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mainwindow.h
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#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <game.h>
#include <QMouseEvent>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QSoundEffect>
#include <QCursor>
#include <QGraphicsOpacityEffect>
#include <QPropertyAnimation> // 修正为正确的头文件
#include "hoverbutton.h"
#include"shopwidget.h"
#include"client.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class MainWindow;
}
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(Client* client=nullptr,QWidget *parent = nullptr);
QPropertyAnimation *ShowBackground(); // 显示背景动画
QPropertyAnimation *ShowTitle(); // 显示标题动画
void setBkImg(QString path, QLabel *label); // 设置背景图
void setAdaptedImg(QString path, QLabel *label); // 设置自适应图像
~MainWindow();
void onReturnMainwindow(); // 返回主界面
void onDirectToNextLevel(); //直接转到下一关
void onAdventureLostBackToMain();// 冒险模式失败
void SetButton();
private:
Ui::MainWindow *ui;
Game* gameDlg;
QSoundEffect* sound; // 背景音乐
HoverButton *nextLevelButton;
bool firstLevel=true;
int levelNum = 0;//关卡数
ShopWidget* shopWidget; // 指向 ShopWidget 的指针
Client* client;//通信用
private slots:
void on_pushButton_clicked(); // 开始游戏按钮
/* void on_pushButton_3_clicked(); // 中等难度按钮
void on_pushButton_2_clicked(); // 简单难度按钮
void on_pushButton_5_clicked(); // 其他按钮
void on_pushButton_4_clicked(); // 困难难度按钮
void on_pushButton_7_clicked(); // 水果模式按钮
void on_pushButton_6_clicked(); // 蔬菜模式按钮
void on_pushButton_8_clicked(); // 很困难难度按钮*/
void on_pushButton_9_clicked();
void on_pushButton_10_clicked();
void on_ranking_clicked();
void onRetryAdventure();
void onRetryClassic();
void onDataReceived();//处理传输数据
};
#endif // MAINWINDOW_H