Level 1 : var avancer (vers la droite) = ... ex : ... = 1
Level 2 : if ... (touche) : ex : ... = D avancer (vers la droite)
Level 3 : var avancer (vers la gauche) = ... ex : ... = -avancer if ... (touche) : ex : ... = Q avancer (vers la gauche)
Level 4 : var saut = ... ex : ... = 1 if ... (touche): ex : ... = "Space" saut
Level 5 : func tue_ennemi ex : si ennemi bloque le chemin
Level 6 : func reset_level ex : si bloqué
Level 7 : func arrivee ex : pour finir le niveau
Level 8 : func credits ex : pour les crédits de fin du jeu