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LasMinGameMod

LAS服务器除夕小游戏服务端拓展模组
modName: LasMinGameMod
modId: lasmingamemod
namespace: lasmingamemod

1.增加雪球攻击标签

效果:
当添加该标签后,会根据itemStack中custom_data组件中hitDamage中数值给予被击中实体对应伤害

  • 为雪球增加自定义数据组件并增添伤害标签
    hitDamage标签
    类型:float
  • 获取指令:
    /give @s minecraft:snowball[minecraft:custom_data={hitDamage:50}]
  • 召唤指令:
    /summon minecraft:snowball ~ ~ ~ {"hitDamage":50}
  • 伤害类型:snowball_hit
    • id: snowball_hit
    • 伤害不随难度提升
    • 不损耗饥饿值
  • 死亡信息 (ps:该信息,客户端需增加材质包) :
    • zh-cn: %1$s被%2$s的雪球打倒了,真是太菜了!
    • en-us: %1$s was knocked down by %2$s's snowball. What a loser!

2.修改末影珍珠发射冷却时长

效果: 当添加该标签后,会根据itemStack中custom_data组件中CoolDownTick中数值给予对应的发射冷却时长

  • 为末影珍珠增加自定义物品堆叠组件并修改发射冷却时长
    CoolDownTick&CoolDownSecond标签
    类型:int
  • 获取指令:
    /give @s minecraft:ender_pearl[minecraft:custom_data={CoolDownTick:20}]
    /give @s minecraft:ender_pearl[minecraft:custom_data={CoolDownSecond:1}]
  • 注意事项
    1.CoolDownTick所对应的数值为游戏刻,1s=20GameTick(即为gt或t),切勿填入秒数,否则会大幅减小冷却时长 2.CoolDownSecond仅支持对应整数数值,若要精确控制请使用CoolDownTick标签
    3.CoolDownTick和CoolDownSecond不可同时使用,若同时使用会导致末影珍珠实际冷却时长为CoolDownTick对应的数值