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import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
""" 一个对飞船发射子弹进行管理的类 """
def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
""" 在飞船所处的位置创建一个子弹对象 """
super().__init__()
self.screen = screen
# 在(0,0)处创建一个子弹的对象,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx = ship.rect.centerx
self.rect.top = ship.rect.top
# 储存用于小数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
self.color = ai_settings.bullet_color
self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
""" 向上移动子弹 """
# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.speed_factor
# 用y来更新表示子弹实际位置的self.rect.y
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
""" 在屏幕上绘制子弹 """
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)