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✨ Exposer les ports UDP entre SpeakerView et SpatGRIS afin de les modifier et les associer à différentes instances de SpatGRIS #440
Comments
On aimerait utiliser SpeakerView de façon indépendante à une instance de SpatGRIS (ou pour plusieurs instances différentes). L'exposition et la modification du port UDP de SpeakerView serait très utile! |
Noramliser/faciliter l'usage de multiple instances différentes de SpatGRIS permettrait aussi de rendre leur emploi véritablement hybride, avec des dispositifs SpatGRIS en dôme et d'autres en cube, chacun pouvant recevoir les mêmes sources, et vice versa. |
À l'heure actuelle, il est possible d'instancier plusieurs SpatGRIS indépendants sur un même système, chacun étant connecté à un groupe de ControlGRIS via des ports OSC distincts, afin de spatialiser plusieurs sources (parfois les mêmes) sur plusieurs dispositifs distincts en parallèle, à partir d'un même projet source (DAW).
C'est très pratique notamment pour l'intégration de 5 sphères de 12 haut-parleurs (Audiodice), à diffusion divergente, au sein d'un dispositif concentrique, à diffusion convergente, comme la Satosphère, le MMR, etc.
Tous ont Blackhole 64 en entrée et Digiface Dante en sortie.
Les ports OSC associant chaque instance de SpatGRIS à leurs ControlGRIS respectifs sont de 18031 à 18036.
Tout fonctionne normalement sur le plan sonore, mais SpeakerView ne s'affiche plus pour aucun SpatGRIS.
Dans un monde idéal, il n'y aurait qu'une seule fenêtre SpeakerView affichant l'ensemble des configurations propres à chaque SpatGRIS qui y sont connectés.
D'après Edu Meneses @edumeneses :
«It seems to me from the Godot project the problem is that the UDP port is hardcoded between SpatGRIS and SpeakerView. A simple solution could be allow a custom port for communication between the two (maybe an incremental port, e.g., if the user chooses 10123 for SpatGRIS SpeakerView is called with port 10124)»
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