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#include <gb/gb.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include "Tile1.c"
#include "mapa.c"
#include "Nivel1.c"
#include "titlescreen.c"
#include "pantalla.c"
#include "fin.c"
#include "gameover.c"
//DECLARAR VARIABLES
unsigned char plx, ply;
unsigned char direction = 0; // 0 = derecha, 1 = izquierda, 2 = arriba, 3 = abajo
unsigned char direction_bala = 0;
unsigned char direccion_enemigo = 0; // 0 = derecha, 1 = izquierda, 2 = arriba, 3 = abajo
unsigned char detectar_colision(unsigned char x1, unsigned char y1, unsigned char x2, unsigned char y2) {
return (x1 < x2 + 8 && x1 + 8 > x2 && y1 < y2 + 8 && y1 + 8 > y2);
}
unsigned int game_over = 0;
unsigned int score;
//SE CREAN LAS VARIABLES MENSAJE Y NUM PARA LA PUNTUACION
unsigned char Mensaje[] =
{
20,21,22,23,24,25
};
unsigned char Numeros[] =
{
26,27,28,29,30,31,32,33,34,35
};
struct Bullet {
unsigned char x;
unsigned char y;
unsigned char active;
};
struct Bullet bullet;
struct Enemigo {
unsigned char x;
unsigned char y;
unsigned char active;
};
struct Enemigo enemigo;
//MUESTRA EL TITTLE SCREEN
void pantalla_inicio() {
printf("\n\n\n\n");
printf(" GANK TANK\n");
printf("\n\n\n\n");
printf(" Press Start\n");
printf("\n");
set_bkg_data(0,36,titlelabel);
set_bkg_tiles(0,0,20,20,PantallaLabel);
waitpad(J_START);
}
// MUESTRA EL GAME OVER
void mostrar_game_over() {
HIDE_SPRITES;
move_sprite(0, 0, 0);
move_sprite(1, 0, 0);
move_sprite(2, 0, 0);
set_bkg_data(0,20,finLabel);
set_bkg_tiles(0,0,20,20,gameoverLabel);
waitpad(J_START);
SHOW_SPRITES;
plx = 60;
ply = 70;
direction = 0;
direction_bala = 0;
direccion_enemigo = 0;
game_over = 0;
score = 0;
enemigo.active = 0;
move_sprite(2, 0, 0);
set_bkg_data(0,7,mapalabel);
set_bkg_tiles(0,0,20,20,Nivel1Label);
}
//CREA UNA VENTANA CON LOS TILES DE LAS VARIABLES ANTERIORES
void acutalizar_score()
{
set_win_tiles(7,1,1,1,Numeros+((score/10))%10);
set_win_tiles(8,1,1,1,Numeros+(score%10));
}
// VOID MAIN
void main()
{
// LLAMA A LA PANTALLA PRINCIPAL
pantalla_inicio();
plx = 60;
ply = 70;
//DEFINE EL SONIDO
NR52_REG = 0X80;
NR50_REG = 0X77;
NR51_REG = 0XFF;
// DEFINE LOS TILESY MUESTRA
set_sprite_data(0, 21, TileLabel);
set_sprite_tile(0, 0);
SHOW_SPRITES;
SHOW_WIN;
// DEFINE MAPA YY SUS TILES
set_bkg_data(0,7,mapalabel);
set_bkg_tiles(0,0,20,20,Nivel1Label);
set_win_tiles(1,1,8,1,Mensaje);
move_win(7,120);
//INICIA EL BUCLE
while(1)
{
// LLAMA AL ACTUALIZADOR DE PUNTOS
acutalizar_score();
// MOVIMIENTO PERSONAJE
if (joypad() & J_LEFT)
{
--plx;
direction = 1;
}
if (joypad() & J_RIGHT)
{
++plx;
direction = 0;
}
if (joypad() & J_UP)
{
--ply;
direction = 2;
}
if (joypad() & J_DOWN)
{
++ply;
direction = 3;
}
//creación enemigo
if (!enemigo.active & ply < 80) {
enemigo.x = plx;
enemigo.y = ply+40;
enemigo.active = 1;
}
if (!enemigo.active & ply > 80) {
enemigo.x = plx;
enemigo.y = ply-40;
enemigo.active = 1;
}
//movimiento enemigo
else{
//Direccion a tomar?
if (enemigo.x > 140){
direccion_enemigo = 1;
}
else if (enemigo.x < 20){
direccion_enemigo = 0;
}
//Preguntamos la direccion
if (direccion_enemigo == 0){
set_sprite_tile(2, 6);
enemigo.x +=1; //velocidad bala??
}
else{
set_sprite_tile(2, 5);
enemigo.x -=1;
}
move_sprite(2, enemigo.x, enemigo.y);
}
// disparar bala
if (joypad() & J_A && !bullet.active) {
bullet.x = plx ;
bullet.y = ply ;
bullet.active = 1;
direction_bala=direction;
set_sprite_tile(0, 1); // define el sprite de la bala
//REPRODUCE EL SONIDO
NR10_REG = 0x16;
NR11_REG = 0x40;
NR12_REG = 0x73;
NR13_REG = 0x00;
NR14_REG = 0xC3;
}
// Mover bala
if (bullet.active) {
if (direction_bala == 0) {
bullet.x += 4;
} else if (direction_bala == 1) {
bullet.x -= 4;
} else if (direction_bala == 2) {
bullet.y -= 4;
} else if (direction_bala == 3) {
bullet.y += 4;
}
move_sprite(1, bullet.x, bullet.y);
// Desactivar si toca borde pantalla
if (bullet.x < 0 || bullet.x > 160 || bullet.y < 0 || bullet.y > 160) {
bullet.active = 0;
move_sprite(1, 0, 0);
}
}
// Verifica si la bala ha colisionado con el enemigo
if (bullet.active && enemigo.active && detectar_colision(bullet.x, bullet.y, enemigo.x, enemigo.y)) {
bullet.active = 0;
move_sprite(1, 0, 0);
enemigo.active = 0;
move_sprite(2, 0, 0);
++score;
}
// Detecta colision del tanque con el enemigo
if (enemigo.active && detectar_colision(plx, ply, enemigo.x, enemigo.y)) {
enemigo.active = 0;
game_over = 1;
}
//si se pierde la partida (1 == perder) llama al void game_over
if (game_over == 1) {
mostrar_game_over();
}
// Cambiar la animación del sprite según la dirección
switch (direction) {
case 0: // Derecha
set_sprite_tile(0, 2);
break;
case 1: // Izquierda
set_sprite_tile(0, 4);
break;
case 2: // Arriba
set_sprite_tile(0, 1);
break;
case 3: // Abajo
set_sprite_tile(0, 3);
break;
}
//dibuja el tanque mio
move_sprite(0, plx, ply);
delay(20);
}
}