在一个 N x N 的坐标方格 grid
中,每一个方格的值 grid[i][j]
表示在位置 (i,j)
的平台高度。
现在开始下雨了。当时间为 t
时,此时雨水导致水池中任意位置的水位为 t
。你可以从一个平台游向四周相邻的任意一个平台,但是前提是此时水位必须同时淹没这两个平台。假定你可以瞬间移动无限距离,也就是默认在方格内部游动是不耗时的。当然,在你游泳的时候你必须待在坐标方格里面。
你从坐标方格的左上平台 (0,0) 出发。最少耗时多久你才能到达坐标方格的右下平台 (N-1, N-1)
?
示例 1:
输入: [[0,2],[1,3]]
输出: 3
解释:
时间为0时,你位于坐标方格的位置为 (0, 0)。
此时你不能游向任意方向,因为四个相邻方向平台的高度都大于当前时间为 0 时的水位。
等时间到达 3 时,你才可以游向平台 (1, 1). 因为此时的水位是 3,坐标方格中的平台没有比水位 3 更高的,所以你可以游向坐标方格中的任意位置
示例2:
输入: [[0,1,2,3,4],[24,23,22,21,5],[12,13,14,15,16],[11,17,18,19,20],[10,9,8,7,6]] 输出: 16 解释: 0 1 2 3 4 24 23 22 21 5 12 13 14 15 16 11 17 18 19 20 10 9 8 7 6 最终的路线用加粗进行了标记。 我们必须等到时间为 16,此时才能保证平台 (0, 0) 和 (4, 4) 是连通的
提示:
2 <= N <= 50
.grid[i][j]
是[0, ..., N*N - 1]
的排列。
class Solution {
// x、y方向向量
public static final int[] dx = {0, 0, 1, -1};
public static final int[] dy = {1, -1, 0, 0};
/**
* https://blog.csdn.net/fuxuemingzhu/article/details/82926674
* <p>
* 参考这篇文章的第二种解题方法做的
* <p>
* 通过优先级队列找寻局部最优解 最终的得到的结果就是全局最优解
*
* @param grid
* @return
*/
// 以grid左上角为原点,横向为X轴,纵向为Y轴
public int swimInWater(int[][] grid) {
// 定义一个优先级队列 按照h从小到大排列
Queue<Pair<Integer, Pair<Integer, Integer>>> queue = new PriorityQueue<>(Comparator.comparing(Pair::getKey));
queue.add(new Pair<>(grid[0][0], new Pair<>(0, 0)));
// 已经遍历过的点
Set<Pair<Integer, Integer>> visitSet = new HashSet<>();
visitSet.add(new Pair<>(0, 0));
int res = 0;
int length = grid.length;
while (!queue.isEmpty()) {
Pair<Integer, Pair<Integer, Integer>> top = queue.poll();
Integer x = top.getValue().getKey();
Integer y = top.getValue().getValue();
res = Math.max(res, top.getKey());
// 2 <= N <= 50 这个范围内可以直接使用==进行Integer的比较
if (x == top.getValue().getValue() && y == length - 1) {
break;
}
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int newY = y + dy[i];
int newX = x + dx[i];
if (newX < 0 || newY < 0 || newX >= length || newY >= length || visitSet.contains(new Pair<>(newX, newY))) {
// 直接忽略
continue;
}
queue.add(new Pair<>(grid[newX][newY], new Pair<>(newX, newY)));
visitSet.add(new Pair<>(newX, newY));
}
}
return res;
}
}