From cad8bc6b1e896df1b4083cc39ae1647f1b6260b4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: UnknownOsu <130007516+UnknownOsu@users.noreply.github.com> Date: Fri, 8 Dec 2023 08:18:01 -0500 Subject: [PATCH] Apply suggestions from code review Co-authored-by: Ana --- wiki/Gameplay/Unstable_rate/es.md | 3 +-- 1 file changed, 1 insertion(+), 2 deletions(-) diff --git a/wiki/Gameplay/Unstable_rate/es.md b/wiki/Gameplay/Unstable_rate/es.md index a5079b7af2e5..145c83d9f662 100644 --- a/wiki/Gameplay/Unstable_rate/es.md +++ b/wiki/Gameplay/Unstable_rate/es.md @@ -10,7 +10,6 @@ tags: - UR - tasa inestable convertida - UR convertido - - acierto - error de golpeo - sincronización --- @@ -42,4 +41,4 @@ cv. UR para Half Time = UR / 0.75 ### En versiones de lazer -A partir de la versión [2023.1130.0](https://osu.ppy.sh/home/changelog/lazer/2023.1130.0) de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer), el UR se mide usando el tiempo del mundo real independientemente de los mods utilizados, eliminando la necesidad del UR convertido. +A partir de la versión [2023.1130.0](https://osu.ppy.sh/home/changelog/lazer/2023.1130.0) de [lazer](/wiki/Client/Release_stream/Lazer), el UR se mide usando el tiempo del mundo real independientemente de los mods usados, eliminando la necesidad del UR convertido.