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#!/usr/bin/python3
""" Module principal
Titre: Le jeu de la Vie
Auteur: Hubert Tournier
Création: 29/04/2020
Version: 1.1 (16/05/2020)
Description:
- Une implémentation du jeu de la Vie (https://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_de_la_vie)
- Ayant pour objectifs la lisibilité (vocation pédagogique - pas d'algorithme sophistiqué type
HashLife), donner un exemple d'utilisation de PyGame(https://www.pygame.org/) dans un programme
(projet) fonctionnellement assez complet (fichier de configuration, sauvegardes, multi-modes,
etc.) mais avec une interface homme-machine minimaliste uniquement dans le bandeau de fenêtre
(challenge !), l'idée étant d'utiliser ultérieurement un framework GUI PyGame tel que Simple Game
Code (https://program.sambull.org/sgc/)
Crédits:
- En mémoire de John Horton Conway, 1937-2020 (https://fr.wikipedia.org/wiki/John_Horton_Conway)
- Le livre "Récréations informatiques", bibliothèque Pour la Science, diffusion Belin, qui m'a fait
découvrir ce jeu en 1987
- Wikipedia qui m'a (re)fait découvrir les structures remarquables programmées dans la bibliothèque
ci-jointe
- WikiLife pour sa collection de patterns et sa description des formats de fichiers usuels
(https://conwaylife.com/wiki/Category:File_formats)
Limites:
- Affichage optimal sur écran Full HD (1920*1080) sinon libellés réduits jusqu'à SVGA (800x600)
ensuite affichages tronqués
- Le nom des exemples de la bibliothèque interne n'est qu'en français
Version 1.1:
- CORRECTION: Correction d'un bug en cas d'utilisation du mode Fichier avant la création du
répertoire de sauvegarde avec un premier fichier
- CORRECTION: Correction d'un bug avec le chargement de fichiers PlainText (existence de lignes
vides au lieu d'être remplies de ".")
- CORRECTION: Correction d'un bug avec le chargement de fichiers RLE (existence de multiplicateurs
devant le caractère "$")
- FONCTIONNALITE : Téléchargement et installation automatique de la base de formes du site LifeWiki
- FONCTIONNALITE: Calcul du temps d'évolution et affichage sur la console en mode DEBUG
- OPTIMISATION: Rester en mode numérique pour la comparaison des voisines d'une cellule avec la
règle des naissances et survies
- OPTIMISATION: Ne faire évoluer ou détourer que la zone utile de la grille de jeu
- PRESENTATION: Amélioration conformité PEP8
"""
import ctypes
import os
import platform
import re
import shutil
import sys
import time
import zipfile
# les imports suivants nécessitent l'installation de composants
# supplémentaires
# pip install --trusted-host pypi.org --trusted-host pypi.python.org
# --trusted-host files.pythonhosted.org requests
import requests
import pygame
import pygame.locals as GAME_GLOBALS
import pygame.event as GAME_EVENTS
import pygame.time as GAME_TIME
from langues import *
from bibliotheque import *
### Constantes #########################################################
MODE_EDITION = 0
MODE_BIBLIOTHEQUE = 1
MODE_EVOLUTION = 2
MODE_SAISIE = 3
MODE_CONFIRMATION = 4
MODE_FICHIER = 5
MODE_PAUSE = 6
RESOLUTION_FULL_HD = 1920 # pixels de largeur
HAUTEUR_BANDEAU_FENETRE = 37 # pixels
HAUTEUR_MENU_WINDOWS = 54 # pixels
HAUTEUR_RESERVEE = HAUTEUR_BANDEAU_FENETRE + HAUTEUR_MENU_WINDOWS # pixels
EPAISSEUR_LIGNE = 1 # pixels
NOIR = (0, 0, 0)
ROUGE = (255, 0, 0)
VERT = (0, 255, 0)
BLEU = (0, 0, 255)
BLANC = (255, 255, 255)
# Valeurs des cases
CELLULE_MORTE = 0
CELLULE_NAISSANTE = 1
# et n = âge de la cellule
FICHIER_CONFIGURATION = "vie.cfg"
REPERTOIRE_SAUVEGARDE = "bibli"
TAILLE_NOM_FICHIER = 64 # caractères
### Bibliothèque de fonctions ##########################################
########################################################################
def charger_ou_creer_fichier_de_configuration():
""" Retourne les paramètres de configuration définis par l'utilisateur dans un fichier """
parametres = \
{
"LANGUE" : "fr",
"LARGEUR_CASE" : 9, # pixels
"CYCLE_DE_VIE" : 250, # ticks d'horloge
"REGLE" : "B3/S23", # en notation B/S (https://www.conwaylife.com/wiki/Rulestring)
"DEBUG" : False
}
if os.path.isfile(FICHIER_CONFIGURATION):
fichier = open(FICHIER_CONFIGURATION, "r")
for ligne_fichier in fichier:
expression = re.match(r'^\s*(?P<cle>\w*)\s*=\s*(?P<valeur>[^\s#]*)', ligne_fichier)
if expression is not None:
cle_valeur = expression.groupdict()
if cle_valeur["cle"] is not None and cle_valeur["valeur"] is not None:
if cle_valeur["cle"] == "LANGUE":
parametres["LANGUE"] = cle_valeur["valeur"]
elif cle_valeur["cle"] == "LARGEUR_CASE":
parametres["LARGEUR_CASE"] = int(cle_valeur["valeur"])
elif cle_valeur["cle"] == "CYCLE_DE_VIE":
parametres["CYCLE_DE_VIE"] = int(cle_valeur["valeur"])
elif cle_valeur["cle"] == "REGLE":
parametres["REGLE"] = cle_valeur["valeur"]
elif cle_valeur["cle"] == "DEBUG":
if cle_valeur["valeur"] == "1":
parametres["DEBUG"] = True
else:
parametres["DEBUG"] = False
else:
fichier = open(FICHIER_CONFIGURATION, "w")
fichier.write("# Code de langue parmi 'fr' ou 'en'\n")
fichier.write("# Language code between 'fr' or 'en'\n")
fichier.write("LANGUE = fr\n")
fichier.write("#LANGUE = en\n")
fichier.write("\n")
fichier.write("# Largeur de cellule en pixels (les valeurs impaires sont préférables)\n")
fichier.write("# Cell width in pixels (odd values are better)\n")
fichier.write("LARGEUR_CASE = 9\n")
fichier.write("#LARGEUR_CASE = 15\n")
fichier.write("#LARGEUR_CASE = 19\n")
fichier.write("\n")
fichier.write("# Cycle de vie en ticks d'horloge (plus petit = plus rapide)\n")
fichier.write("# Life cycle in clock ticks (smaller = faster)\n")
fichier.write("#CYCLE_DE_VIE = 125\n")
fichier.write("CYCLE_DE_VIE = 250\n")
fichier.write("#CYCLE_DE_VIE = 500\n")
fichier.write("\n")
fichier.write("# Règle du jeu en notation B/S (nombre de cellules voisines pour B=naissance/S=survie)\n")
fichier.write("# Game's rule in B/S notation (number of neighbouring cells for B=birth/S=survival)\n")
fichier.write("REGLE = B3/S23 # John Horton Conway's game of Life\n")
fichier.write("#REGLE = B36/S23 # Nathan Thompson's HighLife\n")
fichier.write("#REGLE = B3678/S34678 # Nathan Thompson's day & night\n")
fichier.write("\n")
fichier.write("# Mode de débogage\n")
fichier.write("# Debug mode\n")
fichier.write("DEBUG = 0 # off\n")
fichier.write("#DEBUG = 1 # on\n")
fichier.close()
return parametres
########################################################################
def initialiser_bibliotheque():
""" Crée et peuple le répertoire bibliothèque """
if not os.path.exists(REPERTOIRE_SAUVEGARDE):
os.makedirs(REPERTOIRE_SAUVEGARDE)
# Création d'un fichier pour permettre au menu Fichier de fonctionner dès le départ
nom_fichier = texte1[parametres["LANGUE"]]["DERNIERE_PARTIE"]
chemin_fichier = REPERTOIRE_SAUVEGARDE + "/" + nom_fichier + ".cells"
if not os.path.exists(chemin_fichier):
fichier = open(chemin_fichier, "w")
fichier.write("!Name: " + nom_fichier + "\n")
fichier.write("!Position: 1,1\n")
fichier.write("!\n")
fichier.write(".O.\n")
fichier.write("..O\n")
fichier.write("OOO\n")
fichier.close()
# Téléchargement de la pattern collection depuis le site LifeWiki
if not os.path.isfile(REPERTOIRE_SAUVEGARDE + "/_README_.txt"):
print("\n" + texte1[parametres["LANGUE"]]["TELECHARGEMENT"])
print("...")
chrono_1 = time.time()
url = 'http://www.conwaylife.com/patterns/all.zip'
chemin_fichier = REPERTOIRE_SAUVEGARDE + "/" + url.split('/')[-1]
requete_http = requests.get(url, stream=True)
with open(chemin_fichier, 'wb') as fichier:
shutil.copyfileobj(requete_http.raw, fichier)
chrono_2 = time.time()
print(texte1[parametres["LANGUE"]]["TERMINE"] + str(chrono_2 - chrono_1) + texte1[parametres["LANGUE"]]["SECONDES"])
# Décompression
print("\n" + texte1[parametres["LANGUE"]]["DECOMPRESSION"])
print("...")
chrono_1 = time.time()
with zipfile.ZipFile(chemin_fichier) as fichier_zip:
fichier_zip.extractall(REPERTOIRE_SAUVEGARDE)
os.remove(chemin_fichier)
# élimination des doublons entre fichiers .cells et .rle
liste_fichiers = [f for f in os.listdir(REPERTOIRE_SAUVEGARDE) if os.path.isfile(os.path.join(REPERTOIRE_SAUVEGARDE, f)) and f.lower().endswith(".cells")]
for nom_fichier in liste_fichiers:
nom_sans_extension = nom_fichier[:-6]
chemin_fichier = REPERTOIRE_SAUVEGARDE + "/" + nom_sans_extension + ".rle"
if os.path.isfile(chemin_fichier):
os.remove(chemin_fichier)
chrono_2 = time.time()
print(texte1[parametres["LANGUE"]]["TERMINE"] + str(chrono_2 - chrono_1) + texte1[parametres["LANGUE"]]["SECONDES"] + "\n")
########################################################################
def dessiner_grille():
""" Dessine la grille de jeu sans l'afficher """
fenetre.fill(BLANC)
# Dessin des barres verticales
for i in range(nb_colonnes + 1):
x = (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE) * i
pygame.draw.line(fenetre, NOIR, (x, 0), (x, hauteur_fenetre - 1), EPAISSEUR_LIGNE)
# Dessin des barres horizontales
for j in range(nb_lignes + 1):
y = (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE) * j
pygame.draw.line(fenetre, NOIR, (0, y), (largeur_fenetre - 1, y), EPAISSEUR_LIGNE)
########################################################################
def dessiner_cellule(colonne, ligne):
""" Dessine une cellule dans la grille de jeu sans l'afficher """
if plateau[ligne][colonne] == CELLULE_MORTE:
couleur = BLANC
elif plateau[ligne][colonne] == CELLULE_NAISSANTE:
couleur = VERT
else:
couleur = BLEU
x_centre = (colonne * (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE)) + parametres["LARGEUR_CASE"] // 2
y_centre = (ligne * (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE)) + parametres["LARGEUR_CASE"] // 2
rayon = parametres["LARGEUR_CASE"] // 2
if parametres["LARGEUR_CASE"] % 2 != 0:
x_centre += 1
y_centre += 1
else:
rayon -= 1
epaisseur = 0 # Cercle plein
pygame.draw.circle(fenetre, couleur, (x_centre, y_centre), rayon, epaisseur)
########################################################################
def afficher_ecran():
""" Affiche l'écran préparé """
pygame.display.update()
########################################################################
def afficher_plateau():
""" Affiche la grille de jeu avec ses cellules """
dessiner_grille()
for ligne in range(nb_lignes):
for colonne in range(nb_colonnes):
dessiner_cellule(colonne, ligne)
afficher_ecran()
########################################################################
def deplacer_encadre(encadre):
""" Retourne un objet rect encadrant la nouvelle structure """
# Effacer l'encadré précédent
pygame.draw.rect(fenetre, NOIR, encadre, 1)
# Tracer le nouvel encadre
encadre = pygame.draw.rect(
fenetre,
VERT,
(
EPAISSEUR_LIGNE - 1 + (position_souris[0] // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE)) * (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE),
EPAISSEUR_LIGNE - 1 + (position_souris[1] // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE)) * (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE),
EPAISSEUR_LIGNE + largeur_structure * (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE),
EPAISSEUR_LIGNE + hauteur_structure * (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE)
),
1
)
afficher_ecran()
return encadre
########################################################################
def afficher_bandeau(texte):
""" Affiche le bandeau de la fenêtre de jeu """
pygame.display.set_caption(texte1[parametres["LANGUE"]]["TITRE"] + texte)
########################################################################
def afficher_bandeau_evolution():
""" Affiche le bandeau de la fenêtre de jeu en mode évolution ou pause """
if mode == MODE_EVOLUTION:
commandes = texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_EVOLUTION"]
else: # if mode == MODE_PAUSE:
commandes = texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_PAUSE"]
if libelles == "long":
afficher_bandeau(commandes + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["VITESSE"] + "=" + str(parametres["CYCLE_DE_VIE"]) + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["GENERATION"] + "=" + str(generation) + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["POPULATION"] + "=" + str(statut["population"]) + " ("
+ texte1[parametres["LANGUE"]]["POP_MINIMUM"] + "=" + str(population_min) + " "
+ texte1[parametres["LANGUE"]]["POP_MAXIMUM"] + "=" + str(population_max) + ") "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["NAISSANCES"] + "=" + str(statut["naissances"]) + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["SURVIE"] + "=" + str(statut["survie"]) + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["DECES"] + "=" + str(statut["deces"]))
else:
afficher_bandeau(commandes + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["COURT_VITESSE"] + "=" + str(parametres["CYCLE_DE_VIE"]) + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["COURT_GENERATION"] + "=" + str(generation) + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["COURT_POPULATION"] + "=" + str(statut["population"]) + " ["
+ str(population_min) + "-"
+ str(population_max) + "] "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["COURT_NAISSANCES"] + "=" + str(statut["naissances"]) + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["COURT_SURVIE"] + "=" + str(statut["survie"]) + " "
+ texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["COURT_DECES"] + "=" + str(statut["deces"]))
########################################################################
def compter_cellules():
""" Retourne le nombre de cellules dans la grille de jeu """
nb_cellules = 0
for ligne in range(nb_lignes):
for colonne in range(nb_colonnes):
if not plateau[ligne][colonne] == CELLULE_MORTE:
nb_cellules += 1
return nb_cellules
########################################################################
def vider_plateau():
""" Affiche la grille de jeu après en avoir retiré toutes les cellules """
for ligne in range(nb_lignes):
for colonne in range(nb_colonnes):
plateau[ligne][colonne] = CELLULE_MORTE
afficher_plateau()
########################################################################
def ligne_vivante(ligne, x_1, x_2):
""" Retourne un booléen indiquant si la ligne spécifiée contient au moins une cellule vivante """
for colonne in range(x_1, x_2 + 1):
if plateau[ligne][colonne] != CELLULE_MORTE:
return True
return False
########################################################################
def colonne_vivante(colonne, y_1, y_2):
""" Retourne un booléen indiquant si la colonne spécifiée contient au moins une cellule vivante """
for ligne in range(y_1, y_2 + 1):
if plateau[ligne][colonne] != CELLULE_MORTE:
return True
return False
########################################################################
def detourer_plateau(x_1, y_1, x_2, y_2):
""" Retourne la zone utile de la grille de jeu """
zone_utile = {"X_1": -1, "Y_1": -1, "X_2": nb_colonnes, "Y_2": nb_lignes}
for colonne in range(x_1, x_2 + 1):
if colonne_vivante(colonne, y_1, y_2):
zone_utile["X_1"] = colonne
break
if zone_utile["X_1"] == -1:
# Rien à sauvegarder !
return zone_utile
for colonne in range(x_2, x_1 - 1, -1):
if colonne_vivante(colonne, y_1, y_2):
zone_utile["X_2"] = colonne
break
for ligne in range(y_1, y_2 + 1):
if ligne_vivante(ligne, x_1, x_2):
zone_utile["Y_1"] = ligne
break
for ligne in range(y_2, y_1 - 1, -1):
if ligne_vivante(ligne, x_1, x_2):
zone_utile["Y_2"] = ligne
break
return zone_utile
########################################################################
def evolution(zone_utile):
""" Applique la règle d'évolution configurée à la grille de jeu """
chrono_1 = time.time()
population = 0
naissances = 0
survie = 0
deces = 0
# Créer un tableau pour compter les cellules voisines
voisines = []
for i in range(nb_lignes):
ligne = []
for j in range(nb_colonnes):
ligne.append(0)
voisines.append(ligne.copy())
# Le peupler en une seule passe, sans réexaminer plusieurs fois une
# même cellule et en ne parcourant que la zone utile
for ligne in range(zone_utile["Y_1"], zone_utile["Y_2"] + 1):
for colonne in range(zone_utile["X_1"], zone_utile["X_2"] + 1):
if plateau[ligne][colonne] != CELLULE_MORTE:
if ligne > 0:
if colonne > 0:
voisines[ligne - 1][colonne - 1] += 1
voisines[ligne - 1][colonne] += 1
if colonne < nb_colonnes - 1:
voisines[ligne - 1][colonne + 1] += 1
if colonne > 0:
voisines[ligne][colonne - 1] += 1
if colonne < nb_colonnes - 1:
voisines[ligne][colonne + 1] += 1
if ligne < nb_lignes - 1:
if colonne > 0:
voisines[ligne + 1][colonne - 1] += 1
voisines[ligne + 1][colonne] += 1
if colonne < nb_colonnes - 1:
voisines[ligne + 1][colonne + 1] += 1
# Implémentation de la règle du jeu indiquée dans la zone utile
# avec une marge supplémentaire d'une colonne/ligne
ligne_depart = zone_utile["Y_1"] - 1
if ligne_depart < 0:
ligne_depart = 0
ligne_arrivee = zone_utile["Y_2"] + 1
if ligne_arrivee >= nb_lignes:
ligne_arrivee = nb_lignes - 1
colonne_depart = zone_utile["X_1"] - 1
if colonne_depart < 0:
colonne_depart = 0
colonne_arrivee = zone_utile["X_2"] + 1
if colonne_arrivee >= nb_colonnes:
colonne_arrivee = nb_colonnes - 1
for ligne in range(ligne_depart, ligne_arrivee + 1):
for colonne in range(colonne_depart, colonne_arrivee + 1):
if plateau[ligne][colonne] == CELLULE_MORTE:
if voisines[ligne][colonne] in regle_naissance:
plateau[ligne][colonne] = CELLULE_NAISSANTE
population += 1
naissances += 1
else:
if voisines[ligne][colonne] in regle_survie:
plateau[ligne][colonne] += 1
population += 1
survie += 1
else:
plateau[ligne][colonne] = CELLULE_MORTE
deces += 1
afficher_plateau()
# Redéfinition de la zone utile
zone_utile = detourer_plateau(colonne_depart, ligne_depart, colonne_arrivee, ligne_arrivee)
chrono_2 = time.time()
if parametres["DEBUG"]:
print(texte1[parametres["LANGUE"]]["CYCLE_EVOLUTION"] + str(chrono_2 - chrono_1) + texte1[parametres["LANGUE"]]["SECONDES"])
return {
"statut": {"population": population, "naissances": naissances, "survie": survie, "deces": deces},
"zone_utile": zone_utile
}
########################################################################
def sauvegarder_fichier(chemin_fichier):
""" Sauvegarde la zone utile de la grille de jeu dans un fichier au format Plain Text """
if not os.path.exists(REPERTOIRE_SAUVEGARDE):
os.makedirs(REPERTOIRE_SAUVEGARDE)
fichier = open(chemin_fichier, "w")
fichier.write("!Name: " + nom_fichier + "\n")
fichier.write("!Position: " + str(zone_utile["X_1"]) + "," + str(zone_utile["Y_1"]) + "\n")
fichier.write("!\n")
for ligne in range(zone_utile["Y_1"], zone_utile["Y_2"] + 1):
for colonne in range(zone_utile["X_1"], zone_utile["X_2"] + 1):
if plateau[ligne][colonne] == CELLULE_MORTE:
fichier.write(".")
else:
fichier.write("O")
fichier.write("\n")
fichier.close()
########################################################################
def charger_fichier_plaintext(chemin_fichier):
""" Retourne la structure contenue dans un fichier au format Plain Text (.cells) """
structure = []
no_ligne = 0
max_colonnes = 0
fichier = open(chemin_fichier, "r")
for ligne_fichier in fichier:
no_ligne += 1
ligne_fichier = ligne_fichier.strip()
if not ligne_fichier.startswith("!"):
if len(ligne_fichier) > max_colonnes:
max_colonnes = len(ligne_fichier)
ligne = []
for caractere in ligne_fichier:
if caractere == '.':
ligne.append(CELLULE_MORTE)
elif caractere == "O":
ligne.append(CELLULE_NAISSANTE)
elif caractere == "*":
ligne.append(CELLULE_NAISSANTE)
print(texte1[parametres["LANGUE"]]["AVERTISSEMENT"] + ": " + texte1[parametres["LANGUE"]]["FICHIER"] + "=" + chemin_fichier + " " + texte1[parametres["LANGUE"]]["no_ligne"] + "=" + str(no_ligne) + " " + texte1[parametres["LANGUE"]]["LIGNE"] + "=" + ligne_fichier)
else:
print(texte1[parametres["LANGUE"]]["ERREUR"] + ": " + texte1[parametres["LANGUE"]]["FICHIER"] + "=" + chemin_fichier + " " + texte1[parametres["LANGUE"]]["no_ligne"] + "=" + str(no_ligne) + " " + texte1[parametres["LANGUE"]]["LIGNE"] + "=" + ligne_fichier)
break
structure.append(ligne.copy())
fichier.close()
# Certains fichiers du LifeWiki ne respectent pas la spécification sur
# https://www.conwaylife.com/wiki/Plaintext et ne mentionnent pas les cellules mortes en fin de
# ligne, ni les lignes composées uniquement de cellules mortes
# Maintenant que l'on connaît la largeur maximale de la structure on les rajoute
for ligne in range(len(structure)):
cellules_manquantes = max_colonnes - len(structure[ligne])
if cellules_manquantes > 0:
for i in range(cellules_manquantes):
structure[ligne].append(CELLULE_MORTE)
return structure
########################################################################
def charger_position_dans_fichier_plaintext(chemin_fichier):
""" Retourne la position indiquée dans un fichier au format Plain Text """
position = (0, 0)
fichier = open(chemin_fichier, "r")
for ligne_fichier in fichier:
ligne_fichier = ligne_fichier.strip()
if ligne_fichier.startswith("!Position: "):
resultat = ligne_fichier.split(" ")[1].split(",")
position = (int(resultat[0]), int(resultat[1]))
fichier.close()
return position
########################################################################
def charger_fichier_run_length_encoded(chemin_fichier):
""" Retourne la structure contenue dans un fichier au format Run Length Encoded (.rle) """
structure = []
ligne = []
nb_cellules = 0
nb_lignes = 0
nombre = 0
fin = False
no_ligne = 0
fichier = open(chemin_fichier, "r")
for ligne_fichier in fichier:
no_ligne += 1
ligne_fichier = ligne_fichier.strip()
if ligne_fichier == "" or ligne_fichier.startswith("#"):
continue
elif ligne_fichier.startswith("x"):
expression = re.match(r'^\s*x\s*=\s*(?P<x>\d*)\s*,\s*y\s*=\s*(?P<y>\d*)(\s*,\s*rule\s*=\s*(?P<rule>[bB]\d*/[sS]\d*))?', ligne_fichier)
if expression is not None:
en_tete = expression.groupdict()
largeur_structure = int(en_tete["x"])
hauteur_structure = int(en_tete["y"])
else:
print(texte1[parametres["LANGUE"]]["ERREUR"] + ": " + texte1[parametres["LANGUE"]]["FICHIER"] + "=" + chemin_fichier + " " + texte1[parametres["LANGUE"]]["no_ligne"] + "=" + str(no_ligne) + " " + texte1[parametres["LANGUE"]]["LIGNE"] + "=" + ligne_fichier)
else:
for caractere in ligne_fichier:
if caractere in (' ', '\\t'):
continue
elif caractere >= "0" and caractere <= "9":
nombre = (nombre * 10) + int(caractere)
elif caractere in ('b', 'B'):
if nombre == 0:
nombre = 1
for i in range(nombre):
ligne.append(CELLULE_MORTE)
nb_cellules += 1
nombre = 0
elif caractere in ('o', 'O'):
if nombre == 0:
nombre = 1
for i in range(nombre):
ligne.append(CELLULE_NAISSANTE)
nb_cellules += 1
nombre = 0
elif caractere == '$':
if nombre == 0:
nombre = 1
for j in range(nombre):
for i in range(nb_cellules, largeur_structure):
ligne.append(CELLULE_MORTE)
nb_cellules = 0
structure.append(ligne.copy())
ligne = []
nb_lignes = nb_lignes + 1
nombre = 0
elif caractere == '!':
for i in range(nb_cellules, largeur_structure):
ligne.append(CELLULE_MORTE)
nb_cellules = 0
structure.append(ligne.copy())
ligne = []
nb_lignes = nb_lignes + 1
for j in range(nb_lignes, hauteur_structure):
for i in range(largeur_structure):
ligne.append(CELLULE_MORTE)
structure.append(ligne.copy())
ligne = []
fin = True
break
else:
print(texte1[parametres["LANGUE"]]["AVERTISSEMENT"] + ": " + texte1[parametres["LANGUE"]]["FICHIER"] + "=" + chemin_fichier + " " + texte1[parametres["LANGUE"]]["no_ligne"] + "=" + str(no_ligne) + " " + texte1[parametres["LANGUE"]]["LIGNE"] + "=" + ligne_fichier)
break
if fin:
break
fichier.close()
return structure
########################################################################
def charger_fichier(chemin_fichier):
""" Retourne la structure contenue dans un fichier """
if chemin_fichier.lower().endswith(".cells"):
return charger_fichier_plaintext(chemin_fichier)
elif chemin_fichier.lower().endswith(".rle"):
return charger_fichier_run_length_encoded(chemin_fichier)
### Programme principal ################################################
# Création du fichier de configuration et du répertoire de sauvegarde
parametres = charger_ou_creer_fichier_de_configuration()
initialiser_bibliotheque()
# Fenêtre positionnée en haut à gauche de l'écran (à faire avant l'initialisation de PyGame)
# décalée du bandeau de fenêtre
os.environ['SDL_VIDEO_WINDOW_POS'] = "0," + str(HAUTEUR_BANDEAU_FENETRE)
pygame.init()
# Initialisation de l'écran et de la fenêtre de jeu
if platform.system() == "Windows":
# La fonction suivante évite que Windows ne mette la fenêtre à l'échelle ce qui fausse les calculs de pixels
ctypes.windll.user32.SetProcessDPIAware()
largeur_ecran = ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(0)
hauteur_ecran = ctypes.windll.user32.GetSystemMetrics(1)
ecran = (largeur_ecran, hauteur_ecran)
else:
ecran = pygame.display.Info()
largeur_ecran = ecran.current_w
hauteur_ecran = ecran.current_h
largeur_fenetre = largeur_ecran
hauteur_fenetre = hauteur_ecran - HAUTEUR_RESERVEE
if largeur_ecran >= RESOLUTION_FULL_HD:
libelles = "long"
else:
libelles = "court"
# Initialisation du plateau de jeu
nb_colonnes = ((largeur_fenetre + EPAISSEUR_LIGNE) // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE))
nb_lignes = ((hauteur_fenetre + EPAISSEUR_LIGNE) // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE))
plateau = []
for i in range(nb_lignes):
ligne = []
for j in range(nb_colonnes):
ligne.append(0)
plateau.append(ligne.copy())
# Initialisation de l'interface graphique
# et redimensionnement de la fenêtre au nombre de cases affichables
mode = MODE_EDITION
largeur_fenetre = EPAISSEUR_LIGNE + (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE) * nb_colonnes
hauteur_fenetre = EPAISSEUR_LIGNE + (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE) * nb_lignes
fenetre = pygame.display.set_mode((largeur_fenetre, hauteur_fenetre))
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_EDITION"])
afficher_plateau()
# Initialisation de la règle du jeu
expression = re.match(r'^B(?P<naissance>\d*)/S(?P<survie>\d*)$', parametres["REGLE"])
regle = expression.groupdict()
regle_naissance = []
for caractere in regle["naissance"]:
regle_naissance.append(int(caractere))
regle_survie = []
for caractere in regle["survie"]:
regle_survie.append(int(caractere))
# Boucle principale du programme
programme_termine = False
derniere_evolution = GAME_TIME.get_ticks()
encadre = (0, 0, 1, 1)
zone_utile = {"X_1": -1, "Y_1": -1, "X_2": nb_colonnes, "Y_2": nb_lignes}
while not programme_termine:
horloge = GAME_TIME.get_ticks()
# Evolution si le moment est venu, qu'il reste une cellule en vie et qu'on ne soit pas arrivé en stase
if mode == MODE_EVOLUTION and horloge - derniere_evolution > parametres["CYCLE_DE_VIE"] and population_min > 0 and not (statut["naissances"] == 0 and statut["deces"] == 0):
derniere_evolution = horloge
generation += 1
resultat = evolution(zone_utile)
statut = resultat["statut"]
zone_utile = resultat["zone_utile"]
if statut["population"] < population_min:
population_min = statut["population"]
elif statut["population"] > population_max:
population_max = statut["population"]
afficher_bandeau_evolution()
for event in GAME_EVENTS.get():
if event.type == pygame.MOUSEMOTION:
position_souris = event.pos
if mode == MODE_BIBLIOTHEQUE or mode == MODE_FICHIER:
encadre = deplacer_encadre(encadre)
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
colonne = (position_souris[0] // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE))
ligne = (position_souris[1] // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE))
if mode == MODE_EDITION:
if plateau[ligne][colonne] == CELLULE_MORTE:
plateau[ligne][colonne] = CELLULE_NAISSANTE
else:
plateau[ligne][colonne] = CELLULE_MORTE
dessiner_cellule(colonne, ligne)
afficher_ecran()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.type == GAME_GLOBALS.QUIT: # Quitter
programme_termine = True
if event.key == pygame.K_ESCAPE: # Changer de mode
if mode == MODE_EDITION:
mode = MODE_EVOLUTION
generation = 1
nb_cellules = compter_cellules()
statut = {"population": nb_cellules, "naissances": nb_cellules, "survie": 0, "deces": 0}
population_min = nb_cellules
population_max = nb_cellules
afficher_bandeau_evolution()
# Si la configuration de départ n'est pas vide, on la note au cas où elle serait intéressante
zone_utile = detourer_plateau(0, 0, nb_colonnes - 1, nb_lignes - 1)
if zone_utile["X_1"] != -1:
nom_fichier = texte1[parametres["LANGUE"]]["DERNIERE_PARTIE"]
sauvegarder_fichier(REPERTOIRE_SAUVEGARDE + "/" + texte1[parametres["LANGUE"]]["DERNIERE_PARTIE"] + ".cells")
else:
mode = MODE_EDITION
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_EDITION"])
pygame.draw.rect(fenetre, NOIR, encadre, 1)
afficher_ecran()
if mode == MODE_EDITION:
if event.unicode.lower() == texte1[parametres["LANGUE"]]["TOUCHE_BIBLIOTHEQUE"]: # Sélectionner un motif dans la bibliothèque interne
mode = MODE_BIBLIOTHEQUE
indice = 0
cle = list(bibliotheque)[indice]
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_BIBLIOTHEQUE"] + cle)
hauteur_structure = len(bibliotheque[cle])
largeur_structure = len(bibliotheque[cle][0])
encadre = deplacer_encadre((0, 0, 1, 1))
if event.unicode.lower() == texte1[parametres["LANGUE"]]["TOUCHE_FICHIER"]: # Sélectionner un fichier
mode = MODE_FICHIER
listeFichiers = [f for f in os.listdir(REPERTOIRE_SAUVEGARDE) if os.path.isfile(os.path.join(REPERTOIRE_SAUVEGARDE, f)) and (f.lower().endswith(".cells") or f.lower().endswith(".rle"))]
indice = 0
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_FICHIER"] + listeFichiers[indice])
structure = charger_fichier(REPERTOIRE_SAUVEGARDE + "/" + listeFichiers[indice])
hauteur_structure = len(structure)
largeur_structure = len(structure[0])
encadre = deplacer_encadre((0, 0, 1, 1))
if event.unicode.lower() == texte1[parametres["LANGUE"]]["TOUCHE_QUITTER"]: # Quitter
programme_termine = True
if event.unicode.lower() == texte1[parametres["LANGUE"]]["TOUCHE_SAUVEGARDER"]: # Sauvegarder le plateau au format PlainText (https://conwaylife.com/wiki/Plaintext)
zone_utile = detourer_plateau(0, 0, nb_colonnes - 1, nb_lignes - 1)
mode = MODE_SAISIE
nom_fichier = ""
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_SAISIE"])
if event.unicode.lower() == texte1[parametres["LANGUE"]]["TOUCHE_RESTAURER"]: # Restaurer le plateau de la dernière partie s'il existe
chemin_fichier = REPERTOIRE_SAUVEGARDE + "/" + texte1[parametres["LANGUE"]]["DERNIERE_PARTIE"] + ".cells"
if os.path.isfile(chemin_fichier):
structure = charger_fichier_plaintext(chemin_fichier)
position = charger_position_dans_fichier_plaintext(chemin_fichier)
vider_plateau()
for ligne in range(len(structure)):
for colonne in range(len(structure[ligne])):
if ligne + position[1] < nb_lignes and colonne + position[0] < nb_colonnes:
plateau[ligne + position[1]][colonne + position[0]] = structure[ligne][colonne]
afficher_plateau()
if event.unicode.lower() == texte1[parametres["LANGUE"]]["TOUCHE_VIDER"]: # Vider le plateau
vider_plateau()
elif mode == MODE_SAISIE:
if (event.unicode >= "A" and event.unicode <= "Z") \
or (event.unicode >= "a" and event.unicode <= "z") \
or (event.unicode >= "0" and event.unicode <= "9") \
or event.unicode == ' ' \
or event.unicode == '-' \
or event.unicode == '_':
if len(nom_fichier) < TAILLE_NOM_FICHIER:
nom_fichier += event.unicode
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_SAISIE"] + nom_fichier)
if event.key == pygame.K_BACKSPACE:
if len(nom_fichier) > 1:
nom_fichier = nom_fichier[:-1]
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_SAISIE"] + nom_fichier)
if event.key == pygame.K_RETURN:
# Sauvegarde avec demande de confirmation en cas d'écrasement
chemin_fichier = REPERTOIRE_SAUVEGARDE + "/" + nom_fichier + ".cells"
if not os.path.isfile(chemin_fichier):
sauvegarder_fichier(chemin_fichier)
mode = MODE_EDITION
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_EDITION"])
else:
mode = MODE_CONFIRMATION
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_CONFIRMATION"])
elif mode == MODE_CONFIRMATION:
if event.unicode.lower() == texte1[parametres["LANGUE"]]["TOUCHE_CONFIRMATION"]: # confirmer
sauvegarder_fichier(chemin_fichier)
mode = MODE_EDITION
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_EDITION"])
elif mode == MODE_BIBLIOTHEQUE:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT \
or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_RIGHT:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT:
indice -= 1
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_RIGHT:
indice += 1
if indice < 0:
indice = len(list(bibliotheque)) - 1
elif indice == len(list(bibliotheque)):
indice = 0
cle = list(bibliotheque)[indice]
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_BIBLIOTHEQUE"] + cle)
hauteur_structure = len(bibliotheque[cle])
largeur_structure = len(bibliotheque[cle][0])
encadre = deplacer_encadre(encadre)
if event.key == pygame.K_RETURN:
# Collage de la structure à la position de la souris
colonne_plateau = (position_souris[0] // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE))
ligne_plateau = (position_souris[1] // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE))
cle = list(bibliotheque)[indice]
for ligne in range(len(bibliotheque[cle])):
for colonne in range(len(bibliotheque[cle][ligne])):
if ligne + ligne_plateau < nb_lignes and colonne + colonne_plateau < nb_colonnes:
plateau[ligne + ligne_plateau][colonne + colonne_plateau] = bibliotheque[cle][ligne][colonne]
afficher_plateau()
elif mode == MODE_FICHIER:
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT \
or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_RIGHT \
or event.key == pygame.K_PAGEUP or event.key == pygame.K_PAGEDOWN \
or event.key == pygame.K_HOME or event.key == pygame.K_END:
page = len(listeFichiers) // 20 # 5% de la liste
if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_LEFT:
indice -= 1
elif event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_RIGHT:
indice += 1
elif event.key == pygame.K_PAGEUP:
if indice > page:
indice -= page
else:
indice = 0
elif event.key == pygame.K_PAGEDOWN:
if indice < len(listeFichiers) - page:
indice += page
else:
indice = len(listeFichiers) - 1
elif event.key == pygame.K_HOME:
indice = 0
elif event.key == pygame.K_END:
indice = len(listeFichiers) - 1
if indice < 0:
indice = len(listeFichiers) - 1
elif indice == len(listeFichiers):
indice = 0
afficher_bandeau(texte2[parametres["LANGUE"]][libelles]["MODE_FICHIER"] + listeFichiers[indice])
structure = charger_fichier(REPERTOIRE_SAUVEGARDE + "/" + listeFichiers[indice])
hauteur_structure = len(structure)
largeur_structure = len(structure[0])
encadre = deplacer_encadre(encadre)
if event.key == pygame.K_RETURN:
# Collage de la structure à la position de la souris
colonne_plateau = (position_souris[0] // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE))
ligne_plateau = (position_souris[1] // (parametres["LARGEUR_CASE"] + EPAISSEUR_LIGNE))
for ligne in range(len(structure)):
for colonne in range(len(structure[ligne])):
if ligne + ligne_plateau < nb_lignes and colonne + colonne_plateau < nb_colonnes:
plateau[ligne + ligne_plateau][colonne + colonne_plateau] = structure[ligne][colonne]
afficher_plateau()
elif mode == MODE_PAUSE:
if event.key == pygame.K_SPACE: # Remettre l'évolution en marche
mode = MODE_EVOLUTION
afficher_bandeau_evolution()
else: # if mode == MODE_EVOLUTION
if event.unicode == "+": # Accélérer l'évolution
parametres["CYCLE_DE_VIE"] //= 2
if parametres["CYCLE_DE_VIE"] == 0: # Jusqu'à un tick d'horloge maximum
parametres["CYCLE_DE_VIE"] = 1
else:
afficher_bandeau_evolution()
if event.unicode == "-": # Ralentir l'évolution
parametres["CYCLE_DE_VIE"] *= 2
afficher_bandeau_evolution()
if event.key == pygame.K_SPACE: # Mettre l'évolution en pause
mode = MODE_PAUSE
afficher_bandeau_evolution()
if event.type == pygame.QUIT:
programme_termine = True
pygame.quit()
sys.exit()
"""
### Idées d'améliorations ##############################################
- cycle de vie en centièmes de secondes plutôt qu'en ticks d'horloge pour ceux qui veulent aller
encore plus vite
- couleur de l'encadré paramétrable dans le fichier de configuration
- commande infos dans mode Fichier pour afficher les commentaires contenus dans le fichier
- interface homme-machine avec Simple Game Code
(https://program.sambull.org/sgc/)
- écran de démarrage
- crédits
- explication
- liens
- écran de configuration
- choix règle
- choix langue
- choix taille cases
- choix vitesse
- écran d'aide pour détailler les commandes simplifiées
- ascenseurs horizontaux et verticaux
- nouvelles options de configuration pour bordures
- fermé (comme actuellement)
- fermé électrique (tue toutes les cellules qui touche le bord)
- ouvert
- passer à un stockage relatif plutôt que matriciel
- par exemple: matrice à partir du coin supérieur gauche sur un plateau infini
et troué
- plus d'options d'édition
- mode sélection de zone
- couper, coller
- rotation à 90°
- symétrie verticale/horizontales
- vidage
- mode édition: bouton 1 peindre, bouton 2 effacer
- mode écriture de texte
- Version "tout en un" exécutable avec py2exe
### Dans un autre logiciel associé #####################################
- générateur systématique de structures de taille incrémentale
- avec calcul de hachage de la structure originelle
- et détecteur de configurations intéressantes:
- oscillateurs (calculer hash configuration initiale et courante et indiquer période si
égalité)
- vaisseaux (idem si position de départ et d'arrivée différente)
=> objectifs:
- identifier une liste de valeurs de hachage
de "natures mortes" et "d'oscillateurs" ne nécessitant pas de recalcul
- sera utile lors d'une bascule sur un stockage par zones utiles et avec un calcul
d'évolution uniquement sur les zones n'appartenant pas aux 2 catégories précédentes
"""