diff --git a/README.md b/README.md index 1c9cf98..91e320e 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,6 @@ -# Wenova: Rise of Conquerors +# Wenova - Rise of Conquerors + +![Logo](res/readme/logo.png) ## Sumário * [1. Descrição do Jogo](#1-descrição-do-jogo) @@ -18,16 +20,80 @@ ------------------------------------------------------------ ## 1. Descrição do Jogo - +***Wenova - Rise of Conquerors*** é um jogo de luta 2D. O jogo poderá ser jogado por 4 pessoas, sendo batalhas 2x2 (similar a jogos como *Super Smash Bros* e *Towerfall Ascension*). Os personagens também possuirão habilidades especiais (similar ao jogo *Overwatch*). ## 2. Informações Gerais - - ### 2.1. História +Em Aetheron existe uma balança muito instável, onde já acontece uma instabilidade com relação ao uso de seu planeta, mas o problema de superpopulação ainda acontece e por isso realizam expedições para achar mundos habitáveis. +Já o povo de Akhoria é muito ligado ao seus deuses, estes que explicaram a existência de outros mundos e capacitaram seu povo a explorâ-los. Dessa forma, os deuses também falaram sobre a existência de outros deles e de seus símbolos, criando um espírito pioneiro e explorador em seu povo e fazendo com que eles fossem procurar por novos mundos para entrar em comunhão com novos deuses. + +Nessa grande exploração espacial e procura de novos mundos, esses dois encontram Wenova, um mundo "virgem" apenas habitado por uma fauna não muito evoluída e por uma vasta flora e, por causa de suas necessidades, eles acabam por querer habitar este mundo entrando assim em conflito. ### 2.2. Screenshots +[TL;DR Vá para Gameplay](#23-gameplay) + +![Menu1](res/readme/menu1.png) +

Menu do Inicial Jogo

+ +![Menu1](res/readme/menu2.png) +

Menu do Jogo

+ +![Menu1](res/readme/options.png) +

Tela de Opções do Jogo

+ +![Menu1](res/readme/joystick.png) +

Tela de Controle do Joystick

+ +![Menu1](res/readme/keyboard.png) +

Tela de Controle do Teclado

+ +![Menu1](res/readme/joystick_test.png) +

Tela de Teste do Joystick

+ +![Menu1](res/readme/stage_select.png) +

Tela de Seleção de Estágio

+ +![Menu1](res/readme/character_select1.png) +

Tela de Seleção de Personagem

+ +![Menu1](res/readme/character_select2.png) +

Tela para Inicialização do Jogo

+ +![Menu1](res/readme/character_select3.png) +

Tela para Inicialização do Jogo (Outros personagens)

+ +![Menu1](res/readme/waterfall3.png) +

Fase Waterfall 1

+ +![Menu1](res/readme/waterfall2.png) +

Fase Waterfall 2

+ +![Menu1](res/readme/waterfall1.png) +

Fase Waterfall 3

+ +![Menu1](res/readme/mangrove4.png) +

Fase Mangrove 1

+ +![Menu1](res/readme/mangrove3.png) +

Fase Mangrove 2

+ +![Menu1](res/readme/mangrove2.png) +

Fase Mangrove 3

+ +![Menu1](res/readme/mangrove1.png) +

Fase Mangrove 4

+ +![Menu1](res/readme/victory_team1.png) +

Tela de Vitória do Time 1

+ +![Menu1](res/readme/victory_team2.png) +

Tela de Vitória do Time 2

+ +![Menu1](res/readme/draw.png) +

Tela de Empate

+ ### 2.3. Gameplay @@ -36,6 +102,13 @@ ### 3.1. Objetivos +O objetivo do jogo é vencer a dupla inimiga, utilizando-se das habilidades dos personagens e também da sinergia que eles possuem. O jogo será finalizado após duas condições: uma dupla ser totalmente eliminada ou o tempo limite acabar. Se a condição de tempo for acionada, o jogo determinará o vencedor a partir dos seguintes critérios: + +* Quantidade de jogadores vivos no time; +* Soma dos *lifes* da dupla, caso todos estejam vivos; +* Maior *life*, caso apenas 1 de cada time esteja vivo. + +Caso nenhum critério seja atentido, será declarado empate. ### 3.2. Controles @@ -49,7 +122,7 @@ As ações principais do jogador estão listadas abaixo: | Menus |
  • Direcionais
  • Selecionar
  • Cancelar
  • Bloquear
  • | | Batalha |
  • Movimentação
  • Pular
  • Agachar
  • Ataque base
  • Ataques direcionais
  • Ataques direcionais no pulo
  • Ataques direcionais ao agachar
  • Habilidade 1
  • Habilidade 2
  • Ataque Especial
  • | -Abaixo se encontram os mapeamentos das teclas dos joysticks e do teclado respectivamente (em inglês): +Abaixo se encontram os mapeamentos das teclas dos joysticks e do teclado, respectivamente (em inglês): ![joystick](res/readme/joystick.png) @@ -131,7 +204,7 @@ A licença deste jogo pode ser visualizada [aqui](LICENSE). A equipe responsável pelo desenvolvimento do jogo ***Wenova - Rise of Conquerors*** é formada por: -### Desenvolvimento +### Desenvolvimento * Igor Ribeiro Barbosa Duarte * João Paulo Busche da Cruz * João Vítor Araujo Moura diff --git a/res/readme/draw.png b/res/readme/draw.png new file mode 100644 index 0000000..fd224ac Binary files /dev/null and b/res/readme/draw.png differ diff --git a/res/readme/victory_team1.png b/res/readme/victory_team1.png new file mode 100644 index 0000000..c912f90 Binary files /dev/null and b/res/readme/victory_team1.png differ diff --git a/res/readme/victory_team2.png b/res/readme/victory_team2.png new file mode 100644 index 0000000..830a166 Binary files /dev/null and b/res/readme/victory_team2.png differ