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################################################################################
## GCC
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CXX = g++ -std=c++17
#OPT = -O0 -ggdb # Debug mode
OPT = -O3
################################################################################
# Open gl
################################################################################
GL_DEFS += -DGL_WITH_SHADERS
GL_LIBS = -lGL -lGLU -lglut
################################################################################
# Qt
################################################################################
QT_DIR = /usr/include/x86_64-linux-gnu/qt5
QT_DEFS = -fPIC
QT_INCL = -I$(QT_DIR)
QT_LIBS = -lQt5Core -lQt5Gui -lQt5OpenGL
################################################################################
## Rules
################################################################################
DEFS = $(GL_DEFS) $(QT_DEFS)
INCL = $(QT_INCL)
LIBS = -lstdc++fs $(GL_LIBS) $(QT_LIBS)
OBJS = \
Camera.o \
Collider.o \
CompileShaders.o \
BoxCollider.o \
GLUtility.o \
Image.o \
Light.o \
Material.o \
MatManager.o \
Model.o \
Prefab.o \
Scene.o \
SphereCollider.o \
WorldModel.o \
main.o
DEPS = ${OBJS:%.o=%.d}
APP = engine
default: $(APP)
$(APP): $(OBJS)
@echo Linking $@
@$(CXX) $(OPT) $(OBJS) $(LIBS) -o $@
%.o: %.cpp
@echo Compiling $<
@$(CXX) $(OPT) $(DEFS) $(INCL) -MMD -c $< -o $@
clean:
@echo Cleaning objects, dependencies, and application
@rm -f $(OBJS) $(DEPS) $(APP)
-include ${DEPS}