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ScutGame edited this page Jan 16, 2015
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Welcome to the Scut wiki!
欢迎使用 Scut ,这是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLGRPG、MMOG等类型的网络游戏,同时支持Http、WebSocket和Socket协议通讯,支持Window、Mac和Linux多种平台部署,支持Redis内存数据库和Microsoft SQL、MySql数据库;服务器引擎框架基于C#编写,游戏逻辑层可以选择使用C#、Python和Lua多种脚本进行开发,支持热更新的方式部署;客户端可以使用Coscos2d、Unity3d、FlashAir与服务器引擎对接;提供了丰富的中间件,可以简单快捷的搭建您的游戏。
- 多协议:支持Http / WebSocket / Socket
- 脚本化:支持C# / Python / Lua脚本开发
- 多平台:Windows / Linux / Mac平台
- 多数据库:MSSQL、Mysql及NoSql
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Github源码仓库
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Oschina源码仓库(国内)
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HelloWorld示例
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如何使用服务端的Cache缓存
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如何使用服务端的Redis内存数据库
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如何使用服务端的关系型数据库
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如何定制客户端与服务端的通讯协议
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服务端的Sesssion会话机制
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服务端如何主动推送消息
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服务端的Entity设计
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服务端缓存的持久化存储机制
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中间件层
- 如何使用登录中间件
- 如何使用广播中间件
- 如何使用聊天中间件
- 如何使用新手引导中间件
- 如何使用排行榜中间件
- 如何使用任务中间件
- 如何使用商店中间件
- 如何使用问答中间件
- 如何使用新手卡礼包中间件
- 如何使用媒体拉新卡中间件
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排行榜示例 - Http服务器 & Cocos2D
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排行榜示例 - Socket服务器 & Cocos2D
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排行榜示例 -Http服务器 & Unity3D(自定义协议)
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排行榜示例 - Socket服务器 & Unity3D(自定义协议)
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登录与建角示例 - Socket服务器 & Unity3D
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棋牌游戏《斗地主》- Socket服务器 & Cocos2D
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卡牌游戏《口袋天界》- Http服务器 & Cocos2D
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如何将服务端发布到Window的虚拟主机
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如何将服务端发布到AWS云平台