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Capítulo 2 - Noções básicas de pygame 29

para a função pygame.draw.line() e calcular todas as coordenadas XY, e provavelmente não ficaria tão bom.

A mensagem acima deve realizar 40 chamadas para a função pygame.draw.line().Ao invés disso, o Pygame fornece muitas funções simples para lidar com fontes e textos.Aqui está um simples programa usando as funções de desenho do pygame.Digite no editor de textos IDLE's e salve como fonttext.py:

1. import pygame, sys 
2. from pygame.locals import * 
3.
4. pygame.init() 
5. DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300)) 
6. pygame.display.set_caption('Hello World!') 
7.
8.  WHITE = (255, 255, 255) 
9.  GREEN = (0, 255, 0) 
10. BLUE = (0, 0, 128) 
11.
12. fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) 
13. textSurfaceObj = fontObj.render('Hello world!', True, GREEN, BLUE) 
14. textRectObj = textSurfaceObj.get_rect() 
15. textRectObj.center = (200, 150) 
16. 
17. while True: # main game loop
18. 	DISPLAYSURF.fill(WHITE)
19. 	DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj) 
20. 	for event in pygame.event.get(): 
21. 		if event.type == QUIT: 
22. 			pygame.quit() 
23. 			sys.exit() 
24. 	pygame.display.update() 

Existem seis passos para fazer o texto aparecer na tela:

  1. Crie um objeto pygame.font.Font. (Como na linha 12)
  2. Crie um objeto Surface com um texto nele, chamando a função render() do objeto Font (linha 13)
  3. Crie um objeto Rect a partir do objeto Surface, chamando o método get_rect() (linha 14).Esse objeto terá a largura e a altura corretamente ajustadas pra o texto que foi renderizado, mas os atríbutos top e left serão 0.