Contexte: Quelconque.
Description: Ce message peut être envoyé au client quelque soit le contexte et lui permet d'interpreter du code swf.
Description: Représente un fichier swf, lors ce que le client reçoit se message, il execute le code swf contenu dans se fichier.
Code en AS3 (Flash) :
public function Main() { super(); var conn:* = getDefinitionByName("com.ankamagames.dofus.kernel.net::ConnectionsHandler"); var message:* = new (getDefinitionByName("com.ankamagames.dofus.network.messages.common.basic::BasicPingMessage") as Class)(); message.initBasicPingMessage(); conn.getConnection().send(message); }