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#ifndef SEQUENCIAS_CARTAS_H
#define SEQUENCIAS_CARTAS_H
#include "funcoesAuxiliares.h"
CARTA* straight(CARTA sequencia[]) {
//Dicionário de dados.
int contador;
int totalCartasConsecutivas = 0;
int indiceInicioStraight;
int valorAux1, valorAux2;
/*
Verifica as três primeiras posições da sequência. Isso porque:
Caso o Flush não se inicie a partir de nenhuma delas, significa que não há um straight.
Pois, como a sequência está organizada em ordem crescente, a partir da quarta posição
É impossível haver cinco cartas sequenciadas, pois há sete cartas e a partir da quarta posição
Restarão apenas três posições, impossibilitando o straight sequência de cinco cartas.
*/ //Descrição do for abaixo.
for (int indice1 = 0; indice1 < 3; indice1++){
contador = 0;
/*
Simplifica a sintaxe, atribuindo o valor da carta da vez à uma variável auxiliar.
Carta essa que pode ser a primeira carta de uma sequência straight.
*/ //Descrição da atriuição abaixo.
valorAux1 = converteValorCarta(sequencia[indice1]);
/*
Faz uma verificação em toda a sequência de cartas.
Para saber se dentre as sete cartas há pelo menos cinco que possam formar um straight.
*/ //Descrição do for abaixo.
for (int indice2 = indice1; indice2 < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice2++){
//Novamente simplifica a sintaxe.
valorAux2 = converteValorCarta(sequencia[indice2]);
/*
Para encontrar um straight podemos fazer da seguinte formar, exemplificando:
Temos uma sequência assim { 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 10 , K }
Que pode ser representada por { 4+0 , 4+1 , 4+2 , 4+3 , 4+4 , 10 , K }
Portanto comparamos a carta da vez com a carta inicial somada a um contador,
Que se atualiza a cada vez que a condição é satisfeita.
Caso haja uma sequência assim { 2 , 3 , 3 , 4 , 4 , 5 , 6 }
Ela poderá ser representada assim { 2+0 , 2+1 , 2+1 , 2+2 , 2+2 , 2+3 , 2+4 }
Nesse caso também há um straight, porém mesclado com cartas repetidas. Logo, em casos como esse: não há problema,
Isso porque o contador se incrementira uma vez e na carta seguinte a soma não seria mais a mesma, evitando repetição.
*/ //Descrição da condição abaixo
if (valorAux2 == (valorAux1 + contador))
contador++;
/*
Funciona de uma forma que dentro do for, o programa buscará omaior contador possível
E o encontrado, será atribuído ao totalCartasConsecutivas, variável representante do
Número de cartas consecutivas na sequência.
*/ //Descrição da condição abaixo
if ((contador + 1) == 5){
//Incrementa em um o contador, pois representará a quantidade de cartas.
totalCartasConsecutivas = contador + 1;
/*
Atribui o índice da possível primeira carta da sequência a essa variável auxiliar
Que servirá para orientar quais serão as cartas atribuídas à sequência que será retornada.
*/ //Descrição da atribuição abaixo
indiceInicioStraight = indice1;
}
}
}
if (totalCartasConsecutivas == 5){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaStraight[totalCartasConsecutivas];
for (int indice = indiceInicioStraight; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
//Caso o valor da carta da vez seja imediatamente menor que o seu posterior.
//Usa a função converteValorCarta para saber o valor da carta.
if (converteValorCarta(sequencia[indice]) == (converteValorCarta(sequencia[indiceInicioStraight]) + contadorFinal)){
//Atribui essa carta a sequência que será retornada.
sequenciaStraight[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}//Caso hajam 5 ou mais cartas consecutivas, um straight, elas serão atribuídas a sequência que será retornada pela função.
//Retorna a melhor Straight possível.
return sequenciaStraight;
}
else return NULL;
} //Função que serve para saber se o jogador possui um straight em posse, e no caso o retorna.
CARTA* flush(CARTA sequencia[]) {
//Dicionário de dados.
int contadorCopas = 0;
int contadorEspadas = 0;
int contadorOuros = 0;
int contadorPaus = 0;
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'C') //Verifica se a carta da vez é de copas.
contadorCopas++;
if (sequencia[indice].naipe == 'E') //Verifica se a carta da vez é de espadas.
contadorEspadas++;
if (sequencia[indice].naipe == 'O') //Verifica se a carta da vez é de ouros.
contadorOuros++;
if (sequencia[indice].naipe == 'P') //Verifica se a carta da vez é de paus.
contadorPaus++;
} //Verifica se há um flush na sequência.
/*
Caso hajam 5 cartas ou mais do mesmo naipe temos um flush.
Essas cartas serão atribuídas a sequência que será retornad pela função
Abaixo estão a estrutura que será a mesma para os cinco naipes.
*/ //Descrição das estruturas abaixo.
if (contadorCopas >= 5){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaAux[contadorCopas];
CARTA sequenciaFlush[5];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'C'){
//Aqui atribuimos as cartas que fazem parte do Flush a sequência que será retornada.
sequenciaAux[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}
contadorFinal = 0;
for (int indice = contadorCopas - 5; indice < contadorCopas; indice++){
sequenciaFlush[contadorFinal] = sequenciaAux[indice];
contadorFinal++;
}
//Retorna o endereço do vetor na qual está a sequência que satisfaz a condição de Flush, a qual nesse caso será um Flush de paus.
return sequenciaFlush;
}
else if (contadorEspadas >= 5){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaAux[contadorEspadas];
CARTA sequenciaFlush[5];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'E'){
//Aqui atribuimos as cartas que fazem parte do Flush a sequência que será retornada.
sequenciaAux[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}
contadorFinal = 0;
for (int indice = contadorEspadas - 5; indice < contadorEspadas; indice++){
sequenciaFlush[contadorFinal] = sequenciaAux[indice];
contadorFinal++;
}
//Retorna o endereço do vetor na qual está a sequência que satisfaz a condição de Flush, a qual nesse caso será um Flush de paus.
return sequenciaFlush;
}
else if (contadorOuros >= 5){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaAux[contadorOuros];
CARTA sequenciaFlush[5];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'O'){
//Aqui atribuimos as cartas que fazem parte do Flush a sequência que será retornada.
sequenciaAux[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}
contadorFinal = 0;
for (int indice = contadorOuros - 5; indice < contadorOuros; indice++){
sequenciaFlush[contadorFinal] = sequenciaAux[indice];
contadorFinal++;
}
//Retorna o endereço do vetor na qual está a sequência que satisfaz a condição de Flush, a qual nesse caso será um Flush de paus.
return sequenciaFlush;
}
else if (contadorPaus >= 5){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaAux[contadorPaus];
CARTA sequenciaFlush[5];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'P'){
//Aqui atribuimos as cartas que fazem parte do Flush a sequência que será retornada.
sequenciaAux[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}
contadorFinal = 0;
for (int indice = contadorPaus - 5; indice < contadorPaus; indice++){
sequenciaFlush[contadorFinal] = sequenciaAux[indice];
contadorFinal++;
}
//Retorna o endereço do vetor na qual está a sequência que satisfaz a condição de Flush, a qual nesse caso será um Flush de paus.
return sequenciaFlush;
}
//Caso nenhuma das condições seja satisfeita e a sequência não possua 5 cartas de um mesmo naipe,
//A função retornará uma sequência sem cartas.
else return NULL;
} //Função que serve para saber se o jogador possui um flush em posse, e no caso o retorna.
CARTA* pares(CARTA sequencia[]) {
//Dicionário de dados.
int contador;
//Na sequência recebida como parâmetro, que é a junção das cartas da mesa com as cartas do mão.
//É possível que haja no máximo 3 pares, pois são no total 7 cartas.
//Dessa forma, em casos assim, retornaremos as duas duplas de maior valor.
int totalPares = 0;
bool par = false;
CARTA cartasAux[2];
for (int indice1 = 0; indice1 < 6; indice1++){
contador = 0;
for (int indice2 = 0; indice2 < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice2++){
if ((sequencia[indice1].simbolo) == (sequencia[indice2].simbolo))
contador++;
}
if (contador == 2){
par = true;
//Incrementa em um toda vez que o contador de cartas, indicando o número de pares atual.
totalPares++;
if (totalPares == 1){
//Atribui a carta que possui um par a variável auxiliar.
//A qual orientará quais cartas serão retornadas na sequência.
cartasAux[0] = sequencia[indice1];
}
else if (totalPares == 2){
cartasAux[1] = sequencia[indice1];
}
//Reorganiza emt ordem crescente as cartas na sequência que será retornada.
else if (totalPares == 3){
cartasAux[0] = cartasAux[1];
cartasAux[1] = sequencia[indice1];
totalPares--;
}
//Caso o contador seja igual a dois significa que há um par de símbolos iguais.
//Sabendo que a sequência está ordenada, sabemos que a próxima carta dela será igual a atual.
//Portanto, incremetamos o indice1 para que ele passe direto para a próxima carta diferente.
indice1++;
} //Se o número de cartas iguais for igual a 2 há um par.
} //Verifica se há pares na sequência recebida pela funçção.
if (par){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaPares[totalPares * 2];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
//Caso a carta da vez da sequência seja a mesma das cartas que possui pares.
if ((cartasAux[0].simbolo == sequencia[indice].simbolo) || (cartasAux[1].simbolo == sequencia[indice].simbolo)){
//Atribui essa carta a sequência que será retornada.
sequenciaPares[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}
//Retorna a sequência com os pares.
return sequenciaPares;
} //Caso haja pelo menos um par de cartas com símbolos iguais.
//Caso não haja pares na sequência a função retorna uma sequência vazia.
else return NULL;
} //Função que serve para saber se o jogador possui uma ou mais pares em posse, e no caso retorna a maior.
CARTA* trinca(CARTA sequencia[]) {
int contador;
bool trinca = false;
CARTA cartaAux;
for (int indice1 = 0; indice1 < 5; indice1++){
contador = 0;
for (int indice2 = 0; indice2 < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice2++){
if ((sequencia[indice1].simbolo) == (sequencia[indice2].simbolo))
contador++;
}
if (contador == 3){
trinca = true;
cartaAux = sequencia[indice1];
indice1 += 2;
}
}
if (trinca){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaTrinca[3];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++)
if (cartaAux.simbolo == sequencia[indice].simbolo){
sequenciaTrinca[contadorFinal] = sequencia[indice];
contadorFinal++;
}
return sequenciaTrinca;
}
else return NULL;
} //Função que serve para saber se o jogador possui uma ou mais trincas em posse, e no caso retorna a maior.
CARTA* quadra(CARTA sequencia[]) {
int contador;
bool quadra = false;
CARTA cartaAux;
for (int indice1 = 0; indice1 < 4; indice1++){
contador = 0;
for (int indice2 = 0; indice2 < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice2++){
if ((sequencia[indice1].simbolo) == (sequencia[indice2].simbolo))
contador++;
}
if (contador == 4){
quadra = true;
cartaAux = sequencia[indice1];
break;
}
}
if (quadra){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaQuadra[4];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++)
if (cartaAux.simbolo == sequencia[indice].simbolo){
sequenciaQuadra[contadorFinal] = sequencia[indice];
contadorFinal++;
}
return sequenciaQuadra;
}
else return NULL;
} //Função que serve para saber se o jogador possui uma quadra em posse, e no caso a retorna.
CARTA* fullHouse(CARTA sequencia[]) {
//Dicionário de dados.
int contadorFinal = 0;
CARTA *sequenciaTrinca;
CARTA *sequenciaPar;
CARTA sequenciaFullHouse[7];
//Caso o endereço retornada pelas funções trinca e pares seja NULL.
//O que significa que não tem nenhuma trinca ou nenhum par.
//Impossibilitando um Full House.
if ((trinca(sequencia)==NULL) || (pares(sequencia)==NULL))
return NULL;
else{
//Atribui os endereços dos pares e da trinca a ponteiros locais.
//Para que seja possível a manipulação para juntá-los em uma sequência só.
sequenciaTrinca = trinca(sequencia);
sequenciaPar = pares(sequencia);
for (int indice = 0; indice < 2; indice++){
//Verifica se há mais de um par no endereço, ao verificar o que seria a "terceira posição do vetor".
if ((sequenciaPar + 2) == NULL){
//Atribui o par de cartas à sequência que será o Full House.
sequenciaFullHouse[contadorFinal] = *(sequenciaPar + indice);
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
else{
//Atribui o par de cartas à sequência que será o Full House.
sequenciaFullHouse[contadorFinal] = *(sequenciaPar + (indice + 2));
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}//Atribui o maior par de cartas, caso exista mais de um, à sequência que será retornada.
for (int indice = 0; indice < 3; indice++){
//Atribui o par de cartas à sequência que será o Full House.
sequenciaFullHouse[contadorFinal] = *(sequenciaTrinca+indice);
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}//Atribui a trinca à sequência que será retornada.
//Reorganiza em ordem crescente as cartas do Full House.
bubbleSortCombinacao(sequenciaFullHouse, 5);
//Retorna o endereço do vetor que representa o Full House.
return sequenciaFullHouse;
}
} //Função que serve para saber se o jogador possui um full house, e no caso o retorna.
CARTA* straightFlush(CARTA sequencia[]) {
//Caso não haja um straight ou um flush a função retorna o endereço NULL.
if ((straight(sequencia)==NULL) || (flush(sequencia)==NULL))
return NULL;
else{
int contadorCopas = 0;
int contadorEspadas = 0;
int contadorOuros = 0;
int contadorPaus = 0;
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'C') //Verifica se a carta da vez é de copas.
contadorCopas++;
if (sequencia[indice].naipe == 'E') //Verifica se a carta da vez é de espadas.
contadorEspadas++;
if (sequencia[indice].naipe == 'O') //Verifica se a carta da vez é de ouros.
contadorOuros++;
if (sequencia[indice].naipe == 'P') //Verifica se a carta da vez é de paus.
contadorPaus++;
} //Verifica se há um flush na sequência.
if (contadorCopas >= 5) {
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaAux[contadorCopas];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'C'){
//Aqui atribuimos as cartas que fazem parte do Flush a sequência que será retornada.
sequenciaAux[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}
CARTA *sequenciaStraightFlush;
sequenciaStraightFlush = straight(sequenciaAux);
return sequenciaStraightFlush;
}
else if (contadorEspadas >= 5) {
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaAux[contadorCopas];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'E'){
//Aqui atribuimos as cartas que fazem parte do Flush a sequência que será retornada.
sequenciaAux[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}
CARTA *sequenciaStraightFlush;
sequenciaStraightFlush = straight(sequenciaAux);
return sequenciaStraightFlush;
}
else if (contadorOuros >= 5) {
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaAux[contadorCopas];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'O'){
//Aqui atribuimos as cartas que fazem parte do Flush a sequência que será retornada.
sequenciaAux[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}
CARTA *sequenciaStraightFlush;
sequenciaStraightFlush = straight(sequenciaAux);
return sequenciaStraightFlush;
}
else if (contadorPaus >= 5) {
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaAux[contadorCopas];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if (sequencia[indice].naipe == 'P'){
//Aqui atribuimos as cartas que fazem parte do Flush a sequência que será retornada.
sequenciaAux[contadorFinal] = sequencia[indice];
//Utiliza esse contador final para que a sequência que será retornada, não possua posições vazias.
contadorFinal++;
}
}
CARTA *sequenciaStraightFlush;
sequenciaStraightFlush = straight(sequenciaAux);
return sequenciaStraightFlush;
}
else return NULL;
}
} //Função que serve para saber se o jogador possui um straight flush em posse, e no caso o retorna.
CARTA* royalFlush(CARTA sequencia[]) {
int contadorCopas = 0;
int contadorEspadas = 0;
int contadorOuros = 0;
int contadorPaus = 0;
for(int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++){
if((sequencia[indice].id == 1) || (sequencia[indice].id == 10) || (sequencia[indice].id == 11) || (sequencia[indice].id == 12) || (sequencia[indice].id == 13))
contadorCopas++;
if((sequencia[indice].id == 14) || (sequencia[indice].id == 23) || (sequencia[indice].id == 24) || (sequencia[indice].id == 25) || (sequencia[indice].id == 26))
contadorEspadas++;
if((sequencia[indice].id == 27) || (sequencia[indice].id == 36) || (sequencia[indice].id == 37) || (sequencia[indice].id == 38) || (sequencia[indice].id == 39))
contadorOuros++;
if((sequencia[indice].id == 40) || (sequencia[indice].id == 49) || (sequencia[indice].id == 50) || (sequencia[indice].id == 51) || (sequencia[indice].id == 52))
contadorPaus++;
}
if (contadorCopas == 5){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaRoyalFlush[5];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++)
if((sequencia[indice].id == 1) || (sequencia[indice].id == 10) || (sequencia[indice].id == 11) || (sequencia[indice].id == 12) || (sequencia[indice].id == 13)){
sequenciaRoyalFlush[contadorFinal] = sequencia[indice];
contadorFinal++;
}
return sequenciaRoyalFlush;
}
else if (contadorEspadas == 5){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaRoyalFlush[5];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++)
if((sequencia[indice].id == 14) || (sequencia[indice].id == 23) || (sequencia[indice].id == 24) || (sequencia[indice].id == 25) || (sequencia[indice].id == 26)){
sequenciaRoyalFlush[contadorFinal] = sequencia[indice];
contadorFinal++;
}
return sequenciaRoyalFlush;
}
else if (contadorOuros == 5){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaRoyalFlush[5];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++)
if((sequencia[indice].id == 27) || (sequencia[indice].id == 36) || (sequencia[indice].id == 37) || (sequencia[indice].id == 38) || (sequencia[indice].id == 39)){
sequenciaRoyalFlush[contadorFinal] = sequencia[indice];
contadorFinal++;
}
return sequenciaRoyalFlush;
}
else if (contadorPaus == 5){
int contadorFinal = 0;
CARTA sequenciaRoyalFlush[5];
for (int indice = 0; indice < (sizeof(sequencia)/sizeof(sequencia[0])); indice++)
if((sequencia[indice].id == 40) || (sequencia[indice].id == 49) || (sequencia[indice].id == 50) || (sequencia[indice].id == 51) || (sequencia[indice].id == 52)){
sequenciaRoyalFlush[contadorFinal] = sequencia[indice];
contadorFinal++;
}
return sequenciaRoyalFlush;
}
else return NULL;
} //Função que serve para saber se o jogador possui um royal flush, e no caso o retorna.
#endif