Champion**: - ::{ flag=JP }:: [ekumea1123](https://osu.ppy.sh/users/9119501) - ::{ flag=JP }:: [Grape\_Tea](https://osu.ppy.sh/users/9540073) -- ::{ flag=JP }:: [nameless\_ll](https://osu.ppy.sh/users/11199742) +- ::{ flag=JP }:: [kanten\_07](https://osu.ppy.sh/users/11680357) +- ::{ flag=JP }:: [kotohira\_06](https://osu.ppy.sh/users/22444525) +- ::{ flag=JP }:: [Nanas3](https://osu.ppy.sh/users/17015562) - ::{ flag=JP }:: [Seren58](https://osu.ppy.sh/users/15252950) -- ::{ flag=JP }:: [syaron105](https://osu.ppy.sh/users/8741695) -- ::{ flag=JP }:: [uone](https://osu.ppy.sh/users/5321719) -Ganadores de la [CWC 2022](/wiki/Tournaments/CWC/2022) con el título de usuario **osu!catch Champion**: +Ganadores de la [CWC 2023](/wiki/Tournaments/CWC/2023) con el título de usuario **osu!catch Champion**: -- ::{ flag=KR }:: [Byeol](https://osu.ppy.sh/users/2754651) -- ::{ flag=KR }:: [CTB Rushia1](https://osu.ppy.sh/users/4158549) - ::{ flag=KR }:: [DreStar](https://osu.ppy.sh/users/1808057) - ::{ flag=KR }:: [JISAN](https://osu.ppy.sh/users/3657951) +- ::{ flag=KR }:: [OYG](https://osu.ppy.sh/users/7547506) - ::{ flag=KR }:: [Rells](https://osu.ppy.sh/users/7937519) -- ::{ flag=KR }:: [Rocma](https://osu.ppy.sh/users/566276) +- ::{ flag=KR }:: [T s u m i](https://osu.ppy.sh/users/4080520) +- ::{ flag=KR }:: [YesMyDarknesss](https://osu.ppy.sh/users/4158549) Ganadores de la [MWC 4K 2023](/wiki/Tournaments/MWC/2023_4K) con el título de usuario **osu!mania 4K Champion**: @@ -69,8 +69,9 @@ Ganadores de las osu! World Cups anteriores con el título de usuario **Former o | [OWC 2017](/wiki/Tournaments/OWC/2017) | Former osu! Champion: 2017 | ::{ flag=PL }:: [Astar](https://osu.ppy.sh/users/27055), ::{ flag=PL }:: [MrBoom](https://osu.ppy.sh/users/1837989), ::{ flag=PL }:: [Piggey](https://osu.ppy.sh/users/4163860), ::{ flag=PL }:: [Rafis](https://osu.ppy.sh/users/2558286), ::{ flag=PL }:: [Wakson](https://osu.ppy.sh/users/3048222), ::{ flag=PL }:: [WubWoofWolf](https://osu.ppy.sh/users/39828), ::{ flag=PL }:: [Wilchq](https://osu.ppy.sh/users/2021758) | | [OWC 2018](/wiki/Tournaments/OWC/2018) | Former osu! Champion: 2018 | *N/A* | | [OWC 2019](/wiki/Tournaments/OWC/2019) | Former osu! Champion: 2019 | ::{ flag=US }:: [idke](https://osu.ppy.sh/users/4650315), ::{ flag=US }:: [t\[-\_-t\]](https://osu.ppy.sh/users/2644828), ::{ flag=US }:: [Toy](https://osu.ppy.sh/users/2757689) | -| [OWC 2020](/wiki/Tournaments/OWC/2020) | Former osu! Champion: 2020 | ::{ flag=US }:: [Apraxia](https://osu.ppy.sh/users/4194445), ::{ flag=US }:: [BTMC](https://osu.ppy.sh/users/3171691), ::{ flag=US }:: [kablaze](https://osu.ppy.sh/users/3043603), ::{ flag=US }:: [Rektygon](https://osu.ppy.sh/users/7813296), ::{ flag=US }:: [Vaxei](https://osu.ppy.sh/users/4787150) | -| [OWC 2021](/wiki/Tournaments/OWC/2020) | Former osu! Champion: 2021 | ::{ flag=US }:: [Aireu](https://osu.ppy.sh/users/1650010), ::{ flag=US }:: [Aricin](https://osu.ppy.sh/users/1419095), ::{ flag=US }:: [DigitalHypno](https://osu.ppy.sh/users/4384207), ::{ flag=US }:: [Exarch](https://osu.ppy.sh/users/5370153), ::{ flag=US }:: [fieryrage](https://osu.ppy.sh/users/3533958) | +| [OWC 2020](/wiki/Tournaments/OWC/2020) | Former osu! Champion: 2020 | ::{ flag=US }:: [Apraxia](https://osu.ppy.sh/users/4194445), ::{ flag=US }:: [BTMC](https://osu.ppy.sh/users/3171691), ::{ flag=US }:: [kablaze](https://osu.ppy.sh/users/3043603) | +| [OWC 2021](/wiki/Tournaments/OWC/2021) | Former osu! Champion: 2021 | ::{ flag=US }:: [Aireu](https://osu.ppy.sh/users/1650010), ::{ flag=US }:: [Aricin](https://osu.ppy.sh/users/1419095), ::{ flag=US }:: [DigitalHypno](https://osu.ppy.sh/users/4384207), ::{ flag=US }:: [Exarch](https://osu.ppy.sh/users/5370153) | +| [OWC 2022](/wiki/Tournaments/OWC/2022) | Former osu! Champion: 2022 | ::{ flag=US }:: [decaten](https://osu.ppy.sh/users/5645231), ::{ flag=US }:: [im a fancy lad](https://osu.ppy.sh/users/4908650), ::{ flag=US }:: [Monko2k](https://osu.ppy.sh/users/4852013), ::{ flag=US }:: [Sawada](https://osu.ppy.sh/users/8198848), ::{ flag=US }:: [Utami](https://osu.ppy.sh/users/7512553) | Ganadores de las osu!taiko World Cups anteriores con el título de usuario **Former osu!taiko Champion**: @@ -87,6 +88,7 @@ Ganadores de las osu!taiko World Cups anteriores con el título de usuario **For | [TWC 2019](/wiki/Tournaments/TWC/2019) | Former osu!taiko Champion: 2019 | ::{ flag=JP }:: [isobe](https://osu.ppy.sh/users/8047347), ::{ flag=JP }:: [v2fax](https://osu.ppy.sh/users/7739269) | | [TWC 2020](/wiki/Tournaments/TWC/2020) | Former osu!taiko Champion: 2020 | ::{ flag=JP }:: [iceOC](https://osu.ppy.sh/users/5482401), ::{ flag=JP }:: [kiyozi11](https://osu.ppy.sh/users/9551196) | | [TWC 2021](/wiki/Tournaments/TWC/2021) | Former osu!taiko Champion: 2021 | *N/A* | +| [TWC 2022](/wiki/Tournaments/TWC/2022) | Former osu!taiko Champion: 2022 | ::{ flag=JP }:: [nameless\_ll](https://osu.ppy.sh/users/11199742), ::{ flag=JP }:: [syaron105](https://osu.ppy.sh/users/8741695), ::{ flag=JP }:: [uone](https://osu.ppy.sh/users/5321719) | Ganadores de las osu!catch World Cups anteriores con el título de usuario **Former osu!catch Champion**: @@ -100,8 +102,9 @@ Ganadores de las osu!catch World Cups anteriores con el título de usuario **For | [CWC 2017](/wiki/Tournaments/CWC/2017) | Former osu!catch Champion: 2017 | ::{ flag=KR }:: [ExGon](https://osu.ppy.sh/users/214187), ::{ flag=KR }:: [mjj741](https://osu.ppy.sh/users/1459769) | | [CWC 2018](/wiki/Tournaments/CWC/2018) | Former osu!catch Champion: 2018 | ::{ flag=CN }:: [- N a g i -](https://osu.ppy.sh/users/2956936), ::{ flag=CN }:: [Crystal](https://osu.ppy.sh/users/1646397), ::{ flag=CN }:: [Dusk](https://osu.ppy.sh/users/533210), ::{ flag=CN }:: [KagamineRin02](https://osu.ppy.sh/users/518503), ::{ flag=CN }:: [Kasumi](https://osu.ppy.sh/users/2331531), ::{ flag=CN }:: [Sakurano Kurimu](https://osu.ppy.sh/users/1338103) | | [CWC 2019](/wiki/Tournaments/CWC/2019) | Former osu!catch Champion: 2019 | *N/A* | -| [CWC 2020](/wiki/Tournaments/CWC/2020) | Former osu!catch Champion: 2020 | ::{ flag=KR }:: [Motion](https://osu.ppy.sh/users/3885626), ::{ flag=KR }:: [Petit](https://osu.ppy.sh/users/4637369), ::{ flag=KR }:: [Spectator](https://osu.ppy.sh/users/702598), ::{ flag=KR }:: [T s u m i](https://osu.ppy.sh/users/4080520) | -| [CWC 2021](/wiki/Tournaments/CWC/2021) | Former osu!catch Champion: 2021 | ::{ flag=KR }:: [Abstract-](https://osu.ppy.sh/users/3097304), ::{ flag=KR }:: [qwhj1027](https://osu.ppy.sh/users/7547506) | +| [CWC 2020](/wiki/Tournaments/CWC/2020) | Former osu!catch Champion: 2020 | ::{ flag=KR }:: [Motion](https://osu.ppy.sh/users/3885626), ::{ flag=KR }:: [Petit](https://osu.ppy.sh/users/4637369), ::{ flag=KR }:: [Spectator](https://osu.ppy.sh/users/702598) | +| [CWC 2021](/wiki/Tournaments/CWC/2021) | Former osu!catch Champion: 2021 | ::{ flag=KR }:: [Abstract-](https://osu.ppy.sh/users/3097304) | +| [CWC 2022](/wiki/Tournaments/CWC/2022) | Former osu!catch Champion: 2022 | ::{ flag=KR }:: [Byeol](https://osu.ppy.sh/users/2754651), ::{ flag=KR }:: [Rocma](https://osu.ppy.sh/users/566276) | Ganadores de las osu!mania World Cups anteriores con el título de usuario **Former osu!mania Champion**: @@ -319,7 +322,7 @@ Estos usuarios recibieron sus respectivos títulos por diversas razones. ## Notas -[^mao-note]: ::{ flag=DE }:: [Mao](https://osu.ppy.sh/users/2204515) recibió el título **Elite Mapper II** en su lugar por haber obtenido con éxito el título Elite Mapper a través de dos medios diferentes: Ganando el concurso [A Labour of Love](/wiki/Contests/A_Labour_of_Love_Contest) y superando el umbral de 6 puntos en el nuevo sistema de [Monthly Beatmapping Contest](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest). +[^mao-note]: ::{ flag=DE }:: [Mao](https://osu.ppy.sh/users/2204515) recibió el título **Elite Mapper II** en su lugar por haber obtenido con éxito el título Elite Mapper a través de dos medios diferentes: ganando el concurso [A Labour of Love](/wiki/Contests/A_Labour_of_Love_Contest) y superando el umbral de 6 puntos en el nuevo sistema de [Monthly Beatmapping Contest](/wiki/Contests/Monthly_Beatmapping_Contest). [^elite-note]: ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) y ::{ flag=US }:: [Secre](https://osu.ppy.sh/users/2306637) recibieron el título **Elite Nominator II** en su lugar por haber sido nombrados Elite Nominators durante dos años seguidos. [^charles445-note]: ::{ flag=US }:: [Charles445](https://osu.ppy.sh/users/85000) recibió el título **Elite Mapper II: Aspirant** por haber ganado tanto [Monthly Beatmapping Contest #1](https://osu.ppy.sh/home/news/2013-10-20-monthly-beatmapping-contest-1-results) como [Monthly Beatmapping Contest: Aspire (2014)](https://osu.ppy.sh/home/news/2014-11-13-monthly-beatmapping-contest-aspire-results). [^billiummoto-note]: ::{ flag=US }:: [BilliumMoto](https://osu.ppy.sh/users/3862471) recibió el título **osu!mixer II** por haber ganado tanto [osu!remix contest #1](https://osu.ppy.sh/home/news/2016-08-29-osuremix-contest-1-results) como el concurso [A Labour of Love](/wiki/Contests/A_Labour_of_Love_Contest). diff --git a/wiki/People/Users_with_unique_titles/zh.md b/wiki/People/Users_with_unique_titles/zh.md index be99475e74c0..a8efaccb016d 100644 --- a/wiki/People/Users_with_unique_titles/zh.md +++ b/wiki/People/Users_with_unique_titles/zh.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_translation: true +outdated_since: 09238489fa03b6decf831f6781f0cddff25b853d +--- + # 拥有特殊头衔的玩家 玩家的头衔通常由[玩家组](/wiki/People/User_group)决定,但是出于其他原因,以下列出的玩家,因为做出了卓越贡献或成就,或是做出过某些 osu! 标志性的历史事件,从而获得了特殊头衔。 diff --git a/wiki/People/osu!_team/de.md b/wiki/People/osu!_team/de.md index 15a9431112fb..fc2914a092fa 100644 --- a/wiki/People/osu!_team/de.md +++ b/wiki/People/osu!_team/de.md @@ -1,4 +1,6 @@ --- +outdated_since: 6d51ac66205d0c4dc0251cd7cc40b07e3f1bb3ae +outdated_translation: true tags: - osu! staff - osu!staff @@ -28,11 +30,11 @@ Die unten aufgeführten Personen bilden den Kern des **osu!-Teams** und sind hau | ::{ flag=BR }:: [LeoFLT](https://osu.ppy.sh/users/3668779) | Organisator und Verwalter des [World Cups](/wiki/Tournaments#offizielle-world-cups) | | ::{ flag=GB }:: [mangomizer](https://osu.ppy.sh/users/1893718) | [Featured Artist](/wiki/People/Featured_Artists) Kontaktaufnahme, Sekretär beim [World Cup](/wiki/Tournaments#offizielle-world-cups) | | ::{ flag=NO }:: [MillhioreF](https://osu.ppy.sh/users/941094) | osu!-Entwickler, technische Unterstützung | -| ::{ flag=JP }:: [nanaya](https://osu.ppy.sh/users/2387883) | osu!web Entwickler | +| ::{ flag=JP }:: [nanaya](https://osu.ppy.sh/users/2387883) | osu!web Entwickler | | ::{ flag=PH }:: [Nathanael](https://osu.ppy.sh/users/2295078) | Allgemeiner Hausmeister, Moderationsberater | | ::{ flag=SE }:: [Naxess](https://osu.ppy.sh/users/8129817) | Berater für die Modding- und Mapping-Szene | -| ::{ flag=AU }:: [nekodex](https://osu.ppy.sh/users/102) | osu!web Entwickler, [Featured Artist](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/1) | -| ::{ flag=JP }:: [notbakaneko](https://osu.ppy.sh/users/10751776) | osu!web Entwickler | +| ::{ flag=AU }:: [nekodex](https://osu.ppy.sh/users/102) | osu!web Entwickler, [Featured Artist](https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists/1) | +| ::{ flag=JP }:: [notbakaneko](https://osu.ppy.sh/users/10751776) | osu!web Entwickler | | ::{ flag=DE }:: [Okoratu](https://osu.ppy.sh/users/1623405) | [Moderator](/wiki/People/Global_Moderation_Team), Berater für die Modding- und Mapping-Szene | | ::{ flag=US }:: [pishifat](https://osu.ppy.sh/users/3178418) | Moderator des [osu! YouTube-Kanals](https://www.youtube.com/@osugame), [Mappers' Guild](/wiki/Community/Mappers_Guild) Organisator, [Featured Artist](/wiki/People/Featured_Artists) Kontaktaufnahme | | ::{ flag=US }:: [radar](https://osu.ppy.sh/users/7131099) | Leiter des [NATs](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) | diff --git a/wiki/People/osu!_team/en.md b/wiki/People/osu!_team/en.md index 71eb315b1b65..d5259dfc5273 100644 --- a/wiki/People/osu!_team/en.md +++ b/wiki/People/osu!_team/en.md @@ -24,7 +24,7 @@ The people listed below are the core of the **osu! team** and are chiefly respon | ::{ flag=AU }:: [Ephemeral](https://osu.ppy.sh/users/102335) | Project and community maintainer, [Featured Artist](/wiki/People/Featured_Artists) outreach | | ::{ flag=JP }:: [flyte](https://osu.ppy.sh/users/3103765) | Design lead, resident Creative Cloud watcher | | ::{ flag=SA }:: [frenzibyte](https://osu.ppy.sh/users/14210502) | osu! developer | -| ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | [NAT](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) leader, [Project Loved](/wiki/Community/Project_Loved) manager, [Beatmap Spotlights](/wiki/Beatmap_Spotlights) manager | +| ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | [NAT](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) leader, [Project Loved](/wiki/Community/Project_Loved) manager, Venix's secretary | | ::{ flag=BR }:: [LeoFLT](https://osu.ppy.sh/users/3668779) | [World Cup](/wiki/Tournaments#official-world-cups) organiser and administrator | | ::{ flag=GB }:: [mangomizer](https://osu.ppy.sh/users/1893718) | [Featured Artist](/wiki/People/Featured_Artists) outreach, [World Cup](/wiki/Tournaments#official-world-cups) secretary | | ::{ flag=NO }:: [MillhioreF](https://osu.ppy.sh/users/941094) | osu! developer, technical support | diff --git a/wiki/People/osu!_team/es.md b/wiki/People/osu!_team/es.md index 424fede7e3fd..085b1084dea4 100644 --- a/wiki/People/osu!_team/es.md +++ b/wiki/People/osu!_team/es.md @@ -28,7 +28,7 @@ Las personas que se enumeran a continuación son el núcleo del **osu! team** y | ::{ flag=AU }:: [Ephemeral](https://osu.ppy.sh/users/102335) | Responsable del proyecto y de la comunidad, divulgación de [artistas destacados](/wiki/People/Featured_Artists) | | ::{ flag=JP }:: [flyte](https://osu.ppy.sh/users/3103765) | Líder de diseño, observador residente de Creative Cloud | | ::{ flag=SA }:: [frenzibyte](https://osu.ppy.sh/users/14210502) | Desarrollador de osu! | -| ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | Líder del [NAT](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team), gerente del [Project Loved](/wiki/Community/Project_Loved), gerente de los [Beatmap Spotlights](/wiki/Beatmap_Spotlights) | +| ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | Líder del [NAT](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team), gerente del [Project Loved](/wiki/Community/Project_Loved), secretario de Venix | | ::{ flag=BR }:: [LeoFLT](https://osu.ppy.sh/users/3668779) | Organizador y administrador de la [World Cup](/wiki/Tournaments#world-cups-oficiales) | | ::{ flag=GB }:: [mangomizer](https://osu.ppy.sh/users/1893718) | Divulgación de [artistas destacados](/wiki/People/Featured_Artists), secretario de la [World Cup](/wiki/Tournaments#world-cups-oficiales) | | ::{ flag=NO }:: [MillhioreF](https://osu.ppy.sh/users/941094) | Desarrollador de osu!, soporte técnico | diff --git a/wiki/People/osu!_team/it.md b/wiki/People/osu!_team/it.md index fb2879713a56..c27d4f2ec4c9 100644 --- a/wiki/People/osu!_team/it.md +++ b/wiki/People/osu!_team/it.md @@ -1,4 +1,6 @@ --- +outdated_since: 6d51ac66205d0c4dc0251cd7cc40b07e3f1bb3ae +outdated_translation: true tags: - osu! staff - osu!staff diff --git a/wiki/People/osu!_team/ko.md b/wiki/People/osu!_team/ko.md index 3d86969ed294..56faf540d0a8 100644 --- a/wiki/People/osu!_team/ko.md +++ b/wiki/People/osu!_team/ko.md @@ -28,7 +28,7 @@ tags: | ::{ flag=AU }:: [Ephemeral](https://osu.ppy.sh/users/102335) | 프로젝트 및 커뮤니티 유지 관리자, [공식 아티스트](/wiki/People/Featured_Artists) 지원 | | ::{ flag=JP }:: [flyte](https://osu.ppy.sh/users/3103765) | 디자인 책임자, Creative Cloud 상시 감시자 | | ::{ flag=SA }:: [frenzibyte](https://osu.ppy.sh/users/14210502) | osu! 개발자 | -| ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | [노미네이션 어세스먼트 팀](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) 리더, [Project Loved](/wiki/Community/Project_Loved) 매니저, [비트맵 스포트라이트](/wiki/Beatmap_Spotlights) 매니저 | +| ::{ flag=TN }:: [Hivie](https://osu.ppy.sh/users/14102976) | [노미네이션 어세스먼트 팀](/wiki/People/Nomination_Assessment_Team) 리더, [Project Loved](/wiki/Community/Project_Loved) 매니저, Venix의 비서 | | ::{ flag=BR }:: [LeoFLT](https://osu.ppy.sh/users/3668779) | [월드컵](/wiki/Tournaments#official-world-cups) 주최자 및 관리자 | | ::{ flag=GB }:: [mangomizer](https://osu.ppy.sh/users/1893718) | [공식 아티스트](/wiki/People/Featured_Artists) 지원, [월드컵](/wiki/Tournaments#official-world-cups) 비서 | | ::{ flag=NO }:: [MillhioreF](https://osu.ppy.sh/users/941094) | osu! 개발자, 기술적 지원 | @@ -69,7 +69,7 @@ tags: | ::{ flag=NZ }:: [Echo](https://osu.ppy.sh/users/431) | osu! 개발자, 인게임 채팅의 IRC 통합 기능 제공자, 사이트 관리자 | | ::{ flag=US }:: [HappyStick](https://osu.ppy.sh/users/256802) | osu! Coffee Hour 호스트, 월드컵 스트리머, 토너먼트 위원 | | ::{ flag=NL }:: [Intermezzo](https://osu.ppy.sh/users/136842) | osu! 개발자, osz2 및 p2p 백엔드 제공자 | -| ::{ flag=GB }:: [JBHyperion](https://osu.ppy.sh/users/4879508) | 전 [QAT](/wiki/People/Quality_Assurance_Team/QAT_Leaders) 리더 | +| ::{ flag=GB }:: [JBHyperion](https://osu.ppy.sh/users/4879508) | 전 [QAT](/wiki/People/Quality_Assurance_Team/QAT_Leaders) 리더 | | ::{ flag=US }:: [Datawalke](https://osu.ppy.sh/users/142) | 원본 사이트 디자이너, 초기 호스팅 공급자 | | ::{ flag=AR }:: [juankristal](https://osu.ppy.sh/users/443656) | [월드컵](/wiki/Tournaments#official-world-cups) 주최자 및 관리자 | | ::{ flag=DE }:: [Loctav](https://osu.ppy.sh/users/71366) | [월드컵](/wiki/Tournaments#official-world-cups) 주최자 및 관리자, 전 [QAT](/wiki/People/Quality_Assurance_Team/QAT_Leaders) 리더, 커뮤니티 매니저 | diff --git a/wiki/People/osu!_team/zh.md b/wiki/People/osu!_team/zh.md index fab4a12b220d..2075a5857055 100644 --- a/wiki/People/osu!_team/zh.md +++ b/wiki/People/osu!_team/zh.md @@ -1,4 +1,6 @@ --- +outdated_since: 6d51ac66205d0c4dc0251cd7cc40b07e3f1bb3ae +outdated_translation: true tags: - osu! staff - osu!staff diff --git a/wiki/People/vi.md b/wiki/People/vi.md index 9014f7cd67cd..3d084e622ab2 100644 --- a/wiki/People/vi.md +++ b/wiki/People/vi.md @@ -1,8 +1,3 @@ ---- -outdated_translation: true -outdated_since: 24a3e2dd442d541ad1e64134b4ca7243b16fe038 ---- - # Mọi người Trang chỉ mục cho những bài viết về những người hay nhóm. @@ -22,7 +17,7 @@ Trang chỉ mục cho những bài viết về những người hay nhóm. - [Đội ngũ khảo sát đề cử](Nomination_Assessment_Team) - [Ủy ban Điểm Hiệu suất](Performance_Points_Committee) - [Đội ngũ Dự án Được yêu thích](Project_Loved_Team) -- [Đội ngũ hỗ trợ](Support_Team) +- [Đội ngũ hỗ trợ kỹ thuật](Technical_Support_Team) - [Ủy ban Giải đấu](Tournament_Committee) - [Cựu sinh viên osu!](osu!_Alumni) - [Đội ngũ osu!](osu!_team) diff --git a/wiki/Ranking/tr.md b/wiki/Ranking/tr.md new file mode 100644 index 000000000000..c9e7ba95e727 --- /dev/null +++ b/wiki/Ranking/tr.md @@ -0,0 +1,45 @@ +--- +no_native_review: true +stub: true +tags: + - pp + - leaderboards + - ranking + - sıralama + - tablo + - derece +--- + +# "Rank" + +*Diğer kullanımlar için, bakınız: [Rank (Belirsizliği giderme)](/wiki/Disambiguation/Rank).* + +**Sıralamalar** (alternatif olarak "sıra tablosu") osu! topluluğundaki kullanıcıları belli bir kritere göre sıralayan listelerdir. + +Bireysel beatmap sıralamaları dışındaki tüm sıralamalara, web sitesi başlığındaki "sıralamalar" menüsünün üzerine gelinerek ulaşılabilir. Bireysel beatmap sıralamalarını beatmapin kendi sayfasında bulabilirsiniz. + +## Performans puanı sıralaması + +*Ayrıca bakınız: [Performans puanları](/wiki/Performance_points)* + +Performans puanı sıralaması, oyuncunun beceri düzeyini diğer oyuncularla kıyaslamayı tanımlar. Bu skor tablosu, oyuncunun sahip olduğu toplam performans puanı sayısına göre belirlenir. Bu sıralama; oyuncunun profilinde ve [performans sıralamasında](https://osu.ppy.sh/rankings/osu/performance) görülebilir. + +## Skor sıralaması + +Skor sıralaması oyuncuların toplam puanlarını karşılaştırır ve sonuca göre listeler. Bu tabloda yüksek sıralara yerleşmek çok uzun zaman adamayı, fakat nispeten performans puanı sıralamasına göre nispeten daha az teknik beceri gerektirir. + +## Kudosu sıralaması + +Kudosu sıralaması kullanıcıların biriktirdiği [Kudosuyu](/wiki/Modding/Kudosu) karşılaştırır ve sonuca göre listeler. Kudosu [modlama](/wiki/Modding) sonucunda elde edilen bir şey olduğu için bu sıralama herhangi bi oyun becerisi gerektirmez + +## Öne çıkanlar sıralaması + +Öne çıkanlar sıralaması; oyuncuların her [öne çıkan](/wiki/Beatmap_Spotlights) sezona özel olarak seçilmiş beatmaplerdeki becerilerini karşılaştıran sınırlı süreli skor tablolarıdır. Önce çıkanlar sıralamasında yüksek sıralarda yer alan oyuncular, uzun uğraşlarının karşılığı olarak özel ödüller alırlar. + +## Beatmap sıralaması + +Beatmap sıralaması, oyuncuların her beatmape özel yaptığı skorları karşılaştırıp sıralayan tablolardır. Beatmaplere özel sıralama; beatmapler [Nitelikli](/wiki/Beatmap/Category#qualified), [Dereceli](/wiki/Beatmap/Category#ranked), [Onaylı](/wiki/Beatmap/Category#approved) veya Sevilen olduğu zaman gözükür. Sıralamadaki ilk sekiz oyuncu kaydırmaya gerek kalmadan gösterilir. Eğer bir oyuncunun ilk 50'de bir skoru varsa, ekran otomatik olarak oyuncunun skoruna doğru kaydırılır. Sıralamada birinci olan skor, kullanıcının profil sayfasında görülebilir. + +## Ülke sıralaması + +Ülke sıralaması, bir ülkedeki oyuncuların performans puanlarına dayanmaktadır. diff --git a/wiki/Ranking_criteria/en.md b/wiki/Ranking_criteria/en.md index efc8b5c1807d..58448bd8ba5b 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/en.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/en.md @@ -50,7 +50,7 @@ Important to understand before using: ## Beatmap -*Note: Each of [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania)'s key counts are considered individual game modes throughout this section.* +*Note: Each [osu!mania](/wiki/Game_mode/osu!mania) [key mode](osu!mania#common-terms) and [playstyle](osu!mania#common-terms) is considered to be a separate game mode throughout this section.* ### Rules diff --git a/wiki/Ranking_criteria/es.md b/wiki/Ranking_criteria/es.md index 90b5ac09f962..b84656acc1d2 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/es.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/es.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70 +outdated_translation: true +--- + # Criterios de clasificación *Para los criterios de clasificación específicos de los [modos de juego](/wiki/Game_mode), véase: [osu!](osu!), [osu!taiko](osu!taiko), [osu!catch](osu!catch) y [osu!mania](osu!mania)* diff --git a/wiki/Ranking_criteria/fr.md b/wiki/Ranking_criteria/fr.md index 82f6e155eda5..24ede68679f7 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/fr.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/fr.md @@ -1,5 +1,7 @@ --- no_native_review: true +outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70 +outdated_translation: true --- # Critères de classement diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/de.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/de.md index 3b23ee00a19f..80dc7728ea8a 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/de.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/de.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70 +outdated_translation: true +--- + # Ranking-Kriterien für osu!mania ***Hinweis: Dieser Artikel ist eine Ergänzung der [allgemeinen Ranking-Kriterien](/wiki/Ranking_criteria).*** diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/en.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/en.md index a5d56c08fe2d..3c22f8be5831 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/en.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/en.md @@ -19,8 +19,13 @@ This set of **osu!mania ranking criteria** lays out [rules and guidelines](/wiki ### Common terms - **BPM**: Tempo of a song measured in beats per minute. -- **Column**: Vertical lines on the playfield where notes are placed. The editor uses `0|1|2|3|4|5|6|7|8|9` for timestamp labels. +- **Column**: Vertical lanes of the [playfield](/wiki/Game_mode/osu!mania#playfield) where notes are placed. Note that [editor timestamps](/wiki/Modding/Timestamp) refer to columns by their zero-indexed position starting from the left. - **Key mode**: The number of columns present in a difficulty. +- **Playstyle**: A mapper's intended style of [key bindings](/wiki/Game_mode/osu!mania#controls) or hand positions used to play a difficulty. +- **Standard playstyle**: The most common type of playstyle for key counts 10 or below, where no column is of particular significance, and the player is expected to control each key with a unique finger. + - Examples of standard playstyles: 4K, 7K, 10K + - Examples of non-standard playstyles: 7K+1, 10K2S, 14K DP +- **N+1 playstyle**: A specific type of playstyle where the leftmost column is mapped independently from the rest of the columns, which otherwise form a standard playstyle. - **Keysounding**: Hitsounding using samples extremely similar or directly from the song in their respective places. This method of hitsounding usually provides low feedback to the player. - **Slider velocity**: The speed at which the notes/bar lines move on the playfield. Base slider velocity (1.0x) is based on the user's scroll speed, and additional changes can be made through inherited (green) timing points. - **Long-term slider velocity**: A slider velocity change lasting more than 4 measures. @@ -58,13 +63,15 @@ Overall rules and guidelines apply to every kind of osu!mania difficulty. Rhythm - **Two notes cannot be placed in a single column at the same timestamp.** - **No column can be left empty.** If you want to use fewer keys, change the number of keys in the Song Setup. - **There must not be more than 6 notes pressed at any given moment in Insane or lower difficulties.** Using more than 6 notes must also follow a reasonable spread to the next lower difficulty. This rule does not apply to ends of long notes, as they are released, not pressed. -- **Beatmaps can only use 4 to 10 keys.** Anything else is not supported for the Ranked section. -- **If multiple key modes are present in a single beatmap, the key mode must be denoted in all difficulty names. Otherwise, the key mode must not be denoted.** -- **Beatmaps using the special N+1 style of mapping must be denoted as such under the `Advanced` tab of song setup in the editor and "N+1" must be added to the tags. For beatmaps containing multiple key modes, difficulties using this style must be denoted using N+1 notation (e.g. using 7K+1 instead of 8K on difficulty names).** -- **If the [drain time](/wiki/Beatmap/Drain_time) of each difficulty is...** - - **...lower than 2:30**, the lowest difficulty of each included key mode cannot be harder than a Normal, **OR** each key mode must provide a proper spread[^proper-spread] containing at least 4 difficulties in total. - - **...between 2:30 and 3:15**, the lowest difficulty of each included key mode cannot be harder than a Hard, **OR** each key mode must provide a proper spread[^proper-spread] containing at least 3 difficulties in total. - - **...between 3:15 and 4:00**, the lowest difficulty of each included key mode cannot be harder than an Insane, **OR** each key mode must provide a proper spread[^proper-spread] containing at least 2 difficulties in total. +- **Beatmaps can only use 4–10, 12, 14, 16, or 18 keys.** + - **For key counts above 10, the [playstyle](#common-terms) must be one of [10K2S](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#10K2S), [DP](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#DP), [EZ2AC](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#EZ2AC), [10K8K](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#10K8K), or [9K9K](/wiki/Beatmapping/osu!mania_10K_plus_playstyles#9K9K).** +- **If the beatmap includes any key counts above 10, or multiple [key modes](#common-terms) or [playstyles](#common-terms), each difficulty's name must denote its key mode or playstyle. Otherwise, all difficulty names must not denote key modes or playstyles.** +- **Each non-[standard playstyle](#common-terms) present in a beatmap must be denoted in the beatmap's tags.** +- **Difficulties using an [N+1 playstyle](#common-terms) must enable the `Use special style (N+1 style) for mania` option under the `Advanced` tab of the `Song Setup` window. The beatmap must also include the "N+1" tag.** For the purposes of this rule, only playstyles with key counts below 10 can be considered "N+1".[^n-plus-1] +- **If the [drain time](/wiki/Beatmap/Drain_time) of any difficulty is...** + - **...lower than 2:30**, each [key mode](#common-terms) and [playstyle](#common-terms) must either include a difficulty at Normal or lower, or provide a proper spread[^proper-spread] containing at least 4 difficulties. + - **...between 2:30 and 3:15**, each [key mode](#common-terms) and [playstyle](#common-terms) must either include a difficulty at Hard or lower, or provide a proper spread[^proper-spread] containing at least 3 difficulties. + - **...between 3:15 and 4:00**, each [key mode](#common-terms) and [playstyle](#common-terms) must either include a difficulty at Insane or lower, or provide a proper spread[^proper-spread] containing at least 2 difficulties. ### Guidelines @@ -86,7 +93,7 @@ Overall rules and guidelines apply to every kind of osu!mania difficulty. Rhythm Difficulty-specific rules and guidelines do only apply to the difficulty level they are listed for and therefore *do not apply to **every** osu!mania difficulty*. Rhythm-related rules and guidelines apply to approximately 180 BPM beatmaps. If your song is drastically faster or slower, some variables might be different, as detailed in [Scaling BPM on the Ranking Criteria](/wiki/Ranking_criteria/Scaling_BPM). -*Key mode-specific guidelines are constructed based on the most common Ranked key modes (4 key and 7 key). Any other key modes should apply these guidelines when applicable.* +*[Key mode](#common-terms)-specific guidelines are constructed based on the most common Ranked key modes (4 key and 7 key). Any other key modes or [playstyles](#common-terms) should apply these guidelines when applicable.* ### ![](/wiki/shared/diff/easy-m.png?20211215) Easy @@ -205,4 +212,5 @@ Additional guidelines for *7 key Insane* difficulties: ## Notes +[^n-plus-1]: The "N+1" setting currently has no function, and is only regulated in the ranking criteria to support future use cases. It is currently undetermined how key counts 10 or above will be treated by this setting, so for now it must not be enabled in those cases. [^proper-spread]: A "proper" spread *for difficulties Insane and harder* is defined as a spread with gaps in difficulty similar to those between lower [difficulty levels](/wiki/Beatmap/Difficulty#difficulty-levels) as specified in the [difficulty-specific criteria](#difficulty-specific). diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/es.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/es.md index a9300efa7d6d..c79904ea5b8a 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/es.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/es.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70 +outdated_translation: true +--- + # Criterios de clasificación de osu!mania ***Aviso: Este artículo es una extensión de los [criterios generales de clasificación](/wiki/Ranking_criteria).*** diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/fr.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/fr.md index 757cabdad487..c702f9428c27 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/fr.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/fr.md @@ -1,5 +1,7 @@ --- no_native_review: true +outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70 +outdated_translation: true --- # Critères de classement d'osu!mania diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/ru.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/ru.md index 40d3e5273cd6..f9587ea938da 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/ru.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/ru.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70 +outdated_translation: true +--- + # Критерии ранкинга osu!mania ***Примечание: эта статья — продолжение [общих критериев ранкинга](/wiki/Ranking_criteria).*** diff --git a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/zh.md b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/zh.md index 32f0f465ae77..a7a667a01ca8 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/zh.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/osu!mania/zh.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70 +outdated_translation: true +--- + # osu!mania 上架标准 ***注意: 此页面是[通用上架标准 (RC)](/wiki/Ranking_criteria)的扩展。*** diff --git a/wiki/Ranking_criteria/zh.md b/wiki/Ranking_criteria/zh.md index 5e97b24bd1d0..0302ce5c0e56 100644 --- a/wiki/Ranking_criteria/zh.md +++ b/wiki/Ranking_criteria/zh.md @@ -1,3 +1,8 @@ +--- +outdated_since: 19979c9243ed12b55105ba13229f63a23e3e0f70 +outdated_translation: true +--- + # 谱面上架标准 (RC) *若想查阅特定[游戏模式](/wiki/Game_mode)的谱面上架标准,请参阅 [osu!](osu!)、[osu!taiko](osu!taiko)、[osu!catch](osu!catch)、[osu!mania](osu!mania)。* diff --git a/wiki/Registration/cs.md b/wiki/Registration/cs.md index 45179511165e..b6181bba0e77 100644 --- a/wiki/Registration/cs.md +++ b/wiki/Registration/cs.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![Registrační formulář ve hře](img/ingame-registration.jpg "Registrační formulář") 2. Vyplňte všechna pole ve formuláři. + - Pole pro uživatelské jméno obsahuje maximálně 15 znaků; z nichž mohou být pouze alfanumerické znaky (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), podtržítka (`_`), hranaté závorky (`[` a `]`), pomlčky (`-`) a mezery (` `). - V poli pro e-mailovou adresu použijte svůj e-mail. Slouží k obnovení hesla a v případě potřeby k zaslání ověřovacích kódů, proto nepoužívejte náhodný e-mail. - Do pole pro heslo použijte heslo, které má alespoň 8 znaků. diff --git a/wiki/Registration/de.md b/wiki/Registration/de.md index 420efa88661a..a5842080ad37 100644 --- a/wiki/Registration/de.md +++ b/wiki/Registration/de.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![Das Registrierungsformular im Spiel](img/ingame-registration.jpg "Das Registrierungsformular") 2. Fülle alle Felder des Formulars aus. + - Der Benutzername kann maximal 15 Zeichen lang sein; außerdem dürfen nur alphanumerische Zeichen (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), Unterstriche (`_`), eckige Klammern (`[` und `]`), Bindestriche (`-`) und Leerzeichen (` `) verwendet werden. - Verwende deine echte E-Mail-Adresse. Sie wird zum Zurücksetzen deines Passwortes und zum Versenden von Bestätigungscodes verwendet, daher solltest du immer auf sie zugreifen können (verwende keine "Wegwerf-E-Mail"). - Das Passwort muss mindestens acht Zeichen lang sein. diff --git a/wiki/Registration/en.md b/wiki/Registration/en.md index fd5c3016ca60..2269fc28b9fc 100644 --- a/wiki/Registration/en.md +++ b/wiki/Registration/en.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![The in-game registration form](img/ingame-registration.jpg "The registration form") 2. Fill out all of the fields in the form. + - For the username field, there is a maximum of 15 characters; of which can only be alphanumeric characters (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), underscores (`_`), square brackets, (`[` and `]`), dashes (`-`), and spaces (` `). - For the email address field, use your email. This is used to reset your password and to send you verification codes when needed, so don't use a throw away email. - For the password field, use a password that is at least 8 characters long. diff --git a/wiki/Registration/es.md b/wiki/Registration/es.md index ee4bc482f386..47b260824f5c 100644 --- a/wiki/Registration/es.md +++ b/wiki/Registration/es.md @@ -11,6 +11,7 @@ no_native_review: true ![El formulario de registro en el juego](img/ingame-registration.jpg "El formulario de registro") 2. Completa todos los campos en el formulario. + - Para el campo de nombre de usuario, hay un máximo de 15 caracteres; de los cuales solo pueden ser caracteres alfanuméricos (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), guiones bajos (`_`), corchetes, (`[` y `]`), guiones (`-`), y espacios (` `). - Para el campo de la dirección de correo electrónico, usa tu correo electrónico. Esto se usa para restablecer tu contraseña y para enviarte códigos de verificación cuando sea necesario, así que no uses un correo electrónico desechado. - Para el campo de contraseña, use una contraseña que tenga al menos 8 caracteres de longitud. diff --git a/wiki/Registration/fr.md b/wiki/Registration/fr.md index 1a89b7291b15..9c8f330d87fb 100644 --- a/wiki/Registration/fr.md +++ b/wiki/Registration/fr.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![Le formulaire d'inscription en jeu](img/ingame-registration.jpg "Le formulaire d'inscription") 2. Remplissez tous les champs du formulaire. + - Pour le champ Nom d'utilisateur, il y a un maximum de 15 caractères; et est limité aux caractères alphanumériques, (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), underscore (`_`), crochets, (`[` et `]`), tirets (`-`), et espace (` `). - Pour le champ Adresse email, utilisez votre email. Ceci est utilisé pour réinitialiser votre mot de passe et pour vous envoyer des codes de vérification en cas de besoin, n'utilisez donc pas d'adresse mail jetable. - Pour le champ Mot de passe, utilisez un mot de passe d'au moins 8 caractères. diff --git a/wiki/Registration/id.md b/wiki/Registration/id.md index feb0efa15b0d..e88160eb9e95 100644 --- a/wiki/Registration/id.md +++ b/wiki/Registration/id.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![Formulir pendaftaran akun dalam game](img/ingame-registration.jpg "Formulir pendaftaran akun") 2. Isi semua kolom dalam formulir yang tertera. + - Pada kolom Username, terdapat batas maksimal 15 karakter yang dapat kamu pergunakan; karakter-karakter ini terbatas hanya pada karakter alfanumerik (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), garis bawah (`_`), tanda kurung siku (`[` dan `]`), tanda hubung (`-`), dan spasi (` `). - Pada kolom Email Address, gunakan alamat email yang aktif. Alamat email ini ke depannya akan digunakan untuk mengatur ulang kata sandi kamu dan mengirimkan kode verifikasi saat diperlukan, jadi pastikan alamat email yang digunakan tidak bersifat sementara *(throwaway mail)*. - Pada kolom Password, gunakan kata sandi yang panjangnya minimal 8 karakter. diff --git a/wiki/Registration/it.md b/wiki/Registration/it.md index 7030d0cc53e7..a99b3fc6c5e2 100644 --- a/wiki/Registration/it.md +++ b/wiki/Registration/it.md @@ -11,6 +11,7 @@ no_native_review: true ![Il modulo di registrazione del sito web](img/ingame-registration.jpg "Il modulo di registrazione") 2. Compila tutti i campi del modulo. + - Per il campo del nome utente, c'è un massimo di 15 caratteri; i quali possono essere solo caratteri alfanumerici (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), trattini bassi (`_`), parentesi quadre, (`[` e `]`), trattini (`-`), e spazi (` `). - Per il campo dell'indirizzo email, usa la tua email. Questa viene utilizzata per il reset della password e per mandarti dei codici di verifica quando sono necessari, quindi non usare un'email a casaccio. - Per il campo della password, usa una password che sia lunga almeno 8 caratteri. diff --git a/wiki/Registration/ja.md b/wiki/Registration/ja.md index bdcd018814b6..85480adc8279 100644 --- a/wiki/Registration/ja.md +++ b/wiki/Registration/ja.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![ゲーム内登録フォーム](img/ingame-registration.jpg "登録フォーム") 2. フォームのすべてのフィールドを入力します。 + - Usernameには、最大15文字のユーザー名を入力します。英数字(`a-z`、`A-Z`、`0-9`)、アンダースコア(`_`)、角括弧(`[`および`]`)、ダッシュ(`-`)、スペース(` `)のみを使用できます。 - Email Addressには、あなたの電子メールアドレスを入力します。これはパスワードのリセット、確認コードを送信するために使用されるので、使い捨てのメールアドレスを使用しないでください。 - Passwordには、パスワードを入力してください。8文字以上のパスワードを入力する必要があります。 diff --git a/wiki/Registration/ko.md b/wiki/Registration/ko.md index 513aadb804bf..eec8e8f55405 100644 --- a/wiki/Registration/ko.md +++ b/wiki/Registration/ko.md @@ -1,12 +1,13 @@ # 회원가입 -*경고: 두 개 이상의 osu! 계정을 가지고 있는 것은 규칙 위반입니다! [osu! rules](/wiki/Rules)!*를 참조해주세요. +*경고: 두 개 이상의 osu! 계정을 가지고 있는 것은 규칙 위반입니다! [osu! rules](/wiki/Rules)를 참조해주세요.* 1. osu! [설치](/wiki/Client/Installation) 이후 실행하면, osu!는 로그인 할지 회원가입을 할지 물어봅니다. 당신이 회원가입을 하기 위해 이 글을 읽고 있다면, `Create an account`버튼을 클릭하세요. ![인게임 회원가입 양식](img/ingame-registration.jpg "회원가입 양식") 2. 형식에 맞게 작성하기 + - username 항목에는 알파벳 밑 숫자 (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), 언더바 (`_`), 대괄호 (`[` and `]`), 하이픈 (`-`), 스페이스바 (` `)를 포함한 최대 15글자 까지 가능합니다. - 이메일 항목에는 당신의 이메일을 적으면 됩니다. 적은 이메일 주소는 비밀번호를 초기화하거나 본인확인을 해야할 때 필요하니, 꼭 적어주세요! - 비밀번호 항목에는 최소 8글자부터 가능합니다. diff --git a/wiki/Registration/pl.md b/wiki/Registration/pl.md index 2bb851409d6f..3c98f693acc0 100644 --- a/wiki/Registration/pl.md +++ b/wiki/Registration/pl.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![Formularz rejestracyjny w grze](img/ingame-registration.jpg "Formularz rejestracyjny") 2. Wypełnij wszystkie pola w formularzu. + - W polu `Username` wprowadź nazwę użytkownika. Może składać się z maksymalnie 15 znaków, z których dozwolone są tylko: znaki alfanumeryczne (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), znaki podkreślenia (`_`), nawiasy kwadratowe, (`[` i `]`), myślniki (`-`) oraz spacje (` `). - W polu `Email Address` wprowadź swój aktywny adres e-mail. Będzie on potrzebny do zresetowania hasła i uzyskiwania kodów weryfikacyjnych, dlatego upewnij się, że masz do niego stały dostęp. Nie używaj tymczasowego adresu e-mail. - W polu `Password` wprowadź hasło o długości co najmniej 8 znaków. diff --git a/wiki/Registration/pt-br.md b/wiki/Registration/pt-br.md index c51a007d3257..28914b2120b3 100644 --- a/wiki/Registration/pt-br.md +++ b/wiki/Registration/pt-br.md @@ -11,6 +11,7 @@ no_native_review: true ![O formulário de registro dentro do jogo](img/ingame-registration.jpg "O formulário") 2. Preencha todos os campos do formulário. + - Para o campo de username, há um máximo de 15 caracteres; de quais só podem ser alfanuméricos (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), sublinhado (`_`), colchetes, (`[` e `]`), traços (`-`), e espaços (` `). - Para o campo de email, utilize seu próprio email. Este irá ser utilizado para resetar sua senha e te enviar códigos de verificação quando necessário, então não utilize um email falso ou que você não irá usar. - Para o campo de senha, utilize uma senha que possua pelo menos 8 caracteres. diff --git a/wiki/Registration/ru.md b/wiki/Registration/ru.md index d2e2ed704eaa..16595fc366d6 100644 --- a/wiki/Registration/ru.md +++ b/wiki/Registration/ru.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![Внутриигровая форма регистрации](img/ingame-registration.jpg "Форма регистрации") 2. Заполните все поля формы. + - Максимальная длина ника ограничена 15 символами. Разрешено использовать: буквенно-цифровые символы (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), подчеркивания (`_`), квадратные скобки (`[` и `]`), тире (`-`) и пробелы (` `). - В поле для электронной почты введите свой почтовый адрес. Он будет применяться для сброса пароля и отправки проверочных кодов, поэтому важно ввести действующий адрес, который вы не забудете и не забросите. - Минимальная длина пароля — 8 символов. diff --git a/wiki/Registration/sk.md b/wiki/Registration/sk.md index 2ee678d72630..20327b5d0dbd 100644 --- a/wiki/Registration/sk.md +++ b/wiki/Registration/sk.md @@ -12,6 +12,7 @@ outdated_since: abc38b81368f22f2c02e0feda3b7d5c14fba8ead ![Registračný formulár zo stránky](img/register-old.jpg "Registračný formulár zo stránky") 2. Vyplň všetky údaje vo fomulári + - Pre pole použivateľské meno, si vyber meno, ktoré môže mať maximálne 15 znakov; z čoho sa môžu používať len abeceda a čísla (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), podčiarknutie (`_`), hranaté zátvorky, (`[` and `]`), odrážky (`-`), a medzery (` `). - Pre pole email, použi tvoj email. Tvoj email bude použitý na resetovanie hesla a pre posielanie overovacích kódov keď to bude potrebné, takže nepoužívaj jednorázové emaily. - Pre pole heslo použi heslo, ktoré má aspoň 8 znakov. diff --git a/wiki/Registration/th.md b/wiki/Registration/th.md index fb96a399951c..04bba7fd0bf7 100644 --- a/wiki/Registration/th.md +++ b/wiki/Registration/th.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![ฟอร์มการลงทะเบียนภายในเกม](img/ingame-registration.jpg "ฟอร์มการลงทะเบียนภายในเกม") 2. กรอกข้อมูลในช่องทั้งหมดในแบบฟอร์ม + - กรอกชื่อผู้ใช้ไม่เกิน 15 ตัวอักษร ที่ประกอบไปด้วยอักขระที่เป็นตัวเลขและตัวอักษร (`a-z`, `A-Z`, `0-9`) ขีดล่าง (`_`) วงเล็บเหลี่ยม (`[` and `]`) ขีดกลาง (`-`) และ ช่องว่าง (` `). - กรอกอีเมลของตัวเองในช่องกรอกอีเมล แต่อย่าใช้อีเมลใช้แล้วทิ้ง เพราะอีเมลนี้จะเป็นสิ่งที่ถูกใช้ในการรีเซ็ตรหัสผ่าน และส่งรหัสยืนยัน - กรอกรหัสผ่านความยาวขั้นต่ำ 8 ตัวอักษร diff --git a/wiki/Registration/uk.md b/wiki/Registration/uk.md index d089075133a6..c60a64c58275 100644 --- a/wiki/Registration/uk.md +++ b/wiki/Registration/uk.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![Внутрішньоігрова форма реєстрації](img/ingame-registration.jpg "Форма реєстрації") 2. Заповніть всі поля форми. + - Максимальна довжина нікнейму обмежена 15 символами. Дозволено використовувати: буквено-цифрові символи (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), підкреслення (`_`), квадратні дужки (`[` і `]`), тире (`-`) і пробіли (` `). - В поле для електронної пошти введіть свій поштовий адрес. Він буде використовуватись для збросу пароля і відправлення перевірочних кодів, - ось чому важливо ввести діючий адрес, котрий ви не забудете. - Мінімальна довжина пароля - 8 символів. diff --git a/wiki/Registration/vi.md b/wiki/Registration/vi.md index fe2ba6815481..a5c76658e43c 100644 --- a/wiki/Registration/vi.md +++ b/wiki/Registration/vi.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![Màn hình đăng ký trong game](img/ingame-registration.jpg "Màn hình đăng ký trong game") 2. Điền vào tất cả các ô trong biểu mẫu đăng ký. + - Về ô username, bạn có thể đặt tối đa 15 ký tự; bao gồm các ký tự (`a-z`, `A-Z`, `0-9`), gạch dưới (`_`), ngoặc vuông, (`[` và `]`), gạch ngang (`-`), và dấu cách (` `) - Về ô email address, hãy dùng địa chỉ email của bạn. Email này sẽ dùng để đặt lại mật khẩu cho tài khoản khi bạn quên và gửi mã xác nhận cho bạn khi cần thiết, cho nên đừng dùng email rác. - Về ô password, hãy đặt ít nhất 8 ký tự. diff --git a/wiki/Registration/zh-tw.md b/wiki/Registration/zh-tw.md index 3165a490d46e..9b7c378f4a0d 100644 --- a/wiki/Registration/zh-tw.md +++ b/wiki/Registration/zh-tw.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![The in-game registration form](img/ingame-registration.jpg "註冊表單") 2. 填寫表單。 + - 使用者名稱不得超過 15 個字元;且只能由字母 (`a-z`, `A-Z`, `0-9`)、底線 (`_`)、方括弧 (`[` 及 `]`)、破折號 (`-`)及空格 (` `) 組成。 - 請使用你自己的電子郵件地址。在寄送重設密碼網址及驗證碼時將會用到,所以請不要使用免洗信箱。 - 密碼至少需要8個字元。 diff --git a/wiki/Registration/zh.md b/wiki/Registration/zh.md index 924a70fa96f4..1925dd82e7f4 100644 --- a/wiki/Registration/zh.md +++ b/wiki/Registration/zh.md @@ -7,6 +7,7 @@ ![游戏内注册界面](img/ingame-registration.jpg "注册表格") 2. 填写表格中的字段。 + - 用户名最多只能有15个字符,用户名只能由字母 (`a-z`, `A-Z`, `0-9`),下划线 (`_`),方括号(`[` 和 `]`),破折号(`-`),和空格(` `)组成。 - 对于电子邮件地址字段,请使用你的邮箱。这将在你需要重置密码时给你发送验证码。所以不要丢失你的邮箱。 - 对于密码字段,请使用不少于8个字符的密码。 diff --git a/wiki/Skinning/History/es.md b/wiki/Skinning/History/es.md index 0950a70724cd..2b274466867a 100644 --- a/wiki/Skinning/History/es.md +++ b/wiki/Skinning/History/es.md @@ -1,8 +1,6 @@ --- no_native_review: true needs_cleanup: true -outdated_translation: true -outdated_since: e156cad95a4d76def031e873f17acf2802c96342 --- @@ -126,6 +124,24 @@ Notas: - Este elemento fue personalizable por un solo día como parte de una broma de April Fools del 2015. +--- + +`menu-charts-click.wav` + +Notas: + +- La muestra reproducida al hacer clic en `Charts` en el menú principal. + +--- + +`menu-charts-hover.wav` + +Notas: + +- La muestra reproducida al pasar el cursor sobre `Charts` en el menú principal. + +--- + ### FPS `fps-0.png` @@ -302,6 +318,34 @@ Notas: - Exclusivo de la versión Stable (Fallback). - Debe ser activada en las [opciones](/wiki/Client/Options) para ver. +## osu! + +`hitcircleoverlay-{n}.png` + +![](img/hitcircleoverlay.png) + +*Para obtener más detalles, véase [hitcircleoverlay.png](/wiki/Skinning/osu!#hit-circles).* + +Notas: + +- Nombre de animación: `hitcircleoverlay-{n}.png` +- Tasa de animación: 2 FPS (4 FPS máximo). + - Esta tasa se ve afectada por los modificadores del juego half time y double time/nightcore. + +--- + +`sliderstartcircleoverlay-{n}.png` + +![](img/sliderstartcircleoverlay.png) + +*Para obtener más detalles, véase [sliderstartcircleoverlay.png](/wiki/Skinning/osu!#hit-circles).* + +Notas: + +- Nombre de animación: `sliderstartcircleoverlay-{n}.png` +- Tasa de animación: 2 FPS (4 FPS máximo). + - Esta tasa se ve afectada por los modificadores del juego half time y double time/nightcore. + --- `fps-fps.png` diff --git a/wiki/Tournaments/MWC/2014/en.md b/wiki/Tournaments/MWC/2014/en.md index d422bfa9de04..ef2459cc503b 100644 --- a/wiki/Tournaments/MWC/2014/en.md +++ b/wiki/Tournaments/MWC/2014/en.md @@ -575,5 +575,5 @@ This competition has come to an end and resulted in the following podium: 2. Matches in Group Stage may overlap. 3. The 7K and 4K bracket will be scheduled separately. 4. All Knock-Out Stages will be held on either Saturday or Sunday per bracket (refer to Tournament Schedule). -5. Scheduling will be handled by the Tournament Management. Schedules will be released on the Sunday before the first matches of the actual stage.(e.g. on the 3rd Aug for Group Stage (4K)). Tournament Management will try to create the schedule to respect the participant's time zone. +5. Scheduling will be handled by the Tournament Management. Schedules will be released on the Sunday before the first matches of the actual stage (e.g. on the 3rd Aug for Group Stage (4K)). Tournament Management will try to create the schedule to respect the participant's time zone. 6. Captains are responsible for their team's availability. The greater team size exists to ensure every team can provide at least two players for each match. If teams can not provide two players for a match, the match will be considered forfeited. diff --git a/wiki/Tournaments/MWC/2014/fr.md b/wiki/Tournaments/MWC/2014/fr.md index d1fe59202bdf..cf4311f7a366 100644 --- a/wiki/Tournaments/MWC/2014/fr.md +++ b/wiki/Tournaments/MWC/2014/fr.md @@ -484,80 +484,80 @@ Cette compétition s'est conclue sur le podium suivant : | **Corée du Sud** ::{ flag=KR }:: | **4** | 0 | ::{ flag=GB }:: Royaume-Uni | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/8587506) | | **Australie** ::{ flag=AU }:: | **4** | 1 | ::{ flag=DE }:: Allemagne | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/8587531) | -## Réglement +## Règlement ### Règles du tournoi -1. L'osu!mania World cup est un tournoi, séparé en 4-keys et 7-keys avec une équipe par pays. +1. L'osu!mania World Cup est un tournoi par pays, séparé en 4-keys et 7-keys avec une équipe. 2. Les beatmaps prévues pour chaque phase seront annoncées publiquement par l'équipe de sélection des beatmaps le dimanche précédent le début de chaque phase. Aucune autre beatmap ne peut être jouée durant les matchs. - Une beatmap, le tiebreaker, servira à départager deux équipes à égalité à la fin d'un match. Elle ne peut être utilisée pour une autre fin. -3. Les dates et horaires des matchs seront fixés par la direction (cf. rubrique « Planification des matchs »). -4. Si aucun membre de la direction ou aucun arbitre n'est présent à l'heure du match, celui-ci sera reporté à une date ultérieure. +3. Les dates et horaires des matchs seront fixées par la direction (cf. rubrique « Planification des matchs »). +4. Si aucun membre de la direction ou aucun arbitre n'est présent à l'heure du match, celui-ci sera reporté. 5. En cas de Fail le score ne sera pas comptabilisé. - - Les revives (revenir d'un statut d'échec à un statut normal au sein d'une partie en remplissant la barre de vie au maximum) sont autorisés. -6. L'utilisation des Visual Settings est autorisée. + - Le fait de revivre et de survivre au cours d'une map est considéré comme une réussite. +6. L'utilisation des [Visual Settings](/wiki/Client/Interface/Visual_settings) est autorisée. 7. Une partie ne compte pas si les scores finaux des deux équipes sont identiques. -8. Si l'un des joueurs est déconnecté durant un match son score sera compté comme nul. +8. Si l'un des joueurs est déconnecté durant un match, son score sera compté comme nul. 9. Une beatmap ne peut être jouée plus d'une fois au sein d'un match, sauf si la partie dans laquelle la beatmap a été jouée a été annulée. -10. Si moins de deux joueurs sont présent à l'horaire prévue, le match pourra être reporté d'un maximum de 10 minutes. +10. Si moins de deux joueurs sont présents à l'horaire prévu, le match pourra être reporté d'un maximum de 10 minutes. 11. L'échange de joueurs au sein d'une équipe est autorisée. - La limite est d'un échange maximum par partie et par équipe. 12. Un « ralentissement » d'un PC ou un « lag » ne sont pas des excuses valables pour annuler une partie. -13. Les victoires par forfait sont représentées par une victoire de 4 à 0 et un ratio de +1,0 pour l'équipe victorieuse. +13. Dans les phases de poules, 'victoire par défaut' sera considérée comme une victoire par 4:0, +1,0 ratio de différence de score. 14. Les imprévus sont gérés par les arbitres. La décision d'un arbitre peut être annulée par la direction. 15. Si les présentes règles venaient à être modifiées pendant le tournoi, un communiqué officiel sera diffusé. ### Inscription des équipes -1. Chaque équipe doit être constituée au minimum de 2 joueurs. - 1. La taille d'une équipe ne peut dépasser 6 joueurs. - 2. Le responsable d'une équipe, le capitaine, doit être spécifié. - 3. Vous pouvez enregistrer votre équipe pour les deux tournois si vous voulez. Vous devez pour cela recourir à la phase d'enregistrement deux fois. - 1. Si vous vous enregistrer pour les deux tournois les deux équipes n'ont pas besoin d'être identiques. - 2. Si votre pays s'enregistre pour le tournoi 4K elle n'est pas obligée de s'inscrire aussi pour le tournoi 7K et vice-versa. +1. Chaque équipe doit être constituée **au minimum de 2 joueurs**. + - La taille d'une équipe ne peut dépasser 4 joueurs. + - Le responsable d'une équipe, le capitaine, doit être spécifié. + - Vous pouvez enregistrer votre équipe pour les deux tournois si vous voulez. Vous devez pour cela recourir à la phase d'enregistrement deux fois. + - Si vous êtes enregistrez pour les deux tournois, les deux équipes n'ont pas besoin d'être identiques. + - Si votre pays s'enregistre pour le tournoi 4K elle n'est pas obligée de s'inscrire aussi pour le tournoi 7K et vice-versa. 2. Chaque équipe doit représenter un pays. Les joueurs constituant l'équipe doivent provenir de ce pays. 3. L'inscription des équipes doit être réalisée par le biais de [ce formulaire](https://docs.google.com/forms/d/1mNcRLbrD7dN9ZbToFiBdFqPcdW4_T8aotASGPOXJjZY). Il est impératif de confirmer une équipe en [envoyant un message privé à Loctav](https://osu.ppy.sh/home/messages/users/71366) intitulé "MWC Registration". - - Les capitaines peuvent changer leurs équipes en [en informant la direction](https://osu.ppy.sh/home/messages/users/71366). + - Les capitaines peuvent changer leurs équipes en [informant la direction](https://osu.ppy.sh/home/messages/users/71366). + - Vous recevez une réponse de confirmation si votre inscription est arrivée à bon port. Votre inscription est alors en attente. 4. Tous les participants d'une équipe sont soumis à un contrôle de sécurité par la direction avant d'être officiellement intégrés. 5. 32 équipes maximum sont autorisées à participer dans chaque tournoi. - - Selon le nombre total d'inscription ce nombre maximum peut changer. -6. Toutes les équipes inscrites seront publiés après la phase d'inscription. - - Les capitains seront notifiés en cas d'acceptation ou de rejet de leur équipe. + - Selon le nombre total d'inscriptions, ce nombre maximum peut changer. +6. Toutes les équipes inscrites seront publiées après la phase d'inscription. + - Les capitaines seront notifiés en cas d'acceptation ou de rejet de leur équipe. 7. Les membres de l'équipe de sélection des beatmaps ne sont pas autorisés à jouer. ### Stage instructions -1. Les équipes sont réparties en 8 groupes de quatre durant les poules à l'aide d'un tirage au sort. - - Ceci pouvant changer selon le nombre total d'équipes inscrites. -2. Une équipe d'un groupe joue successivement contre toutes les autres équipes de son groupe. -3. Le classement au sein d'un groupe est déterminé en fonction des critères suivants par ordre de priorité (plus le nombre obtenu pour chaque critère est élevé, mieux c'est) : +1. Lors de la première étape (phases de poules), les équipes seront divisées en 4 groupes de 5 équipes. +2. Toutes les équipes de chaque groupe s'affronteront. +3. Le classement au sein d'un groupe est déterminé en fonction des critères suivants par ordre de priorité : 1. Nombre de matchs remportés. 2. Ratio `{(nombre de parties remportées) - (nombre de parties perdues)}`. 3. Nombre de parties remportées. 4. Ratio `∑{(score total réalisé) / (score total maximum possible)}`. 5. Éventuel second match remporté. 4. Les deux premières équipes de chaque groupe sont qualifiées pour les huitièmes de finale. -5. Les matchs suivant sont tous à élimination directe. Cela signifique que l'équipe victorieuse passe au tour suivant alors que l'autre équipes est éliminée du tournoi. -6. **Conditions de victoire :** - - Durant la phase de Poules, Vous devez gagner 4 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 7) - - Durant les huitièmes et quart de finale, vous devez gagner 5 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 9) - - Durant les demi-finales et finale, vous devez gagner 6 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 11) +5. Les matchs suivants sont tous à élimination directe. Cela signifie que l'équipe victorieuse passe au tour suivant, alors que les autres équipes sont éliminées du tournoi. +6. Les **conditions de victoire** pour chaque étape seront : + - Durant les phases de poules, vous devez gagner 4 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 7) + - Durant les huitièmes et quarts de finale, vous devez gagner 5 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 9) + - Durant les demi-finales et finales, vous devez gagner 6 beatmaps pour gagner un match. (Meilleur des 11) ### Match Instructions -1. Une salle multijoueur sera créée par un arbitre 20 minutes avant le début du match. Les équipes sont tenues de se rassembler durant cette période. +1. Une salle multijoueur sera créée par un arbitre 20 minutes avant le début du match. Les joueurs sont tenus de se rassembler durant cette période. 1. La salle sera protégée par un mot de passe. Le mot de passe ou l'invitation seront envoyées aux capitaines des deux équipes dès que possible. - 2. Les paramètres de la salle sont les suivants : osu!mania ; Team VS ; victoire sur score. Le nom de la salle doit suivre cette nomenclature : "MWC 2014: ÉquipeBleue vs ÉquipeRouge". - 3. L'équipe mentionnée en premier dans le nom de la salle doit être l'équipe bleue ; l'autre équipe doit être l'équipe rouge. + 2. Les paramètres de la salle sont osu!mania, Team-Vs., Condition de victoire : 'Score'. Le nom de la salle doit suivre cette nomenclature : "MWC 2014: ÉquipeBleue vs ÉquipeRouge". + 3. L'équipe mentionnée en premier dans le nom de la salle doit être l'équipe bleue, l'autre équipe doit être l'équipe rouge. 2. Les joueurs ont la possibilité de s'échauffer sur une beatmap de leur choix avant le début de la partie. -3. Les capitaines choisiront une beatmap à tour de rôle. Afin de déterminer lequel d'entre eux choisira en premier, ils utiliseront chacun la commande `!roll` dans le tchat ; le plus grand nombre l'emporte. +3. Les capitaines choisiront à tour de rôle une beatmap dans le mappool. Chaque capitaine utilisera la commande `!roll` une fois dans `#multiplayer` pour déterminer quelle équipe sélectionne en premier. 1. Les capitaines peuvent choisir autant de beatmaps de la catégorie FreeMod qu'ils le souhaitent. 2. En cas d'égalité après un certain nombre de parties jouées (voir rubrique « Organisation des phases »), le tiebreaker doit être joué. 4. Les résultats seront publiés dans le tableau officiel des résultats et statistiques (cf. rubrique « Liens importants »). ### Beatmaps -1. Il y aura 1 mappool pour les phases de Poules, 1 mappool pour les huitièmes, 1 mappool pour les quarts de finales, 1 mappool pour les demi-finales et 1 mappool pour la finale et ce pour chacun des deux modes (4k et 7k). +1. Il y aura 1 mappool pour les phases de poules, 1 mappool pour les huitièmes, 1 mappool pour les quarts de finales, 1 mappool pour les demi-finales et 1 mappool pour la finale, et ce, pour chacun des deux modes (4K et 7K). 2. Les mappool 4K et 7K sont différents. 3. Chaque mappool est composé d'une seule catégorie : FreeMod. 4. Chaque mappool est composé de 10 à 14 beatmaps. @@ -571,9 +571,9 @@ Cette compétition s'est conclue sur le podium suivant : ### Planification des matchs -1. Chaque phase est jouée sur un seul week-end. -2. Il est possible que certains matchs se déroulent en même temps. +1. Chaque phase est jouée sur **un seul week-end**. +2. Les matches de les phases de poules peuvent se chevaucher. 3. Les matchs 4K et 7K seront programmés différemment. -4. Chaque phase à élimination direct sera organisé soit le Samedi soit le Dimanche selon le mode (se référer au calendrier). -5. La programmation sera fait par la direction du tournoi. Les programmes seront diffusés le Dimanche avant le premier match de le phase courante. (par exemple le 3 Août pour les phases de poules(4K)). Les organisateurs du tournoi essayeront de programmer les matchs en fonction des fuseaux horaires des participants. -6. Les capitaines sont tenus responsables de la disponibilité de leur équipe à l'heure du match. Le choix par la direction de permettre à un capitaine de recruter 3 autres joueurs dans son équipe plutôt que 1 a été justement fait en ce sens pour lui permettre une gestion plus souple de la disponibilité de son équipe. Si un capitaine ne peut présenter une équipe de 2 joueurs à l'heure du match (en plus du délai maximal accordé), son équipe sera considérée comme ayant déclaré forfait. +4. Chaque phase à élimination directe sera organisée soit le samedi, soit le dimanche selon le mode (se référer au calendrier). +5. La programmation sera faite par la direction du tournoi. Les programmes seront diffusés le dimanche avant le premier match de la phase courante (par exemple le 3 août pour les phases de poules (4K)). Les organisateurs du tournoi essayeront de programmer les matchs en fonction des fuseaux horaires des participants. +6. Les capitaines sont tenus responsables de la disponibilité de leur équipe à l'heure du match. Si un capitaine ne peut présenter une équipe de 2 joueurs à l'heure du match, son équipe sera considérée comme ayant déclaré forfait. diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/en.md b/wiki/Tournaments/OWC/2023/en.md index 89a21e66c58f..e11fb7d7a1e3 100644 --- a/wiki/Tournaments/OWC/2023/en.md +++ b/wiki/Tournaments/OWC/2023/en.md @@ -8,7 +8,7 @@ tags: ![OWC 2023 banner](img/owc2023-banner.jpg) -The **osu! World Cup 2023** (***OWC 2023***) is a country-based osu! tournament hosted by the [osu! team](/wiki/People/osu!_team). It is the fourteenth instalment of the osu! World Cup. +The **osu! World Cup 2023** (***OWC 2023***) was a country-based osu! tournament hosted by the [osu! team](/wiki/People/osu!_team). It was the fourteenth instalment of the osu! World Cup. ## Tournament schedule @@ -26,7 +26,7 @@ The **osu! World Cup 2023** (***OWC 2023***) is a country-based osu! tournament ## Prizes -The osu! World Cup 2023 offers a $5,000 cash prize pool and limited-edition merch. +The osu! World Cup 2023 offered a $5,000 cash prize pool and limited-edition merch. | Placing | Prizes | | :-: | :-- | @@ -34,9 +34,11 @@ The osu! World Cup 2023 offers a $5,000 cash prize pool and limited-edition merc | ![Silver crown](/wiki/shared/crown-silver.png "2nd place") | 32% of the prize pool, single-run merch, profile badge | | ![Bronze crown](/wiki/shared/crown-bronze.png "3rd place") | 20% of the prize pool, single-run merch, profile badge | +![](img/badge-1st.png "OWC 2023 winner badge") ![](img/badge-2nd.png "OWC 2023 2nd place badge") ![](img/badge-3rd.png "OWC 2023 3rd place badge") + ## Organisation -The osu! World Cup 2023 is run by the [osu! team](/wiki/People/osu!_team) and various community members. +The osu! World Cup 2023 was run by the [osu! team](/wiki/People/osu!_team) and various community members. | Position | Member(s) | | :-- | :-- | @@ -57,7 +59,6 @@ The osu! World Cup 2023 is run by the [osu! team](/wiki/People/osu!_team) and va - [Livestream](https://www.twitch.tv/osulive) - [Pick'ems page](https://pickem.hwc.hr/tournaments/130) hosted by ::{ flag=DE }:: [hallowatcher](https://osu.ppy.sh/users/1874761) - [Challonge bracket](https://challonge.com/OWC_2023) -- [Support your team](https://osu.ppy.sh/store/products/1219) ## Participants @@ -125,20 +126,9 @@ Captains are listed in **bold**. The complete sign-up list can be found [here](https://gist.github.com/LeoFLT/82ef0eafde713e954f68a54e2fc161aa#file-owc-2023-player-list-csv). -## Match schedule: Grand Finals - -### Saturday, 2 December 2023 - -| Team A | Team B | Match time | Twitch stream | | -| --: | :-- | :-- | :-: | :-: | -| Australia ::{ flag=AU }:: | ::{ flag=US }:: United States | [Dec 2 (Sat) 03:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231202T030000&p1=1440&p2=57&p3=263) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^lb-gf-match] | - -### Sunday, 3 December 2023 +## Podium -| Team A | Team B | Match time | Twitch stream | | -| --: | :-- | :-- | :-: | :-: | -| South Korea ::{ flag=KR }:: | ::{ flag=US }:: United States | [Dec 3 (Sun) 04:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231203T040000&p1=1440&p2=235&p3=263) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^gf-match] | -| South Korea ::{ flag=KR }:: | ::{ flag=AU }:: Australia | [Dec 3 (Sun) 10:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231203T100000&p1=1440&p2=235&p3=57) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^gf-match] | +![](img/podium.jpg "OWC 2023 podium") ## Mappools @@ -340,6 +330,23 @@ The complete sign-up list can be found [here](https://gist.github.com/LeoFLT/82e ## Match results +### Grand Finals + +Detailed statistics for this round can be found [here](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ri_80xlG-NsRDevg7wrYwUM6dgMnTqQR82xBd62NDwg?rm=minimal). + +Saturday, 2 December 2023: + +| Team A | | | Team B | Match link | VOD link | +| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- | +| Australia ::{ flag=AU }:: | 1 | **7** | ::{ flag=US }:: **United States** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111534249) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1992820454) | + +Sunday, 3 December 2023: + +| Team A | | | Team B | Match link | VOD link | +| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- | +| South Korea ::{ flag=KR }:: | 5 | **7** | ::{ flag=US }:: **United States** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111554331) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1993918275) | +| **United States** ::{ flag=US }:: | **7** | 6 | ::{ flag=KR }:: South Korea | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111555364) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1993918275?t=01h34m44s) | + ### Finals Detailed statistics for this round can be found [here](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RAGg6zrInGE1ek8o2JLfHvSSqeI4Ad2-SfQ_nD32MH0?rm=minimal). @@ -693,7 +700,5 @@ The final standings for the Qualifier stage can be found in the following [sprea ## Notes -[^lb-gf-match]: Losers bracket Grand Finals match -[^gf-match]: Grand Finals match — matchup depends on the results of the preceding losers bracket Grand Finals match [^qualifiers-seeding]: Used as the main seeding method [^qualifiers-tiebreaker]: Used as a tiebreaker when two teams have the same rating sum diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-1st.png b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-1st.png new file mode 100644 index 000000000000..1222dbaea030 Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-1st.png differ diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-1st@2x.png b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-1st@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..69ac76e50dd8 Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-1st@2x.png differ diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-2nd.png b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-2nd.png new file mode 100644 index 000000000000..d3dd174b9cae Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-2nd.png differ diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-2nd@2x.png b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-2nd@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..c4692cdedae2 Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-2nd@2x.png differ diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-3rd.png b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-3rd.png new file mode 100644 index 000000000000..bdff82cb3fce Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-3rd.png differ diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-3rd@2x.png b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-3rd@2x.png new file mode 100644 index 000000000000..df5df79585cb Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/badge-3rd@2x.png differ diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/podium.jpg b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/podium.jpg new file mode 100644 index 000000000000..2014a24ef4b4 Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/podium.jpg differ diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/podium@2x.jpg b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/podium@2x.jpg new file mode 100644 index 000000000000..f8dc40df4bd7 Binary files /dev/null and b/wiki/Tournaments/OWC/2023/img/podium@2x.jpg differ diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/ko.md b/wiki/Tournaments/OWC/2023/ko.md index 58323a83f93e..03957fc1c004 100644 --- a/wiki/Tournaments/OWC/2023/ko.md +++ b/wiki/Tournaments/OWC/2023/ko.md @@ -8,7 +8,7 @@ tags: ![OWC 2023 배너](img/owc2023-banner.jpg) -**osu! 월드컵 2023** (***OWC 2023***)는 [osu! 팀](/wiki/People/osu!_team)이 주최하는 국가 기반 토너먼트입니다. 이것은 14번째 osu! 월드컵이기도 합니다. +**osu! 월드컵 2023** (***OWC 2023***)는 [osu! 팀](/wiki/People/osu!_team)이 주최한 국가 기반 토너먼트입니다. 이것은 14번째 osu! 월드컵이기도 합니다. ## 토너먼트 일정 @@ -26,17 +26,19 @@ tags: ## 상품 -osu! 월드컵 2023은 최소 $5000의 상금과 한정판 굿즈가 제공됩니다. +osu! 월드컵 2023은 총 $5000의 상금과 한정판 상품이 제공되었습니다. | 순위 | 상품 | | :-: | :-- | -| ![금 왕관](/wiki/shared/crown-gold.png "1위") | 총상금의 48%, 단독적으로 제작되는 굿즈, 프로필 배지, 1년간의 **osu! Champion** 유저 타이틀을 제공합니다 | -| ![은 왕관](/wiki/shared/crown-silver.png "2위") | 총상금의 32%, 단독적으로 제작되는 굿즈, 프로필 배지를 제공합니다 | -| ![동 왕관](/wiki/shared/crown-bronze.png "3위") | 총상금의 20%, 단독적으로 제작되는 굿즈, 프로필 배지를 제공합니다 | +| ![금 왕관](/wiki/shared/crown-gold.png "1위") | 총상금의 48%, 단독적으로 제작되는 상품, 프로필 배지, 1년간의 **osu! Champion** 유저 타이틀을 제공합니다 | +| ![은 왕관](/wiki/shared/crown-silver.png "2위") | 총상금의 32%, 단독적으로 제작되는 상품, 프로필 배지를 제공합니다 | +| ![동 왕관](/wiki/shared/crown-bronze.png "3위") | 총상금의 20%, 단독적으로 제작되는 상품, 프로필 배지를 제공합니다 | + +![](img/badge-1st.png "OWC 2023 우승 배지") ![](img/badge-2nd.png "OWC 2023 준우승 배지") ![](img/badge-3rd.png "OWC 2023 3위 배지") ## 조직 -osu! 월드컵 2023은 [osu! 팀](/wiki/People/osu!_team)과 여러 명의 커뮤니티 멤버들로 운영됩니다. +osu! 월드컵 2023은 [osu! 팀](/wiki/People/osu!_team)과 여러 명의 커뮤니티 멤버들로 운영되었습니다. | 직책 | 멤버 | | :-- | :-- | @@ -55,9 +57,8 @@ osu! 월드컵 2023은 [osu! 팀](/wiki/People/osu!_team)과 여러 명의 커 - [주간 통계 스프레드시트](https://drive.google.com/drive/folders/1zsYCBrFdX1KU2YaCVBBSVrtoJp39306U) - [논의 스레드](https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1823846) - [실시간 방송](https://www.twitch.tv/osulive) -- [Pick'em 승부예측 페이지](https://pickem.hwc.hr/tournaments/130) ::{ flag=DE }:: [hallowatcher](https://osu.ppy.sh/users/1874761)가 운영합니다. +- ::{ flag=DE }:: [hallowatcher](https://osu.ppy.sh/users/1874761)가 운영한 [Pick'em 승부예측 페이지](https://pickem.hwc.hr/tournaments/130) - [Challonge 대진표](https://challonge.com/OWC_2023) -- [팀 지원하기](https://osu.ppy.sh/store/products/1219) ## 참가자 @@ -125,20 +126,9 @@ osu! 월드컵 2023은 [osu! 팀](/wiki/People/osu!_team)과 여러 명의 커 전체 플레이어 목록은 [여기서](https://gist.github.com/LeoFLT/82ef0eafde713e954f68a54e2fc161aa#file-owc-2023-player-list-csv) 볼 수 있습니다. -## 매치 일정 : 그랜드 파이널 - -### 2023년 12월 2일 토요일 - -| Team A | Team B | Match time | Twitch stream | | -| --: | :-- | :-- | :-: | :-: | -| 오스트레일리아 ::{ flag=AU }:: | ::{ flag=US }:: 미국 | [Dec 2 (Sat) 03:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231202T030000&p1=1440&p2=57&p3=263) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^lb-gf-match] | +## 시상대 -### 2023년 12월 3일 일요일 - -| Team A | Team B | 매치 시간 | 트위치 생방송 | | -| --: | :-- | :-- | :-: | :-: | -| 대한민국 ::{ flag=KR }:: | ::{ flag=US }:: 미국 | [Dec 3 (Sun) 04:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231203T040000&p1=1440&p2=235&p3=263) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^gf-match] | -| 대한민국 ::{ flag=KR }:: | ::{ flag=AU }:: 오스트레일리아 | [Dec 3 (Sun) 10:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231203T100000&p1=1440&p2=235&p3=57) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^gf-match] | +![](img/podium.jpg "OWC 2023 시상대") ## 맵풀 목록 @@ -340,19 +330,36 @@ osu! 월드컵 2023은 [osu! 팀](/wiki/People/osu!_team)과 여러 명의 커 ## 경기 결과 +### 그랜드 파이널 + +자세한 통계는 [여기](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ri_80xlG-NsRDevg7wrYwUM6dgMnTqQR82xBd62NDwg?rm=minimal)에서 확인할 수 있습니다. + +2023년 12월 2일 토요일: + +| Team A | | | Team B | 경기 링크 | VOD 링크 | +| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- | +| 오스트레일리아 ::{ flag=AU }:: | 1 | **7** | ::{ flag=US }:: **미국** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111534249) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1992820454) | + +2023년 12월 3일 일요일: + +| Team A | | | Team B | 경기 링크 | VOD 링크 | +| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- | +| 대한민국 ::{ flag=KR }:: | 5 | **7** | ::{ flag=US }:: **미국** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111554331) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1993918275) | +| **미국** ::{ flag=US }:: | **7** | 6 | ::{ flag=KR }:: 대한민국 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111555364) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1993918275?t=01h34m44s) | + ### 파이널 자세한 통계는 [여기](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RAGg6zrInGE1ek8o2JLfHvSSqeI4Ad2-SfQ_nD32MH0?rm=minimal)에서 확인할 수 있습니다. 2023년 11월 25일 토요일: -| Team A | | | Team B | Match link | VOD link | +| Team A | | | Team B | 경기 링크 | VOD 링크 | | --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- | | 캐나다 ::{ flag=CA }:: | 1 | **7** | ::{ flag=DE }:: **독일** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111451190) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1987233069) | 2023년 11월 26일 일요일: -| Team A | | | Team B | Match link | VOD link | +| Team A | | | Team B | 경기 링크 | VOD 링크 | | --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- | | 필리핀 ::{ flag=PH }:: | 3 | **7** | ::{ flag=US }:: **미국** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111457054) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1987522035) | | **대한민국** ::{ flag=KR }:: | **7** | 3 | ::{ flag=AU }:: 오스트레일리아 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111460173) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1987813835) | @@ -693,7 +700,5 @@ osu! 월드컵 2023은 [osu! 팀](/wiki/People/osu!_team)과 여러 명의 커 ## 노트 -[^lb-gf-match]: 그랜드 파이널 패자조 경기 -[^gf-match]: 패자조 경기 결과에 따라 달라지는 그랜드 파이널 경기입니다 -[^qualifiers-seeding]: 주된 시드 배정 방법으로 사용합니다 -[^qualifiers-tiebreaker]: 두 팀의 SUM 값이 동일할 경우 타이브레이커로 사용합니다 +[^qualifiers-seeding]: 주된 시드 배정 방법으로 사용합니다. +[^qualifiers-tiebreaker]: 두 팀의 SUM 값이 동일할 경우 타이브레이커로 사용합니다. diff --git a/wiki/Tournaments/OWC/2023/zh-tw.md b/wiki/Tournaments/OWC/2023/zh-tw.md index e5b15ba6b8e9..130f7804d5bc 100644 --- a/wiki/Tournaments/OWC/2023/zh-tw.md +++ b/wiki/Tournaments/OWC/2023/zh-tw.md @@ -3,7 +3,7 @@ tags: - OWC - OWC2023 outdated_translation: true -outdated_since: 0abeab078a267ec4427893d7c1eb26fa321d2631 +outdated_since: bd8a6d1ee68acf4d0042096f211c2aad8386943d --- # osu! World Cup 2023 @@ -46,7 +46,7 @@ osu! World Cup 2023 由 [osu! team](/wiki/People/osu!_team) 團隊以及社群 | 圖池篩選 | ::{ flag=CA }:: [Azer](https://osu.ppy.sh/users/2155578), ::{ flag=CA }:: [chiv](https://osu.ppy.sh/users/6701656), ::{ flag=BR }:: [Dada](https://osu.ppy.sh/users/9119507), ::{ flag=BR }:: [dasdwqdf](https://osu.ppy.sh/users/5403374), ::{ flag=US }:: [Librarian](https://osu.ppy.sh/users/10083084), ::{ flag=US }:: [M I L E S](https://osu.ppy.sh/users/6036351), ::{ flag=SG }:: [megumic](https://osu.ppy.sh/users/7537133) | | 圖池品管 | ::{ flag=DE }:: [Mordred](https://osu.ppy.sh/users/7265097), ::{ flag=HK }:: [Petal](https://osu.ppy.sh/users/7354729), ::{ flag=TW }:: [Shiina Noriko](https://osu.ppy.sh/users/1285637), ::{ flag=PL }:: [Zelq](https://osu.ppy.sh/users/8953955) | | 圖池測試 | ::{ flag=CZ }:: [Avenito](https://osu.ppy.sh/users/7415910), ::{ flag=US }:: [BATBALL](https://osu.ppy.sh/users/15173952), ::{ flag=US }:: [ChillierPear](https://osu.ppy.sh/users/9501251), ::{ flag=CA }:: [D I O](https://osu.ppy.sh/users/3958619), ::{ flag=US }:: [decaten](https://osu.ppy.sh/users/5645231), ::{ flag=US }:: [DigitalHypno](https://osu.ppy.sh/users/4384207), ::{ flag=CA }:: [El Condor Pasa](https://osu.ppy.sh/users/4415285), ::{ flag=US }:: [Fangzy](https://osu.ppy.sh/users/4497691), ::{ flag=US }:: [Gabey](https://osu.ppy.sh/users/12904237), ::{ flag=US }:: [Mathyu](https://osu.ppy.sh/users/6303313), ::{ flag=BR }:: [Mystia](https://osu.ppy.sh/users/4277702), ::{ flag=CA }:: [nanawo](https://osu.ppy.sh/users/5426640), ::{ flag=RO }:: [nanoya](https://osu.ppy.sh/users/12366071), ::{ flag=NL }:: [niqht](https://osu.ppy.sh/users/14390731), ::{ flag=US }:: [revoh](https://osu.ppy.sh/users/8165181), ::{ flag=CA }:: [Saryi](https://osu.ppy.sh/users/10051720) | -| 譜面師 | ::{ flag=TR }:: [\-Kemsyt](https://osu.ppy.sh/users/3170401), ::{ flag=GB }:: [Aistre](https://osu.ppy.sh/users/4879380), ::{ flag=US }:: [ajmosca](https://osu.ppy.sh/users/19884809), ::{ flag=CA }:: [alden](https://osu.ppy.sh/users/3545323), ::{ flag=UA }:: [allein](https://osu.ppy.sh/users/6221637), ::{ flag=GB }:: [Altai](https://osu.ppy.sh/users/5745865), ::{ flag=CN }:: [Arsalan](https://osu.ppy.sh/users/7660383), ::{ flag=GB }:: [CallieCube](https://osu.ppy.sh/users/7535045), ::{ flag=US }:: [Camo](https://osu.ppy.sh/users/5194391), ::{ flag=US }:: [captin1](https://osu.ppy.sh/users/689997), ::{ flag=KR }:: [Cellina](https://osu.ppy.sh/users/2490770), ::{ flag=HK }:: [Chaoslitz](https://osu.ppy.sh/users/3621552), ::{ flag=BR }:: [Dada](https://osu.ppy.sh/users/9119507), ::{ flag=BR }:: [dasdwqdf](https://osu.ppy.sh/users/5403374), ::{ flag=CA }:: [Deca](https://osu.ppy.sh/users/9088487), ::{ flag=JP }:: [Delis](https://osu.ppy.sh/users/1603923), ::{ flag=RU }:: [Djulus](https://osu.ppy.sh/users/4960893), ::{ flag=KR }:: [Down](https://osu.ppy.sh/users/4694602), ::{ flag=CA }:: [Feiri](https://osu.ppy.sh/users/3214844), ::{ flag=RU }:: [fergas](https://osu.ppy.sh/users/3144542), ::{ flag=PH }:: [flake](https://osu.ppy.sh/users/7627157), ::{ flag=US }:: [fooders](https://osu.ppy.sh/users/7545218), ::{ flag=MX }:: [funny](https://osu.ppy.sh/users/8473573), ::{ flag=US }:: [Heroine](https://osu.ppy.sh/users/12727076), ::{ flag=TW }:: [Hey lululu](https://osu.ppy.sh/users/4086497), ::{ flag=GB }:: [Ishtiaq](https://osu.ppy.sh/users/6405262), ::{ flag=FR }:: [IsomirDiAngelo](https://osu.ppy.sh/users/7715620), ::{ flag=US }:: [JeZag](https://osu.ppy.sh/users/3087506), ::{ flag=CA }:: [jonathanlfj](https://osu.ppy.sh/users/270377), ::{ flag=CA }:: [KKipalt](https://osu.ppy.sh/users/6889573), ::{ flag=GB }:: [KnightC0re](https://osu.ppy.sh/users/7894340), ::{ flag=PT }:: [kowari](https://osu.ppy.sh/users/5404892), ::{ flag=FI }:: [lewski](https://osu.ppy.sh/users/4980738), ::{ flag=KR }:: [Luscent](https://osu.ppy.sh/users/2688581), ::{ flag=BR }:: [maot](https://osu.ppy.sh/users/3914271), ::{ flag=AR }:: [Megafan](https://osu.ppy.sh/users/6632605), ::{ flag=DK }:: [melon boy](https://osu.ppy.sh/users/3053382), ::{ flag=US }:: [mintIceCream\_](https://osu.ppy.sh/users/13221589), ::{ flag=RU }:: [Mirash](https://osu.ppy.sh/users/2841009), ::{ flag=NZ }:: [moph](https://osu.ppy.sh/users/2233878), ::{ flag=DE }:: [Mordred](https://osu.ppy.sh/users/7265097), ::{ flag=HK }:: [Nakano Itsuki](https://osu.ppy.sh/users/4600383), ::{ flag=RO }:: [nanoya](https://osu.ppy.sh/users/12366071), ::{ flag=BR }:: [Net0](https://osu.ppy.sh/users/5099768), ::{ flag=RU }:: [netnesanya](https://osu.ppy.sh/users/6017901), ::{ flag=US }:: [nooj](https://osu.ppy.sh/users/8271086), ::{ flag=TR }:: [Nymphe](https://osu.ppy.sh/users/10507407), ::{ flag=HK }:: [Petal](https://osu.ppy.sh/users/7354729), ::{ flag=DE }:: [Pho](https://osu.ppy.sh/users/3624692), ::{ flag=RU }:: [piroshki](https://osu.ppy.sh/users/7645522), ::{ flag=EE }:: [riot1133](https://osu.ppy.sh/users/11877992), ::{ flag=US }:: [Risen](https://osu.ppy.sh/users/9652892), ::{ flag=SG }:: [Rtyzen](https://osu.ppy.sh/users/2439822), ::{ flag=JP }:: [Satellite](https://osu.ppy.sh/users/1661227), ::{ flag=ID }:: [ScubDomino](https://osu.ppy.sh/users/8972308), ::{ flag=HK }:: [seros](https://osu.ppy.sh/users/10562853), ::{ flag=ID }:: [Shurelia](https://osu.ppy.sh/users/3807986), ::{ flag=US }:: [squirrelpascals](https://osu.ppy.sh/users/6151332), ::{ flag=CA }:: [ThunderBird2678](https://osu.ppy.sh/users/3388082), ::{ flag=US }:: [toybot](https://osu.ppy.sh/users/2848604), ::{ flag=PL }:: [Zelq](https://osu.ppy.sh/users/8953955) | +| 譜面師 | ::{ flag=TW }:: [\- AzRaeL \-](https://osu.ppy.sh/users/10027577), ::{ flag=TR }:: [\-Kemsyt](https://osu.ppy.sh/users/3170401), ::{ flag=TW }:: [9ami](https://osu.ppy.sh/users/1499997), ::{ flag=UA }:: [aishiteiru\-](https://osu.ppy.sh/users/10566388), ::{ flag=GB }:: [Aistre](https://osu.ppy.sh/users/4879380), ::{ flag=US }:: [ajmosca](https://osu.ppy.sh/users/19884809), ::{ flag=GB }:: [AJT](https://osu.ppy.sh/users/3181083), ::{ flag=CA }:: [alden](https://osu.ppy.sh/users/3545323), ::{ flag=UA }:: [allein](https://osu.ppy.sh/users/6221637), ::{ flag=GB }:: [Altai](https://osu.ppy.sh/users/5745865), ::{ flag=FR }:: [Aragon](https://osu.ppy.sh/users/4325837), ::{ flag=CN }:: [Arsalan](https://osu.ppy.sh/users/7660383), ::{ flag=GB }:: [CallieCube](https://osu.ppy.sh/users/7535045), ::{ flag=US }:: [Camo](https://osu.ppy.sh/users/5194391), ::{ flag=US }:: [captin1](https://osu.ppy.sh/users/689997), ::{ flag=KR }:: [Cellina](https://osu.ppy.sh/users/2490770), ::{ flag=HK }:: [Chaoslitz](https://osu.ppy.sh/users/3621552), ::{ flag=BR }:: [Dada](https://osu.ppy.sh/users/9119507), ::{ flag=BR }:: [dasdwqdf](https://osu.ppy.sh/users/5403374), ::{ flag=CA }:: [Deca](https://osu.ppy.sh/users/9088487), ::{ flag=JP }:: [Delis](https://osu.ppy.sh/users/1603923), ::{ flag=RU }:: [Djulus](https://osu.ppy.sh/users/4960893), ::{ flag=KR }:: [Down](https://osu.ppy.sh/users/4694602), ::{ flag=CN }:: [fanzhen0019](https://osu.ppy.sh/users/418699), ::{ flag=CA }:: [Feiri](https://osu.ppy.sh/users/3214844), ::{ flag=RU }:: [fergas](https://osu.ppy.sh/users/3144542), ::{ flag=PH }:: [flake](https://osu.ppy.sh/users/7627157), ::{ flag=US }:: [fooders](https://osu.ppy.sh/users/7545218), ::{ flag=MX }:: [funny](https://osu.ppy.sh/users/8473573), ::{ flag=US }:: [Heroine](https://osu.ppy.sh/users/12727076), ::{ flag=TW }:: [Hey lululu](https://osu.ppy.sh/users/4086497), ::{ flag=GB }:: [Ishtiaq](https://osu.ppy.sh/users/6405262), ::{ flag=FR }:: [IsomirDiAngelo](https://osu.ppy.sh/users/7715620), ::{ flag=US }:: [JeZag](https://osu.ppy.sh/users/3087506), ::{ flag=CA }:: [jonathanlfj](https://osu.ppy.sh/users/270377), ::{ flag=CA }:: [KKipalt](https://osu.ppy.sh/users/6889573), ::{ flag=GB }:: [KnightC0re](https://osu.ppy.sh/users/7894340), ::{ flag=PT }:: [kowari](https://osu.ppy.sh/users/5404892), ::{ flag=CA }:: [ktgster](https://osu.ppy.sh/users/53378), ::{ flag=FI }:: [lewski](https://osu.ppy.sh/users/4980738), ::{ flag=KR }:: [Luscent](https://osu.ppy.sh/users/2688581), ::{ flag=BR }:: [maot](https://osu.ppy.sh/users/3914271), ::{ flag=AR }:: [Megafan](https://osu.ppy.sh/users/6632605), ::{ flag=DK }:: [melon boy](https://osu.ppy.sh/users/3053382), ::{ flag=US }:: [mintIceCream\_](https://osu.ppy.sh/users/13221589), ::{ flag=RU }:: [Mirash](https://osu.ppy.sh/users/2841009), ::{ flag=NZ }:: [moph](https://osu.ppy.sh/users/2233878), ::{ flag=DE }:: [Mordred](https://osu.ppy.sh/users/7265097), ::{ flag=HK }:: [Nakano Itsuki](https://osu.ppy.sh/users/4600383), ::{ flag=RO }:: [nanoya](https://osu.ppy.sh/users/12366071), ::{ flag=BR }:: [Net0](https://osu.ppy.sh/users/5099768), ::{ flag=RU }:: [netnesanya](https://osu.ppy.sh/users/6017901), ::{ flag=US }:: [nooj](https://osu.ppy.sh/users/8271086), ::{ flag=TR }:: [Nymphe](https://osu.ppy.sh/users/10507407), ::{ flag=HK }:: [Petal](https://osu.ppy.sh/users/7354729), ::{ flag=DE }:: [Pho](https://osu.ppy.sh/users/3624692), ::{ flag=RU }:: [piroshki](https://osu.ppy.sh/users/7645522), ::{ flag=FR }:: [Raijodo](https://osu.ppy.sh/users/13400075), ::{ flag=EE }:: [riot1133](https://osu.ppy.sh/users/11877992), ::{ flag=US }:: [Risen](https://osu.ppy.sh/users/9652892), ::{ flag=SG }:: [Rtyzen](https://osu.ppy.sh/users/2439822), ::{ flag=JP }:: [Satellite](https://osu.ppy.sh/users/1661227), ::{ flag=ID }:: [ScubDomino](https://osu.ppy.sh/users/8972308), ::{ flag=CA }:: [Serenhaide](https://osu.ppy.sh/users/10466315), ::{ flag=HK }:: [seros](https://osu.ppy.sh/users/10562853), ::{ flag=ID }:: [Shurelia](https://osu.ppy.sh/users/3807986), ::{ flag=US }:: [squirrelpascals](https://osu.ppy.sh/users/6151332), ::{ flag=CA }:: [ThunderBird2678](https://osu.ppy.sh/users/3388082), ::{ flag=US }:: [toybot](https://osu.ppy.sh/users/2848604), ::{ flag=IT }:: [zekk](https://osu.ppy.sh/users/9704802), ::{ flag=PL }:: [Zelq](https://osu.ppy.sh/users/8953955) | | 賽評 | ::{ flag=CA }:: [Azer](https://osu.ppy.sh/users/2155578), ::{ flag=US }:: [ChillierPear](https://osu.ppy.sh/users/9501251), ::{ flag=CA }:: [D I O](https://osu.ppy.sh/users/3958619), ::{ flag=GB }:: [Damarsh](https://osu.ppy.sh/users/7465147), ::{ flag=US }:: [Dohland](https://osu.ppy.sh/users/5220511), ::{ flag=GB }:: [Doomsday](https://osu.ppy.sh/users/18983), ::{ flag=US }:: [fieryrage](https://osu.ppy.sh/users/3533958), ::{flag=CA}:: [I-Flame](https://osu.ppy.sh/users/11257542), ::{ flag=AU }:: [Jordan The Bear](https://osu.ppy.sh/users/7477458), ::{ flag=AU }:: [Kano](https://osu.ppy.sh/users/3036203), ::{ flag=AU }:: [Mavs](https://osu.ppy.sh/users/11076938), ::{ flag=US }:: [M I L E S](https://osu.ppy.sh/users/6036351), ::{ flag=AU }:: [Monk The Don](https://osu.ppy.sh/users/4012086), ::{flag=GB}:: [SadShiba](https://osu.ppy.sh/users/10747626), ::{ flag=US }:: [this1neguy](https://osu.ppy.sh/users/1797189), ::{flag=AU}:: [Vordi](https://osu.ppy.sh/users/6659116) | | 裁判 | ::{ flag=FR }:: [Aidown](https://osu.ppy.sh/users/1522146), ::{ flag=NL }:: [Albionthegreat](https://osu.ppy.sh/users/9853595), ::{ flag=AU }:: [Fairy Bread](https://osu.ppy.sh/users/8306102), ::{ flag=BR }:: [LeoFLT](https://osu.ppy.sh/users/3668779), ::{ flag=NL }:: [nik](https://osu.ppy.sh/users/10077264), ::{ flag=IN }:: [Speshimen](https://osu.ppy.sh/users/7720204), ::{ flag=US }:: [tigereyes144](https://osu.ppy.sh/users/6499811), ::{ flag=GB }:: [Yazzehh](https://osu.ppy.sh/users/7068973), ::{ flag=US }:: [\[K\]](https://osu.ppy.sh/users/16551387) | | 統計 | ::{ flag=BR }:: [LeoFLT](https://osu.ppy.sh/users/3668779), ::{ flag=FI }:: [shdewz](https://osu.ppy.sh/users/10000899) | @@ -127,27 +127,54 @@ osu! World Cup 2023 由 [osu! team](/wiki/People/osu!_team) 團隊以及社群 完整報名名單可以查看 [這裡](https://gist.github.com/LeoFLT/82ef0eafde713e954f68a54e2fc161aa#file-owc-2023-player-list-csv). -## 賽程: 决赛 +## 賽程: 總決賽 -### 2023 年 11 月 25 日, 星期六 +### 2023 年 12 月 2 日, 星期六 | A 隊 | B 隊 | 比賽時間 | 直播 | | | --: | :-- | :-- | :-: | :-: | -| 加拿大 ::{ flag=CA }:: | ::{ flag=DE }:: 德國 | [11 月 25 日 (六) 19:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231125T190000&p1=1440&p2=188&p3=37) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^losers-bracket] | +| 澳洲 ::{ flag=AU }:: | ::{ flag=US }:: 美國 | [12 月 2 日 (六) 03:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231202T030000&p1=1440&p2=57&p3=263) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^lb-gf-match] | -### 2023 年 11 月 26 日, 星期日 +### 2023 年 12 月 3 日, 星期日 | A 隊 | B 隊 | 比賽時間 | 直播 | | | --: | :-- | :-- | :-: | :-: | -| 菲律賓 ::{ flag=PH }:: | ::{ flag=US }:: 美國 | [11 月 26 日 (日) 03:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231126T030000&p1=1440&p2=145&p3=263) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^losers-bracket] | -| 加拿大 ::{ flag=CA }:: | ::{ flag=PH }:: 菲律賓 | [11 月 26 日 (日) 04:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231126T043000&p1=1440&p2=188&p3=145) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^potential-match] | -| 韓國 ::{ flag=KR }:: | ::{ flag=AU }:: 澳洲 | [11 月 26 日 (日) 10:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231126T100000&p1=1440&p2=235&p3=57) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^winners-bracket] | -| 德國 ::{ flag=DE }:: | ::{ flag=PH }:: 菲律賓 | [11 月 26 日 (日) 13:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231126T130000&p1=1440&p2=37&p3=145) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^potential-match] | -| 德國 ::{ flag=DE }:: | ::{ flag=US }:: 美國 | [11 月 26 日 (日) 18:30 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231126T183000&p1=1440&p2=37&p3=263) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^potential-match] | -| 加拿大 ::{ flag=CA }:: | ::{ flag=US }:: 美國 | [11 月 26 日 (日) 19:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231126T190000&p1=1440&p2=188&p3=263) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^potential-match] | +| 韓國 ::{ flag=KR }:: | ::{ flag=US }:: 美國 | [12 月 3 日 (日) 04:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231203T040000&p1=1440&p2=235&p3=263) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^gf-match] | +| 韓國 ::{ flag=KR }:: | ::{ flag=AU }:: 澳洲 | [12 月 3 日 (日) 10:00 UTC](https://www.timeanddate.com/worldclock/converter.html?iso=20231203T100000&p1=1440&p2=235&p3=57) | [osulive](https://twitch.tv/osulive) | [^gf-match] | ## 圖池 +### 總決賽 + +**[圖池懶人包 (188 MB)](https://packs.ppy.sh/P231%20-%20osu!%20World%20Cup%202023%3A%20Grand%20Finals.zip)** + +- No Mod + 1. [KISIDA KYODAN & THE AKEBOSI ROCKETS - Hack&Slash (SkyFlame) \[-Kirigiri&SkyFlame's Cutting Edge\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095112#osu/4392947) + 2. [Lime - Pixel Planet (Strategas) \[Ultra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095123#osu/4392960) + 3. [sabi - true DJ MAG top ranker's song Zenpen (katagiri Remix) (Nathan) \[KEMOMIMI EDM SQUAD\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1357624#osu/2809623) + 4. [ZxNX - Fana (Altai) \[Annihilation\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095138#osu/4392977) + 5. [BilliumMoto - Amethyst Aurora (fanzhen0019) \[Feather Flash\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095140#osu/4392985) +- Hidden + 1. [Ling tosite sigure - Akai Yuuwaku (aishiteiru-) \[otshelnik\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095114#osu/4392949) + 2. [Isekai Joucho - Replica (Raijodo) \[tkfkdgo\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095125#osu/4392963) + 3. [litmus\* vs Ester - Requiem for the Aura (9ami) \[Az & 9ami's Soul Rhapsody\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095119#osu/4392955) +- Hard Rock + 1. [Aether - Lunate Elf (Djulus) \[Extra Stage\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095121#osu/4392958) + 2. [Dormir - Cookie Bouquets (dsco) \[Wonderland\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/675125#osu/1428309) + 3. [LV.4 - Burning Star (ktgster) \[Burn Out\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095154#osu/4393036) +- Double Time + 1. [liz triangle - Necrogicalize (Aragon) \[dwaeji bulgogi collab\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095128#osu/4392966) + 2. [SHO - Maiden in the Cage (zekk) \[Lunatic\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095160#osu/4393043) + 3. [IA feat. Kagamine Rin - Super Nuko World (kowari) \[Extra\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095163#osu/4393047) + 4. [Lily - Scarlet Rose (val0108) \[0108 style\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/41686#osu/131564) +- Free Mod + 1. [Noah - Necrofantasia (Camo) \[Extra Stage\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095157#osu/4393040) + 2. [Kommisar - AKARI BEAM CANNON LAST BOSS (Serenhaide) \[TEMPORAL BLAST\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095159#osu/4393042) + 3. [Cranky - R176 (AJT) \[Easy\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095168#osu/4393055) + 4. [Denkishiki Karen Ongaku Shuudan - E.E.L.S. (IsomirDiAngelo) \[Consumed\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095134#osu/4392973) +- Tiebreaker + 1. **[Release Hallucination - Vanitas (Mordred) \[The Silent Lament of Broken Wings\]](https://osu.ppy.sh/beatmapsets/2095177#osu/4393066)** + ### 决赛 **[圖池懶人包 (143 MB)](https://packs.ppy.sh/P230%20-%20osu!%20World%20Cup%202023%3A%20Finals.zip)** @@ -315,6 +342,24 @@ osu! World Cup 2023 由 [osu! team](/wiki/People/osu!_team) 團隊以及社群 ## 比賽結果 +### 決賽 + +詳細統計可以查看 [這裡](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1RAGg6zrInGE1ek8o2JLfHvSSqeI4Ad2-SfQ_nD32MH0?rm=minimal). + +2023 年 11 月 25 日, 星期六: + +| A 隊 | | | B 隊 | 比賽房間連結 | 重播連結 | +| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- | +| 加拿大 ::{ flag=CA }:: | 1 | **7** | ::{ flag=DE }:: **德國** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111451190) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1987233069) | + +2023 年 11 月 26 日, 星期日: + +| A 隊 | | | B 隊 | 比賽房間連結 | 重播連結 | +| --: | :-: | :-: | :-- | :-- | :-- | +| 菲律賓 ::{ flag=PH }:: | 3 | **7** | ::{ flag=US }:: **美國** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111457054) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1987522035) | +| **韓國** ::{ flag=KR }:: | **7** | 3 | ::{ flag=AU }:: 澳洲 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111460173) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1987813835) | +| 德國 ::{ flag=DE }:: | 1 | **7** | ::{ flag=US }:: **美國** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111466879) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1988064196) | + ### 準決賽 詳細統計可以查看 [這裡](https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zCyydxBHoOroim349C-NPnAQLU6FM_vl3rWOTPaXpQ8?rm=minimal). @@ -353,6 +398,7 @@ osu! World Cup 2023 由 [osu! team](/wiki/People/osu!_team) 團隊以及社群 | **巴西** ::{ flag=BR }:: | **6** | 2 | ::{ flag=SG }:: 新加坡 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111260018) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1974747670) | | 羅馬尼亞 ::{ flag=RO }:: | 4 | **6** | ::{ flag=FR }:: **法國** | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111260487) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1974857501?t=03h39m18s) | | **智利** ::{ flag=CL }:: | **6** | 0 | ::{ flag=FI }:: 芬蘭 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111261974) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1974857501?t=04h54m45s) | +| **智利** ::{ flag=CL }:: | **6** | 0 | ::{ flag=BR }:: 巴西 | [#1](https://osu.ppy.sh/community/matches/111265019) | [#1](https://www.twitch.tv/videos/1974993174) | 2023 年 11 月 12 日, 星期日: @@ -649,8 +695,7 @@ osu! World Cup 2023 由 [osu! team](/wiki/People/osu!_team) 團隊以及社群 ## Notes -[^losers-bracket]: 敗部組 -[^potential-match]: 潛在的比賽 — 根據敗部組結果匹配的比賽 +[^lb-gf-match]: 敗部組決賽 +[^gf-match]: 總決賽 — 根據敗部組決賽結果匹配的比賽 [^qualifiers-seeding]: 使用主流的種子排序方式 [^qualifiers-tiebreaker]: 當兩隊同分時採用 Tiebreaker 的分數 -[^winners-bracket]: 勝部組 diff --git a/wiki/Tournaments/de.md b/wiki/Tournaments/de.md index 0d25eb2bb415..cfb80928a627 100644 --- a/wiki/Tournaments/de.md +++ b/wiki/Tournaments/de.md @@ -25,7 +25,7 @@ Offizielle Turniere, die vom osu!-Team organisiert werden. | [osu! World Cup 2020](OWC/2020) | 24.10.2020 | 06.12.2020 | ::{ flag=US }:: Vereinigte Staaten | ::{ flag=DE }:: Deutschland | ::{ flag=CA }:: Kanada | | [osu! World Cup 2021](OWC/2021) | 09.10.2021 | 28.11.2021 | ::{ flag=US }:: Vereinigte Staaten | ::{ flag=DE }:: Deutschland | ::{ flag=KR }:: Südkorea | | [osu! World Cup 2022](OWC/2022) | 15.10.2022 | 27.11.2022 | ::{ flag=US }:: Vereinigte Staaten | ::{ flag=KR }:: Südkorea | ::{ flag=DE }:: Deutschland | -| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 21.10.2023 | 03.12.2023 | *TBD* | *TBD* | *TBD* | +| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 21.10.2023 | 03.12.2023 | ::{ flag=US }:: Vereinigte Staaten | ::{ flag=KR }:: Südkorea | ::{ flag=AU }:: Australien | ### ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) osu!taiko World Cup diff --git a/wiki/Tournaments/en.md b/wiki/Tournaments/en.md index 7f86e6892f48..55f58c40930f 100644 --- a/wiki/Tournaments/en.md +++ b/wiki/Tournaments/en.md @@ -25,7 +25,7 @@ Official tournaments organised by the osu! team. | [osu! World Cup 2020](OWC/2020) | 2020-10-24 | 2020-12-06 | ::{ flag=US }:: United States | ::{ flag=DE }:: Germany | ::{ flag=CA }:: Canada | | [osu! World Cup 2021](OWC/2021) | 2021-10-09 | 2021-11-28 | ::{ flag=US }:: United States | ::{ flag=DE }:: Germany | ::{ flag=KR }:: South Korea | | [osu! World Cup 2022](OWC/2022) | 2022-10-15 | 2022-11-27 | ::{ flag=US }:: United States | ::{ flag=KR }:: South Korea | ::{ flag=DE }:: Germany | -| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 2023-10-21 | 2023-12-03 | *TBD* | *TBD* | *TBD* | +| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 2023-10-21 | 2023-12-03 | ::{ flag=US }:: United States | ::{ flag=KR }:: South Korea | ::{ flag=AU }:: Australia | ### ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) osu!taiko World Cup diff --git a/wiki/Tournaments/es.md b/wiki/Tournaments/es.md index 28681d4ead58..34b7e4815bb7 100644 --- a/wiki/Tournaments/es.md +++ b/wiki/Tournaments/es.md @@ -25,7 +25,7 @@ Torneos oficiales organizados por el osu! team. | [osu! World Cup 2020](OWC/2020) | 24/10/2020 | 6/12/2020 | ::{ flag=US }:: Estados Unidos | ::{ flag=DE }:: Alemania | ::{ flag=CA }:: Canadá | | [osu! World Cup 2021](OWC/2021) | 9/10/2021 | 28/11/2021 | ::{ flag=US }:: Estados Unidos | ::{ flag=DE }:: Alemania | ::{ flag=KR }:: Corea del Sur | | [osu! World Cup 2022](OWC/2022) | 15/10/2022 | 27/11/2022 | ::{ flag=US }:: Estados Unidos | ::{ flag=KR }:: Corea del Sur | ::{ flag=DE }:: Alemania | -| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 21/10/2023 | 3/12/2023 | *TBD* | *TBD* | *TBD* | +| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 21/10/2023 | 3/12/2023 | ::{ flag=US }:: Estados Unidos | ::{ flag=KR }:: Corea del Sur | ::{ flag=AU }:: Australia | ### ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) osu!taiko World Cup diff --git a/wiki/Tournaments/fr.md b/wiki/Tournaments/fr.md index b486ec100f8d..8ae98fb93e98 100644 --- a/wiki/Tournaments/fr.md +++ b/wiki/Tournaments/fr.md @@ -25,7 +25,7 @@ Tournois officiels organisés par l'équipe d'osu!. | [osu! World Cup 2020](OWC/2020) | 24/10/2020 | 06/12/2020 | ::{ flag=US }:: États-Unis | ::{ flag=DE }:: Allemagne | ::{ flag=CA }:: Canada | | [osu! World Cup 2021](OWC/2021) | 09/10/2021 | 28/11/2021 | ::{ flag=US }:: États-Unis | ::{ flag=DE }:: Allemagne | ::{ flag=KR }:: Corée du Sud | | [osu! World Cup 2022](OWC/2022) | 15/10/2022 | 27/11/2022 | ::{ flag=US }:: États-Unis | ::{ flag=KR }:: Corée du Sud | ::{ flag=DE }:: Allemagne | -| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 21/10/2023 | 03/12/2023 | *À déterminer* | *À déterminer* | *À déterminer* | +| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 21/10/2023 | 03/12/2023 | ::{ flag=US }:: États-Unis | ::{ flag=KR }:: Corée du Sud | ::{ flag=AU }:: Australien | ### ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) osu!taiko World Cup diff --git a/wiki/Tournaments/id.md b/wiki/Tournaments/id.md index a3ac8f93b574..4109a277f5ed 100644 --- a/wiki/Tournaments/id.md +++ b/wiki/Tournaments/id.md @@ -25,7 +25,7 @@ Berikut merupakan berbagai turnamen resmi yang diselenggarakan oleh tim osu!. | [osu! World Cup 2020](OWC/2020) | 2020-10-24 | 2020-12-06 | ::{ flag=US }:: Amerika Serikat | ::{ flag=DE }:: Jerman | ::{ flag=CA }:: Kanada | | [osu! World Cup 2021](OWC/2021) | 2021-10-09 | 2021-11-28 | ::{ flag=US }:: Amerika Serikat | ::{ flag=DE }:: Jerman | ::{ flag=KR }:: Korea Selatan | | [osu! World Cup 2022](OWC/2022) | 2022-10-15 | 2022-11-27 | ::{ flag=US }:: Amerika Serikat | ::{ flag=KR }:: Korea Selatan | ::{ flag=DE }:: Jerman | -| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 2023-10-21 | 2023-12-03 | *TBD* | *TBD* | *TBD* | +| [osu! World Cup 2023](OWC/2023) | 2023-10-21 | 2023-12-03 | ::{ flag=US }:: Amerika Serikat | ::{ flag=KR }:: Korea Selatan | ::{ flag=AU }:: Australia | ### ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) osu!taiko World Cup diff --git a/wiki/Tournaments/zh.md b/wiki/Tournaments/zh.md index ec13edc3accc..bfd1b003881e 100644 --- a/wiki/Tournaments/zh.md +++ b/wiki/Tournaments/zh.md @@ -25,7 +25,7 @@ | [osu! 世界杯 2020](OWC/2020) | 2020-10-24 | 2020-12-06 | ::{ flag=US }:: 美国 | ::{ flag=DE }:: 德国 | ::{ flag=CA }:: 加拿大 | | [osu! 世界杯 2021](OWC/2021) | 2021-10-09 | 2021-11-28 | ::{ flag=US }:: 美国 | ::{ flag=DE }:: 德国 | ::{ flag=KR }:: 韩国 | | [osu! 世界杯 2022](OWC/2022) | 2022-10-15 | 2022-11-27 | ::{ flag=US }:: 美国 | ::{ flag=KR }:: 韩国 | ::{ flag=DE }:: 德国 | -| [osu! 世界杯 2023](OWC/2023) | 2023-10-21 | 2022-12-03 | *TBD* | *TBD* | *TBD* | +| [osu! 世界杯 2023](OWC/2023) | 2023-10-21 | 2022-12-03 | ::{ flag=US }:: 美国 | ::{ flag=KR }:: 韩国 | ::{ flag=AU }:: 澳洲 | ### ![](/wiki/shared/mode/taiko.png) osu!taiko 世界杯 diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/de.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/de.md index 57d7d387f5bb..b63d6b3023f8 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/de.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/de.md @@ -18,10 +18,12 @@ Diese Seite beschäftigt sich mit einigen Aufgaben, die beim Beitragen zu erledi Um Änderungen an einem Repository auf GitHub vorzunehmen, muss sich ein Mitwirkender eine isolierte Kopie des Repositorys beschaffen, welche *Verzweigung* (Fork) genannt wird. Wenn du deine Verzweigung des Repositorys `osu-wiki` erstellst, fertigst du eine Momentaufnahme des Inhalts zu diesem Augenblick an. Um einen sinnhaften Beitrag zu erstellen, **synchronisiere immer deine Verzweigung**, bevor du Änderungen vornimmst — das kann direkt in GitHub gemacht werden: 1. Gehe zu deiner Verzweigung des Repositorys `osu-wiki`. + 2. Wähle den Branch `master` aus dem Dropdown-Menü aus. + 3. Klicke auf `Fetch upstream` und wähle `Fetch and merge`. -![](img/update-branch.png "Den nicht mehr aktuellen Branch aktualisieren") + ![](img/update-branch.png "Den nicht mehr aktuellen Branch aktualisieren") Jetzt ist dein Branch auf demselben Stand wie das ursprüngliche Repository. @@ -32,26 +34,28 @@ Obwohl diese Lösung in den meisten Fällen problemlos funktioniert, hat die Fun Wenn du während der Verwendung des GitHub-Tools auf irgendwelche Probleme stößt oder du den Inhalt eines Branches überschreiben möchtest, kannst du den Workflow benutzen, der von den Verantwortlichen des osu!-Wikis geschrieben wurde. 1. Öffne **deine Verzweigung** und gehe zum Tab `Actions`. + 2. Schaue unter `Workflows` nach `Sync from osu! upstream`. + 3. Klicke auf `Run workflow` und fülle die Optionen aus: - + -![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub Actions Workflow - Run Workflow") + ![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub Actions Workflow - Run Workflow") -- **Use workflow from**: Name des Branches, der synchronisiert werden soll. Standardmäßig ist das auf `master` eingestellt. -- **Overwrite any changes in the target repository**: - - `true`: Ersetzt den Inhalt deines Branches mit einer sauberen Kopie des Branches `master` aus `ppy/osu-wiki`. - - `false` (Standard): Führt deine Änderungen mit denen von `ppy/osu-wiki` zusammen. -- **Create a backup of your target branch**: - - `true`: Erstellt einen Branch namens `backup-{Name deines Branches}`, bevor der ursprüngliche Branch verändert wird. - - `false` (Standard): Kreiert keine Backups. + - **Use workflow from**: Name des Branches, der synchronisiert werden soll. Standardmäßig ist das auf `master` eingestellt. + - **Overwrite any changes in the target repository**: + - `true`: Ersetzt den Inhalt deines Branches mit einer sauberen Kopie des Branches `master` aus `ppy/osu-wiki`. + - `false` (Standard): Führt deine Änderungen mit denen von `ppy/osu-wiki` zusammen. + - **Create a backup of your target branch**: + - `true`: Erstellt einen Branch namens `backup-{Name deines Branches}`, bevor der ursprüngliche Branch verändert wird. + - `false` (Standard): Kreiert keine Backups. 4. Klicke auf den Button `Run Workflow` und warte ab, bis der Workflow abgeschlossen ist. Wenn du wissen möchtest, wie das Tool funktioniert, klicke auf die Workflow-Aufgabe `Sync from osu! upstream`. - + -![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub Actions Workflow - Workflow Overview") + ![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub Actions Workflow - Workflow Overview") ## Änderungen vornehmen @@ -99,12 +103,10 @@ Es gibt zwei Gründe, warum es zu einem Konflikt gekommen sein könnte: Je nach Schweregrad der Konflikte hast du zwei Möglichkeiten, diese zu beheben: 1. Wenn bei deiner Änderungsanfrage der Button `Resolve conflicts` angezeigt wird, dann klicke diesen an. Dadurch wird eine leicht andere Version des Web-Editors angezeigt. - 1. GitHub hebt Konfliktbereiche hervor. Finde eine davon. 2. Alles von `<<<<<<<` bis `=======` sind deine Änderungen, wohingegen alles von `=======` bis `>>>>>>> master` ist, was der Branch `ppy/master` enthält. 3. Jetzt musst du den Konflikt manuell beheben und die Zeilen mit den Markierungen `<<<<<<<`, `=======` und `>>>>>>> master` löschen. 4. Wiederhole den Prozess für alle Konflikte. 5. Klicke nach Abschluss auf `Mark as resolved` (das ist nur verfügbar, wenn alle Konfliktbereiche der Datei beseitigt wurden). - 2. Falls der Button `Resolve conflicts` gesperrt ist, weil die Konflikte für GitHub zu kompliziert sind, hast du Pech gehabt und musst [deinen Branch aktualisieren](#die-verzweigung-synchronisieren) und deine Änderungen nochmal machen. - *Anmerkung: Das stimmt nur, wenn du auf die Verwendung der GitHub-Webschnittstelle beschränkt bist.* Es gibt immer noch Möglichkeiten, das Problem zu lösen, aber sie gehören nicht in den Rahmen dieses Artikels. Außerdem ist es vermutlich den Aufwand nicht wert, da du trotzdem die widersprüchlichen Änderungen überschreiben und rückgängig machen musst. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/en.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/en.md index 956e30969648..7932b39a77ea 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/en.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/en.md @@ -13,10 +13,12 @@ This page covers some of the tasks that you may face while contributing. The app In order to make changes to a repository located on GitHub, a potential contributor needs to obtain a controlled copy of it called a *fork*. When you create your fork of the `osu-wiki` repo, you take a snapshot of its contents at this very moment. To make a meaningful contribution, **always sync your fork** before making a set of changes — this can be done directly from GitHub: 1. Go to your fork of the `osu-wiki` repo. + 2. Select the `master` branch from the dropdown. + 3. Click `Fetch upstream`, and select `Fetch and merge`. -![](img/update-branch.png "Updating the outdated branch") + ![](img/update-branch.png "Updating the outdated branch") Now your branch is up-to-date with the original repository. @@ -27,14 +29,16 @@ This solution works fine in most cases, although the feature itself has limited If you encountered any problems while using the GitHub tool or you want to overwrite your branch's contents, you can use the workflow written by the osu! wiki contributors. 1. Open **your fork** and go to the `Actions` tab. + 2. On the left sidebar, look for `Sync with ppy:master`. + 3. Click `Run workflow` and fill in the options: -![Screenshot of the form on the GitHub website described below](img/github-actions-workflow-dispatch.png "GitHub Actions workflow dispatch menu") + ![Screenshot of the form on the GitHub website described below](img/github-actions-workflow-dispatch.png "GitHub Actions workflow dispatch menu") -- **Use workflow from**: Target branch that you want to sync. By default, it is set to `master`. -- **Create a backup of the selected branch**: Creates a copy of the target branch at `{branch name}-backup` on your fork before attempting to update it. -- **Overwrite all history of the selected branch**: Replaces the target branch with `ppy:master`, discarding all of its differing commits. By default, `ppy:master` will be merged into the target branch. + - **Use workflow from**: Target branch that you want to sync. By default, it is set to `master`. + - **Create a backup of the selected branch**: Creates a copy of the target branch at `{branch name}-backup` on your fork before attempting to update it. + - **Overwrite all history of the selected branch**: Replaces the target branch with `ppy:master`, discarding all of its differing commits. By default, `ppy:master` will be merged into the target branch. 4. Click the `Run workflow` button and wait for the workflow to complete. If you're curious about how the tool works, click on the `Sync with ppy:master` workflow task. @@ -84,12 +88,10 @@ There are two reasons for why a conflict could have happened: Depending on the severity of the conflicts, you have two options on how to fix this: 1. If your pull request has the `Resolve conflicts` button, click on that. This will open a slightly different version of the web editor. - 1. GitHub will highlight the conflicting areas. Find one of them. 2. Everything from `<<<<<<<` to the `=======` is your changes, whereas everything from `=======` to `>>>>>>> master` is what's in the `ppy/master` branch. 3. From here, you will need to manually fix the conflict and delete the lines with the `<<<<<<<`, `=======`, and `>>>>>>> master` markings. 4. Repeat the process for all conflicts. 5. When completed, click `Mark as resolved` (this is only available when all conflicting parts of the file are resolved). - 2. If the `Resolve conflicts` button is blocked due to the conflicts being too complicated for GitHub, you are out of luck and will need to [update your branch](#syncing-the-fork) and make your changes again. - *Note: This is only true if you are limited to using the GitHub web interface.* There are still ways to fix it, but they don't belong to the scope of this article. Moreover, it is probably not worth the effort to do so, because you will overwrite and revert the conflicting changes. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/es.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/es.md index 9deb0ca2a5f5..3bcca01f5ef7 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/es.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/es.md @@ -13,10 +13,12 @@ Esta página cubre algunas de las tareas que puedes enfrentar mientras contribuy Para realizar cambios en un repositorio ubicado en GitHub, un posible colaborador debe obtener una copia controlada llamada *bifurcación (fork)*. Cuando creas tu bifurcación del repositorio `osu-wiki`, tomas una instantánea de su contenido en ese mismo momento. Para hacer una contribución útil, **siempre sincroniza tu bifurcación** antes de realizar una serie de cambios; esto se puede hacer directamente desde GitHub: 1. Ve a tu bifurcación del repositorio `osu-wiki`. + 2. Selecciona la rama `master` del menú desplegable. + 3. Haz clic en `Fetch upstream`, y selecciona `Fetch and merge`. -![](img/update-branch.png "Actualizar la rama desactualizada") + ![](img/update-branch.png "Actualizar la rama desactualizada") Ahora tu rama está actualizada con el repositorio original. @@ -27,14 +29,16 @@ Esta solución funciona bien en la mayoría de los casos, aunque la función en Si encontraste algún problema al usar la herramienta GitHub o si deseas sobrescribir el contenido de tu rama, puedes usar el flujo de trabajo escrito por los colaboradores de la wiki de osu!. 1. Abre **tu bifurcación** y ve a la pestaña `Actions`. + 2. En la barra lateral izquierda, busca `Sync with ppy:master`. + 3. Haz clic en `Run workflow` y completa las opciones: -![Captura de pantalla del formulario en el sitio web de GitHub que se describe a continuación](img/github-actions-workflow-dispatch.png "Menú de envío del flujo de trabajo de GitHub Actions") + ![Captura de pantalla del formulario en el sitio web de GitHub que se describe a continuación](img/github-actions-workflow-dispatch.png "Menú de envío del flujo de trabajo de GitHub Actions") -- **Use workflow from**: Rama de destino que deseas sincronizar. Por defecto, se establece en `master`. -- **Create a backup of the selected branch**: Crea una copia de la rama de destino en `{branch name}-backup` en tu bifurcación antes de intentar actualizarla. -- **Overwrite all history of the selected branch**: Reemplaza la rama de destino con `ppy:master`, descartando todos sus commits diferentes. De forma predeterminada, `ppy:master` se fusionará en la rama de destino. + - **Use workflow from**: Rama de destino que deseas sincronizar. Por defecto, se establece en `master`. + - **Create a backup of the selected branch**: Crea una copia de la rama de destino en `{branch name}-backup` en tu bifurcación antes de intentar actualizarla. + - **Overwrite all history of the selected branch**: Reemplaza la rama de destino con `ppy:master`, descartando todos sus commits diferentes. De forma predeterminada, `ppy:master` se fusionará en la rama de destino. 4. Haz clic en el botón `Run workflow` y espera a que se complete el flujo de trabajo. Si tienes curiosidad acerca de cómo funciona la herramienta, haz clic en la tarea del flujo de trabajo `Sync with ppy:master`. @@ -84,12 +88,10 @@ Hay dos razones por la que esto pudo haber pasado: Dependiendo de la severidad de los conflictos, puedes tener dos opciones para arreglar esto: 1. Si tu solicitud de cambios tiene el botón `Resolve conflicts`, haz clic. Esto abrirá una versión levemente distinta del editor web. - 1. GitHub resaltará las áreas conflictivas. Encuentra una de ellas. 2. Todo desde `<<<<<<<` hasta `=======` son tus cambios, donde todo desde `=======` hasta `>>>>>>> master` es lo que está en la rama `ppy/master`. 3. Desde aquí, necesitarás arreglar manualmente el conflicto y eliminar las marcas `<<<<<<<`, `=======` y `>>>>>>> master`. 4. Repite el proceso para todos los conflictos. 5. Cuando hayas terminado, haz clic en `Mark as resolved` (esto estará disponible solo cuando todas las partes conflictivas del archivo se hayan resuelto). - 2. Si el botón `Resolve conflicts` está bloqueado dado que los conflictos son muy complicados para GitHub, se te acabó la suerte y necesitarás [actualizar tu rama](#sincronizar-la-bifurcación) y hacer los cambios de nuevo. - *Nota: Esto se cumple si es que estás limitado a usar la interfaz web de GitHub.* Todavía hay maneras de arreglarlo, pero no serán cubiertos en esta guía y puede que no valga el esfuerzo el usar esos métodos, porque sobreescribirás y revertirás los cambios conflictivos. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/fr.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/fr.md index e6744c911ed8..549ea195657c 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/fr.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/fr.md @@ -18,10 +18,12 @@ Cette page couvre certaines des tâches auxquelles vous pouvez être confronté Afin d'apporter des modifications à un dépôt situé sur GitHub, un contributeur potentiel doit en obtenir une copie contrôlée appelée *fork*. Lorsque vous créez votre fork du dépôt `osu-wiki`, vous prenez un instantané de son contenu à ce moment précis. Pour apporter une contribution significative, **synchronisez toujours votre fork** avant d'effectuer un ensemble de modifications - cela peut être fait directement depuis GitHub : 1. Allez à votre fork du dépôt `osu-wiki`. + 2. Sélectionnez la branche `master` dans la liste déroulante. + 3. Cliquez sur `Fetch upstream`, puis sélectionnez `Fetch and merge`. -![](img/update-branch.png "Mise à jour de la branche obsolète") + ![](img/update-branch.png "Mise à jour de la branche obsolète") Votre branche est maintenant à jour avec le dépôt d'origine. @@ -32,26 +34,28 @@ Cette solution fonctionne bien dans la plupart des cas, bien que la fonction ell Si vous avez rencontré des problèmes lors de l'utilisation de l'outil GitHub ou si vous souhaitez écraser le contenu de votre branche, vous pouvez utiliser le workflow écrit par les contributeurs de l'osu! wiki. 1. Ouvrez **votre fork** et allez dans l'onglet `Actions`. + 2. Dans `Workflows`, cherchez `Sync from osu! upstream`. + 3. Cliquez sur `Run workflow` et remplissez les options : - + -![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub Actions Workflow - Run Workflow") + ![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub Actions Workflow - Run Workflow") -- **Use workflow from** : nom de la branche que vous voulez synchroniser. Par défaut, il s'agit de `master`. -- **Overwrite any changes in the target repository** : - - `true` : remplace le contenu de votre branche par une copie propre de la branche `master` à partir de `ppy/osu-wiki`. - - `false` (par défaut) : fusionne vos modifications avec celles qui se trouvent sur `ppy/osu-wiki`. -- **Create a backup of your target branch** : - - `true` : crée une branche appelée `backup-{nom de votre branche}` avant de la modifier. - - `false` (par défaut) : n'effectue aucune sauvegarde. + - **Use workflow from** : nom de la branche que vous voulez synchroniser. Par défaut, il s'agit de `master`. + - **Overwrite any changes in the target repository** : + - `true` : remplace le contenu de votre branche par une copie propre de la branche `master` à partir de `ppy/osu-wiki`. + - `false` (par défaut) : fusionne vos modifications avec celles qui se trouvent sur `ppy/osu-wiki`. + - **Create a backup of your target branch** : + - `true` : crée une branche appelée `backup-{nom de votre branche}` avant de la modifier. + - `false` (par défaut) : n'effectue aucune sauvegarde. 4. Cliquez sur le bouton `Run Workflow` et attendez que le workflow se termine. Si vous êtes curieux de savoir comment l'outil fonctionne, cliquez sur la tâche `Sync from osu! upstream`. - + -![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub Actions Workflow - Workflow Overview") + ![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub Actions Workflow - Workflow Overview") ## Faire des modifications @@ -99,12 +103,10 @@ Il y a deux raisons pour lesquelles un conflit a pu se produire : En fonction de la gravité des conflits, vous avez deux possibilités pour résoudre ce problème : 1. Si votre demande de modification comporte le bouton `Resolve conflicts`, cliquez dessus. Cela ouvrira une version légèrement différente de l'éditeur web. - 1. GitHub mettra en évidence les zones conflictuelles. Trouvez l'une d'entre elles. 2. Tout ce qui ce trouve de `<<<<<<<` à `=======` sont vos changements, alors que tout ce qui ce trouve de `=======` à `>>>>>>> master` est ce qui se trouve dans la branche `ppy/master`. 3. A partir de là, vous devrez corriger manuellement le conflit et supprimer les lignes portant les mentions `<<<<<<<`, `=======`, et `>>>>>>> master`. 4. Répétez le processus pour tous les conflits. 5. Une fois terminé, cliquez sur `Mark as resolved` (ceci n'est disponible que lorsque toutes les parties conflictuelles du fichier sont résolues). - 2. Si le bouton `Resolve conflicts` est bloqué parce que les conflits sont trop compliqués pour GitHub, vous n'avez pas de chance et vous devrez [mettre à jour votre branche](#synchronisation-d'un-fork) et refaire vos modifications. - *Remarque : ceci n'est vrai que si vous êtes limité à l'utilisation de l'interface web de GitHub*. Il existe encore des moyens de résoudre ce problème, mais ils n'entrent pas dans le cadre de cet article. De plus, cela ne vaut probablement pas la peine de le faire, car vous écraserez et inverserez les changements conflictuels. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/ko.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/ko.md index 20602818218e..c2cb8d7d0396 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/ko.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/ko.md @@ -18,10 +18,12 @@ outdated_translation: true GitHub에 있는 저장소를 변경하려면 *Fork*라고 불리는 제어된 저장소의 사본을 얻어야 합니다. `osu-wiki` 저장소의 Fork를 만든다면, 그 순간의 저장소의 스냅샷을 가져옵니다. 의미있는 기여를 위해서는 **항상 Fork된 저장소를 동기화** 할 필요가 있습니다. 이러한 작업은 GitHub에서 직접 할 수 있습니다: 1. Fork한 `osu-wiki` 저장소로 이동하세요. + 2. 드롭다운 메뉴의 `master` branch를 선택하세요. + 3. `Fetch upstream`를 클릭하고, `Fetch and merge`를 선택하세요. -![](img/update-branch.png "Updating the outdated branch") + ![](img/update-branch.png "Updating the outdated branch") 이렇게 branch를 원본 저장소의 내용으로 업데이트 할 수 있습니다. @@ -31,27 +33,29 @@ GitHub에 있는 저장소를 변경하려면 *Fork*라고 불리는 제어된 만약 GitHub 기능을 하다가 이러한 문제에 직면했거나, 내용을 덮어쓰고 싶다면 osu! wiki의 기여자들이 작성한 워크플로우를 이용하시면 됩니다. -1. **Fork한 저장소**를 열고 `Action` 탭으로 이동하세요 +1. **Fork한 저장소**를 열고 `Action` 탭으로 이동하세요. + 2. `Workflows`에서 `Sync from osu! upstream` 항목을 찾으세요. + 3. `Run workflow`를 클릭하고 추가적인 내용을 채워 넣으세요: - + -![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub Actions Workflow - Run Workflow") + ![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub Actions Workflow - Run Workflow") -- **Use workflow form**: 동기화를 원하는 branch의 이름을 적으세요. 기본적으로 `master`로 설정되어 있습니다. -- **Overwrite any changes in the target repository**: - - `true`: branch의 내용을 `ppy/osu-wiki`의 `master` branch의 내용으로 완전히 복사합니다. - - `false` (기본값): 변경한 내용을 `ppy/osu-wiki`의 내용과 복사합니다. -- **Create a backup of your target branch**: - - `true`: 변경하기 전 내용을 `backup-{선택한 branch}`이라는 branch로 백업합니다. - - `false` (기본값): 백업을 만들지 않습니다. + - **Use workflow form**: 동기화를 원하는 branch의 이름을 적으세요. 기본적으로 `master`로 설정되어 있습니다. + - **Overwrite any changes in the target repository**: + - `true`: branch의 내용을 `ppy/osu-wiki`의 `master` branch의 내용으로 완전히 복사합니다. + - `false` (기본값): 변경한 내용을 `ppy/osu-wiki`의 내용과 복사합니다. + - **Create a backup of your target branch**: + - `true`: 변경하기 전 내용을 `backup-{선택한 branch}`이라는 branch로 백업합니다. + - `false` (기본값): 백업을 만들지 않습니다. 4. `Run Workflow` 버튼을 누르고 작업이 완료 될 때까지 기다리세요. 이 기능이 어떻게 작동되는지 궁금하다면 `Sync from osu! upstream` 워크플로우 작업을 클릭하시면 됩니다. - + -![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub Actions Workflow - Workflow Overview") + ![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub Actions Workflow - Workflow Overview") ## 수정하기 @@ -99,12 +103,10 @@ Pull Request는 수정한 내용이 파일에 어떠한 식으로 적용되는 충돌의 심각도에 따라 2가지의 문제 해결 방법이 있습니다: 1. 작성한 Pull Request에 `Resolve conflicts` 버튼이 있다면 클릭하세요. 그러면 약간 다른 버전의 웹 에디터가 열립니다. - 1. 충돌이 발생한 부분은 GitHub에서 강조하여 보여줍니다. 그 부분을 찾으세요. 2. 모든 `<<<<<<<` 부터 `=======` 까지의 내용은 자신이 수정한 내용이고, `=======` 부터 `>>>>>>> master` 까지의 내용은 `ppy/master` branch의 내용입니다. 3. 여기에서 충돌이 발생한 부분을 직접 수정하고 `<<<<<<<`, `=======`, `>>>>>>> master` 표시가 있는 줄을 삭제하세요. 4. 충돌이 발생한 모든 부분에서 다음과 같은 작업을 반복하세요. 5. 작업을 완료했다면 `Mark as resolved`를 클릭하세요 (파일의 모든 충돌이 해결되었을 경우에만 사용할 수 있습니다). - 2. 만약 충돌이 너무 복잡하게 되어있어 GitHub에서 `Resolve conflicts` 버튼을 차단했다면, 운이 좋지 못한 것이니 [Branch를 업데이트](#fork된-저장소-동기화) 작업을 진행하고 다시 편집을 해야 합니다. - *참고: 이는 GitHub 웹 인터페이스 사용이 제한된 경우에만 해당됩니다.* 수정할 방법은 있지만, 이 문서의 범주에 속하지 않아 다루지 않습니다. 그리고 다른 방법 또한 충돌하는 변경 사항을 덮어쓰고 되돌리기 때문에 할 가치가 없습니다. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/ru.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/ru.md index ffbd7d3643f7..f4acc37547d9 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/ru.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/ru.md @@ -18,10 +18,12 @@ outdated_translation: true Чтобы редактировать файлы в репозитории на Github, его необходимо сначала скопировать, или *форкнуть*. Копия репозитория, которую вы получаете в своё распоряжение, называется *форком*. Когда вы делаете форк `osu-wiki`, то получаете зафиксированную копию данных на момент сохранения, сама она обновляться не будет. Чтобы быть в курсе чужих изменений, перед редактированием вики **всегда нужно синхронизировать форк** (это можно сделать через GitHub): 1. Откройте свой форк `osu-wiki`. + 2. Выберите в выпадающем списке ветку `master`. + 3. Нажмите на кнопку `Fetch upstream` и выберите пункт `Fetch and merge`. -![](img/update-branch.png "Обновление отстающей ветки") + ![](img/update-branch.png "Обновление отстающей ветки") Теперь ваша копия вики содержит все последние изменения. @@ -32,26 +34,28 @@ outdated_translation: true Если по какой-то причине кнопка на GitHub работает не так, как вы хотите, воспользуйтесь скриптом, написанным редакторами osu! wiki: 1. Откройте свой форк `osu-wiki` и перейдите на вкладку `Actions`. + 2. В списке слева под заголовком `Workflows` выберите действие `Sync from osu! upstream`. + 3. Нажмите на кнопку `Run workflow` и заполните поля: - + -![](img/github-actions-workflow-dialog.png "Форма запуска действия на GitHub") + ![](img/github-actions-workflow-dialog.png "Форма запуска действия на GitHub") -- **Use workflow from**: имя ветки, которую вы хотите синхронизировать (по умолчанию `master`). -- **Overwrite any changes in the target repository**: - - `true`: стереть все изменения, которые вы внесли в ветку, и потом синхронизировать её с веткой `master` из `ppy/osu-wiki`. - - `false` (по умолчанию): объединить ваши изменения с новыми правками из `ppy/osu-wiki`, ничего не теряя. -- **Create a backup of your target branch**: - - `true`: сделать резервную копию ветки, которая будет сохранена в `backup-{name of your branch}`. - - `false` (по умолчанию): не делать резервную копию. + - **Use workflow from**: имя ветки, которую вы хотите синхронизировать (по умолчанию `master`). + - **Overwrite any changes in the target repository**: + - `true`: стереть все изменения, которые вы внесли в ветку, и потом синхронизировать её с веткой `master` из `ppy/osu-wiki`. + - `false` (по умолчанию): объединить ваши изменения с новыми правками из `ppy/osu-wiki`, ничего не теряя. + - **Create a backup of your target branch**: + - `true`: сделать резервную копию ветки, которая будет сохранена в `backup-{name of your branch}`. + - `false` (по умолчанию): не делать резервную копию. 4. Нажмите на зелёную кнопку `Run Workflow` и подождите, когда скрипт закончит работать. Если вам интересно, что в этот момент происходит, откройте и поизучайте запущенную задачу `Sync from osu! upstream`. - + -![](img/github-actions-workflow-overview.png "Список проделанных шагов в действии на GitHub") + ![](img/github-actions-workflow-overview.png "Список проделанных шагов в действии на GitHub") ## Внесение правок @@ -69,7 +73,7 @@ outdated_translation: true Через пулл-реквест вы сообщаете другим людям, как ваши правки влияют на содержание статей. Чтобы ваши намерения были лучше понятны остальным, напишите о них: - `Title`: суть ваших изменений на английском вместе с именем статьи. Если вы сделали перевод, название нужно начать с кода языка в квадратных скобках. Примеры: - - ``[FR] Add `BBCode` `` + - ``[RU] Add `BBCode` `` - ``Update `Beatmapping` and `Beatmap/Difficulty` `` - `Description`: всё, что вы хотите донести до администраторов вики и потенциальных ревьюеров. Примеры: - Краткое описание изменений, особенно если они затрагивают несколько статей сразу; diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/uk.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/uk.md index 2cacd9855d01..019732454244 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/uk.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/uk.md @@ -19,10 +19,12 @@ outdated_translation: true Щоб внести зміни до репозиторію, який знаходиться на GitHub, потенційний учасник повинен отримати його контрольовану копію, яка називається *форк*. Коли ви створюєте форк репозиторію `osu-wiki`, в цей момент ви робите копію його вмісту. Перед внесенням змін *завжди синхронізуйте ваш форк*, щоб вони мали сенс. Це може бути зроблено напряму через GitHub: 1. Перейдіть у ваш форк репозиторію `osu-wiki`. + 2. Оберіть гілку `master` з випадаючого меню. + 3. Натисніть `Fetch upstream`, а потім оберіть `Fetch and merge`. -![](img/update-branch.png "Оновлення застарілої гілки") + ![](img/update-branch.png "Оновлення застарілої гілки") Тепер ваша гілка актуальна по відношенню до оригінального репозиторію. @@ -33,26 +35,28 @@ outdated_translation: true Якщо ви зіткнулися з будь-якими проблемами при використанні інструментів GitHub, або ви хочете перезаписати вміст вашої гілки, ви можете використати workflow написаний учасниками osu! wiki. 1. Відкрийте **ваш форк** і перейдіть до вкладки `Actions`. + 2. У `Workflows`, знайдіть `Sync from osu! upstream`. + 3. Натисніть `Run workflow` і заповніть опції: - + -![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub Actions Workflow - Запуск Workflow") + ![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub Actions Workflow - Запуск Workflow") -- **Use workflow from**: назва гілки, яку ви бажаєте синхронізувати. За замовчуванням вона виставлена як `master`. -- **Overwrite any changes in the target repository**: - - `true`: замінити вміст вашої гілки чистою копією гілки `master` з `ppy/osu-wiki`. - - `false` (за замовчуванням): об'єднати ваші зміни зі змінами на `ppy/osu-wiki`. -- **Create a backup of your target branch**: - - `true`: створити гілку з назвою `backup-{назва вашої гілки}` перед її зміною. - - `false` (за замовчуванням): не робити ніяких резервних копій. + - **Use workflow from**: назва гілки, яку ви бажаєте синхронізувати. За замовчуванням вона виставлена як `master`. + - **Overwrite any changes in the target repository**: + - `true`: замінити вміст вашої гілки чистою копією гілки `master` з `ppy/osu-wiki`. + - `false` (за замовчуванням): об'єднати ваші зміни зі змінами на `ppy/osu-wiki`. + - **Create a backup of your target branch**: + - `true`: створити гілку з назвою `backup-{назва вашої гілки}` перед її зміною. + - `false` (за замовчуванням): не робити ніяких резервних копій. 4. Натисніть кнопку `Run Workflow` і зачекайте поки workflow зробить все необхідне. Якщо вам цікаво як це працює, натисніть на завдання workflow — `Sync from osu! upstream`. - + -![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub Actions Workflow - Огляд Workflow") + ![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub Actions Workflow - Огляд Workflow") ## Внесення змін @@ -100,12 +104,10 @@ outdated_translation: true В залежності від серйозності конфліктів, у вас є два варіанти як це виправити: 1. Якщо ваш пул реквест має кнопку `Resolve conflicts`, натисніть її. Ця дія відкриє злегка іншу версію веб редактора. - 1. GitHub буде виділяти конфліктні області. Знайдіть одну з них. 2. Все починаючи від `<<<<<<<` і до `=======` це ваші зміни, в той час як, все від `=======` до `>>>>>>> master`це те, що знаходться на гілці `ppy/master`. 3. Починаючи звідси, вам потрібно буде власноруч вирішити конфлікт та видалити рядки з помітками `<<<<<<<`, `=======`, і `>>>>>>> master`. 4. Повторіть цей процес для всіх конфліктів. 5. Як закінчите, натисніть `Mark as resolved` (ця опція доступна лише тоді, коли всі конфліктні частини файлу вирішені). - 2. Якщо кнопка `Resolve conflicts` заблокована через те, що конфлікти надто складні для GitHub — вам не повезло, і вам потрібно [оновити вашу гілку](#синхронізація-форку) та зробити ваші зміни знову. - *Зауважте: Це правда лише якщо ви обмежені використанням веб інтерфейсу GitHub.* Існують певні шляхи вирішення такої проблеми, але вони не підлягають під ціль цієї статті. Крім того, це ймовірно не вартує таких зусиль, оскільки ви перезапишите та повернете конфліктні зміни. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/vi.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/vi.md index ed0e1b731a4c..ee4158b7a291 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/vi.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/vi.md @@ -1,6 +1,5 @@ --- -outdated_since: 92f87c21ee0fa098289944375f38d526278d988e -outdated_translation: true +no_native_review: true --- # Các gợi ý để làm công việc của bạn tốt hơn @@ -18,10 +17,12 @@ Bài viết này sẽ nói về một số khó khăn có thể bạn đối m Để tạo sự thay đổi trong một repo ở GitHub, một người đóng góp tiềm năng phải có được bản sao(quản lý bởi mình) của repo, và nó được gọi là một "fork". Khi bạn tạo ra fork của repo `osu-wiki` cho riêng mình, bạn đang nắm trong tay hết tất cả nội dung của nó tại thời điểm này. Để làm sự phát triển thực sự có ý nghĩa, **luôn luôn đồng bộ fork** trước khi chỉnh sửa thêm — nó có thể được làm trực tiếp qua GitHub: 1. Đi tới fork repo `osu-wiki` của bạn. + 2. Chọn `master` từ nhánh. + 3. Bấm `Fetch upstream`, và chọn `Fetch and merge`. -![](img/update-branch.png "Cập nhật branch cũ") + ![](img/update-branch.png "Cập nhật branch cũ") Bây giờ các tài liệu trong branch đang giống repo gốc. @@ -32,26 +33,16 @@ Giải pháp này hoạt động được ở hầu hết các trường hợp, Nếu bạn gặp vấn đề gì khi đang sử dụng công cụ GitHub hoặc bạn muốn ghi đè lên nội dung trong branch của bạn, bạn có thể sử dụng workflow (luồng công việc) viết bởi những người đóng góp cho osu! wiki. 1. Mở **fork của bạn** và đi tới thẻ `Actions`. -2. Trong `Workflows`, tìm `Sync from osu! upstream`. +2. Ở thanh bên trái, tìm `Sync with ppy:master`. 3. Nhấn `Run workflow` và điền vào các thiết lập: - - -![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub Actions Workflow - Chạy Workflow") - -- **Use workflow from**: tên branch bạn muốn đồng bộ. Mặc định sẽ là `master`. -- **Create a backup of your target branch**: - - `true`: tạo một branch có tên `backup-{tên branch của bạn}` để sao lưu trước khi thay đổi. - - `false` (mặc định): không tạo sao lưu. -- **Overwrite any changes in the target repository**: - - `true`: thay thế nội dung trong branch của bạn bằng một bản sao sạch của branch `master` từ `ppy/osu-wiki`. - - `false` (mặc định): merge thay đổi của bạn cùng với bản sao sạch từ `ppy/osu-wiki`. - -4. Nhấn nút `Run Workflow` và chờ nó hoàn thành. Nếu bạn tò mò xem công cụ này hoạt động ra sao, nhấn lại vào `Sync from osu! upstream`. +![Ảnh chụp màn hình của biểu mẫu trên trang web GitHub được mô tả bên dưới](img/github-actions-workflow-dispatch.png "Menu khởi chạy GitHub Actions workflow") - +- **Use workflow from**: Branch đích bạn muốn đồng bộ. Mặc định sẽ là `master`. +- **Create a backup of the selected branch**: Tạo một bản sao của branch đích tại `{branch name}-backup` trên fork của bạn trước khi thử cập nhật nó. +- **Overwrite all history of the selected branch**: Thay thế branch đích bằng `ppy:master`, loại bỏ tất cả commit khác biệt. Mặc định, `ppy:master` sẽ được merge vào branch đích. -![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub Actions Workflow - Quá trình Workflow") +4. Nhấn nút `Run Workflow` và chờ nó hoàn thành. Nếu bạn tò mò xem công cụ này hoạt động ra sao, nhấn vào `Sync with ppy:master`. ## Chỉnh sửa @@ -69,7 +60,7 @@ Trong phạm vi bản fork của bạn, bạn có thể tuỳ ý chỉnh sửa v Một pull request sẽ làm cho người khác biết chỉnh sửa của bạn có kết quả tới dữ liệu như thế nào. Thêm một số thông tin cho pull request để giải thích mục đích của bạn: - `Title`: một câu ngắn gọn có thể mô tả sự thay đổi của bạn bằng tiếng Anh, với tên của bài viết. Trong trường hợp dịch thuật, bắt đầu với tên viết tắt của ngôn ngữ bạn dịch trong dấu ngoặc. Ví dụ: -- ``[FR] Add `BBCode` `` + - ``[VI] Add `BBCode` `` - ``Update `Beatmapping` and `Beatmap/Difficulty` `` - `Description`: mọi thứ bạn muốn truyền tải đến người quản lý và các giám khảo tiềm năng. Ví dụ: - Tóm tắt nhanh sự thay đổi, đặc biệt nếu nó ảnh hưởng đến nhiều bài viết diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/zh.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/zh.md index 790a828a6a86..7d6051accd40 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/zh.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices/zh.md @@ -18,10 +18,12 @@ outdated_translation: true 如果要贡献并修改 GitHub 上的仓库,你需要创建一个受自己控制的副本,也就是*分支 (fork)*。当你创建分支时,即复制了一份此时的仓库并作为快照。要做出有意义的贡献,你需要在修改仓库内容前**始终保证你的分支与主仓库同步**——这可以直接在 GitHub 上完成: 1. 进入你分出 (fork) 的 `osu-wiki` 仓库。 + 2. 在下拉菜单中选择 `master` 分支。 + 3. 点击 `同步上游仓库 (Fetch upstream)`,然后选择 `获取并合并 (Fetch and merge)`。 -![](img/update-branch.png "更新过时的分支") + ![](img/update-branch.png "更新过时的分支") 现在,你的分支仓库已经获取到原仓库的所有更新。 @@ -32,26 +34,28 @@ outdated_translation: true 如果你在使用 GitHub 工具时遇到任何问题,或者你想覆盖你的分支内容,可以使用 osu! wiki 贡献者编写的一套工作流(自动化脚本,workflow)。 1. 进入**你的分支仓库**,点击 `操作 (Actions)` 标签。 -2. 进入 `工作流 (Workflows)`,找到 `同步 osu! 上游仓库 (Sync from osu! upstream)`. + +2. 进入 `工作流 (Workflows)`,找到 `同步 osu! 上游仓库 (Sync from osu! upstream)`。 + 3. 点击 `运行工作流 (Run workflow)`,并且勾选以下选项: - + -![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub 操作 工作流 - 运行工作流") + ![](img/github-actions-workflow-dialog.png "GitHub 操作 工作流 - 运行工作流") -- **你想要工作流操作的分支 (Use workflow from)**:你想要与上游仓库同步的分支名称。默认为 `master`。 -- **是否覆盖目标仓库里的任何更改 (Overwrite any changes in the target repository)**: - - `true`:覆盖你的分支内的所有内容,还你一个纯净的 `ppy/osu-wiki` 的 `master` 分支。 - - `false`(默认):将你的更改与 `ppy/osu-wiki` 的更改合并。 -- **是否创建目标分支的副本 (Create a backup of your target branch)**: - - `true`:在以上操作进行之前,创建一个名为 `backup-{目标分支名称}` 的分支作为副本。 - - `false`(默认):不创建任何副本。 + - **你想要工作流操作的分支 (Use workflow from)**:你想要与上游仓库同步的分支名称。默认为 `master`。 + - **是否覆盖目标仓库里的任何更改 (Overwrite any changes in the target repository)**: + - `true`:覆盖你的分支内的所有内容,还你一个纯净的 `ppy/osu-wiki` 的 `master` 分支。 + - `false`(默认):将你的更改与 `ppy/osu-wiki` 的更改合并。 + - **是否创建目标分支的副本 (Create a backup of your target branch)**: + - `true`:在以上操作进行之前,创建一个名为 `backup-{目标分支名称}` 的分支作为副本。 + - `false`(默认):不创建任何副本。 4. 点击 `运行工作流 (Run workflow)` 按钮,并等待工作流完成。如果你好奇这个工具是怎么工作的,点击 `同步 osu! 上游仓库 (Sync from osu! upstream)` 工作流任务 (task)。 - + -![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub 操作 工作流 - 工作流概览") + ![](img/github-actions-workflow-overview.png "GitHub 操作 工作流 - 工作流概览") ## 做出改动 @@ -99,12 +103,10 @@ outdated_translation: true 取决于冲突的严重程度,你有两种方法解决它: 1. 如果你的拉取请求 (PR) 有`解决冲突 (Resolve conflicts)` 按钮,点击它。这会打开一个用于文本修改和对比的网页编辑器。 - 1. GitHub 会高亮有冲突的区域。找到它们。 2. 所有在 `<<<<<<<` 和 `=======` 之间的内容是你所做的修改。所有在 `=======` 和 `>>>>>>> master` 之间的内容是 `ppy/master` 分支上的内容。 - 3. 在这里,可以手动修改这些冲突的内容并删除 `<<<<<<<`、`======= `、`>>>>>>> master`标记。 + 3. 在这里,可以手动修改这些冲突的内容并删除 `<<<<<<<`、`=======`、`>>>>>>> master`标记。 4. 重复以上操作,直至解决所有冲突。 5. 当你完成后,点击`标记为已解决 (Mark as resolved)`。(只有这个文件中的所有冲突都被解决了才能点击。) - 2. 如果冲突比较复杂,难以在 GitHub 上解决,即无法点击`标记为已解决 (Resolve conflicts)` 这个按钮,很不幸,你只能[更新分支](#同步分支-(fork)),重新修改。 - *注意:仅仅在 GitHub 网页上操作,无法解决这样的冲突。* 但仍然有其他解决方法,在这篇文章中不会介绍。因为,你仍旧需要覆盖和回退有冲突的修改,而大部分时候没有必要解决得这么麻烦。 diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/de.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/de.md index fa7e93b8588b..8f901d14b9d9 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/de.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/de.md @@ -66,25 +66,28 @@ Zwar ist die Nutzung von Branches eigentlich optional, sie ist allerdings [aus m 1. Gehe zurück zu GitHub-Desktop. Es sollte ungefähr so aussehen: - ![](img/github-desktop-changes.jpg "Deine Ansicht kann variieren.") + ![](img/github-desktop-changes.jpg "Deine Ansicht kann variieren.") 2. Standardmäßig wird GitHub-Desktop automatisch alle deine Änderungen selektieren. + 3. Es ist am besten jede "große" Aktion als einzelnen Commit zu unterteilen. -Wie zum Beispiel oben zu sehen hat [pippi](/wiki/Mascots#pippi) eine Bilddatei hinzugefügt, die Datei `en.md` modifiziert, um einen Titel und einen Link zum Bild zu integrieren, und die Übersetzungen auf nicht mehr aktuell gesetzt. Daraus ergeben sich zwei Commits, den ersten für die Änderungen in der Datei `en.md` und den zweiten zum Kennzeichen der Übersetzungen als nicht mehr aktuell. + Wie zum Beispiel oben zu sehen hat [pippi](/wiki/Mascots#pippi) eine Bilddatei hinzugefügt, die Datei `en.md` modifiziert, um einen Titel und einen Link zum Bild zu integrieren, und die Übersetzungen auf nicht mehr aktuell gesetzt. Daraus ergeben sich zwei Commits, den ersten für die Änderungen in der Datei `en.md` und den zweiten zum Kennzeichen der Übersetzungen als nicht mehr aktuell. 4. Wähle die Dateien aus, die zur Versionshistorie hinzugefügt werden sollen. + 5. Lege die Zusammenfassung des Commits fest. Diese hat ein Limit von 72 Zeichen und **muss in Englisch sein**. + 6. Gib die Beschreibung ein. Sie ist optional, hat keine Zeichenbegrenzung und darf in jeder Sprache sein. - ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Erster Commit") + ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Erster Commit") 7. Klicke auf den blauen Button `Commit to` und starte wieder von Schritt 4, um die anderen Commits zu erstellen, sofern noch Änderungen abgespeichert werden müssen. - ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Zweiter Commit") + ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Zweiter Commit") 8. Klicke auf den Button `Publish branch` am oberen Rand, sobald alles in die Versionshistorie aufgenommen wurde. - ![](img/github-desktop-push.jpg) + ![](img/github-desktop-push.jpg) 9. Mache weiter mit der [Überprüfung](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#review) für den letzten Schritt im Bezug auf deine Änderungsanfrage und die Änderungen. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/en.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/en.md index 7040221d12b1..b1c94e6e9c0c 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/en.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/en.md @@ -66,25 +66,28 @@ While branching is technically optional, it is [highly recommended for a couple 1. Go back to GitHub Desktop. It should look something similar to this: - ![](img/github-desktop-changes.jpg "Your mileage may vary.") + ![](img/github-desktop-changes.jpg "Your mileage may vary.") 2. By default, GitHub Desktop will automatically select all of your changes. + 3. It is best to separate each "big" action as a single commit. -For example, as pictured above, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) had added an image file, modified the `en.md` file to add a title and a link to the image, and marked the translations as outdated. From this, we can have two commits, one for the changes that affected the `en.md` file, and one for marking the translations as outdated. + For example, as pictured above, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) had added an image file, modified the `en.md` file to add a title and a link to the image, and marked the translations as outdated. From this, we can have two commits, one for the changes that affected the `en.md` file, and one for marking the translations as outdated. 4. Select the files that are going to be committed. + 5. Enter the commit summary. This has a 72 character limit and **must be in English**. + 6. Enter the description. This is optional, doesn't have a character limit, and could be in any language. - ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "First commit") + ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "First commit") 7. Click on the blue `Commit to` button and, if applicable, restart from step 4 to do the other commits you want to do. - ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Second commit") + ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Second commit") 8. Once you have finished making your commits, click on the `Publish branch` button at the top. - ![](img/github-desktop-push.jpg) + ![](img/github-desktop-push.jpg) 9. Continue to [Review](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#review) for the last piece of information regarding your pull request and changes. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/es.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/es.md index 27cea7382586..1bd4bfb92193 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/es.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/es.md @@ -66,25 +66,28 @@ Si bien la ramificación es técnicamente opcional, es [muy recomendable por un 1. Vuelva a GitHub Desktop. Debería verse algo similar a esto: - ![](img/github-desktop-changes.jpg "El número de archivos puede variar.") + ![](img/github-desktop-changes.jpg "El número de archivos puede variar.") 2. De manera predeterminada, GitHub Desktop seleccionará automáticamente todos sus cambios. + 3. Es mejor separar cada acción «grande» como un solo commit. -Por ejemplo, como se muestra arriba, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) agregó una imagen, modificó el archivo `en.md` para agregar un título y un enlace a la imagen, y marcó las traducciones como obsoletas. A partir de esto, podemos tener dos commits, una para los cambios que afectaron el archivo `en.md` y otra para marcar las traducciones como obsoletas. + Por ejemplo, como se muestra arriba, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) agregó una imagen, modificó el archivo `en.md` para agregar un título y un enlace a la imagen, y marcó las traducciones como obsoletas. A partir de esto, podemos tener dos commits, una para los cambios que afectaron el archivo `en.md` y otra para marcar las traducciones como obsoletas. 4. Seleccione los archivos que se van a añadir al commit. + 5. Escriba un resumen para el commit. Esto tiene un límite de 72 caracteres y **debe estar en inglés**. + 6. Escriba una descripción. Esto es opcional, no tiene límite de caracteres y puede estar en cualquier idioma. - ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Primer commit") + ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Primer commit") 7. Haga clic en el botón azul `Commit to` y, si corresponde, reinicie desde el paso 4 para realizar los otros commits que desea realizar. - ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Segundo commit") + ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Segundo commit") 8. Una vez que haya terminado de hacer sus commits, haga clic en el botón `Publish branch` en la parte superior. - ![](img/github-desktop-push.jpg) + ![](img/github-desktop-push.jpg) 9. Continue a [Revisión](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#review) para obtener la última información sobre su solicitud de cambios y cambios. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/fr.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/fr.md index 63f6a6e4c776..383d776c3054 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/fr.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/fr.md @@ -54,7 +54,7 @@ Bien que les branches soient techniquement facultatives, elles sont [fortement r *Attention : Si vous comptez créer des fichiers d'articles à l'aide de l'Explorateur Windows, assurez-vous que l'option `Masquer les extensions des fichiers dont le type est connu` est désactivée.* Voir [Extensions de nom de fichier courantes dans Windows](https://support.microsoft.com/fr-fr/windows/extensions-de-nom-de-fichier-courantes-dans-windows-da4a4430-8e76-89c5-59f7-1cdbbc75cb01) pour les instructions. -1. Utilisez l'Explorateur Windows, votre éditeur d'images préféré et/ou votre éditeur de texte préféré pour créer de nouveaux fichiers. Si vous créez de nouveaux articles ou de nouvelles traductions, renommez le fichier pour respecter les [Locales dans les critères de mise en forme des articles](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#locales). +1. Utilisez l'Explorateur Windows, votre éditeur d'images préféré et/ou votre éditeur de texte préféré pour créer de nouveaux fichiers. Si vous créez de nouveaux articles ou de nouvelles traductions, renommez le fichier pour respecter les [Locales dans les critères de mise en forme des articles](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#localisations). 2. Continuer vers [Commits et pushs](#commits-et-pushs). ### Suppression de fichiers @@ -66,25 +66,28 @@ Bien que les branches soient techniquement facultatives, elles sont [fortement r 1. Retournez sur le bureau GitHub. Il devrait ressembler à ceci : - ![](img/github-desktop-changes.jpg "Le nombre de fichiers peut varier.") + ![](img/github-desktop-changes.jpg "Le nombre de fichiers peut varier.") 2. Par défaut, GitHub Desktop sélectionne automatiquement toutes vos modifications. + 3. Il est préférable de séparer chaque "grosse" action en un seul commit. -Par exemple, comme illustré ci-dessus, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) a ajouté un fichier image, modifié le fichier `en.md` pour ajouter un titre et un lien vers l'image, et marqué les traductions comme obsolètes. A partir de cela, nous pouvons avoir deux commits, un pour les changements qui ont affecté le fichier `en.md`, et un pour marquer les traductions comme obsolètes. + Par exemple, comme illustré ci-dessus, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) a ajouté un fichier image, modifié le fichier `en.md` pour ajouter un titre et un lien vers l'image, et marqué les traductions comme obsolètes. A partir de cela, nous pouvons avoir deux commits, un pour les changements qui ont affecté le fichier `en.md`, et un pour marquer les traductions comme obsolètes. 4. Sélectionnez les fichiers qui vont être placés dans le commit. + 5. Entrez le résumé du commit. Il est limité à 72 caractères et **doit être en anglais**. + 6. Saisissez la description. Celle-ci est facultative, n'est pas limitée en nombre de caractères et peut être rédigée dans n'importe quelle langue. - ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Premier commit") + ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Premier commit") 7. Cliquez sur le bouton bleu `Commit to` et, le cas échéant, recommencez depuis l'étape 4 pour faire les autres commits que vous voulez faire. - ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Deuxième commit") + ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Deuxième commit") 8. Une fois que vous avez fini de faire vos commits, cliquez sur le bouton `Publish branch` en haut. - ![](img/github-desktop-push.jpg) + ![](img/github-desktop-push.jpg) 9. Continuez vers [Review](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#review) pour le dernier élément d'information concernant votre pull request et les changements. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/id.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/id.md index b5916b38eb31..6f3a7f0af53e 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/id.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/id.md @@ -71,25 +71,28 @@ Hal ini sebenarnya opsional, tetapi [sangat dianjurkan atas alasan tertentu](htt 1. Kembali ke GitHub Desktop. Kamu akan melihat sesuatu yang mirip dengan ini: - ![](img/github-desktop-changes.jpg "Tampilan yang kamu miliki mungkin berbeda.") + ![](img/github-desktop-changes.jpg "Tampilan yang kamu miliki mungkin berbeda.") 2. Secara bawaan, GitHub Desktop akan secara otomatis memilih semua perubahan yang kamu lakukan. + 3. Untuk commit "besar", lebih baik dipisahkan menjadi commit tersendiri. -Misalnya, seperti yang digambarkan di atas, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) telah menambahkan file gambar, mengubah file `en.md` untuk menambahkan judul dan tautan ke gambar, dan menandai terjemahan lainnya sebagai versi lama. Dari sini, kita telah memiliki dua commit, satu untuk perubahan yang mempengaruhi file `en.md` dan satu lagi untuk menandai terjemahan lainnya sebagai versi lama. + Misalnya, seperti yang digambarkan di atas, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) telah menambahkan file gambar, mengubah file `en.md` untuk menambahkan judul dan tautan ke gambar, dan menandai terjemahan lainnya sebagai versi lama. Dari sini, kita telah memiliki dua commit, satu untuk perubahan yang mempengaruhi file `en.md` dan satu lagi untuk menandai terjemahan lainnya sebagai versi lama. 4. Pilih file yang akan dicommit. + 5. Masukkan ringkasan commit. Ada batas 72 karakter dan harus diketik **dalam Bahasa Inggris**. + 6. Masukkan deskripsi commit. Hal ini bersifat opsional, tidak memiliki batas karakter, dan bisa dalam bahasa apa pun. - ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Commit pertama") + ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Commit pertama") 7. Tekan tombol `Commit to` berwarna biru, dan jika perlu, kembali ke langkah 4 untuk melakukan commit lain yang hendak kamu lakukan. - ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Commit kedua") + ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Commit kedua") 8. Setelah kamu menyelesaikan semua commit yang kamu lakukan, tekan tombol `Publish branch` di menu bagian atas. - ![](img/github-desktop-push.jpg) + ![](img/github-desktop-push.jpg) 9. Lanjutkan ke tahap [Penyelesaian](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#penyelesaian) untuk informasi terakhir mengenai pull request dan perubahan yang kamu lakukan. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/ru.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/ru.md index a8633674e5bd..9ce22e3a437e 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/ru.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/ru.md @@ -79,7 +79,7 @@ outdated_since: 3243add9ee2ee9f9c516288c3d2736509618bc9c 3. Если у вас есть несколько изменений, разных по смыслу, рекомендуется сделать по коммиту на каждое. -Так, на скриншоте выше [pippi](/wiki/Mascots#-pippi) добавила изображение, включила его в `en.md` и пометила переводы как устаревшие. Эти действия можно разделить на два коммита: первый — с добавлением изображения и правкой `en.md`, второй — с пометкой переводов. + Так, на скриншоте выше [pippi](/wiki/Mascots#-pippi) добавила изображение, включила его в `en.md` и пометила переводы как устаревшие. Эти действия можно разделить на два коммита: первый — с добавлением изображения и правкой `en.md`, второй — с пометкой переводов. 4. Выберите файлы, которые попадут в коммит. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/uk.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/uk.md index 8ad9501c8423..e5c1ef225d88 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/uk.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/uk.md @@ -70,25 +70,28 @@ no_native_review: true 1. Відкрийте GitHub Desktop. Він повинен виглядати приблизно як тут: - ![](img/github-desktop-changes.jpg "Ваш може трішки відрізнятися.") + ![](img/github-desktop-changes.jpg "Ваш може трішки відрізнятися.") 2. За замовчуванням, GitHub Desktop буде автоматично вибирати ваші зміни. + 3. Найкраще виділяти кожну "велику" зміну в окремий коміт. -Наприклад, на зображенні вище, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) додав нову картинку, редагував файл `en.md`, щоб додати заголовок і прикріпити цю картинку, а також помітив переклади як застарілі. Судячи з цього, ми можемо мати два коміти, один для змін, які стосуються файлу `en.md`, другий для застарілих перекладів. + Наприклад, на зображенні вище, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) додав нову картинку, редагував файл `en.md`, щоб додати заголовок і прикріпити цю картинку, а також помітив переклади як застарілі. Судячи з цього, ми можемо мати два коміти, один для змін, які стосуються файлу `en.md`, другий для застарілих перекладів. 4. Виберіть файли, які попадуть в коміт. + 5. Напишіть короткий підсумок коміту. Він має обмеження в 72 символи і **повинен бути написаний англійською**. + 6. Напишіть опис. Писати його не обов'язково, він не має обмеження по кількості символів і може бути написаний будь-якою мовою. - ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Перший коміт") + ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Перший коміт") 7. Натисніть на синю кнопку `Commit to` і, якщо потрібно, повторіть дії з 4 кроку для всіх інших комітів, які ви хочете зробити. - ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Другий коміт") + ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Другий коміт") 8. Коли ви завершили робити коміти, натисніть кнопку `Publish branch`, яка знаходиться зверху. - ![](img/github-desktop-push.jpg) + ![](img/github-desktop-push.jpg) 9. Перейдіть до [Огляд](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#review), щоб отримати останню інформацію про пул реквести і внесення змін. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/vi.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/vi.md index 94b01c15ac04..4194e6a89b9d 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/vi.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/vi.md @@ -70,25 +70,28 @@ Tuy việc phân nhánh không bắt buộc, nhưng nó [được khuyến ngh 1. Quay trở lại GitHub Desktop. Nó sẽ trông giống như thế này: - ![](img/github-desktop-changes.jpg "Tiến độ của bạn có thể khác.") + ![](img/github-desktop-changes.jpg "Tiến độ của bạn có thể khác.") 2. Mặc định GitHub Desktop sẽ tích chọn mọi thay đổi của bạn. + 3. Tốt nhất là hãy tách mỗi hành động "lớn" của bạn làm một commit. -Ví dụ, như ở hình trên, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) đã thêm một tệp hình ảnh, chỉnh sửa tệp `en.md` để thêm tiêu đề và đường dẫn tới hình ảnh đó, và đánh dấu bản dịch lỗi thời. Ở trường hợp này, chúng ta nên tạo 2 commit, một cái về việc thay đổi tệp `en.md`, và một cái là đánh dấu bản dịch bị lỗi thời. + Ví dụ, như ở hình trên, [pippi](/wiki/Mascots#pippi) đã thêm một tệp hình ảnh, chỉnh sửa tệp `en.md` để thêm tiêu đề và đường dẫn tới hình ảnh đó, và đánh dấu bản dịch lỗi thời. Ở trường hợp này, chúng ta nên tạo 2 commit, một cái về việc thay đổi tệp `en.md`, và một cái là đánh dấu bản dịch bị lỗi thời. 4. Chọn các tệp mà bạn định commit. + 5. Điền tổng thể về commit của bạn. Phần này bị giới hạn 72 ký tự và **phải được viết bằng tiếng Anh**. + 6. Điền mô tả. Phần này không bắt buộc, không có giới hạn ký tự và có thể được viết bằng bất cứ ngôn ngữ nào. - ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Commit đầu tiên") + ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "Commit đầu tiên") 7. Nhấn vào nút mày xanh lam `Commit to`, và nếu cần, tiến hành lại từ bước 4 với các commit khác bạn định thực hiện. - ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Commit thứ hai") + ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Commit thứ hai") 8. Sau khi thực hiện xong các commit của mình, nhấn vào `Publish branch` ở trên cùng. - ![](img/github-desktop-push.jpg) + ![](img/github-desktop-push.jpg) 9. Đi tới [Đánh giá](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#review) để biết thêm các thông tin cuối cùng về việc tạo pull request của bạn. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/zh.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/zh.md index 35f8c8114af4..9941107ba11d 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/zh.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop/zh.md @@ -1,110 +1,93 @@ ---- -outdated_translation: true -outdated_since: 3243add9ee2ee9f9c516288c3d2736509618bc9c ---- - # GitHub 桌面客户端 -*主页面:[osu! wiki 贡献指南](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide)。* - -*这篇文章继续父页面的内容*,假设你即将使用 [GitHub 桌面客户端](https://desktop.github.com)。**你也可以使用其他 git 客户端。** 即使在你本地工作,你仍然需要访问 GitHub 来开 Pull Requests,使你的修改生效。 +*此文章是[这篇主文章](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide)内容的后续*,并假设你要使用 [GitHub 桌面客户端](https://desktop.github.com)。**你也可以使用其他 git 客户端。** 即使你在本地工作,你仍然需要访问 GitHub 来提出拉取请求 (Pull Requests),并应用你的修改。 ## 安装 GitHub Desktop -1\. 如果你还没有 GitHub Desktop 的话,请安装 [GitHub Desktop](https://desktop.github.com)。 - -2\. 当安装结束后,GitHub Desktop 会提示你登陆,点击 `Sign into GitHub.com`。 - -3\. 填写账号密码。 - -4\. 下一步: [克隆](#克隆)。 +1. 如果你还没有安装 GitHub Desktop,请先[安装](https://desktop.github.com)。 +2. 当安装完成后,GitHub Desktop 会提示你登录,点击 `Sign into GitHub.com`。 +3. 填写出现的字段。 +4. 下一步:[克隆](#克隆)。 ## 克隆 -1\. 点击 `Clone a repository`。 - -2\. 这里会显示你的所有分支,选择 `osu-wiki` 仓库。 - -3\. 选择保存的位置。放在哪里都可以,请记住你保存的位置。 +1. 点击 `克隆仓库 (Clone a repository)`。 -![](img/github-desktop-select-repo.jpg) +2. 这里会列出你的仓库;选择 `osu-wiki` 仓库。 -4\. 点击 `Clone`。耐心等待一会儿,等待时间取决于你的网络状况。 +3. 选择克隆的位置。克隆到哪里都可以,只需记住位置即可。 -5\. 下一步:[修改分支名称](#修改分支名称)。 + ![](img/github-desktop-select-repo.jpg) -## 修改分支名称 +4. 点击 `克隆 (Clone)`。耐心等待一会儿,克隆时间取决于你的网络状况。 -*提示:这一步是可选步骤,但是非常建议修改你的分支的名称,以便以后使用。* +5. 下一步:[创建分支](#创建分支)。 -1\. 在菜单的顶部,点击 `Current branch` 下拉菜单。 +## 创建分支 -2\. 为这个分支输入一个名字。建议使用你正在修改的文章的名字,后面接一个数字。比如,编辑 `Forums` 文章,可以使用分支名 `forums1`。 +创建分支在技术上是可选的,但[出于一些原因](https://www.atlassian.com/git/tutorials/comparing-workflows/forking-workflow)高度建议你这么做,其中几点如下: -![](img/github-desktop-branch.jpg) +- 分支会将逻辑上不同的更改隔离开来:你可以同时处理多篇文章,它们可以分开接受审查与合并。 +- 当你的更改不在 `master` 分支上时,你可以[安全进行同步](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#同步分支-(fork)),不会出现合并冲突。 -3\. 下一步:[编辑](#编辑)。 +1. 点击菜单顶部的 `当前分支 (Current branch)` 下拉菜单。 -## 编辑 - -1\. 在你已经克隆下来的仓库的文件夹中,找到你想要修改的文件。这些文章以文章标题作为文件夹名称,以 `.md` 为后缀的文件作为语言文件。 +2. 输入分支名,建议使用你所做更改的概要信息。比如,如果你在编辑 `Forums` 文章,分支名就可以取作 `update-forums`。 -2\. 当你找到文件后,用你最喜欢的文本编辑器打开它。 + ![](img/github-desktop-branch.jpg) -3\. 你现在可以修改该文件。当你编辑时,请尽可能遵循 [文章风格指南](/wiki/Article_styling_criteria)。 +3. 下一步:[编辑](#编辑)。 -4\. 下一步 [提交和推送](#提交和推送)。 +## 编辑 -### 移动文件 +1. 在你的克隆仓库所在文件夹中,找到想要修改的文件。所有文章使用文件夹组织,其中文件夹名是文章名,`.md` 文件名则标明了语言。 +2. 当你找到文件后,用你最喜欢的文本编辑器打开它。 +3. 现在可以修改该文件了。你也要花点时间[自查一下](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#self-check)。 +4. 下一步:[提交和推送](#提交和推送)。 -1\. 使用 Windows 资源管理器移动文件。 +### 移动已有文件 -2\. 下一步 [提交和推送](#提交和推送)。 +1. 使用 Windows 资源管理器移动文件。 +2. 下一步:[提交和推送](#提交和推送)。 ### 创建新文件 -*注意:如果你在 Windows 资源管理器中创建新的文件,请确认 `文件扩展名` 选项已勾选。* 更多介绍:[如何显示或隐藏文件扩展名](https://support.microsoft.com/zh-cn/help/865219/how-to-show-or-hide-file-name-extensions-in-windows-explorer) - -1\. 使用 Windows 资源管理器,你的图片编辑器,和你的文本编辑器创建新文件。如果你想要创建新的文章或者添加新的文章翻译,文件命名请遵循 [文章风格指南 - 本地化](/wiki/Article_styling_criteria#本地化)。 +*注意:如果你想要用 Windows 资源管理器创建新文件,请确认 `文件扩展名` 选项已勾选。* 更多介绍:[如何显示或隐藏文件扩展名](https://support.microsoft.com/zh-cn/help/865219/how-to-show-or-hide-file-name-extensions-in-windows-explorer)。 -2\. 下一步 [提交和推送](#提交和推送)。 +1. 使用 Windows 资源管理器,你的图片编辑器,和你的文本编辑器创建新文件。如果你想要创建新文章或者添加新的文章翻译,文件命名请遵循[文章风格指南中的本地化要求](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#本地化语言)。 +2. 下一步:[提交和推送](#提交和推送)。 ### 删除文件 -1\. 使用 Windows 资源管理器删除文件。 - -2\. 下一步 [提交和推送](#提交和推送)。 +1. 使用 Windows 资源管理器删除文件。 +2. 下一步:[提交和推送](#提交和推送)。 ## 提交和推送 -1\. 回到 GitHub Desktop。会有类似于这样的内容: - -![](img/github-desktop-changes.jpg "Your mileage may vary.") - -2\. 默认地,GitHub Desktop 会自动选择你的所有修改。 +1. 回到 GitHub Desktop,看起来应该像这样: -3\. 最好把每一个“大”的修改作为一次提交。 + ![](img/github-desktop-changes.jpg "显示内容可能有所不同。") -比如,如上图所示,[pippi](/wiki/Mascots#-pippi) 已经添加了一个图片文件,修改了 `en.md` 文件(为图片添加标题和链接),并且删除已有翻译。对于这种情况,我们可以进行两次提交,一次提交 `en.md` 文件,另一次删除已有翻译。 +2. 默认情况下,GitHub Desktop 会自动选择你的所有修改。 -4\. 选择将要提交的文件。 +3. 最好把每一个“大”的修改作为一次提交。 -5\. 输入提交信息。有 72 个字符的长度限制,并且**必须使用英文**。 + 比如,如上图所示,[pippi](/wiki/Mascots#pippi) 已经添加了一个图片文件,修改了 `en.md` 文件(为图片添加标题和链接),并且将翻译标记为已过期。对于这种情况,我们可以进行两次提交,一次提交修改 `en.md` 文件,另一次标记过期翻译。 -6\. 输入描述。这步是可选步骤,没有字数限制,可以使用任何语言。 +4. 选择将要提交的文件。 -![](img/github-desktop-first-commit.jpg "First commit") +5. 输入提交概要。有 72 个字符的长度限制,并且**必须使用英文**。 -7\. 点击蓝色的 `Commit to` 按钮。成功后,如果你还有其他要提交的文件,回到第 4 步。 +6. 输入描述。这步是可选步骤,没有字数限制,可以使用任何语言。 -![](img/github-desktop-second-commit.jpg "Second commit") + ![](img/github-desktop-first-commit.jpg "首次提交") -8\. 当你完成你的提交后,点击最上面的 `Publish branch` 按钮。 +7. 点击蓝色的 `提交到... (Commit to)` 按钮。提交成功后,如果你还有其他要提交的文件,回到第 4 步。 -![](img/github-desktop-push.jpg) + ![](img/github-desktop-second-commit.jpg "第二次提交") -9\. 下一步: [完成](#完成)。 +8. 完成提交后,点击最上面的 `发布分支 (Publish branch)` 按钮。 -## 完成 + ![](img/github-desktop-push.jpg) -你现在可以回到 [osu! wiki 贡献指南](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#完成),继续阅读与 Pull Request 和审阅有关的信息。 +9. 接下来,你可以继续阅读[审查](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#review)部分,获取与拉取请求和修改相关的信息。 diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/de.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/de.md index dfe5d1e5a8ee..103f61834358 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/de.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/de.md @@ -25,10 +25,8 @@ Zwar sind alle Menüs in der Benutzeroberfläche des Editors verfügbar, aber di Erstelle einen neuen Branch, nachdem du [Bewährte Methoden § Änderungen vornehmen](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#änderungen-vornehmen) gelesen hast, um deine Änderungen abzuspeichern. 1. Klicke auf den Namen des aktuellen Branches in der linken unteren Ecke oder drücke `F1` und tippe `branch` ein. - - - Wähle `Create new branch...` aus, trage den Namen des Branches ein und drücke `Enter`. - - Damit du nicht vergisst, worum es in deiner Arbeit in etwa geht, wähle einen beschreibenden Namen. Beispielsweise kannst du für eine deutsche Übersetzung der Seite [Beatmap-Diskussion](/wiki/Beatmap_discussion) `de-modding-v2` benutzen. - + - Wähle `Create new branch...` aus, trage den Namen des Branches ein und drücke `Enter`. + - Damit du nicht vergisst, worum es in deiner Arbeit in etwa geht, wähle einen beschreibenden Namen. Beispielsweise kannst du für eine deutsche Übersetzung der Seite [Beatmap-Diskussion](/wiki/Beatmap_discussion) `de-modding-v2` benutzen. 2. Wähle den Namen des entsprechenden Branches im zuvor genannten Dropdown-Menü, um zu deinen Änderungen zurückzukehren. ## Bearbeiten diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/en.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/en.md index 4ac67141e2ef..6e1c6bc7e14c 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/en.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/en.md @@ -25,10 +25,8 @@ While all menus are accessible from the editor's interface, the intended way of After you have read [Best practices § Making changes](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#making-edits), create a new branch to store your changes in. 1. Click the current branch's name in the bottom left corner, or press `F1` and type `branch`. - - - Select `Create new branch...`, enter the name of the branch, and press `Enter`. - - To help yourself remember what your work is roughly about, choose a descriptive name. As an example, for a German translation of [Beatmap Discussion](/wiki/Beatmap_discussion), you could use `de-modding-v2`. - + - Select `Create new branch...`, enter the name of the branch, and press `Enter`. + - To help yourself remember what your work is roughly about, choose a descriptive name. As an example, for a German translation of [Beatmap Discussion](/wiki/Beatmap_discussion), you could use `de-modding-v2`. 2. To return to your changes, select the appropriate branch's name in the previously mentioned dropdown. ## Editing diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/fr.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/fr.md index 05aa5ee34271..a9d9c6dfcf9c 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/fr.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/fr.md @@ -25,10 +25,8 @@ Bien que tous les menus soient accessibles depuis l'interface de l'éditeur, la Après avoir lu [Bonnes pratiques § Faire des modifications](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#faire-des-modifications), créez une nouvelle branche pour y stocker vos modifications. 1. Cliquez sur le nom de la branche courante dans le coin inférieur gauche, ou appuyez sur `F1` et tapez `branch`. - - - Sélectionnez `Create new branch...`, entrez le nom de la branche, et appuyez sur `Entrée`. - - Pour vous aider à vous souvenir du contenu de votre travail, choisissez un nom descriptif. Par exemple, pour une traduction française de la page [Discussion de la beatmap](/wiki/Beatmap_discussion), vous pourriez utiliser `beatmap-discussion-FR`. - + - Sélectionnez `Create new branch...`, entrez le nom de la branche, et appuyez sur `Entrée`. + - Pour vous aider à vous souvenir du contenu de votre travail, choisissez un nom descriptif. Par exemple, pour une traduction française de la page [Discussion de la beatmap](/wiki/Beatmap_discussion), vous pourriez utiliser `beatmap-discussion-FR`. 2. Pour revenir à vos modifications, sélectionnez le nom de la branche appropriée dans la liste déroulante mentionnée précédemment. ## Édition @@ -43,7 +41,7 @@ Après avoir lu [Bonnes pratiques § Faire des modifications](/wiki/osu!_wiki/Co Les articles sont stockés dans des dossiers contenant le texte original (`en.md`) et ses traductions, qui utilisent des noms de fichiers basés sur des langues différentes. -- Pour ajouter une nouvelle **traduction** à un article existant, faites un clic droit sur son dossier et créez un nouveau fichier `.md` en utilisant [l'un des noms de fichier pris en charge](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#locales). +- Pour ajouter une nouvelle **traduction** à un article existant, faites un clic droit sur son dossier et créez un nouveau fichier `.md` en utilisant [l'un des noms de fichier pris en charge](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#localisations). - Pour ajouter un nouvel **article**, procédez comme suit : - Créez un dossier dans une catégorie appropriée en respectant la [convention de nommage](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#structure-des-dossiers-et-des-fichiers). Si l'article n'appartient à aucune catégorie, créez son dossier dans le répertoire `/wiki/`. - Ajoutez le fichier `fr.md` avec le texte de l'article dans le nouveau dossier. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/ru.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/ru.md index 5cf55e2f2ced..fd911a1b282d 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/ru.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/ru.md @@ -25,10 +25,8 @@ Посте того, как вы прочли раздел «[Как правильно работать с вики § Внесение правок](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#внесение-правок)», создайте под ваши изменения отдельную ветку. 1. Кликните по имени текущей ветки в левом нижнем углу, или нажмите `F1` и введите `branch`, чтобы показать имеющиеся ветки. - - - Выберите пункт `Create new branch...`, введите имя новой ветки и нажмите `Enter`. - - Чтобы через несколько дней вспомнить, над чем вы работали, выбирайте содержательное имя. Например, ветку для русского перевода статьи [Beatmap discussion](/wiki/Beatmap_discussion) можно назвать `ru-modding-v2`. - + - Выберите пункт `Create new branch...`, введите имя новой ветки и нажмите `Enter`. + - Чтобы через несколько дней вспомнить, над чем вы работали, выбирайте содержательное имя. Например, ветку для русского перевода статьи [Beatmap discussion](/wiki/Beatmap_discussion) можно назвать `ru-modding-v2`. 2. Чтобы в будущем вернуться к своим изменениям, откройте список веток и выберите нужную. ## Редактирование diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/uk.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/uk.md index c9a5557c095c..f13432cb5a07 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/uk.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/uk.md @@ -29,10 +29,8 @@ no_native_review: true Після прочитання статті [Найкращі практики § Внесення змін](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#внесення-змін), створіть нову гілку для збереження ваших змін. 1. Натисніть на назву поточної гілки в лівому нижньому куті, або клавішу `F1` та введіть `branch`. - - - Оберіть `Create new branch...`, введіть назву гілки і натисніть `Enter`. - - Щоб допомогти собі запам'ятати чого стосується ваша робота, оберіть відповідну назву. Наприклад, для українського перекладу сторінки [Обговорення Бітмап](/wiki/Beatmap_discussion), можна використати назву `uk-modding-v2`. - + - Оберіть `Create new branch...`, введіть назву гілки і натисніть `Enter`. + - Щоб допомогти собі запам'ятати чого стосується ваша робота, оберіть відповідну назву. Наприклад, для українського перекладу сторінки [Обговорення Бітмап](/wiki/Beatmap_discussion), можна використати назву `uk-modding-v2`. 2. Щоб повернути ваші зміни, оберіть гілку з відповідною назвою в раніше згаданому випадаючому списку. ## Редагування diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/zh.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/zh.md new file mode 100644 index 000000000000..a5a36879abc9 --- /dev/null +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor/zh.md @@ -0,0 +1,69 @@ +# GitHub 网页编辑器 + +*备注:本文使用的是 Windows 按键绑定。*\ +*另见:[github.dev 基于 web 的编辑器 - GitHub Docs](https://docs.github.com/en/codespaces/the-githubdev-web-based-editor)* + +[github.dev](https://github.dev) 是 [Visual Studio Code](https://code.visualstudio.com) 专为 GitHub 量身定制的版本,面向所有人可用。与 GitHub 自己的网页编辑器相比,这个编辑器灵活性更大,也能让你更好管理仓库内容。推荐你使用 github.dev 为 osu! wiki 做出贡献,尤其在同时处理多个文章时更是如此。 + +## 导航 + +*注:如果要为 osu! wiki 做出贡献,请先 **[创建 `ppy/osu-wiki` 仓库的分支](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#编辑-wiki).*** + +如果要在编辑器中打开 osu! wiki,请将分支仓库 URL 中的 `github.com` 用 `github.dev` 替代。除此之外,你也可以在 GitHub 上打开分支,然后按 `.`(点号)键。 + +::: Infobox +![](img/command-palette.gif "命令面板的使用示例") +::: + +从编辑器界面可以使用所有菜单,但最好使用**命令面板**: + +- 按 `F1` 键,然后输入要打开的设置项,或是要执行的命令。如果命令面板什么也没有显示,可以使用屏幕左上角的汉堡包菜单 (`≡`)。 +- 要打开文件,请按下 `Ctrl` + `P`,然后输入文件名。 + +## 创建分支 + +在读完[最好方法 § 做出改动](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#做出改动)后,请创建新分支来保存你的更改。 + +1. 点击左下角的当前分支名,也可以按 `F1` 键后输入 `branch`。 + - 选择`创建分支...`,输入新分支的名称,然后按下 `Enter`。 + - 为新分支起一个描述性的名字,来帮你记忆更改的主要内容。比如,要修改[谱面讨论](/wiki/Beatmap_discussion)文章的德文翻译,分支名就可以是 `de-modding-v2`。 +2. 在上文提到的下拉菜单中选择合适的分支名,来转到其他更改。 + +## 编辑 + +### 已有文件 + +1. 按下 `Ctrl` + `P`,输入想打开的文件名,然后按下 `Enter` 键。编辑器支持模糊匹配功能:比如,输入 `nominators veto en` 会显示 `wiki/People/The_Team/Beatmap_Nominators/Beatmap_Veto/en.md`。 +2. 按需编辑文件。没有提交的更改会**保存在浏览器中**,离开 `github.dev` 后可以恢复它们。 +3. 对文章感到满意后,请[提交更改](#提交更改)。 + +### 新文章或新翻译 + +文章原文 (`en.md`) 及其翻译都存放在文件夹内,根据语言使用不同的文件名。 + +- 要添加已有文章的新**翻译**,可以右键点击所在文件夹,用[支持的文件名](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#本地化语言)创建新 `.md` 文件。 +- 要添加新**文章**,操作如下: + - 在合适的类别文件夹下创建新文件夹,其名称要遵循[命名惯例](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#文件夹和文件结构)。如果文章不属于任何类别,则在 `/wiki/` 目录下创建文件夹。 + - 在新文件夹中添加 `en.md` 文件,撰写文章内容。 + +### 文件操作 + +- 打开自带的文件浏览器 (`Ctrl` + `Shift` + `E`)。 +- 通过拖放移动文件或目录。按住 `Ctrl` 键选择多个项目。 +- 要重命名或删除文件与目录,可以使用上下文菜单,也可以按 `F2` 键。 +- 要上传文件,可以将文件拖到文件浏览器中的适当位置。 + +## 提交更改 + +::: Infobox +![](img/commit-and-push.gif "提交并推送更改,来将其永久保存") +::: + +1. 打开源代码管理界面 (`Ctrl` + `Shift` + `G`)。 +2. 点击文件上的 `+` 按钮,标记你一次想要同时提交的文件。 +3. 用英文输入提交信息。**提交信息要短小精悍**,这样可以让别人知道你做了些什么。 +4. 按 `Ctrl` + `Enter` 键或点击 `✓` 按钮来提交推送你的更改。 + +## 接下来 + +万事俱备之后,请参照[最好方法 § 自我检查](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#self-check)来校对修改的内容。在此之后,在 `ppy/osu-wiki` 仓库中[提出拉取请求](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide#提出拉取请求-(pull-request)),将修改的内容送去审查。 diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/de.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/de.md index 10807b5cd4a9..bc617914d075 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/de.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/de.md @@ -18,13 +18,10 @@ Die Artikel des osu!-Wikis werden auf [GitHub][osu_wiki] gespeichert. Um etwas b 0. [Erstelle](https://github.com/signup) einen Account auf GitHub. 1. Öffne das Repository [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] und klicke auf `Fork` in der rechten oberen Ecke, um eine isolierte Kopie des Wikis anzulegen. Um zur Verzweigung (Fork) zurückzugelangen, gehe auf [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] und drücke erneut auf `Fork`. - - - Wenn du eine Verzweigung vor einiger Zeit erstellt hast, synchronisiere sie gemäß [Bewährte Methoden § Die Verzweigung synchronisieren](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#die-verzweigung-synchronisieren). - + - Wenn du eine Verzweigung vor einiger Zeit erstellt hast, synchronisiere sie gemäß [Bewährte Methoden § Die Verzweigung synchronisieren](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#die-verzweigung-synchronisieren). 2. Lies [Bewährte Methoden § Änderungen vornehmen](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#änderungen-vornehmen) und führe benötigte Änderungen durch. Du bist zwar frei in der Wahl einer Anwendung, aber das osu!-Wiki hat detaillierte Anleitungen für zwei Arbeitsweisen: - - - [GitHubs webbasierter Editor](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (online, keine Installation erforderlich). - - [GitHub-Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (offline, bietet mehr Kontrolle). + - [GitHubs webbasierter Editor](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (online, keine Installation erforderlich). + - [GitHub-Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (offline, bietet mehr Kontrolle). ## Selbstüberprüfung {id=self-check} diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/en.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/en.md index ff87e4d6114f..ef1ad0befb40 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/en.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/en.md @@ -18,13 +18,10 @@ The osu! wiki articles are stored on [GitHub][osu_wiki]. To contribute, do the f 0. [Create](https://github.com/signup) a GitHub account. 1. Open the [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] repository and click `Fork` in the top-right corner to make a controlled copy of the wiki. To return to your fork, go to [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] and press `Fork` again. - - - If you've made a fork some time ago, sync it according to [Best practices § Syncing the fork](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#syncing-the-fork). - + - If you've made a fork some time ago, sync it according to [Best practices § Syncing the fork](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#syncing-the-fork). 2. Read [Best practices § Making changes](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#making-edits) and perform necessary edits. While you are free to use any application of your choice, the osu! wiki has detailed instructions on two workflows: - - - [GitHub web-based editor](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (online, no installation required). - - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (offline, offers more control). + - [GitHub web-based editor](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (online, no installation required). + - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (offline, offers more control). ## Self-check {id=self-check} diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/es.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/es.md index f28a3be73549..a8f99d116bb5 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/es.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/es.md @@ -22,13 +22,10 @@ Los artículos de la osu! wiki se almacenan en [GitHub][osu_wiki]. Para contribu 0. [Cree](https://github.com/signup) una cuenta de GitHub. 1. Abra el repositorio [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] y haga clic en `Fork` en la esquina superior derecha para hacer una copia controlada del wiki. Para volver a tu bifurcación, ve a [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] y presiona `Fork` nuevamente. - - - Si creó una bifurcación hace algún tiempo, sincronícela de acuerdo con [Buenas prácticas § Sincronizar la bifurcación](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#sincronizar-la-bifurcación). - + - Si creó una bifurcación hace algún tiempo, sincronícela de acuerdo con [Buenas prácticas § Sincronizar la bifurcación](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#sincronizar-la-bifurcación). 2. Lea [Buenas prácticas § Realizar cambios](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#hacer-cambios) y realiza las ediciones necesarias. Si bien es libre de usar cualquier aplicación de su elección, la osu! wiki tiene instrucciones detalladas sobre dos flujos de trabajo: - - - [Editor basado en web de GitHub](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (en línea, no requiere instalación). - - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (fuera de línea, ofrece más control). + - [Editor basado en web de GitHub](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (en línea, no requiere instalación). + - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (fuera de línea, ofrece más control). ## Autocomprobación {id=self-check} diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/fr.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/fr.md index 1e7c715d89bb..b917f2fb7756 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/fr.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/fr.md @@ -18,13 +18,10 @@ Les articles de l'osu! wiki sont stockés sur [GitHub][osu_wiki]. Pour contribue 0. [Créez](https://github.com/signup) un compte GitHub. 1. Ouvrez le dépôt [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] et cliquez sur `Fork` dans le coin supérieur droit pour faire une copie contrôlée du wiki. Pour revenir à votre fork, allez sur [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] et cliquez à nouveau sur `Fork`. - - - Si vous avez créé un fork il y a quelque temps, synchronisez-le conformément aux [Bonnes pratiques § Synchronisation d'un fork](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#synchronisation-d'un-fork). - + - Si vous avez créé un fork il y a quelque temps, synchronisez-le conformément aux [Bonnes pratiques § Synchronisation d'un fork](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#synchronisation-d'un-fork). 2. Lisez [Bonnes pratiques § Faire des modifications](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#faire-des-modifications) et effectuez les modifications nécessaires. Bien que vous soyez libre d'utiliser l'application de votre choix, l'osu!wiki contient des instructions détaillées sur deux outils : - - - [Éditeur web de GitHub](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (en ligne, aucune installation requise). - - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (hors ligne, offre plus de contrôle). + - [Éditeur web de GitHub](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (en ligne, aucune installation requise). + - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (hors ligne, offre plus de contrôle). ## Self-check {id=self-check} @@ -34,7 +31,7 @@ Lorsque vous avez terminé la review, prenez le temps de relire votre travail. P - **Le style et la grammaire** : les articles doivent être clairs, compréhensibles et ne demander aucun effort mental important au lecteur. Soyez cohérent et évitez les phrases trop compliquées ou abruptes. Utilisez des éditeurs dotés de correcteurs orthographiques intégrés, tels que [Google Docs](https://docs.google.com), pour mettre en évidence les fautes de frappe et les erreurs grammaticales ou syntaxiques. - **[La parité de contenu](/wiki/Article_styling_criteria/Writing#parité-de-contenu)** : les traductions doivent contenir les mêmes informations que les articles originaux (des différences de ponctuation, de formulation ou de formatage sont évidemment attendues). Au lieu de modifier le contenu de la traduction, [ouvrez un issue](https://github.com/ppy/osu-wiki/issues/new) ou une demande de modification supplémentaire pour l'original si vous estimez qu'il est incomplet, inexact ou obsolète. - **Structure et mise en forme** : prévisualisez votre article à l'aide d'un outil tel que [jbt's Markdown Editor](https://jbt.github.io/markdown-editor/) pour vous assurer qu'il se présente exactement comme vous le souhaitiez. -- **Toutes les images et autres fichiers non textuels** doivent être [inférieurs à 1 mégaoctet](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#taille-du-fichier). **Les captures d'écran** doivent utiliser le skin d'osu! par défaut et des [paramètres spécifiques](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#captures-d'écran-de-gameplay), y compris les dimensions maximales de 1280×720. +- **Toutes les images et autres fichiers non textuels** doivent être [inférieurs à 1 mégaoctet](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#taille-du-fichier). **Les captures d'écran** doivent utiliser le skin d'osu! par défaut et des [paramètres spécifiques](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#captures-d'écran-du-gameplay), y compris les dimensions maximales de 1280×720. Pour des normes de rédaction et de formatage plus spécifiques, veuillez vous référer aux [critères de mise en forme des articles](/wiki/Article_styling_criteria). Il n'est pas recommandé de le lire en une seule fois, un reviewer vous indiquera probablement si quelque chose doit-être corrigé dans un sens ou dans l'autre. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/id.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/id.md index 54b1d4dcbe54..e478c9604b9d 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/id.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/id.md @@ -39,13 +39,13 @@ Jika, kamu kebingunan di beberapa bagian dari artikel ini dan/atau membutuhkan b 2. Di atas file, ada beberapa teks yang memberi tahu kamu apakah cabang (branch) dalam keadaan "behind" (tertinggal), "ahead" (terbaru), atau "even" (setara) dengan repo `ppy:master.` Jika branch dalam keadaan "behind" atau "ahead and behind" dengan jumlah behind-commits di belakangnya, branch yang kamu pakai belum diperbarui. - ![](img/fork-even.jpg "OK \(Tidak ada commit dan sudah menggunakan versi terbaru\)") + ![](img/fork-even.jpg "OK (Tidak ada commit dan sudah menggunakan versi terbaru)") - ![](img/fork-ahead.jpg "OK \(Ini adalah commit yang kamu lakukan\)") + ![](img/fork-ahead.jpg "OK (Ini adalah commit yang kamu lakukan)") - ![](img/fork-behind.jpg "Berpotensi buruk \(Branch kamu belum diperbarui\)") + ![](img/fork-behind.jpg "Berpotensi buruk (Branch kamu belum diperbarui)") - ![](img/fork-ahead-behind.jpg "Berpotensi buruk \(Branch kamu belum diperbarui dengan commit yang kamu lakukan\)") + ![](img/fork-ahead-behind.jpg "Berpotensi buruk (Branch kamu belum diperbarui dengan commit yang kamu lakukan)") 3. Kesalahan di atas bukan masalah besar, kecuali, jika kamu akan menyunting file yang sudah disunting sebelumnnya dan berkemungkinan besar branch kamu tertinggal dengan semakin banyaknya commit yang dibuat oleh orang lain terhadap file tersebut. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ja.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ja.md index d209268de0a3..ca6b1fd5c68a 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ja.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ja.md @@ -39,13 +39,13 @@ osu! wikiの改善に興味を持ってくださりありがとうございま 2. ファイルリストの上に、あなたのブランチが`ppy:master`ブランチと比べて遅れている(behind)、進んでいる(ahead)、または同じ状態にある(even)かが表示されます。もし遅れたコミットと一緒に"behind"もしくは"ahead and behind"と表示されている場合、あなたのブランチは過去のバージョンです。 - ![](img/fork-even.jpg "OK \(No commits and not outdated\)") + ![](img/fork-even.jpg "OK (No commits and not outdated)") - ![](img/fork-ahead.jpg "OK \(These are your commits\)") + ![](img/fork-ahead.jpg "OK (These are your commits)") - ![](img/fork-behind.jpg "Potentially bad \(Your branch is outdated\)") + ![](img/fork-behind.jpg "Potentially bad (Your branch is outdated)") - ![](img/fork-ahead-behind.jpg "Potentially bad \(Your branch is outdated with your commits\)") + ![](img/fork-ahead-behind.jpg "Potentially bad (Your branch is outdated with your commits)") 3. もし他の人によってすでに変更されたファイルを変更する予定がない場合、これはさほど大きな問題ではありません。 diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ko.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ko.md index 4e7ce32bde10..fd30d5436401 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ko.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ko.md @@ -18,13 +18,10 @@ osu! 위키 항목은 [GitHub][osu_wiki]에 저장되므로, 기여를 하기 0. Github 계정을 [생성](https://github.com/signup)합니다. 1. [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] 저장소에 들어가 오른쪽 위, 구석에 있는 `Fork` 버튼을 눌러 사본을 생성합니다. 복사한 저장소로 이동하고 싶다면 [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] 저장소의 `Fork` 버튼을 다시 누르시면 됩니다. - - - 만약 저장소를 복사한 날로부터 어느 정도 기간이 지났다면 [모범 사례 § Fork된 저장소 동기화](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#fork된-저장소-동기화) 문서를 따라서 동기화를 해주세요. - + - 만약 저장소를 복사한 날로부터 어느 정도 기간이 지났다면 [모범 사례 § Fork된 저장소 동기화](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#fork된-저장소-동기화) 문서를 따라서 동기화를 해주세요. 2. [모범 사례 § 수정하기](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#수정하기)를 읽고 편집을 진행해주세요. 원하는 프로그램을 사용하여 수정하셔도 되지만, osu! wiki에는 2가지 방법에 대해 자세하게 설명이 되어있습니다: - - - 온라인에서 단일 파일을 수정할 수 있는 [GitHub 웹 인터페이스](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) - - 오프라인에서 유연한 편집을 할 수 있는 [GitHub 데스크톱](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) + - 온라인에서 단일 파일을 수정할 수 있는 [GitHub 웹 인터페이스](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) + - 오프라인에서 유연한 편집을 할 수 있는 [GitHub 데스크톱](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) ## 검토 {id=self-check} @@ -34,7 +31,7 @@ osu! 위키 항목은 [GitHub][osu_wiki]에 저장되므로, 기여를 하기 - **스타일 및 문법**: 문서는 명확하고, 이해하기 쉽고, 독자들이 읽기 쉽도록 작성이 되어야 합니다. 일관성을 유지하고 지나치게 복잡하거나 갑작스러운 문장은 피해야 합니다. 그리고 [Google 문서](https://docs.google.com)와 같이 맞춤법 검사기가 내장된 편집 프로그램을 이용하여 오타와 문법, 구문 오류를 확인하여 수정해 주세요. - **[동일한 정보](/wiki/Article_styling_criteria/Writing#content-parity)**: 번역된 결과물은 반드시 원본 문서와 같은 정보를 가지고 있어야 합니다 (구두법, 단어 선택, 형식의 차이는 존재함). 만약 원본 문서가 불완전 혹은 부정확하거나, 정보가 오래되었다면, 번역 내용을 수정하기보다는 [이슈를 열거나](https://github.com/ppy/osu-wiki/issues/new) 추가적인 Pull Request를 통해 내용을 수정하세요. - **구조 및 형식**: [jbt의 Markdown Editor](https://jbt.github.io/markdown-editor/) 같은 것들을 이용하여 작성한 내용이 원하는 형태로 정확하게 나오는지 미리 확인하세요. -- **모든 이미지와 텍스트가 아닌 파일**은 반드시 [1MB 미만](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#파일-크기)이어야 합니다. 자료로 사용되는 **스크린샷**은 기본 스킨 및 [정해진 세팅](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#게임-클라이언트-설정)을 사용해야 하며, 1280x720 해상도를 넘어서는 안됩니다. +- **모든 이미지와 텍스트가 아닌 파일**은 반드시 [1MB 미만](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#파일-크기)이어야 합니다. 자료로 사용되는 **스크린샷**은 기본 스킨 및 [정해진 세팅](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#게임-스크린샷)을 사용해야 하며, 1280x720 해상도를 넘어서는 안됩니다. 구체적인 작성 및 서식 표준은 [문서 스타일 기준](/wiki/Article_styling_criteria)에서 확인할 수 있습니다. 한 번에 모두 읽는 것은 권장하지 않습니다. 어떠한 식으로든 수정해야 할 내용이 있다면 리뷰어가 지적을 할 것입니다. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ru.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ru.md index 9d74577fe933..49dea7f05d6b 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ru.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/ru.md @@ -18,13 +18,10 @@ 0. [Зарегистрируйтесь](https://github.com/signup) на GitHub. 1. Откройте репозиторий [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] и нажмите на кнопку с подписью `Fork`, которая находится в правом верхнем углу. Так вы создадите копию osu! wiki, к которой будете иметь полный доступ. Чтобы по-быстрому перейти к копии, откройте [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] и снова нажмите на кнопку `Fork`. - - - Если у вас уже есть форк, его необходимо [синхронизировать](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#как-синхронизировать-форк). - + - Если у вас уже есть форк, его необходимо [синхронизировать](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#как-синхронизировать-форк). 2. Внимательно прочитайте раздел [Как правильно работать с вики § Внесение правок](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#внесение-правок) и сделайте нужные изменения в форке (переведите статью, добавьте картинки и т.д.) – для этого можно пользоваться любыми доступными программами и инструментами. На osu! wiki есть инструкции к двум наиболее популярным из них: - - - [Веб-редактор GitHub](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (браузерное приложение, не требует установки). - - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (обычное приложение, имеет больше возможностей). + - [Веб-редактор GitHub](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (браузерное приложение, не требует установки). + - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (обычное приложение, имеет больше возможностей). ## Самопроверка {id=self-check} diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/th.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/th.md index 042a630262e4..deb5c3470686 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/th.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/th.md @@ -18,13 +18,10 @@ 0. [สร้าง](https://github.com/signup) บัญชี GitHub 1. เปิด [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] และเลือก `Fork` จากมุมขวาบน เพื่อให้สามารถควบคุม wiki ฉบับคัดลอก คุณสามารถเลือกไปที่ fork ของตัวเองได้โดยการไปที่ [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] และเลือก `Fork` อีกครั้ง - - - ถ้าคุณได้สร้าง fork เมื่อนานมาแล้ว สามารถซิงค์ได้โดยวิธีการนี้ [Best practices § Syncing the fork](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#syncing-the-fork) - + - ถ้าคุณได้สร้าง fork เมื่อนานมาแล้ว สามารถซิงค์ได้โดยวิธีการนี้ [Best practices § Syncing the fork](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#syncing-the-fork) 2. อ่าน [Best practices § Making changes](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#making-edits) และเริ่มดำเนินการที่จำเป็นได้เลยโดยคุณมีอิสระในการเลือกแอปพลิเคชั่นในการทำ อย่างไรก็ตาม osu! wiki มีคำแนะนำโดยละเอียดสำหรับการใช้ 2 อย่างนี้ - - - [GitHub web-based editor](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (ออนไลน์, ไม่มีการติดตั้งเพิ่มเติม). - - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (ออฟไลน์, สามารถจัดการอะไรได้มากกว่า). + - [GitHub web-based editor](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (ออนไลน์, ไม่มีการติดตั้งเพิ่มเติม). + - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (ออฟไลน์, สามารถจัดการอะไรได้มากกว่า). ## ตรวจสอบงานของตัวเอง {id=self-check} diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/tr.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/tr.md index b5cb0ffade01..fc4266899fb8 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/tr.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/tr.md @@ -39,13 +39,13 @@ Eğer herhangi bir noktada kafanız karıştıysa ve/veya daha fazla yardıma ih 2. Dosyaların üzerinde, branch'ınızın `ppy:master` ile kıyaslandığında "behind" *(geride)*, "ahead" *(ileride)*, veya "even" *(eşit)* olduğunu belirten bir yazı bulunur. Eğer "behind" veya "ahead and behind" gibi bir yazıyla karşılaşırsanız, behind-commit'lerin sayısının bir önemi olmaksızın, branch'ınız güncel değildir. - ![](img/fork-even.jpg "İyi \(Commit yok ve güncel\)") + ![](img/fork-even.jpg "İyi (Commit yok ve güncel)") - ![](img/fork-ahead.jpg "İyi \(Bunlar sizin commit'leriniz\)") + ![](img/fork-ahead.jpg "İyi (Bunlar sizin commit'leriniz)") - ![](img/fork-behind.jpg "Muhtemelen kötü \(Branch'ınız güncel değil\)") + ![](img/fork-behind.jpg "Muhtemelen kötü (Branch'ınız güncel değil)") - ![](img/fork-ahead-behind.jpg "Muhtemelen kötü \(Branch'ınız sizin commit'lerinizle güncel değil\)") + ![](img/fork-ahead-behind.jpg "Muhtemelen kötü (Branch'ınız sizin commit'lerinizle güncel değil)") 3. Eğer zaten değiştirilmiş bir dosyayı düzenlemeyecekseniz, bu pek bir sorun değil. Ancak ne kadar çok commit gerideyseniz, değiştirilmiş dosyalarla karşılaşma durumunuz bir o kadar yüksek. diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/uk.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/uk.md index 3f5d0dbd2bcc..57dc6ca1fff0 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/uk.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/uk.md @@ -22,13 +22,10 @@ no_native_review: true 0. [Створіть](https://github.com/signup) акаунт GitHub. 1. Відкрийте репозиторій [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] і натисніть `Fork` в правому верхньому куті, щоб зробити контрольовану копію wiki. Щоб повернутися до вашого форку, перейдіть до [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] і натисніть `Fork` знову. - - - Якщо ви зробили форк давніше, синхронізуйте його відповідно до статі [Найкращі практики § Синхронізація форку](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#синхронізація-форку). - + - Якщо ви зробили форк давніше, синхронізуйте його відповідно до статі [Найкращі практики § Синхронізація форку](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#синхронізація-форку). 2. Прочитайте статтю [Найкращі практики § Внесення змін](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#внесення-змін) і виконайте необхідні правки. Ви можете використовувати будь-який застосунок на ваш вибір, але osu! wiki має детальну інструкцію для двох середовищ: - - - [GitHub веб-орієнтований редактор](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (онлайн, інсталяція не потрібна). - - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (оффлайн, надає більше контролю). + - [GitHub веб-орієнтований редактор](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (онлайн, інсталяція не потрібна). + - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (оффлайн, надає більше контролю). ## Самоперевірка {id=self-check} diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/vi.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/vi.md index 36965b329203..acad40c2735c 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/vi.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/vi.md @@ -18,13 +18,10 @@ Các bài viết osu! wiki được lưu trữ trên [GitHub][osu_wiki]. Để 0. [Tạo](https://github.com/signup) một tài khoản GitHub. 1. Mở [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] repository và bấm `Fork` ở góc phải trên để tạo ra một bản sao được điều khiển của wiki. Để quay lại fork của bạn, đi đến [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] và bấm lại `Fork`. - - - Nếu bạn đã tạo ra một fork trước đó, đồng bộ nó dựa trên [Các gợi ý để làm công việc của bạn tốt hơn § Đồng bộ fork](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#đồng-bộ-fork). - + - Nếu bạn đã tạo ra một fork trước đó, đồng bộ nó dựa trên [Các gợi ý để làm công việc của bạn tốt hơn § Đồng bộ fork](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#đồng-bộ-fork). 2. Đọc [Các gợi ý để làm công việc của bạn tốt hơn § Chỉnh sửa](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#chỉnh-sửa) và thực hiện những chỉnh sửa cần thiết. Mặc dù bạn có thể sử dụng ứng dụng nào mà bạn muốn, osu! wiki có hai hướng dẫn chi tiết cho 2 phần mềm: - - - [GitHub chỉnh sửa trên web](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (trực tuyến, không cần cài đặt). - - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (ngoại tuyến, có nhiều tính năng hơn). + - [GitHub chỉnh sửa trên web](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor) (trực tuyến, không cần cài đặt). + - [GitHub Desktop](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop) (ngoại tuyến, có nhiều tính năng hơn). ## Tự kiểm tra {id=self-check} diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/zh-tw.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/zh-tw.md index 2d193d85ec1a..1f8570d64777 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/zh-tw.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/zh-tw.md @@ -38,13 +38,13 @@ outdated_since: 1c921bb312848bb2dce76217542281d0db5a6825 2. 在檔案列表上方有一行文字告訴你你的分支是落後、超前、或相等於 `ppy:master`。如果顯示你的分支已經 "落後" (`This branch is X commits behind ppy:master.`) 或 "落後且超前" (`This branch is X commits ahead, X commits behind ppy:master.`) 任意數量的 commits,表示你的分支已過時。 - ![](img/fork-even.jpg "OK \(無 commit 也未過時\)") + ![](img/fork-even.jpg "OK (無 commit 也未過時)") - ![](img/fork-ahead.jpg "OK \(這些是你的 commit\)") + ![](img/fork-ahead.jpg "OK (這些是你的 commit)") - ![](img/fork-behind.jpg "有點問題 \(你的分支過時了\)") + ![](img/fork-behind.jpg "有點問題 (你的分支過時了)") - ![](img/fork-ahead-behind.jpg "有點問題 \(你的 commits 及分支都過時了\)") + ![](img/fork-ahead-behind.jpg "有點問題 (你的 commits 及分支都過時了)") 3. 這不算什麼大問題,只要你不要編輯到已經修改的檔案,但你落後的 commits 越多,情況就越不可能發生。 diff --git a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/zh.md b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/zh.md index fb8f47c7aa88..85b45d206235 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/zh.md +++ b/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/zh.md @@ -18,13 +18,10 @@ osu! wiki 的文章都保存在 [Github][osu_wiki] 上。想要为 wiki 贡献 0. [创建](https://github.com/signup)一个 GitHub 账号。 1. 进入 [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] 仓库,点击右上角的 `Fork` 按钮,来创建并复制一份你可操控的 wiki 分支。要进入你的副本,前往 [`ppy/osu-wiki`][osu_wiki] 并再次点击 `Fork` 按钮。 - - - 如果你之前已经创建好了分支,则按照[最好方法 § 同步分支 (fork)](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#同步分支-(fork))来同步你的分支。 - + - 如果你之前已经创建好了分支,则按照[最好方法 § 同步分支 (fork)](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#同步分支-(fork))来同步你的分支。 2. 阅读[最好方法 § 做出改动](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/Best_practices#做出改动),并做出必需的编辑。你可以自由选择使用编辑的软件,但是 osu! wiki 已经为以下两种编辑方式提供了详细的指南: - - - [GitHub 网页端编辑器](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor)(需要在线使用,不需要安装其他软件)。 - - [GitHub 桌面端](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop)(可离线使用,可使用更多工具)。 + - [GitHub 网页端编辑器](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_web-based_editor)(需要在线使用,不需要安装其他软件)。 + - [GitHub 桌面端](/wiki/osu!_wiki/Contribution_guide/GitHub_Desktop)(可离线使用,可使用更多工具)。 ## 自我检查 {id=self-check} diff --git a/wiki/osu!_wiki/fr.md b/wiki/osu!_wiki/fr.md index 0283c8ffc72c..8a8ce8e10c2c 100644 --- a/wiki/osu!_wiki/fr.md +++ b/wiki/osu!_wiki/fr.md @@ -19,7 +19,7 @@ La porte d'entrée de l'osu! wiki est la [page principale](/wiki/Main_page), qui Un article individuel décrit un seul terme ou concept et donne un aperçu général des sujets adjacents. Pour mieux illustrer le sujet, il est divisé en sous-sections couvrant différentes parties du terme. Il peut également inclure des captures d'écran pertinentes ou d'autres explications visuelles, ou encore des liens vers d'autres articles sur le sujet. -Des traductions en différentes langues sont disponibles pour certains articles. Elles sont réalisées par les membres de la communauté eux-mêmes, et le choix de la langue n'est limité que par la [liste de langues](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#locales) prises en charge par le site lui-même. +Des traductions en différentes langues sont disponibles pour certains articles. Elles sont réalisées par les membres de la communauté eux-mêmes, et le choix de la langue n'est limité que par la [liste de langues](/wiki/Article_styling_criteria/Formatting#localisations) prises en charge par le site lui-même. ## Modèle diff --git a/wiki/shared/news/2023-12-03-osu-indonesia-presents-ascaveth-invitational-tournament-2023/banner.png b/wiki/shared/news/2023-12-03-osu-indonesia-presents-ascaveth-invitational-tournament-2023/banner.png new file mode 100644 index 000000000000..67407881ee78 Binary files /dev/null and b/wiki/shared/news/2023-12-03-osu-indonesia-presents-ascaveth-invitational-tournament-2023/banner.png differ diff --git a/wiki/shared/timing/Timing_base-ES.png b/wiki/shared/timing/Timing_base-ES.png new file mode 100644 index 000000000000..e172b5c44b58 Binary files /dev/null and b/wiki/shared/timing/Timing_base-ES.png differ