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"""Quoridor - module quoridor"""
from copy import deepcopy
import networkx as nx
def construire_graphe(joueurs, murs_horizontaux, murs_verticaux):
"""
Crée le graphe des déplacements admissibles pour les joueurs.
:param joueurs: une liste des positions (x,y) des joueurs.
:param murs_horizontaux: une liste des positions (x,y) des murs horizontaux.
:param murs_verticaux: une liste des positions (x,y) des murs verticaux.
:returns: le graphe bidirectionnel (en networkX) des déplacements admissibles.
"""
graphe = nx.DiGraph()
# pour chaque colonne du damier
for x in range(1, 10):
# pour chaque ligne du damier
for y in range(1, 10):
# ajouter les arcs de tous les déplacements possibles pour cette tuile
if x > 1:
graphe.add_edge((x, y), (x-1, y))
if x < 9:
graphe.add_edge((x, y), (x+1, y))
if y > 1:
graphe.add_edge((x, y), (x, y-1))
if y < 9:
graphe.add_edge((x, y), (x, y+1))
# retirer tous les arcs qui croisent les murs horizontaux
for x, y in murs_horizontaux:
graphe.remove_edge((x, y-1), (x, y))
graphe.remove_edge((x, y), (x, y-1))
graphe.remove_edge((x+1, y-1), (x+1, y))
graphe.remove_edge((x+1, y), (x+1, y-1))
# retirer tous les arcs qui croisent les murs verticaux
for x, y in murs_verticaux:
graphe.remove_edge((x-1, y), (x, y))
graphe.remove_edge((x, y), (x-1, y))
graphe.remove_edge((x-1, y+1), (x, y+1))
graphe.remove_edge((x, y+1), (x-1, y+1))
# s'assurer que les positions des joueurs sont bien des tuples (et non des listes)
j1, j2 = tuple(joueurs[0]), tuple(joueurs[1])
# traiter le cas des joueurs adjacents
if j2 in graphe.successors(j1) or j1 in graphe.successors(j2):
# retirer les liens entre les joueurs
graphe.remove_edge(j1, j2)
graphe.remove_edge(j2, j1)
def ajouter_lien_sauteur(noeud, voisin):
"""
:param noeud: noeud de départ du lien.
:param voisin: voisin par dessus lequel il faut sauter.
"""
saut = 2*voisin[0]-noeud[0], 2*voisin[1]-noeud[1]
if saut in graphe.successors(voisin):
# ajouter le saut en ligne droite
graphe.add_edge(noeud, saut)
else:
# ajouter les sauts en diagonale
for saut in graphe.successors(voisin):
graphe.add_edge(noeud, saut)
ajouter_lien_sauteur(j1, j2)
ajouter_lien_sauteur(j2, j1)
# ajouter les destinations finales des joueurs
for x in range(1, 10):
graphe.add_edge((x, 9), 'B1')
graphe.add_edge((x, 1), 'B2')
return graphe
class QuoridorError(Exception):
"""Classe implémentant l'exception QuoridorError"""
class Quoridor:
"""Classe implémentant le jeu Quoridor"""
@staticmethod
def pos_joueur_valide(pos_joueur):
"""Vérifie si la position pos_joueur est valide"""
return isinstance(pos_joueur, (list, tuple)) and len(pos_joueur) == 2 and \
all(isinstance(x, int) and 1 <= x <= 9 for x in pos_joueur)
@staticmethod
def pos_mur_h_valide(mur_h):
"""Vérifie si la position mur_h est valide"""
return isinstance(mur_h, (list, tuple)) and len(mur_h) == 2 and \
all(isinstance(x, int) for x in mur_h) and 1 <= mur_h[0] <= 8 and 2 <= mur_h[1] <= 9
@staticmethod
def pos_mur_v_valide(mur_v):
"""Vérifie si la position mur_v est valide"""
return isinstance(mur_v, (list, tuple)) and len(mur_v) == 2 and \
all(isinstance(x, int) for x in mur_v) and 2 <= mur_v[0] <= 9 and 1 <= mur_v[1] <= 8
@classmethod
def valider_murs(cls, murs_h, murs_v):
"""Vérifie si tous les murs sont valides"""
for i, mur_h in enumerate(murs_h):
if not cls.pos_mur_h_valide(mur_h):
raise QuoridorError("La position d'un des murs horizontaux est invalide")
if any(mur_h[1] == mur_h2[1] and mur_h[0] - 1 <= mur_h2[0] <= mur_h[0] + 1
for j, mur_h2 in enumerate(murs_h) if i != j):
raise QuoridorError("Deux des murs horizontaux se chevauchent")
for i, mur_v in enumerate(murs_v):
if not cls.pos_mur_v_valide(mur_v):
raise QuoridorError("La position d'un des murs verticaux est invalide")
if any(mur_v[0] == mur_v2[0] and mur_v[1] - 1 <= mur_v2[1] <= mur_v[1] + 1
for j, mur_v2 in enumerate(murs_v) if i != j):
raise QuoridorError("Deux des murs verticaux se chevauchent")
if any(tuple(mur_h) == (mur_v[0] - 1, mur_v[1] + 1) for mur_h in murs_h):
raise QuoridorError("Un des murs horizontaux et un des murs verticaux se "
"chevauchent")
def __init__(self, joueurs, murs=None):
"""
Initialiser une partie de Quoridor avec les joueurs et les murs spécifiés,
en s'assurant de faire une copie profonde de tout ce qui a besoin d'être copié.
:param joueurs: un itérable de deux joueurs dont le premier est toujours celui qui
débute la partie. Un joueur est soit une chaîne de caractères soit un dictionnaire.
Dans le cas d'une chaîne, il s'agit du nom du joueur. Selon le rang du joueur dans
l'itérable, sa position est soit (5,1) soit (5,9), et chaque joueur peut initialement
placer 10 murs. Dans le cas où l'argument est un dictionnaire, celui-ci doit contenir
une clé 'nom' identifiant le joueur, une clé 'murs' spécifiant le nombre de murs qu'il
peut encore placer, et une clé 'pos' qui spécifie sa position (x, y) actuelle.
:param murs: un dictionnaire contenant une clé 'horizontaux' associée à la liste des
positions (x, y) des murs horizontaux, et une clé 'verticaux' associée à la liste des
positions (x, y) des murs verticaux. Par défaut, il n'y a aucun mur placé sur le jeu.
:raises QuoridorError: si l'argument 'joueurs' n'est pas itérable.
:raises QuoridorError: si l'itérable de joueurs en contient plus de deux.
:raises QuoridorError: si le nombre de murs qu'un joueur peut placer est >10, ou négatif.
:raises QuoridorError: si la position d'un joueur est invalide.
:raises QuoridorError: si l'argument 'murs' n'est pas un dictionnaire lorsque présent.
:raises QuoridorError: si le total des murs placés et plaçables n'est pas égal à 20.
:raises QuoridorError: si la position d'un mur est invalide.
"""
try:
iter(joueurs)
except TypeError:
raise QuoridorError("L'argument 'joueurs' n'est pas itérable")
if len(joueurs) != 2:
raise QuoridorError("Il doit uniquement y avoir 2 joueurs")
nb_murs = 0
self.etat = {"joueurs": [], "murs": None}
self.type_coup = ""
self.pos_coup = None
for i, joueur in enumerate(joueurs):
if isinstance(joueur, dict):
if not (isinstance(joueur["murs"], int) and 0 <= joueur["murs"] <= 10):
raise QuoridorError("Le nombre de murs qu'un joueur peut placer est >10, "
"négatif, ou invalide")
if not self.pos_joueur_valide(joueur["pos"]):
raise QuoridorError("La position d'un des joueurs est invalide")
nb_murs += joueur["murs"]
self.etat["joueurs"].append(deepcopy(joueur))
else:
self.etat["joueurs"].append({
"nom": joueur,
"murs": 10,
"pos": (5, 1 if i == 0 else 9)
})
if murs is not None:
if not isinstance(murs, dict):
raise QuoridorError("L'argument 'murs' n'est pas un dictionnaire")
murs_h, murs_v = murs["horizontaux"], murs["verticaux"]
self.valider_murs(murs_h, murs_v)
graphe = construire_graphe(
[joueur["pos"] for joueur in self.etat["joueurs"]],
murs_h,
murs_v
)
if any(not nx.has_path(graphe, tuple(joueur["pos"]), f'B{i+1}')
for i, joueur in enumerate(joueurs)):
raise QuoridorError("Un des joueurs est emprisonné par des murs")
nb_murs += len(murs_h) + len(murs_v)
if nb_murs != 20:
raise QuoridorError("Le total des murs placés et plaçables n'est pas égal à 20")
self.etat["murs"] = {"horizontaux": [], "verticaux": []} if murs is None else deepcopy(murs)
def __str__(self):
"""
Produire la représentation en art ascii correspondant à l'état actuel de la partie.
Cette représentation est la même que celle du TP précédent.
:returns: la chaîne de caractères de la représentation.
"""
patron_carres = list(" | . . . . . . . . . |")
patron_murs = list(" | |")
plateau = []
# génération du plateau vierge
num_ligne = 9
for i in range(17):
if i % 2:
plateau.append([*patron_murs]) # shallow copy du patron
else:
plateau.append([str(num_ligne)] + patron_carres)
num_ligne -= 1
id_joueurs = []
# plaçage des pions
for i, joueur in enumerate(self.etat["joueurs"]):
id_joueur = str(i + 1)
id_joueurs.append(f'{id_joueur}={joueur["nom"]}')
ligne = -2 * joueur["pos"][1] + 1
colonne = 4 * joueur["pos"][0]
plateau[ligne][colonne] = id_joueur
patron_mur_h = list("-------")
# plaçage des murs horizontaux
for mur_h in self.etat.get("murs")["horizontaux"]:
ligne = -2 * mur_h[1] + 2
colonne = 4 * mur_h[0] - 1
plateau[ligne][colonne: colonne + len(patron_mur_h)] = patron_mur_h
# plaçage des murs verticaux
for mur_v in self.etat.get("murs")["verticaux"]:
ligne = -2 * mur_v[1] + 1
colonne = 4 * mur_v[0] - 2
for i in range(ligne, ligne - 3, -1):
plateau[i][colonne] = "|"
# concaténation des morceaux du plateau
return "\n".join(["Légende: " + ", ".join(id_joueurs),
" -----------------------------------",
*["".join(ligne) for ligne in plateau],
"--|-----------------------------------",
" | 1 2 3 4 5 6 7 8 9"])
def déplacer_jeton(self, joueur, position):
"""
Pour le joueur spécifié, déplacer son jeton à la position spécifiée.
:param joueur: un entier spécifiant le numéro du joueur (1 ou 2).
:param position: le tuple (x, y) de la position du jeton (1<=x<=9 et 1<=y<=9).
:raises QuoridorError: si le numéro du joueur est autre que 1 ou 2.
:raises QuoridorError: si la position est invalide (en dehors du damier).
:raises QuoridorError: si la position est invalide pour l'état actuel du jeu.
"""
if joueur not in (1, 2):
raise QuoridorError("Le numéro du joueur est invalide")
if not self.pos_joueur_valide(position):
raise QuoridorError("La position est invalide (en dehors du damier)")
graphe = construire_graphe(
[joueur["pos"] for joueur in self.etat["joueurs"]],
self.etat.get("murs")["horizontaux"],
self.etat.get("murs")["verticaux"]
)
dict_joueur = self.etat.get("joueurs")[int(joueur)-1]
if position not in graphe.successors(tuple(dict_joueur["pos"])):
raise QuoridorError("La position est invalide pour l'état actuel du jeu")
dict_joueur["pos"] = position
def état_partie(self):
"""
Produire l'état actuel de la partie.
:returns: une copie de l'état actuel du jeu sous la forme d'un dictionnaire:
{
'joueurs': [
{'nom': nom1, 'murs': n1, 'pos': (x1, y1)},
{'nom': nom2, 'murs': n2, 'pos': (x2, y2)},
],
'murs': {
'horizontaux': [...],
'verticaux': [...],
}
}
où la clé 'nom' d'un joueur est associée à son nom, la clé 'murs' est associée
au nombre de murs qu'il peut encore placer sur ce damier, et la clé 'pos' est
associée à sa position sur le damier. Une position est représentée par un tuple
de deux coordonnées x et y, où 1<=x<=9 et 1<=y<=9.
Les murs actuellement placés sur le damier sont énumérés dans deux listes de
positions (x, y). Les murs ont toujours une longueur de 2 cases et leur position
est relative à leur coin supérieur gauche lorsque horizontal et inférieur droit
lorsque vertical.
Par convention, un mur horizontal sensitue entre les lignes y-1 et y, et bloque
les colonnes x et x+1. De même, un mur vertical se situe entre les colonnes x-1
et x, et bloque les lignes y et y+1.
"""
return deepcopy(self.etat)
def jouer_coup(self, joueur):
"""
Pour le joueur spécifié, jouer automatiquement son meilleur coup pour l'état actuel
de la partie. Ce coup est soit le déplacement de son jeton, soit le placement d'un
mur horizontal ou vertical.
:param joueur: un entier spécifiant le numéro du joueur (1 ou 2).
:raises QuoridorError: si le numéro du joueur est autre que 1 ou 2.
:raises QuoridorError: si la partie est déjà terminée.
"""
if self.partie_terminée():
raise QuoridorError("La partie est déjà terminée")
if joueur not in (1, 2):
raise QuoridorError("Le numéro du joueur est invalide")
# joueur = int(joueur)
adversaire = 1 if joueur == 2 else 2
pos_joueur = tuple(self.etat.get("joueurs")[joueur-1]["pos"])
pos_adversaire = tuple(self.etat.get("joueurs")[adversaire-1]["pos"])
graphe = construire_graphe(
[pos_joueur, pos_adversaire],
self.etat.get("murs")["horizontaux"],
self.etat.get("murs")["verticaux"]
)
chemin_joueur = nx.shortest_path(graphe, pos_joueur, f'B{joueur}')
chemin_adversaire = nx.shortest_path(graphe, pos_adversaire, f'B{adversaire}')
deplacer_joueur = False
if len(chemin_joueur) <= len(chemin_adversaire) or \
len(graphe.successors(pos_adversaire)) < 2:
deplacer_joueur = True
else:
prochaine_pos_adversaire = chemin_adversaire[1]
diff_x = prochaine_pos_adversaire[0] - pos_adversaire[0]
diff_y = prochaine_pos_adversaire[1] - pos_adversaire[1]
if diff_x != 0: # tentative plaçage mur vertical
mur_v = [prochaine_pos_adversaire[0] - min(diff_x, 0), prochaine_pos_adversaire[1]]
try:
self.placer_mur(joueur, tuple(mur_v), "vertical")
self.type_coup = "MV"
self.pos_coup = tuple(mur_v)
except QuoridorError:
mur_v[1] -= 1 # tentative plaçage mur vertical plus bas
try:
self.placer_mur(joueur, tuple(mur_v), "vertical")
self.type_coup = "MV"
self.pos_coup = tuple(mur_v)
except QuoridorError:
deplacer_joueur = True
else: # tentative plaçage mur horizontal
mur_h = [prochaine_pos_adversaire[0], prochaine_pos_adversaire[1] - min(diff_y, 0)]
try:
self.placer_mur(joueur, tuple(mur_h), "horizontal")
self.type_coup = "MH"
self.pos_coup = tuple(mur_h)
except QuoridorError:
mur_h[0] -= 1 # tentative plaçage mur horizontal plus à gauche
try:
self.placer_mur(joueur, tuple(mur_h), "horizontal")
self.type_coup = "MH"
self.pos_coup = tuple(mur_h)
except QuoridorError:
deplacer_joueur = True
if deplacer_joueur:
self.déplacer_jeton(joueur, chemin_joueur[1])
self.type_coup = "D"
self.pos_coup = chemin_joueur[1]
def partie_terminée(self):
"""
Déterminer si la partie est terminée.
:returns: le nom du gagnant si la partie est terminée; False autrement.
"""
joueur_1 = self.etat["joueurs"][0]
joueur_2 = self.etat["joueurs"][1]
if joueur_1.get("pos")[1] == 9:
return joueur_1["nom"]
if joueur_2.get("pos")[1] == 1:
return joueur_2["nom"]
return False
def placer_mur(self, joueur, position, orientation):
"""
Pour le joueur spécifié, placer un mur à la position spécifiée.
:param joueur: le numéro du joueur (1 ou 2).
:param position: le tuple (x, y) de la position du mur.
:param orientation: l'orientation du mur ('horizontal' ou 'vertical').
:raises QuoridorError: si le numéro du joueur est autre que 1 ou 2.
:raises QuoridorError: si un mur occupe déjà cette position.
:raises QuoridorError: si la position est invalide pour cette orientation.
:raises QuoridorError: si le joueur a déjà placé tous ses murs.
"""
if joueur not in (1, 2):
raise QuoridorError("Le numéro du joueur est invalide")
if orientation not in ("horizontal", "vertical"):
raise QuoridorError("L'orientation du mur est invalide")
if self.etat.get("joueurs")[int(joueur)-1]["murs"] == 0:
raise QuoridorError("Aucun mur restant pour ce joueur")
if orientation == "horizontal":
if not self.pos_mur_h_valide(position):
raise QuoridorError("La position de ce mur horizontal est invalide")
murs_h = [position] + self.etat.get("murs")["horizontaux"]
murs_v = self.etat.get("murs")["verticaux"]
else:
if not self.pos_mur_v_valide(position):
raise QuoridorError("La position de ce mur vertical est invalide")
murs_h = self.etat.get("murs")["horizontaux"]
murs_v = [position] + self.etat.get("murs")["verticaux"]
self.valider_murs(murs_h, murs_v)
pos_joueurs = [joueur["pos"] for joueur in self.etat["joueurs"]]
graphe = construire_graphe(
pos_joueurs,
murs_h,
murs_v
)
if any(not nx.has_path(graphe, tuple(pos_joueur), f'B{i+1}')
for i, pos_joueur in enumerate(pos_joueurs)):
raise QuoridorError("Un des joueurs serait emprisonné par ce mur")
if orientation == "horizontal":
self.etat.get("murs")["horizontaux"].append(position)
else:
self.etat.get("murs")["verticaux"].append(position)