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Plan du jeu.md

File metadata and controls

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Level 1 : var avancer (vers la droite) = ... ex : ... = 1

Level 2 : if ... (touche) : ex : ... = D avancer (vers la droite)

Level 3 : var avancer (vers la gauche) = ... ex : ... = -avancer if ... (touche) : ex : ... = Q avancer (vers la gauche)

Level 4 : var saut = ... ex : ... = 1 if ... (touche): ex : ... = "Space" saut

Level 5 : func tue_ennemi ex : si ennemi bloque le chemin

Level 6 : func reset_level ex : si bloqué

Level 7 : func arrivee ex : pour finir le niveau

Level 8 : func credits ex : pour les crédits de fin du jeu