- CPU만 연속적으로 쓰는 단계 : CPU burst
- I/O를 실행하는 단계 : I/O burst
- 여러 종류의 job(=process)이 섞여 있기 때문에 CPU 스케줄링이 필요하다
- 특히 io bound job은 Interactive job이라 응답시간이 길면 대기가 너무 길어짐
- CPU와 I/O 장치 등 시스템 자원을 골고루 효율적으로 사용하기 위해
- 누구에게 줄 것인가?
- 얼마나 오래 줄 것인가?
- 프로세스는 그 특성에 따라 다음 두 가지로 나눔
- I/O-bound process
- CPU를 잡고 계산하는 시간보다 I/O에 많은 시간이 필요한 job
- (many short CPU bursts)
- CPU-bound process
- 계산 위주의 job
- (few very long CPU bursts.)
- I/O-bound process
- CPU Scheduler
- Ready 상태의 프로세스 중에서 이번에 CPU를 줄 프로세스를 고른다
- Dispatcher
- CPU의 제어권을 CPU scheduler에 의해 선택된 프로세스에게 넘긴다
- 이 과성을 context switch(문맥 교환)라고 한다
- CPU 스케줄링이 필요한 경우는 프로세스에게 다음과 같은 상태 변화가 있는 경우이다.
- Running -> Blocked (예 : I/O 요청하는 시스템 콜)
- Running -> Ready (예 : 할당 시간 만료로 timer interrupt)
- Blocked -> Ready (예 : I/O 완료 후 인터럽트)
- Terminate
- 1, 4에서의 스케줄링은 nonpreemptive(=강제로 빼앗지 않고 자진 반납)
- 다른 스케줄링은 preemptive(=강제로 빼앗음)
1. 시스템 입장에서 성능
- 효율과 양이 좋으면 좋음!
- CPU utilization(이용률)
- CPU가 일한 시간 / 전체 시간
- CPU를 가능한 바쁘게 일을 시켜라
- Throughput(처리량)
- 주어진 시간 동안 작업을 완료한 양
2. 프로세스(고객) 입장에서 성능
-
빨리 받아서 빨리 처리되면 좋음!
-
Turnaround time(소요시간, 반환시간)
- 쓰러 들어와서, 다 쓰고 나갈 때까지 걸린 시간
- Ready Queue에서 기다린 시간 + Running Time + (선점형 스케줄링에서 CPU를 뺏겨 대기한 시간)
-
Waiting time(대기 시간) - 순수하게 기다린 시간 - Ready Queue에서 기다린 시간 + (선점형 스케줄링에서 CPU를 뺏겨 대기한 시간)
-
Response time(응답 시간) - 들어와서 처음으로 받기까지의 시간 - Ready Queue에 들어와서 처음으로 CPU를 얻기까지의 시간
- Waiting time vs Response time
- 선점형 스케줄링의 경우는 얻었다 뺏겼다를 반복 = waiting time이 여러 세트
- 반면 이때 response time은 처음으로 받기까지의 대기 시간
- Waiting time vs Response time
cf) 총 시간?, 총 처리량?
- 프로세스 시작~종료 X
- CPU 쓰러 들어왔다가 I/O하러 나가기까지의 시간
- 프로세스 도착 순서대로 처리한다.
- 비선점형 스케줄링
- 먼저 온 고객한테 먼저 드릴게요!
- 그다지 효율적이지는 않음
- 짧게 쓸 건데도 늦게 오면 오래 기다려야 함..
- P1: 24s, P2: 3s, P3:3s 소요됨
-
- Waiting Time : P1 = 0, P2 = 24, P3 = 27
- Average Waiting Time = (0 + 24 + 27) / 3 = 17
- Convoy effect : 짧은 프로세스가 긴 프로세스 뒤에 있는 현상
- 호위 효과: 호위하는 병사들은 오래 생존할 수 있다(전쟁 순간까지 대기 시간이 길다)는 뜻에서 유래
- 짧게 쓰는 프로세스가 먼저 도착한 경우
- Waiting Time : P1 = 6, P2 = 0, P3 = 3
- Average Waiting Time = (6 + 0 + 3) / 3 = 3
-
각 프로세스의 다음번 CPU burst time을 가지고 스케줄링에 활용
-
CPU burst time이 가장 짧은 프로세스를 제일 먼저 스케줄
-
Two schemes
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Nonpreemptive
- 일단 CPU를 잡으면 이번 CPU burst가 완료될 때까지 CPU를 선점(preemption) 당하지 않음
- 더 짧은 애가 와도 얄짤없음!
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Preemptive
- 현재 수행중인 프로세스의 남은 burst time보다 더 짧은 CPU burst time을 가지는 새로운 프로세스가 도착하면 CPU를 빼앗김
- Shortest-Remaining-Time-First (SRTF)이라고도 부른다
- 남은 시간이 가장 짧은 프로세스에게 할당하기 때문
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SJF는 최적이다=Preemptive ver만 의미
- 주어진 프로세스들에 대해 minimum average waiting time을 보장
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SJF 단점
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- 0초 시점에 도착한 프로세스가 P1뿐
- 다음 스케줄링 시 가장 짧은 프로세스를 골라 실행
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- CPU 스케줄링이 프로세스가 CPU사용을 완료한 시점에 이루어짐
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- P1이 7초를 쓰고 싶었지만, 2초 경과 후 P2도착
- P2는 4초를 쓰려 하고, P1은 5초 남았으므로 P2 선택
- 이하 반복
- CPU 스케줄링이 새로운 프로세스가 도착한 시점에 이루어짐
- optimal average waiting time
- 우선순위가 높은 프로세스에게 CPU 할당
- SFJ는 일종의 Priority Scheduling이다
- Priority = CPU Burst Time
- 문제
- Startvation(기아 현상) : 우선순위가 낮은 프로세스는 영원히 프로세스를 얻지 못할 수 있다.
- 해결
- Aging : 대기하는 프로세스가 시간이 지날수록 우선순위를 높여줌
- 각 프로세스는 동일한 크기의 할당 시간(time quantum)을 가짐(일반적으로는 10~100ms)
- 할당 시간이 지나면 프로세스는 선점(preempted)당하고 ready queue의 제일 뒤에 가서 다시 줄을 선다
- n개의 프로세스가 ready queue에 있고 할당 시간이 q time unit인 경우 각 프로세스는 최대 q time unit 단위로 CPU 시간의 1/n을 얻는다
- 어떤 프로세스도 (n-1)q time unit 이상 기다리지 않는다.
- 성능
- q가 클 경우 ==> FCFS
- q가 적을 경우 ==> context switch 오버헤드가 커진다.
q가 20일 경우
- 일반적으로 SJF보다 average turnaround time이 길지만 response time은 더 짧다.