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68. 일반적으로 통용되는 명명 규칙을 따르라


철자 / 문법

  • 철자 규칙

    • 패키지, 클래스, 인터페이스, 메서드, 필드, 타입 변수의 이름

      특별한 이유 없으면 반드시 따라야 함 다른 프로그래머들이 다른 뜻으로 오해할 가능성 → 오류 발생 까지 …

    1) 패키지

    • 패키지와 모듈 이름은 각 요소를 점(.)으로 구분하여 계층적으로 짓는다
      • 이때 요소들은 모두 소문자 알파벳 혹은 숫자로 이루어진다
      • 조직 바깥에서 사용될 패키지라면, 조직의 인터넷 도메인 이름을 역순으로 사용(com.google, org.eff)
    • 패키지 이름의 나머지는 해당 패키지를 설명하는 하나 이상의 요소로 이뤄진다
      • 각 요소는 일반적으로 8자 이하의 짧은 단어로 하되, 통용되는 약어를 추천(utilities -> util)
      • 합성어의 경우각 단어의 첫 글자만 따서 써도 좋다(awt)

    2) 클래스와 인터페이스

    • 하나 이상의 단어로 이뤄지며, 각 단어는 대문자로 시작한다
      • 여러 단어의 첫 글자만 딴 약자나 널리 통용되는 약어(max, min)을 제외하고는 단어를 줄여 쓰지 않도록 한다
      • 약어의 경우 첫 글자를 대문자로만 하는 편이 일반적이다(HttpUrl, Db)

    3) 메서드와 필드 이름

    • 첫 글자를 소문자로 쓴다는 점만 빼면 클래스 명명 규칙과 같음
    • 첫 단어가 약자라면 단어 전체가 소문자여야 한다
    • 예외적으로 상수 필드를 구성하는 단어는 모두 대문자로 쓰며, 단어 사이를 밑줄로 구분(MAX_VALUE)
      • 상수 필드는 static final 필드의 타입이 기본 타입이나 불변 참조 타입인 경우를 의미한다
    • 지역변수엔 약어를 써도 좋다
      • 약어를 써도 그 변수가 사용되는 문맥에서 의미를 쉽게 유추할 수 있기 떄문에(i, denom, houseNum)
    • 타입 매개변수의 이름은 보통 한 문자료 표현한다
      • 임의의 타입엔 T, 컬렉션 원소의 타입은 E, 맵의 키와 값에는 K와 V, 예외에는 X, 메서드의 반환 타입에는 R
      • 그 외의 임의 타입의 시퀀스에는 T, U, V 혹은 T1, T2, T3를 사용한다
    식별자 타입
    패키지와 모듈 org.junit.jupiter.api, com.google.common.collect
    클래스와 인터페이스 Stream, FutureTask, LinkedHashMap, HttpClient
    메서드와 필드 remove, groupingBy, getCrc
    상수 필드 MIN_VALUE, NEGATIVE_INFINITY
    지역변수 i, denom, houseNum
    타입 매개변수 T, E, K, V, X, R, U, V, T1, T2
  • 문법 규칙

    철자 규칙보다 유연

    1) 클래스

    • 객체를 생성할 수 있는 클래스(열거 타입 포함)의 이름은 보통 단수 명사나 명사구를 사용한다(Thread, PriorityQueue, ChessPiece)
      • 반대로 객체를 생성할 수 없는 클래스의 이름은 보통 복수형 명사로 짓는다
    • 인터페이스 이름은 클래스와 똑같이 짓거나(Collection, Comparator), able 혹은 ible로 끝나는 형용사로 짓는다(Runnable, Iterable, Accessible)
      • 애너테이션은 활용이 다양해서 지배적인 규칙 없이 명사, 동사, 전치사, 형용사가 쓰인다

    2) 메서드

    • 어떤 동작을 수행하는 메서드의 이름은 (목적어를 포함한) 동사구로 짓는다(append, drawImage)
    • boolean값을 반환하는 메서드라면 보통 is나 has로 시작하고 명사나 명사구, 혹은 형용사로 기능하는 아무 단어나 구로 끝나도록 짓는다(isDigit, isEmpty, hasSiblings)
      • 반환 타입이 boolean이 아니거나 해당 인스턴스의 속성을 반환하는 메서드의 이름은 보통 명사, 명사구, 혹은 get으로 시작하는 동사구로 짓는다(size, hashCode, getTime)
    • 객체 타입을 바꿔서 다른 타입의 또 다른 객체를 반환하는 인스턴스 메서드의 이름은 보통 toType 형태로 짓는다(toString, toArray)
    • 객체의 내용을 다른 뷰로 보여주는 메서드의 이름은 asType 형태로 짓는다(asList)
    • 정적 팩터리의 이름은 다양하지만 from, of, valueOf, instance, getInstance, newInstance, getType, newType을 흔히 사용한다
  • 철자 규칙은 직관적이라 덜 모호한데, 문법 규칙은 더 복잡하고 느슨하다. 오랜 규칙이니 체화시키도록 하자.