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Bandai-Namco-Research-Motiondataset

このリポジトリでは、株式会社バンダイナムコ研究所が収集したモーションキャプチャのデータセットを公開しています。

ゲームや映画といったメディアはリアルで表現力豊かなキャラクターアニメーション表現を追求しており、多様なスタイルのモーションをAIで生成することに長年の関心があります。コンテンツ制作の規模が大きくなるにつれ、モーションキャプチャなどの方法を使用した収録で多様なモーションを揃えられなくなる将来が予想されます。近年注目を集めているのは、特定のコンテンツを含むクリップ内のモーションを、同じコンテンツを維持しながら別のスタイルの別のモーションに変換することを目的としたモーションスタイル転送(Motion Style Transfer 以下、MST)です。モーションはコンテンツとスタイルで構成され、コンテンツはモーションのベースであり、スタイルはモーションに関連付けられたキャラクターの気分や性格などの属性で構成されます。

データセットには、日常の動作、格闘、ダンスなど、さまざまなコンテンツが含まれています。アクティブ、疲れ、幸せなどはスタイルです。これらは、MSTモデルのトレーニングデータとして使用できます。以下のアニメーションは、可視化されたモーションの例を示しています。

現在、このリポジトリには2つのデータセットがあり、どちらもdatasetディレクトリの下にあります。

  • Bandai-Namco-Research-Motiondataset-1 (Details)
    • 17種の幅広いコンテント、日常動作、格闘、ダンスなど
    • 15種のスタイル.
    • 総計36,673フレーム.

  • Bandai-Namco-Research-Motiondataset-2 (Details)
    • 10種のコンテント、主にロコモーションや手の動きについてのもの
    • 7種のスタイル
    • 総計384,931フレーム.

utilsディレクトリの下に、可視化用のサンプルスクリプト(Blender用)があります。詳しくはこちらをご覧ください。

Download

データのダウンロードはGitHubのDownload zipか下記のリンクよりダウンロードができます.

https://github.com/BandaiNamcoResearchInc/Bandai-Namco-Research-Motiondataset/archive/refs/heads/master.zip

Data Collection

各データセットは、バンダイナムコ内のモーションキャプチャスタジオで収集された3人のプロのモーションアクターの動きに基づいています。ノイズ除去、プロポーションの整形、クリッピングなどの後処理を適用しました。データはBVH形式で提供されます。

License

データセットとスクリプトは、次のlincenseで利用できます。

Related works

前述のように、MSTの分野は最近注目を集めています。このトピックに興味がある場合は、以下の調査とデータセットの網羅的ではないリストを参照してください。これらの論文で紹介されたモデルは、高レベルのパフォーマンスを示しており、MSTに関連するデータセットはさまざまなモーションデータを提供します。

Papers

  • (Jurnal of Sensors 2021) A Cyclic Consistency Motion Style Transfer Method Combined with Kinematic Constraints [Paper]
  • (CVPR 2021) Autoregressive Stylized Motion Synthesis with Generative Flow [Paper]
  • (CVPR 2021) Understanding Object Dynamics for Interactive Image-to-Video Synthesis [Paper]
  • (ACM Trans. Graph 2020) Unpaired Motion Style Transfer from Video to Animation [Paper]

Datasets

© [2022] Bandai Namco Research Inc. All Rights Reserved