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Disk-Management.md

File metadata and controls

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ch12. Disk Management & Scheduling

1. Disk Structure

logical block

  • 정보를 전송하는 최소 단위
  • 디스크의 외부에서 보는 디스크의 단위 정보 저장 공간들 (512Byte)
  • 주소를 가진 1차원 배열처럼 취급

sector

  • 디스크를 관리하는 최소의 단위
  • logical block이 물리적인 디스크에 매핑된 위치
  • Sector 0은 최외각 실린더의 첫 트랙에 있는 첫 번째 섹터이다. (약속)

디스크 내부적으로는 정보가 sector 단위로 저장되어 있지만, 외부에서 접근할 때는 logical block 단위로 바라본다.

2. Disk Management

Physical formatting (low level formatting)

  • 디스크를 컨트롤러가 읽고 쓸 수 있도록 섹터들로 나누는 과정
  • 각 섹터는 header + 실제 data(보통 512 Bytes) + trailer로 구성
  • headertrailersector number, ECC(Error-Correcting Code) 등의 정보가 저장되며 controller가 직접 접근 및 운영 (데이터 요약 -> ECC)

Partitioning

  • 디스크를 하나 이상의 실린더 그룹으로 나누는 과정
  • 이미 섹터로 나눠저 있음.
  • OS는 이것을 독립적 disk로 취급 (logical disk)

Logical Formatting

  • logical disk에 파일시스템을 만드는 것
  • FAT, inode, free space 등의 구조 포함

Booting

  • ROM 에 있는 small bootstrap loader의 실행
  • sector 0(boot block) 을 load하여 실행
  • sector 0은 "full Bootstrap loader program" 임
  • OS를 디스크에서 load하여 실행

참고) ROM (Read-only Memory) : 컴퓨터에 지시사항을 영구히 저장하는 비휘발성 메모리다. 컴퓨터 전원이 꺼져도 ROM에는 영향을 주지 않는다. 읽기 전용 메모리이므로, 사용자가 변경할 수 없다.

3. Disk Scheduling

하드디스크에 데이터를 읽거나 쓰는 행위를 디스크 액세스(Disk Access)

실린더(cylinder) : 여러 개의 원판에서 상대적 위치가 동일한 트랙들의 집합

Access Time의 구성

Seek Time

  • 헤드를 해당 실린더(track의 집합)로 움직이는데 걸리는 시간
  • arm을 앞뒤로 움직이는 시간
  • 가장 오랜 시간이 걸림

Rotational Latency

  • 헤드가 원하는 섹터에 도달하기까지 걸리는 회전지연시간
  • disk 또는 platter를 rotation하는데 걸리는 시간

Transfer Time

  • 실제 데이터의 전송 시간
  • seek time과 rotational latency에 비해 매우 짧은 시간이 걸림.

Disk Bandwidth

  • 단위 시간 당 전송된 바이트의 수

Disk Scheduling

  • Seek Time을 최소화하는 것이 목표
  • Seek Time => Seek distance

4. Disk Scheduling Algorithm

Seek Time을 최소화하는 것이 목표!

특정 실린더 위치에 head (arm)을 위치시켜야하는 것

4-1. FCFS (First Come First Service)

  • head 이동 거리가 길다

4-2. SSTF (Shortest Seek Time First)

문제점: starvation 문제가 발생할 수 있다.

  • 현재 head 위치에서 가장 가까운 요청 먼저 처리

4-3. SCAN

  • 엘리베이터 알고리즘

  • disk arm 이 디스크의 한쪽 끝에서 다른쪽 끝으로 이동하며 가는 길목에 있는 모든 요청을 처리한다.

  • 다른 한쪽 끝에 도달하면 역방향으로 이동하며 오는 길목에 있는 모든 요청을 처리하며 다시 반대쪽 끝으로 이동한다.

  • 장점 : 디스크 헤드의 이동 거리도 짧아지고, starvation 문제도 발생하지 않는다.

  • 문제점

  • 실린더 위치에 따라 대기 시간이 다르다.

  • 가운데 영역은 양끝에 있는 경우보다 예상 대기 시간이 더 짧다.

4-4. C-SCAN

  • 헤드가 한쪽 끝에서 다른쪽 끝으로 이동하며 가는 길목에 있는 모든 요청을 처리한다.
  • 다른쪽 끝에 도달했으면 요청을 처리하지 않고 곧바로 출발점으로 다시 이동한다.
  • 그래서 SCAN보다 균일한 대기 시간을 제공한다.
  • 이동 거리는 길어질 수 있음, 균일한 대기 시간 제공

4-5. N-SCAN

  • SCAN을 변형한 알고리즘
  • 일단 arm이 한 방향으로 움직이기 시작하면 그 시점 이후에 도착한 job은 되돌아올 때 service한다.

4-6~7. LOOK and C-LOOK

SCAN이나 C-SCAN은 헤드가 디스크 끝에서 끝으로 이동

LOOK

LOOK과 C-LOOK은 헤드가 진행 중이거나 그 방향에 더 이상 기다리는 요청이 없으면 헤드의 이동방향을 즉시 반대로 이동한다.

C-LOOK

C-LOOK (C: circular)은 LOOK에서 곧바로 출발점으로 다시 이동한다. LOOK보다 균일한 대기 시간을 제공해줄 수 있다는 장점이 있다.

C-LOOK에 해당하는 그림

  • 끝(199)까지 안가고 처음으로 되돌아가는 것을 확인할 수 있다.

5. Disk Scheduling Algorithm의 결정

  • SCAN, C-SCAN 및 그 응용 알고리즘인 LOOK, C-LOOK 등이 일반적으로 디스크 입출력이 많은 시스템에서 효율적인 것으로 알려져 있다. (head 이동 거리 줄일 수 있다)
  • 알려져 있다는 표현의 뜻: 전반적으로 성능이 괜찮지만 반드시 성능이 좋다고 말할 순 없다
  • File할당 방법에 따라 디스크 요청이 영향을 받는다.
  • 디스크 스케쥴링 알고리즘은 필요할 경우 다른 알고리즘으로 쉽게 교체할 수 있도록 OS와 별도의 모듈로 작성되는 것이 바람직하다.

6. Swap Space Management

Disk를 사용하는 두 가지 이유

  • memory의 volatile(뜻: 휘발성의)한 특성 → file system
  • 프로그램 실행을 위한 memory 공간 부족 → Swap Space (swap area)

Swap-Space

  • Virtual Memory System에서는 디스크를 memory 의 연장 공간으로 사용

  • 파일 시스템 내부에 둘 수도 있으나 별도 partition 사용이 일반적

    • 공간 효율성보다는 속도 효율성이 우선 (프로세스가 끝나면 사라질 거니까)
    • 일반 파일보다 훨씬 짧은 시간만 존재하고 자주 참조됨
    • 따라서, block 의 크기 및 저장 방식이 일반 파일시스템과 다름
  • file system은 보통 512B 정도지만 swap area는 다양한 크기의 메모리 블락을 할당받음.

7. RAID

RAID (Redundant Array of Independent Disks)

  • 여러 개의 디스크를 묶어서 사용
  • 하나의 논리적 디스크로 만든다

RAID의 사용 목적

  • 디스크 처리 속도 향상 (RAID 0)
    • 여러 디스크에 block의 내용을 분산 저장
    • 병렬적으로 읽는다. (interleaving, Striping)
  • 신뢰성(Reliability) 향상 (RAID 1)
    • 동일 정보를 여러 디스크에 중복 저장
    • 하나의 디스크가 고장(failure)시 다른 디스크에서 읽어옴 (Mirroring, Shadowing)
    • 단순한 중복 저장이 아니라 일부 디스크에 parity(데이터 복구 수단) 를 저장하여 공간의 효율성을 높일 수 있다.