-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathGmQuickTests.py
executable file
·317 lines (282 loc) · 10.6 KB
/
GmQuickTests.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
# Gomoku Test Environment
# (by Marius Versteegen)
# FIRST, RUN THIS AT THE ANACONDA PROMPT (to download the pygame library)
# python -m pip install -U pygame --user
# or, in pycharm, click on the "Terminal" tab at the bottom to open a terminal.
# in the terminal, you can type the same as above to install the pygame libary.
# Let op! Als je de game runt, lijkt er niets te gebeurren.
# De game start immers geminimaliseerd op, en zal knipperen op je task-bar.
# Klik op de game icon in de task-bar (een bijtje) om de game te maximaliseren.
# Tips + potentiele instinkers bij Gomoku
"""
Deze voorbeeldcode heeft een aantal handige test-faciliteiten:
- Via de klasse GmGameRules kun je de board afmetingen en het aantal stenen op een rij dat wint instellen.
- Via een gui kun je zelf meespelen, als je een (of meerdere) human player toevoegt.
- Je kunt de bordgrootte en het aantal stenen op een rij dat wint, vrij instellen, zolang het bord maar vierkant is.
* Begin met het implementeren van de pseusdocode voor een zuivere MontecarloPlayer.
* Test die met een klein board (2x2) om de basis-algoritmen te debuggen
* Gebruik de debugger, met breakpoints en de mogelijkheid om dingen tijdens zo'n breakpoint
aan te roepen, zoals self.printTree(node)
* Gebruik ook de profiler (in plaats van timeit) om een goed overzicht te krijgen van waar de
rekentijd zit.
* Maak het bord 3x3 en test het 3 op een rij spel.
* Je kunt een enkele move onderzoeken door je board vooraf een bepaalde waarde te geven, zoals
[[1,2,0],[2,0,0],[1,0,0]] # 0=empty, 1=zwart, 2=wit
* Let op bij FindSpotToExpand: een winning node is meteen ook een terminal node!
* Maak een printNode en printTree functie, waardoor je snel een overzicht kunt krijgen van
een enkele node en haar kinderen of in het geval van printTree: de hele boom die er onder hangt.
Print van elke node positie, N, Q en uct
* Houd je Montecarlo-player klasse klein. Verhuis 2e orde utility functies naar een andere klasse
met @staticmethod functies.
* De beste move die je uiteindelijk selecteert is niet de move met de hoogste Q, maar de move met de hoogste Q/N
(NB: de findspot to expand gebruikt daarentegen de uitkomst van de uct formule als criterium)
* Je zult merken dat 5 op een rij op een 8x8 board met zuiver MontecarloPlayer als tegenstander nog goed
werkt als die tegenstander zo'n 2 seconden de tijd heeft.
* Om de effectiviteit van je heuristiek te testen zou je voorlopig op dat bord kunnen blijven testen,
en kijken of je dankzij die heuristiek je rekentijd met een bepaalde factor kunt verkleinen-zonder dat het
tegenspel slecht wordt.
v1.1 update: het werkt nu ook als het boad een numpy array is.
v1.4 update: gebruik overal (row,col) om moves te representeren. Geen (x,y) meer.
"""
# TODO: start with Move Center
import numpy as np
from GmGameRules import GmGameRules
from GmUtils import GmUtils
from gomoku import pretty_board
class GmQuickTests:
def validateGameRules():
bValidGameRules = (
(GmGameRules().BOARDHEIGHT == 7)
and (GmGameRules().BOARDWIDTH == 7)
and (GmGameRules().winningSeries == 5)
)
if not bValidGameRules:
print(
"Invalid GameRules: board must be 7x7, winningseries must be 5 for this test."
)
print("Note: board SIZE can be adjusted in gomoku.h")
return bValidGameRules
def testMove(
aiPlayer,
testTitle,
gamestate,
last_move_oppWhite,
last_move_oppBlack,
lstGoodMoves,
bToggleColors,
):
bIamBlack = (gamestate[1] % 2) == 1
if bToggleColors:
bIamBlack = not bIamBlack
gamestate = (gamestate[0], gamestate[1] + 1)
for row in gamestate[0]:
for nCol in range(len(row)):
if row[nCol] == 1:
row[nCol] = 2
elif row[nCol] == 2:
row[nCol] = 1
if (bIamBlack and not bToggleColors) or (not bIamBlack and bToggleColors):
last_move = last_move_oppWhite
else:
last_move = last_move_oppBlack
if bIamBlack:
testTitle += "_as black player"
else:
testTitle += "_as white player"
print(testTitle)
if not GmQuickTests.validateGameRules():
return
aiPlayer.new_game(bIamBlack)
# Note: an odd ply means that it's blacks/x/color1 turn, while even play means that white/O/color2 needs to make a move.
max_time_to_move = 1000 # ms
if gamestate[1] % 2 == 1:
color = 2
else:
color = 1
move = (row, col) = aiPlayer.move(gamestate, last_move, max_time_to_move)
GmUtils.addMoveToBoard(gamestate[0], move, color)
pretty_board(gamestate[0])
if move in lstGoodMoves:
print("last move is correct: ")
else:
print("last move is wrong: ")
print(move)
print("-----------------")
def testWinSelf1(aiPlayer, bToggleColors=False):
gamestate = (
np.array(
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
]
),
7,
)
GmQuickTests.testMove(
aiPlayer, "testWinSelf1", gamestate, (6, 6), (3, 0), [(2, 0)], bToggleColors
)
def testPreventWinOther1(aiPlayer, bToggleColors=False):
gamestate = (
np.array(
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 2, 2],
]
),
7,
)
GmQuickTests.testMove(
aiPlayer,
"testPreventWinOther1",
gamestate,
(3, 0),
(6, 6),
[(2, 0)],
bToggleColors,
)
def testWinSelf2(aiPlayer, bToggleColors=False):
gamestate = (
np.array(
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 1],
]
),
7,
)
GmQuickTests.testMove(
aiPlayer,
"testWinSelf2",
gamestate,
(6, 6),
(2, 0),
[(1, 0), (6, 0)],
bToggleColors,
)
def testPreventWinOther2(aiPlayer, bToggleColors=False):
gamestate = (
np.array(
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 2, 2],
]
),
5,
)
GmQuickTests.testMove(
aiPlayer,
"testPreventWinOther2",
gamestate,
(2, 0),
(6, 6),
[(1, 0), (6, 0)],
bToggleColors,
)
def testWinSelf3(aiPlayer, bToggleColors=False):
gamestate = (
np.array(
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
[2, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
]
),
9,
)
GmQuickTests.testMove(
aiPlayer, "testWinSelf3", gamestate, (3, 6), (3, 0), [(2, 0)], bToggleColors
)
def testPreventAdvanced1(aiPlayer, bToggleColors=False):
gamestate = (
np.array(
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 2],
]
),
5,
)
GmQuickTests.testMove(
aiPlayer,
"testAdvanced1",
gamestate,
(2, 0),
(6, 6),
[(1, 0), (5, 0)],
bToggleColors,
)
def testPreventAdvanced2(aiPlayer, bToggleColors=False):
gamestate = (
np.array(
[
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 2, 0, 0, 0],
[0, 0, 2, 1, 0, 0, 0],
[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 1, 2],
]
),
5,
)
GmQuickTests.testMove(
aiPlayer,
"testAdvanced2",
gamestate,
(2, 0),
(2, 3),
[(3, 0), (2, 2), (2, 4), (5, 0)],
bToggleColors,
)
def doAllTests(aiPlayer):
print("*****************************************")
print("* Tests with AI playing black *")
print("*****************************************")
GmQuickTests.testWinSelf1(aiPlayer)
GmQuickTests.testPreventWinOther1(aiPlayer)
GmQuickTests.testWinSelf2(aiPlayer)
GmQuickTests.testPreventWinOther2(aiPlayer)
GmQuickTests.testWinSelf3(aiPlayer)
GmQuickTests.testPreventAdvanced1(aiPlayer)
GmQuickTests.testPreventAdvanced2(
aiPlayer
) # this test was composed for black only
print("*****************************************")
print("* Same tests, but with AI playing white *")
print("*****************************************")
GmQuickTests.testWinSelf1(aiPlayer, True)
GmQuickTests.testPreventWinOther1(aiPlayer, True)
GmQuickTests.testWinSelf2(aiPlayer, True)
GmQuickTests.testPreventWinOther2(aiPlayer, True)
GmQuickTests.testWinSelf3(aiPlayer, True)
GmQuickTests.testPreventAdvanced1(aiPlayer, True)