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"ADD": "추가",
"ADDRESSES": "주소",
"ADMIN_CHECK": "관리자 확인",
"ALL": "전체",
"ALL_PLAYERS": "모든 플레이어",
"AMMO": "총알",
"ANIMATION": "애니메이션",
"ANIMATION_PLAYER": "애니메이션 플레이어",
"APPLY": "적용",
"ASCENDING": "오름차순",
"AUTO_DRIVE": "자동 운전",
"AUTO_KICK_CHAT_SPAMMERS": "광고충 자동 추방",
"BACK": "뒤로",
"BACKEND_BOOST_VEHICLE": "차량 부스팅",
"BACKEND_BOOST_VEHICLE_DESC": "대상 차량을 최대 속도로 가속시킵니다.",
"BACKEND_BREAK_VEHICLE_DOORS": "차량 문 파괴",
"BACKEND_BREAK_VEHICLE_DOORS_DESC": "차량의 모든 문을 부숩니다.",
"BACKEND_BRING_PERSONAL_VEHICLE_DESC": "개인 차량을 당신 근처로 순간 이동시킵니다.",
"BACKEND_BURST_VEHICLE_TIRES": "차량 타이어 폭발",
"BACKEND_BURST_VEHICLE_TIRES_DESC": "차량의 모든 타이어를 터뜨립니다.",
"BACKEND_CLOSE_VEHICLE_DOORS": "차량 문 닫기",
"BACKEND_CLOSE_VEHICLE_DOORS_DESC": "차량의 모든 문을 닫습니다.",
"BACKEND_COMMAND": "명령",
"BACKEND_DOWNGRADE_VEHICLE": "차량 다운그레이드",
"BACKEND_DOWNGRADE_VEHICLE_DESC": "차량의 모든 업그레이드와 모드를 제거합니다.",
"BACKEND_END_SESSION_KICK_FORCE_SCRIPT_HOST_FAILED": "스크립트 호스트 강제 실패!",
"BACKEND_ENTER_INTERIOR_NOT_IN_INTERIOR": "플레이어가 인테리어에 있는 것으로 보이지 않습니다.",
"BACKEND_FAST_QUIT_DESC": "GTA V 프로세스를 즉시 종료합니다.",
"BACKEND_FLIP": "180도 회전",
"BACKEND_FLIP_DESC": "차를 돌려 놓습니다.",
"BACKEND_FLYING_VEHICLE": "비행 차량",
"BACKEND_FLYING_VEHICLE_DESC": "플레이어가 마우스와 키보드로 차를 비행시킬 수 있게 합니다.",
"BACKEND_GTA_WINDOW_HOOK": "GTA 창 후크",
"BACKEND_GTA_WINDOW_HOOK_DESC": "자세히 알고 있는 경우에만 활성화하세요. 이것은 AutoHotKey 스크립트가 작동하지 않도록 합니다.",
"BACKEND_HOST_KICK_FAILED": "호스트 킥 실패!",
"BACKEND_KILL_VEHICLE_ENGINE": "차량 엔진 파괴",
"BACKEND_KILL_VEHICLE_ENGINE_DESC": "대상 차량의 엔진을 파괴합니다.",
"BACKEND_LOCK_VEHICLE": "차량 잠금",
"BACKEND_LOCK_VEHICLE_DESC": "차량의 문을 잠급니다.",
"BACKEND_LOOPED_AUTO_TP_TO_WAYPOINT": "자동 목적지 순간이동",
"BACKEND_LOOPED_AUTO_TP_TO_WAYPOINT_DESC": "지도에 목적지를 설정하면 자동으로 해당 지점으로 순간 이동합니다.",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_CANCEL_JOINING": "가입 취소",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_CONFIRM_FREEMODE_SESSION_JOINING": "자유모드 세션 참여 확인",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_CONFIRM_TESTBED_SESSION_JOINING": "테스트베드 세션 참여 확인",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_CREATION_ENTER_SESSION": "세션 생성 진입",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_CREATOR_FINAL_SETUP_PLAYER": "크리에이터 최종 설정 플레이어",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_CREATOR_SWOOP_DOWN": "크리에이터 스웁 다운",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_CREATOR_SWOOP_UP": "크리에이터 스웁 업",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_CREATOR_TRANSITION_CREATE_PLAYER": "크리에이터 전환 플레이어 생성",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_DLC_INTRO_BINK": "DLC 소개 Bink",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_FREEMODE_FINAL_SETUP_PLAYER": "자유모드 최종 설정 플레이어",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_FREEMODE_HOW_TO_TERMINATE": "자유모드 종료 방법",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_FREEMODE_SWOOP_DOWN": "자유모드 스웁 다운",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_FREEMODE_TEAMFULL_CHECK": "자유모드 팀 가득 확인",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_FREEMODE_TRANSITION_CREATE_PLAYER": "자유모드 전환 플레이어 생성",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_IS_CREATOR_AND_TRANSITION_READY": "크리에이터이며 전환 준비 완료",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_IS_FREEMODE_AND_TRANSITION_READY": "자유모드이며 전환 준비 완료",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_IS_TESTBED_AND_TRANSITION_READY": "테스트베드이며 전환 준비 완료",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_KICK_TERMINATE_SESSION": "킥 종료 세션",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_LOOK_FOR_FRESH_HOST_TESTBED": "빠른 호스트 찾기 테스트베드",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_LOOK_FOR_FRESH_JOIN_FREEMODE": "빠른 세션 참여 찾기 자유모드",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_LOOK_FOR_FRESH_JOIN_TESTBED": "빠른 세션 참여 찾기 테스트베드",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_LOOK_TO_HOST_SESSION_TESTBED": "호스트 세션 찾기 테스트베드",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_LOOK_TO_JOIN_ANOTHER_SESSION_FREEMODE": "다른 자유모드 세션 참여",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_LOOK_TO_JOIN_ANOTHER_SESSION_TESTBED": "다른 세션 참여 찾기 테스트베드",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_MOVE_CREATOR_TO_RUNNING_STATE": "크리에이터를 실행 상태로 이동",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_MOVE_FREEMODE_TO_RUNNING_STATE": "자유모드를 실행 상태로 이동",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_MOVE_TESTBED_TO_RUNNING_STATE": "테스트베드를 실행 상태로 이동",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_MULTIPLAYER_SWOOP_DOWN": "멀티플레이어 스웁 다운",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_MULTIPLAYER_SWOOP_UP": "멀티플레이어 스웁 업",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_POST_BINK_VIDEO_WARP": "Bink 비디오 왜프",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_PREJOINING_FREEMODE_SESSION_CHECKS": "자유모드 세션 참여 전 확인",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_PREJOINING_TESTBED_SESSION_CHECKS": "테스트베드 세션 참여 전 확인",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_PRE_FREEMODE_LAUNCH_SCRIPT": "자유모드 시작 스크립트 전",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_PRE_HUD_CHECKS": "HUD 확인 전",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_QUIT_CURRENT_SESSION_PROMPT": "현재 세션 종료 확인",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_RETRY_LOADING": "로딩 재시도",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_RETRY_LOADING_SLOT_1": "슬롯 1 로딩 재시도",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_RETRY_LOADING_SLOT_2": "슬롯 2 로딩 재시도",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_RETRY_LOADING_SLOT_3": "슬롯 3 로딩 재시도",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_RETRY_LOADING_SLOT_4": "슬롯 4 로딩 재시도",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_RETURN_TO_SINGLEPLAYER": "싱글플레이어로 돌아가기",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_SINGLEPLAYER_SWOOP_DOWN": "싱글플레이어 스웁 다운",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_SINGLEPLAYER_SWOOP_UP": "싱글플레이어 스웁 업",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_SPAWN_INTO_PERSONAL_VEHICLE": "개인 차량으로 스폰",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_START_CREATOR_LAUNCH_SCRIPT": "생성 시작 스크립트",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_START_CREATOR_PRE_LAUNCH_SCRIPT_CHECK": "생성 사전 시작 스크립트 확인",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_START_FREEMODE_LAUNCH_SCRIPT": "자유모드 시작 스크립트",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_START_TESTBED_LAUNCH_SCRIPT": "테스트베드 시작 스크립트",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TEAM_SWAPPING_CHECKS": "팀 스왑 확인",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TERMINATE_MAINTRANSITION": "메인 전환 종료",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TERMINATE_SESSION": "세션 종료",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TERMINATE_SESSION_AND_HOLD": "세션 종료 및 대기",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TERMINATE_SESSION_AND_MOVE_INTO_HOLDING_STATE": "세션 종료 및 대기 상태로 이동",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TERMINATE_SINGLEPLAYER": "싱글플레이어 종료",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TESTBED_FINAL_SETUP_PLAYER": "테스트베드 최종 설정 플레이어",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TESTBED_HOW_TO_TERMINATE": "테스트베드 종료 방법",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TESTBED_SWOOP_DOWN": "테스트베드 스웁 다운",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_TESTBED_TRANSITION_CREATE_PLAYER": "테스트베드 전환 플레이어 생성",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAITING_FOR_EXTERNAL_TERMINATION_CALL": "외부 종료 호출 대기 중...",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAITING_FOR_HOST_BROADCAST_DATA": "호스트 브로드케스트 데이터 대기 중...",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_FOR_DIRTY_LOAD_CONFIRM": "더티 로드 확인 대기 중...",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_FOR_SINGLEPLAYER_TO_START": "싱글플레이어 시작 대기 중",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_FOR_SUMMON": "소환 대기 중...",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_FOR_TRANSITION_SESSION_TO_SETUP": "전환 세션 설정 대기 중...",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_HUD_EXIT": "HUD 종료 대기 중...",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_JOIN_FREEMODE_SESSION": "자유모드 세션 참여 대기 중",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_JOIN_TESTBED_SESSION": "테스트베드 세션 참여 대기 중",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_ON_INVITE": "초대 대기 중",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_TERMINATE_SESSION": "세션 종료 대기 중",
"BACKEND_LOOPED_HUD_TRANSITION_STATE_WAIT_TERMINATE_SINGLEPLAYER": "싱글플레이어 종료 대기 중",
"BACKEND_LOOPED_PLAYER_OVERRIDE_CAM_DISTANCE": "카메라 거리 재정의",
"BACKEND_LOOPED_PLAYER_OVERRIDE_CAM_DISTANCE_DESC": "스펙테이터 카메라와 플레이어 사이의 거리를 수정합니다.",
"BACKEND_LOOPED_PLAYER_OVERRIDE_CAM_DISTANCE_INT": "거리",
"BACKEND_LOOPED_PLAYER_OVERRIDE_CAM_DISTANCE_INT_DESC": "카메라와 플레이어 사이의 거리",
"BACKEND_LOOPED_SELF_TOGGLE_PASSIVE_DISABLED_PASSIVE_MODE_MESSAGE": "미션을 시작하거나 회사 또는 오토바이 클럽에 참여했기 때문에 수동 모드를 비활성화했습니다.",
"BACKEND_LOOPED_SYSTEM_VOICE_CHAT_AUDIO": "음성 채팅을 통한 오디오 재생",
"BACKEND_LOOPED_SYSTEM_VOICE_CHAT_AUDIO_DESC": "프로젝트 폴더의 audio.wav 파일을 음성 채팅을 통해 재생합니다. wave 파일은 모노 16 비트 16kHz PCM 형식으로 인코딩되어야 합니다. 소리가 재생되려면 메뉴를 로드할 때마다 음성 채팅 설정을 재설정해야 합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_AUTO_DRIVE_STOPPED": "자동 운전 중지됨",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_GLIDER": "오프레서 Mk 1",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_GLIDER_DESC": "오프레서 Mk 1의 활강 능력을 차량에 적용합니다. 이 기능은 오토바이와 자전거에만 작동합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_JUMP": "점프",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_JUMP_DESC": "Ruiner 2000의 점프 능력을 차량에 적용합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_PARACHUTE": "낙하산",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_PARACHUTE_DESC": "Ruiner 2000의 낙하산 능력을 차량에 적용합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_RAMP": "램프 버기",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_RAMP_DESC": "램프 버기의 충돌 데이터를 차량에 적용합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_ROCKET": "로켓 부스터",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_ABILITY_ROCKET_DESC": "Rocket Voltic의 부스터를 차량에 적용합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_NEONS": "무지개 페인트: 네온에 적용",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_NEONS_DESC": "현재 차량의 네온 색에 무지개 효과를 적용합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_PRIMARY": "무지개 페인트: 프라이머리에 적용",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_PRIMARY_DESC": "현재 차량의 프라이머리 색에 무지개 효과를 적용합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_SECONDARY": "무지개 페인트: 세컨더리에 적용",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_SECONDARY_DESC": "현재 차량의 세컨더리 색에 무지개 효과를 적용합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_SPEED": "무지개 페인트: 속도",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_SPEED_DESC": "색상이 변경되는 속도입니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_TIRE": "무지개 페인트: 타이어 연기에 적용",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_RGB_PAINT_TIRE_DESC": "현재 차량의 타이어 연기 색에 무지개 효과를 적용합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_SPEEDO_METER_ALIGN_TO_LEFT": "왼쪽으로 정렬",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_SPEEDO_METER_ALIGN_TO_LEFT_DESC": "스피도미터 텍스트를 오른쪽 대신 왼쪽으로 정렬합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_SPEEDO_METER_SHOW_CURRENT_GEAR": "현재 기어 표시",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_SPEEDO_METER_SHOW_CURRENT_GEAR_DESC": "차량이 있는 현재 기어를 스피도미터에 추가합니다.",
"BACKEND_LOOPED_VEHICLE_TURN_SIGNALS_HELP": "수동: J = 왼쪽, L = 오른쪽, K = 헤저드 토글",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_AIMBOT_DESC": "자동 조준합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_AIM_AT_ENEMY": "적 대상",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_AIM_AT_ENEMY_DESC": "에임봇은 경찰 및 적 NPC만 대상으로 지정합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_AIM_AT_NPC_DESC": "에임봇은 NPC 엔터티를 대상으로 지정합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_AIM_AT_PLAYER_DESC": "에임봇은 플레이어 엔터티를 대상으로 지정합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_AIM_AT_POLICE_DESC": "에임봇은 경찰 엔터티를 대상으로 지정합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_ALWAYS_FULL_AMMO": "탄약 지속 보충",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_ALWAYS_FULL_AMMO_DESC": "탄약을 계속해서 보충합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_CAGE_GUN_NO_ENTITY_FOUND": "엔터티를 찾을 수 없습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_DELETE_GUN_PLAYER": "플레이어 엔터티를 삭제할 수 없습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_DELETE_GUN_TOO_FAR": "엔터티가 너무 멀리 있습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_GRAVITY_GUN_PLAYER": "플레이어 엔터티를 이동할 수 없습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_GRAVITY_GUN_SET": "엔터티가 설정되었습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_GRAVITY_GUN_UNSET": "엔터티가 해제되었습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_INCREASE_DAMAGE": "데미지 재정의",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_INCREASE_DAMAGE_DESC": "무기의 데미지를 설정합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_INFINITE_MAG_DESC": "무기 탄창이 절대로 감소하지 않습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_INFINITE_RANGE": "총포 사거리 무한",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_INFINITE_RANGE_DESC": "무기의 총알에 거리 제한이 없습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_MODIFY_EXPLOSION_RADIUS": "폭발 반경 수정",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_MODIFY_EXPLOSION_RADIUS_DESC": "무기 폭발의 크기를 수정합니다. 주의: 이것은 상당히 지연되므로 거대한 폭발을 반복적으로 사용하면 다른 플레이어에게 피해를 입히거나 영향을 미치지 않는 짧은 지연이 발생할 수 있습니다. 폭발의 시각적 효과는 로컬에서만 작동합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_NO_RECOIL": "반동 없음",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_NO_RECOIL_DESC": "무기 발사 시에 발생하는 반동을 없애줍니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_NO_SPREAD": "탄 퍼짐 없음",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_NO_SPREAD_DESC": "조준하고 있는 방향으로만 총알이 날아가도록 설정됩니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_RAPID_FIRE": "빠른 사격",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_RAPID_FIRE_DESC": "모든 무기의 사격 속도를 최대로 높입니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_REPAIR_GUN": "수리 건",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_SMOOTHING": "부드러운 이동",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_SMOOTHING_DESC": "에임봇이 대상에 스냅되는 것을 감소시킵니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_STEAL_VEHICLE_GUN": "차량 훔치기 건",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_TRIGGERBOT_DESC": "크로스헤어가 대상을 가리킬 때 자동으로 시민들을 총으로 공격합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WEAPONS_VEHICLE_GUN": "차량 총",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_BEACON_OBJECTIVE": "목표 지점 비콘",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_BEACON_OBJECTIVE_DESC": "목표 지점에 수직 광선을 표시합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_BEACON_WAYPOINT": "목적지 비콘",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_BEACON_WAYPOINT_DESC": "목적지에 수직 광선을 표시합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_BLACKHOLE_DESC": "지역 내의 모든 시민과 차량을 끌어들이는 블랙홀을 생성합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_BLACKHOLE_PEDS_DESC": "지역 내의 모든 시민을 끌어들이는 블랙홀에 포함합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_BLACKHOLE_VEHS_DESC": "지역 내의 모든 차량을 끌어들이는 블랙홀에 포함합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_BLACKOUT": "블랙아웃",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_BLACKOUT_DESC": "활성화되면 모든 발광 텍스처, 가로등, 건물 조명, 차량 등이 모두 꺼집니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_DISABLE_OCEAN": "해양 비활성화",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_DISABLE_OCEAN_DESC": "세계에서 바다를 제거합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_GROUND_SNOW": "지면 눈",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_GROUND_SNOW_DESC": "세계의 지면을 눈으로 채웁니다. 이는 다른 플레이어에게는 보이지 않습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_IGNORE": "시민 무시",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_IGNORE_DESC": "주변의 시민들은 당신을 무시하고 당신의 행동에 무감각해집니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_MODIFY_GRAVITY": "중력 수정",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_MODIFY_GRAVITY_DESC": "세계의 중력을 수정합니다. 다른 플레이어에게 영향을 미치지 않습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_MODIFY_OCEAN": "바다 수정",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_MODIFY_OCEAN_DESC": "세계의 바다를 수정합니다. 이는 다른 플레이어에게는 보이지 않습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_NEARBY_AUTO_DISARM": "모든 시민 총 제거",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_NEARBY_AUTO_DISARM_DESC": "주변 시민들의 무기를 모두 제거합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_NEARBY_HIGH_ALERT": "고등경보",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_NEARBY_HIGH_ALERT_DESC": "주변 시민들을 모두 매우 주의 깊게 만들어 당신과 당신의 행동에 대해 민감하게 반응합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_NEARBY_RIOT_MODE": "폭동 모드",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_NEARBY_RIOT_MODE_DESC": "주변 시민들을 서로 공격하게 만듭니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_OVERRIDE_TIME": "시간 재정의",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_OVERRIDE_TIME_DESC": "현재 시간을 덮어씁니다. 이는 다른 플레이어에게는 보이지 않습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_OVERRIDE_WEATHER": "날씨 재정의",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_OVERRIDE_WEATHER_DESC": "현재 날씨를 덮어씁니다. 이는 다른 플레이어에게는 보이지 않습니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_PED_RUSH": "시민 돌진",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_RAIN_PEDS": "사람 비",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_PED_RUSH_DESC": "보행자의 이동 속도를 증가시킵니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_RAIN_PEDS_DESC": "지역 내의 무작위 시민을 하늘에서 비처럼 내리게 합니다.",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_RAIN_VEHICLES": "하늘에서 차량비가 내려와",
"BACKEND_LOOPED_WORLD_RAIN_VEHICLES_DESC": "지역 내의 무작위 차량을 하늘에서 마치 비처럼 내리게 만듭니다.",
"BACKEND_OPEN_VEHICLE_DOORS": "차량 문 열기",
"BACKEND_OPEN_VEHICLE_DOORS_DESC": "차량의 모든 문을 엽니다.",
"BACKEND_REMOTE_CONTROL_VEHICLE": "원격 조종 차량",
"BACKEND_REMOTE_CONTROL_VEHICLE_DESC": "플레이어의 차량을 제어할 수 있습니다. 좋은 결과물을 얻기 위해서는 관전이 필요합니다.",
"BACKEND_REMOTE_CONTROL_VEHICLE_SPECTATE": "플레이어 관전",
"BACKEND_SESSION_JOIN_SESSION_DESC": "지정된 유형의 새로운 세션에 참가합니다.",
"BACKEND_SESSION_TYPE_CLOSED_CREW": "비공개 조직 세션",
"BACKEND_SESSION_TYPE_CLOSED_FRIENDS": "친구 전용 세션",
"BACKEND_SESSION_TYPE_CREW": "조직 세션 생성",
"BACKEND_SESSION_TYPE_FIND_FRIEND": "친구 찾기 세션",
"BACKEND_SESSION_TYPE_INVITE_ONLY": "초대 전용 세션",
"BACKEND_SESSION_TYPE_JOIN_CREW": "조직 세션 참가",
"BACKEND_SESSION_TYPE_JOIN_PUBLIC": "공개 세션 참가",
"BACKEND_SESSION_TYPE_LEAVE_ONLINE": "GTA 온라인 나가기",
"BACKEND_SESSION_TYPE_NEW_PUBLIC": "새로운 공개 세션",
"BACKEND_SESSION_TYPE_SC_TV": "소셜 클럽 TV",
"BACKEND_SESSION_TYPE_SOLO": "솔로 세션",
"BACKEND_SMASH_VEHICLE_WINDOWS": "차량 창문 파괴",
"BACKEND_SMASH_VEHICLE_WINDOWS_DESC": "차량의 모든 창문을 깨뜨립니다.",
"BACKEND_SPAWN_VEHICLE_DESC": "지정된 모델로 차량을 소환합니다.",
"BACKEND_SPAWN_VEHICLE_INVALID_MODEL": "지정된 모델이 잘못되었습니다.",
"BACKEND_SPECIAL_ABILITY_BOOST": "특수: 부스트",
"BACKEND_SPECIAL_ABILITY_BOOST_DESC": "플레이어의 차량에서 부스트를 활성화합니다. 차량이 부스트를 사용할 수 없는 경우 정의되지 않은 동작을 일으킬 수 있습니다.",
"BACKEND_SPECIAL_ABILITY_JUMP": "특수: 점프",
"BACKEND_SPECIAL_ABILITY_JUMP_DESC": "플레이어의 차량에서 차량 점프를 활성화합니다. 차량이 점프할 수 없는 경우 정의되지 않은 동작을 일으킬 수 있습니다.",
"BACKEND_SPECIAL_ABILITY_LEFT": "특수: 왼쪽으로 밀기",
"BACKEND_SPECIAL_ABILITY_LEFT_DESC": "플레이어의 차량을 왼쪽으로 밀어냅니다.",
"BACKEND_SPECIAL_ABILITY_RIGHT": "특수: 오른쪽으로 밀기",
"BACKEND_SPECIAL_ABILITY_RIGHT_DESC": "플레이어의 차량을 오른쪽으로 밀어냅니다.",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_BADLANDS_REVENGE_II": "Badlands Revenge II 시작",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_BADLANDS_REVENGE_II_DESC": "전체화면에서 아케이드 게임 Badlands Revenge II를 시작합니다.",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_CAMHEDZ": "CAMHEDZ 시작",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_CAMHEDZ_DESC": "전체화면에서 아케이드 게임 CAMHEDZ를 시작합니다.",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_DARTS": "다트 시작",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_DARTS_DESC": "Sandy Shores 바에서 다트 게임을 시작합니다.",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_FLIGHT_SCHOOL": "비행 학교 시작",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_FLIGHT_SCHOOL_DESC": "플레이어를 공항으로 이동시키고 비행 학교를 시작합니다.",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_GOLF": "골프 시작",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_GOLF_DESC": "골프 게임을 시작합니다.",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_QUB3D": "QUB3D 시작",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_QUB3D_DESC": "전체화면에서 아케이드 게임 QUB3D를 시작합니다.",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_SPACE_MONKEY": "Space Monkey 3 시작",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_SPACE_MONKEY_DESC": "전체화면에서 아케이드 게임 Space Monkey 3를 시작합니다.",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_TUTORIAL": "튜토리얼 시작",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_TUTORIAL_DESC": "튜토리얼에서 사용되는 건너뛸 수 없는 컷신을 재생합니다.",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_WIZARD": "The Wizard's Ruin 시작",
"BACKEND_START_SCRIPT_START_WIZARD_DESC": "전체화면에서 아케이드 게임 The Wizard's Ruin를 시작합니다.",
"BACKEND_STOP_VEHICLE": "차량 정지",
"BACKEND_STOP_VEHICLE_DESC": "대상 차량을 정지합니다.",
"BACKEND_TELEPORT_TO_HIGHLIGHTED_BLIP_DESC": "지도에서 십자선으로 표시된 블립으로 이동합니다.",
"BACKEND_TELEPORT_TO_LAST_VEHICLE": "최근 차량으로 순간이동",
"BACKEND_TELEPORT_TO_LAST_VEHICLE_DESC": "최근에 타던 차량으로 순간이동합니다.",
"BACKEND_TELEPORT_TO_OBJECTIVE_DESC": "미션 목표지점으로 순간이동합니다.",
"BACKEND_TELEPORT_TO_PERSONAL_VEHICLE": "개인 차량으로 순간이동",
"BACKEND_TELEPORT_TO_WAYPOINT_DESC": "목적지 블립으로 순간이동합니다.",
"BACKEND_TURN_INTO_BEAST_CANNOT_START_AM_LAUNCHER": "am_launcher의 참가자가 아니라서 The Hunt the Beast 이벤트를 시작할 수 없습니다.",
"BACKEND_TURN_INTO_BEAST_FAILED": "야수 사냥 이벤트 시작에 실패했습니다.",
"BACKEND_TURN_INTO_BEAST_FAILED_CONTROL": "am_hunt_the_beast를 제어하는 데 실패했습니다.",
"BACKEND_TURN_INTO_BEAST_STARTING": "야수 사냥 이벤트 시작 중입니다. 잠시 기다려 주십시오...",
"BACKEND_UNLOCK_DOORS": "차량 문 잠금 해제",
"BACKEND_UNLOCK_DOORS_DESC": "모든 차량 문을 잠금 해제합니다.",
"BACKEND_UPGRADE_VEHICLE_DESC": "모든 차량 모드를 최대 값으로 설정합니다.",
"BACKEND_WINDOW_TINT_DESC": "차량의 창문 틴트를 가장 어두운 값으로 설정합니다.",
"BACKEND_WIPE_SESSION_COMPLETE": "완료됨",
"BACKEND_WIPE_SESSION_DESC": "세션에서 모든 플레이어를 제거합니다.",
"BAD_SPORT": "나쁜 사용자",
"BEAST_JUMP": "야수 점프",
"BEAST_JUMP_DESC": "야수 사냥 이벤트의 야수 처럼 높이 뛸 수 있게 만들어 줍니다.",
"BLAMED_FOR_EXPLOSION": "{}이(가) 폭발을 일으켰습니다. {}에 대한 비난",
"BLIPS": "순간이동 옵션:",
"BLOCK": "차단",
"BLOCK_CEO_RAIDS": "CEO 급습 차단",
"BLOCK_CEO_RAIDS_DESC": "세션 전체에 대해",
"BLOCK_HOMING": "유도 미사일 차단",
"BLOCK_HOMING_DESC": "유도 미사일이 차량에 잠금을 걸지 못하게 합니다.",
"BLOCK_JOBS": "작업 차단",
"BLOCK_JOBS_DESC": "다른 플레이어가 세션 중에 작업을 시작하지 못하게 합니다.",
"BLOCK_JOIN": "세션 참가 차단",
"BLOCK_JOIN_ALERT": "참가 알림 차단",
"BLOCK_JOIN_INFO": "{} 님이 참가하지 못하도록 차단되었습니다.",
"BLOCK_JOIN_PREVENT_PLAYER_JOIN": "{} 님이 참가하지 못하도록 차단 중...",
"BLOCK_MUGGERS": "강도 차단",
"BLOCK_MUGGERS_DESC": "세션 전체에 대해",
"BLOCK_RID_JOINING": "RID 참가 차단",
"BLOCK_TRAFFIC_MANIPULATION": "교통 조작 차단",
"BLOCK_RID_JOINING_DESCRIPTION": "이것은 다른 사람이 당신에게 Rockstar ID로 참가하거나 킥 또는 크래시하려는 것을 차단합니다. 다른 모더는 이를 감지할 수 있습니다.",
"BOOST_BEHAVIOR": "부스트 동작",
"BOUNTY": "현상금",
"BOUNTY_ANON": "익명 현상금",
"BOUNTY_ANON_DESC": "다른 사람이 당신의 이름을 표시하지 않도록 현상금을 설정합니다.",
"BOUNTY_DESC": "플레이어에게 10,000달러의 현상금을 설정합니다.",
"BREAKUP_KICK": "브레이크 업 킥",
"BREAKUP_KICK_DESC": "거의 차단할 수 없지만 다른 사람에게 감지될 수 있습니다.",
"BREAKUP_KICK_SHOW_CHEATING": "치트 메시지 표시",
"BREAKUP_KICK_SHOW_CHEATING_DESC": "(번역가 수정) 플레이어가 추방될 때 일반적인 추방 메시지 대신 \"~님이 치트를 사용하여 세션에서 추방 되었습니다\" 메시지를 표시합니다.",
"BRING": "데려오기",
"BRING_ALL": "모두 데려오기",
"BRING_ALL_DESC": "걷거나 차량을 탄 상태에 관계없이 모두 당신에게 순간이동합니다.",
"BRING_CLOSEST_VEHICLE": "가장 가까운 차량 데려오기",
"BRING_DESC": "해당 플레이어를 당신에게 순간이동시킵니다.",
"BRING_PV": "개인 차량 가져오기",
"BULLET": "총알",
"BULLETPROOF_TIRES": "방탄 타이어",
"BULLET_IMPACT": "총알 충돌",
"BUSINESS_BATTLES": "비즈니스 배틀",
"CANCEL": "취소",
"CAPTURE": "점령",
"CEO_ABILITIES": "CEO 능력",
"CEO_BULLSHARK": "불샤크테스토스테론",
"CEO_KICK": "CEO 킥",
"CEO_KICK_DESC": "CEO/MC에서 플레이어를 킥합니다.",
"CEO_MONEY": "CEO 돈",
"CHALLENGES": "도전과제",
"CHANGE_PLATE_NUMBER": "차량 번호판 변경",
"CHANGE_PLAYER_MODEL": "플레이어 모델 변경",
"CHANGE_STATE_IMMEDIATELY": "즉시 상태 변경",
"CHAT": "채팅",
"CHAT_COMMANDS": "채팅 명령어",
"CHAT_COMMAND_PERMISSIONS": "채팅 명령어 권한",
"CHECK_ALL": "모두 선택",
"CHROME": "크롬",
"CLAN_LOGO": "클랜 로고",
"CLASSIC": "클래식",
"CLEAN_PLAYER": "자국 지우기",
"CLEAN_PLAYER_DESC": "(번역가) 플레이어에게 묻은 피 또는 습기 등의 흔적을 없애줍니다",
"CLEAR_OVERRIDE": "오버라이드 지우기",
"CLEAR_WANTED_LEVEL": "수배 레벨 초기화",
"CLEAR_WANTED_LEVEL_DESC": "플레이어의 수배 레벨을 초기화합니다.",
"CLEAR_WANTED_LEVEL_DESC_SELF": "당신의 수배 레벨을 초기화합니다.",
"CLONE_PV_PLATE": "개인 차량 번호판 복제",
"CLOSE": "닫기",
"CLOSE_ALL_DOORS": "모든 문 닫기",
"CMD_EXECUTOR": "명령어 실행기 전환",
"CMD_EXECUTOR_CMD_TEMPLATE": "{} - {} - {} | {} Args",
"CMD_EXECUTOR_DESC": "명령어 실행기 창을 전환합니다.",
"CMD_EXECUTOR_MULTIPLE_CMDS": "여러 명령어를 \";\"로 구분하여 동시에 실행할 수 있습니다.",
"CMD_EXECUTOR_NO_CMD": "명령어를 찾을 수 없습니다. :(",
"CMD_EXECUTOR_TITLE": "YimMenu 명령어 실행기",
"CMD_EXECUTOR_TYPE_CMD": "명령어를 입력하세요",
"COLLISION": "충돌",
"COLOR_OPTIONS": "색상 옵션",
"COMPLAINT_KICK": "디싱크 킥",
"COMPLAINT_KICK_DESC": "이 플레이어를 추방하는 데 약 10초가 걸릴 수 있습니다. 호스트에게는 작동하지 않습니다.",
"COPY": "복사",
"COPY_SESSION_INFO": "세션 정보 복사",
"CORE_GUI_COMPONENTS_DISABLED": "비활성화됨",
"CREATOR_INFINITE_MEMORY": "무한한 모델 메모리",
"CREATOR_INFINITE_MEMORY_DESCRIPTION": "무한한 모델 메모리는 개발자 모드가 활성화되지 않은 경우에만 유용합니다.",
"CREATOR_JOB_CREATE_FILE": "작업 파일 생성",
"CREATOR_JOB_FAILED_METADATA_FETCH": "작업 메타데이터 다운로드 실패",
"CREATOR_JOB_FILENAME": "작업 이름",
"CREATOR_JOB_FILENAME_HINT": "예: 내 멋진 작업",
"CREATOR_JOB_IMPORT": "가져오기",
"CREATOR_JOB_IMPORT_NOTIFICATION": "작업 가져오기",
"CREATOR_JOB_IMPORT_SUCCESS": "작업 가져오기가 성공적으로 완료되었습니다.",
"CREATOR_JOB_LINK": "SocialClub 작업 링크",
"CREATOR_JOB_UGC_QUERY_FAILED": "UGC QueryContent 실패",
"CREATOR_LAUNCH": "생성기 시작",
"CREATOR_LOAD_FROM_FILE": "파일에서 불러오기",
"CREATOR_OPTIONS": "생성기 옵션",
"CREATOR_SAVED_JOBS": "저장된 작업",
"CREATOR_SAVE_TO_FILE": "파일에 저장",
"CREATOR_STORAGE_CANNOT_OBTAIN_JSON": "JSON 데이터를 얻을 수 없습니다.",
"CREATOR_STORAGE_SAVE_JOB": "작업 저장",
"CREW": "조직",
"CRIMINAL_DAMAGE": "파괴의 군단",
"CUSTOM": "사용자 정의",
"CUSTOM_VEHCOLOR": "사용자 정의 차량 색상",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS": "사용자 정의 차량 무기",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_AWT": "대기 시간 대기 시간",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_AWT_DESC": "양 쪽 사이를 전환하는 데 걸리는 시간입니다. 사격 속도와 관련이 있습니다.",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_DESC": "현재 차량 무기를 사용자 정의 무기로 교체합니다.",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_LIFETIME": "수명",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_LIFETIME_DESC": "미사일이 아무 것도 맞히지 않을 경우 폭발하는 데 걸리는 시간입니다.",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_LOCKON_RANGE": "잠금 범위",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_LOCKON_TIME": "잠금 시간",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_MG": "기관총",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_MISSILE": "미사일",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_RANGE": "사거리",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_RELOAD_TIME": "재장전 시간",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_SMART_MISSILE": "스마트 미사일",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_SMART_MISSILE_DESC": "현재 미사일의 추적 능력을 향상시킵니다.",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_SPEED": "지연",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_TBS": "사이의 시간",
"CUSTOM_VEH_WEAPONS_TBS_DESC": "같은 쪽에서 연속 사격을 발사하는 데 걸리는 시간입니다. 사격 속도와 관련이 있습니다.",
"CUSTOM_WEAPONS": "사용자 정의 무기",
"DAMAGE_KARMA": "피해 카르마",
"DANCE_MODE": "댄스 모드",
"DASHBOARD": "대시보드",
"DEATHMATCH": "데스매치",
"DEBUG_GLOBAL_OFFSET": "오프셋: %d",
"DEBUG_GLOBAL_SIZE": "크기:",
"DEBUG_LOG_METRICS": "로그 메트릭",
"DEBUG_LOG_NATIVE_SCRIPT_HOOKS": "네이티브 스크립트 후크",
"DEBUG_LOG_SCRIPT_EVENT": "스크립트 이벤트 로깅 활성화",
"DEBUG_LOG_SCRIPT_EVENT_FILTER_BY_PLAYER": "플레이어별 필터",
"DEBUG_LOG_TREE_SCRIPT_EVENT": "스크립트 이벤트 로깅",
"DEBUG_REMOVE_FROM_BAD_SPORT": "나쁜 사용자에서 제거",
"DEBUG_SCRIPTS_SUB_TITLE": "이 스크립트는 모든 루프 기능을 담당합니다.\n알고 있다면 비활성화만 하십시오.",
"DEBUG_SCRIPT_EVENT_ARG": "인수[%d]",
"DEBUG_SCRIPT_EVENT_ARG_COUNT": "스크립트 인수 수:",
"DEBUG_SCRIPT_EVENT_EVERYONE": "모두에게 보내기",
"DEBUG_SCRIPT_EVENT_PLAYER_ID": "플레이어 ID:",
"DEBUG_SCRIPT_EVENT_SEND_EVENT": "이벤트 보내기",
"DEBUG_TABS_LOGS": "로그",
"DEBUG_TAB_GLOBALS": "글로벌",
"DEBUG_TAB_LOCALS": "로컬",
"DEBUG_TAB_MISC": "친절함",
"DEBUG_TAB_SCRIPTS": "스크립트",
"DEBUG_TAB_SCRIPT_EVENTS": "스크립트 이벤트",
"DEBUG_WINDOW": "디버그",
"DEFAULT": "기본",
"DEFAULT_CMD_PERMISSIONS": "기본 명령 권한",
"DELETE": "삭제",
"DELETE_TRAIN": "기차 삭제",
"DELETE_TRAIN_DESC": "기차에 타고 있는 동안에는 기차를 삭제할 수 없습니다.",
"DERAIL_TRAIN": "기차 탈선",
"DESCENDING": "내림차순",
"DESYNC_KICK": "디싱크 킥",
"DICT": "사전",
"DIRECTION": "방향",
"DIRT_LEVEL": "흙 레벨",
"DISABLE": "비활성화",
"DISABLE_ALL_LUA_SCRIPTS": "모든 Lua 스크립트 비활성화",
"DISABLE_CEO_MONEY": "CEO 돈 비활성화",
"DISABLE_CEO_MONEY_DESC": "세션 전체에서 CEO 돈 드롭을 차단합니다. 다른 기능도 손상시킬 수 있으므로 주의하여 사용하십시오.",
"DISABLE_COLLISION": "충돌 비활성화",
"DISABLE_ENGINE_AUTO_START": "엔진 자동 시작 비활성화",
"DISABLE_PEDS": "보행자 비활성화",
"DISABLE_PHONE": "휴대폰 비활성화",
"DISABLE_PHONE_DESC": "휴대폰을 차단하고 모든 통화를 중지합니다.",
"DISABLE_TRAFFIC": "교통 비활성화",
"DISABLED_LUA_SCRIPTS": "비활성화된 Lua 스크립트:",
"DONT_STOP": "정지 안함",
"DRIVER": "운전자",
"DRIVE_ON_WATER": "물 위를 운전",
"DRIVE_ON_WATER_DESC": "물 위를 운전할 수 있게 합니다.",
"DRIVE_TRAIN": "트레인 운전",
"DRIVING_STYLE": "운전 스타일",
"DRIVING_STYLE_SET_TO": "운전 스타일이 {}(으)로 설정되었습니다.",
"DROWN": "음수로 가라앉히기",
"DUMP_ENTRYPOINTS": "진입점 덤프",
"EMERGENCY_STOP": "긴급 정지",
"EMPTY_SESSION": "빈 세션",
"ENABLE": "활성화",
"ENABLE_ALL_LUA_SCRIPTS": "모든 Lua 스크립트 활성화",
"ENABLED": "활성화됨",
"ENABLED_LUA_SCRIPTS": "활성화된 Lua 스크립트:",
"ENABLE_SPECIAL_AMMO": "특수 탄약 활성화",
"END_KICK": "세션 종료 킥",
"END_KICK_DESC": "플레이어 킥에는 약 10초 정도 소요될 수 있습니다.",
"ENTER_INTERIOR": "인테리어로 진입",
"ENTER_INTERIOR_DESC": "플레이어 인테리어로 들어갑니다.",
"ERROR_FAILED_TO_TAKE_CONTROL": "플레이어 차량을 제어하는 데 실패했습니다.",
"ERROR_PLAYER_IS_NOT_IN_VEHICLE": "대상 플레이어가 차량에 탑승하지 않았습니다.",
"ESP_BULLET": "총알",
"ESP_EXPLOSION": "폭발",
"ESP_GOD": "무적 상태",
"EXIT_TRAIN": "기차에서 내리기",
"EXPLODE_ALL": "모두 폭발시키기",
"EXPLODE_PLAYER": "플레이어 폭발시키기",
"EXPLODE_PLAYER_DESC": "플레이어를 폭발시킵니다.",
"EXPLOSION": "폭발",
"EXPLOSION_KARMA": "폭발 카르마",
"EXPLOSION_LOOP": "폭발 루프",
"EXPORT_TO_CLIPBOARD": "클립보드에 내보내기",
"FADE": "페이드",
"FAKE_BAN_MESSAGE": "가짜 밴 메시지 보내기",
"FAKE_BAN_MESSAGE_DESC": "플레이어에게 가짜 밴 알림을 보냅니다.",
"FAST_JOIN": "빠른 참가",
"FAST_JOIN_DESC": "이 기능을 켜게 되면 습격을 망치게 될 것입니다.",
"FILE_NAME": "파일 이름",
"FILL_AMMO": "탄약 채우기",
"FILL_AMMO_DESC": "모든 탄약을 채웁니다.",
"FILL_INVENTORY": "인벤토리 채우기",
"FILL_INVENTORY_DESC": "스낵과 아머를 리필합니다.",
"FILTERS": "필터",
"FIRE": "불",
"FLIGHT_SCHOOL": "비행 학교",
"FOLDER": "폴더",
"FORCE": "강제",
"FORCE_HOST": "호스트 강제",
"FORCE_INTO_MISSION": "미션으로 강제 이동",
"FORCE_INTO_MISSION_DESC": "플레이어를 무기 거래 미션으로 강제로 이동시킵니다.",
"FORCE_MISSION": "미션 강제",
"FORCE_RELAY_CXN": "릴레이 연결 강제",
"FORCE_RELAY_CXN_DESC": "릴레이 연결을 강제하면 다른 플레이어에게 IP 주소를 숨깁니다. 이로 인해 렉이 걸릴 수 있으며 미션에서 문제가 발생할 수 있습니다. 다른 플레이어의 실제 IP 주소를 보지 못하게됩니다. 이 기능을 활성화하면 플레이어가 렉이 걸리는 것처럼 보일 수 있으며 미션에서 문제가 발생할 수 있습니다.",
"FORCE_SCRIPT_HOST": "스크립트 호스트 강제",
"FORCE_SCRIPT_HOST_DESC": "이 기능은 자유모드 미션 및 인테리어를 망칠 수 있습니다. 신중하게 사용하십시오.",
"FORCE_SESSION_HOST": "세션 호스트 강제",
"FORCE_SESSION_HOST_DESC": "(번역가 의역) 변경 사항을 적용하려면 다른 세션에 참여하십시오. 세션의 원래 호스트가 나가거나 추방되어야 합니다. \n이 기능은 다른 모드 메뉴에서 쉽게 감지될 수 있으므로 신중하게 사용하십시오.\n또한 모더가 호스트인 경우 적발되어 역으로 추방 조치를 당할 수 있습니다.",
"FORCE_SHOW_HUD": "HUD 강제 표시",
"FORCE_SHOW_HUD_ELEMENT": "HUD 요소 강제 표시",
"FORCE_SHOW_HUD_ELEMENT_DESC": "특정 HUD 요소를 강제로 표시하려면 '모두 숨기기'를 클릭한 다음 원하는 요소에서 '표시'를 클릭하십시오.",
"FORCE_TELEPORT": "강제 순간이동",
"FORCE_THUNDER": "번개 강제",
"FORCE_WANTED_LVL": "수배 레벨 강제",
"FORCE_WANTED_LVL_INFO": "자신에게 특정한 수배 레벨을 유지합니다.",
"FREECAM": "프리캠",
"FREECAM_DESC": "카메라를 플레이어에서 분리하여 자유롭게 이동할 수 있게 합니다.",
"FREEZE_LOOP": "꼼짝 못하게 만들기",
"FRONT": "전방",
"FULLY_AUTOMATIC_SIGNAL": "완전 자동 신호",
"FUN_VEHICLE_SEAT": "좌석",
"FUN_VEHICLE_SPEED": "속도({})",
"FUN_VEHICLE_TOP_SPEED": "최고 속도({})",
"GAME_CACHE": "게임 캐시",
"GAME_CACHE_UPDATE": "YimMenu에는 게임 캐시의 재구축이 필요합니다. 최대 1분이 소요될 수 있습니다.",
"GAME_CACHE_UPDATE_CACHE": "캐시 업데이트",
"GAME_CACHE_UPDATING": "캐시 업데이트 중, 기다려주십시오...",
"GAME_CACHE_WAITING_FOR_SINGLE_PLAYER": "싱글 플레이어 로딩 대기 중...",
"GARAGE": "차고",
"GENERAL": "일반",
"GET_ALL_WEAPONS": "모든 무기 얻기",
"GHOST_ORG": "유령 조직",
"GHOST_ORG_DESC": "일반적인 오프 레이더 대신 Ghost Organization을 사용합니다.",
"GIVE_AMMO": "탄약 주기",
"GIVE_AMMO_DESC": "플레이어에게 일부 탄약을 제공합니다.",
"GIVE_ARMOR": "방어구 주기",
"GIVE_ARMOR_DESC": "플레이어에게 일부 방어구를 제공합니다.",
"GIVE_HEALTH": "체력 주기",
"GIVE_HEALTH_DESC": "플레이어에게 일부 체력을 제공합니다.",
"GIVE_WEAPONS": "무기 주기",
"GIVE_WEAPONS_ALL_DESC": "모두에게 모든 무기를 주기. 이것을 자주 사용하면 크래시가 발생할 수 있습니다.",
"GIVE_WEAPONS_DESC": "플레이어에게 모든 무기를 주기",
"GIVE_WEAPON_ATTEMPT_MESSAGE": "님이 우리에게",
"GLOBALS": "글로벌",
"GODMODE": "무적",
"GODMODE_DESC": "어떤 형태의 피해도 입지 않게 합니다.",
"GOD_MODE": "무적",
"GOLF": "골프",
"GRACEFUL_LANDING": "우아한 착지",
"GRACEFUL_LANDING_DESC": "낙하 애니메이션 없이 느린 낙하를 제거하고 항상 발로 착지합니다.",
"GRAVITY_EARTH": "지구",
"GRAVITY_JUPITER": "목성",
"GRAVITY_LEVEL": "중력 레벨",
"GRAVITY_LUNAR_PRESETS": "달 프리셋",
"GRAVITY_MARS": "화성",
"GRAVITY_MERCURY": "수성",
"GRAVITY_MOON": "달",
"GRAVITY_NEPTUNE": "해왕성",
"GRAVITY_PLUTO": "명왕성",
"GRAVITY_SATURN": "토성",
"GRAVITY_SPACE": "우주",
"GRAVITY_SUN": "태양",
"GRAVITY_URANUS": "천왕성",
"GRAVITY_VENUS": "금성",
"GRIEFING": "그리핑",
"GTA_BANNER": "GTA 배너",
"GUI_TAB_ANIMATIONS": "애니메이션",
"GUI_TAB_BLACKHOLE": "블랙홀",
"GUI_TAB_CREATOR": "생성기",
"GUI_TAB_CUSTOM_TELEPORT": "사용자 정의 순간이동",
"GUI_TAB_DEBUG": "디버그",
"GUI_TAB_ESP_SETTINGS": "ESP",
"GUI_TAB_FUN_VEHICLE": "재미있는 기능",
"GUI_TAB_GRAVITY": "중력",
"GUI_TAB_GTA_CACHE_SETTINGS": "GTA 캐시",
"GUI_TAB_GUI_SETTINGS": "GUI",
"GUI_TAB_HANDLING": "핸들링",
"GUI_TAB_HANDLING_CURRENT_PROFILE": "현재 프로필",
"GUI_TAB_HANDLING_SAVED_PROFILE": "저장된 프로필",
"GUI_TAB_HOTKEY_SETTINGS": "단축키",
"GUI_TAB_IPL": "IPL",
"GUI_TAB_LSC": "로스산토스 커스텀",
"GUI_TAB_LUA_SCRIPTS": "Lua 스크립트",
"GUI_TAB_MISSIONS": "미션",
"GUI_TAB_MOBILE": "편의기능",
"GUI_TAB_MODEL_SWAPPER": "모델 스왑",
"GUI_TAB_NETWORK": "네트워크",
"GUI_TAB_OCEAN": "오션",
"GUI_TAB_OUTFIT_EDITOR": "복장 편집기",
"GUI_TAB_OUTFIT_SLOTS": "복장 슬롯",
"GUI_TAB_PLAYER_DATABASE": "플레이어 DB",
"GUI_TAB_PROTECTION_SETTINGS": "보호",
"GUI_TAB_PROXY_SETTINGS": "프록시 설정",
"GUI_TAB_REACTION_SETTINGS": "대응조치",
"GUI_TAB_SELF": "자신",
"GUI_TAB_SESSION_BROWSER": "세션 브라우저",
"GUI_TAB_SETTINGS": "설정",
"GUI_TAB_SPAWN_PED": "NPC 생성",
"GUI_TAB_SPAWN_VEHICLE": "차량 생성",
"GUI_TAB_SPOOFING": "스푸핑",
"GUI_TAB_SQUAD_SPAWNER": "공격작전팀 생성",
"GUI_TAB_STAT_EDITOR": "스탯 편집기",
"GUI_TAB_TELEPORT": "순간이동",
"GUI_TAB_TIME_N_WEATHER": "시간 및 날씨",
"GUI_TAB_TRAIN": "기차",
"GUI_TAB_VEHICLE": "차량",
"GUI_TAB_VFX": "VFX",
"GUI_TAB_WAYPOINT_N_OBJECTIVE": "목적지 및 목표",
"GUI_TAB_WEAPONS": "무기",
"GUI_TAB_WORLD": "세계",
"GUI_TAB_XML_MAPS": "XML 지도",
"HANDLING_ACCELERATION_MULTIPLIER": "가속도 곱셈기",
"HANDLING_ANTI_ROLL_BAR_BIAS_FRONT": "안티롤 바 바이어스 전면 (0 = 전면, 1 = 후면)",
"HANDLING_ANTI_ROLL_BAR_FORCE": "안티롤 바 힘",
"HANDLING_BRAKE_BIAS": "브레이크 바이어스 (1.0 = 전면, 0.0 = 후면, 0.5 = 균형)",
"HANDLING_BRAKE_FORCE": "브레이크 힘",
"HANDLING_BUOYANCY": "부력",
"HANDLING_BURNOUT_MULTIPLIER": "번아웃 곱셈기",
"HANDLING_CENTRE_OF_MASS": "질량 중심",
"HANDLING_DOWNFORCE_MULTIPLIER": "다운포스 곱셈기",
"HANDLING_DOWNSHIFT_MULTIPLIER": "다운시프트 곱셈기",
"HANDLING_DRIVE_BIAS_FRONT": "드라이브 바이어스 (1.0 = 전면, 0.0 = 후면, 0.5 = 균형 4WD)",
"HANDLING_DRIVE_BIAS_REAR": "드라이브 바이어스 (1.0 = 후면, 0.0 = 전면, 0.5 = 균형 4WD)",
"HANDLING_ENTER_VEHICLE": "차량에 탑승하십시오.",
"HANDLING_GRAVITY": "중력",
"HANDLING_HAND_BRAKE_FORCE": "핸드 브레이크 힘",
"HANDLING_INERTIA_MULTIPLIER": "관성 곱셈기",
"HANDLING_INITIAL_DRIVE_GEARS": "초기 드라이브 기어",
"HANDLING_MASS": "질량",
"HANDLING_MINIMUM_TRACTION": "최소 트랙션",
"HANDLING_OFF_ROAD_LOSS": "오프로드 트랙션 손실 (1.0 = 정상, 낮음 = 더 좋음)",
"HANDLING_PEAK_TRACTION": "그립이 잃어버리기 전의 최대 트랙션",
"HANDLING_RELOAD_PROFILES": "프로필 다시로드",
"HANDLING_RESTORE_HANDLING": "핸들링 복원",
"HANDLING_ROLL_CENTRE_HEIGHT_BACK": "뒷면 롤 센터 높이",
"HANDLING_ROLL_CENTRE_HEIGHT_DESCRIPTION": "수직 평면을 통과하는 어떤 휠 중심 쌍에서\n후궁 무게에 측면 힘이 작용하는 지점.",
"HANDLING_ROLL_CENTRE_HEIGHT_FRONT": "전면 롤 센터 높이",
"HANDLING_SAVE_HANDLING": "핸들링 저장",
"HANDLING_SAVE_PROFILE": "프로필 저장",
"HANDLING_STEERING_LOCK_DEGREES": "조향 잠금 (도)",
"HANDLING_SUSPENSION_BAIS_FRONT": "서스펜션 바이어스 프론트 (강도 바이어스, 1 = 전면, 0 = 후면)",
"HANDLING_SUSPENSION_COMPRESSION_DAMP": "서스펜션 압축 감쇠 (높으면 압축이 적음)",
"HANDLING_SUSPENSION_FORCE": "서스펜션 힘 (일반 서스펜션 강도)",
"HANDLING_SUSPENSION_LOWER_LIMIT": "서스펜션 하한 (주로 시각적)",
"HANDLING_SUSPENSION_RAISE": "서스펜션 레이즈 (라이딩 높이)",
"HANDLING_SUSPENSION_REBOUND_DAMP": "서스펜션 리바운드 감쇠 (높으면 덜 압축됨)",
"HANDLING_SUSPENSION_UPPER_LIMIT": "서스펜션 상한 (주로 시각적)",
"HANDLING_TAB_BRAKES": "브레이크",
"HANDLING_TAB_GEARING": "기어링",
"HANDLING_TAB_GENERAL": "일반",
"HANDLING_TAB_OTHER": "기타",
"HANDLING_TAB_ROLLBARS": "롤바",
"HANDLING_TAB_ROLL_CENTRE_HEIGHT": "롤 센터 높이",
"HANDLING_TAB_STEERING": "스티어링",
"HANDLING_TAB_SUSPENSION": "서스펜션",
"HANDLING_TAB_TRACTION": "트랙션",
"HANDLING_TAB_TRANSMISSION": "전송",
"HANDLING_TRACTION_BIAS": "트랙션 바이어스 (1.0 = 전면, 0.0 = 후면, 0.5 = 균형)",
"HANDLING_TRACTION_CURVE": "트랙션 커브 (그립 손실 지점)",
"HANDLING_TRACTION_HEIGHT_LOSS": "트랙션 높이 손실 (지면과 타이어 간의 거리)",
"HANDLING_TRANSMISSION_OUTPUT": "전송 출력 (힘)",
"HANDLING_UPSHIFT_MULTIPLIER": "업시프트 곱셈기",
"HEADING_WELCOME": "환영합니다",
"HEADLIGHT": "헤드라이트",
"HEAL": "회복",
"HEALTH_REGEN": "건강 재생 무시",
"HEALTH_REGEN_DESC": "손실된 체력을 얼마나 빨리 재생할지를 무시할 수 있습니다",
"HEAL_DESC": "체력과 아머를 완전히 회복합니다",
"HIDE": "숨기기",
"HIDE_ALL": "모두 숨기기",
"HIDE_AMMO": "탄약 숨기기",
"HIDE_FROM_PLAYER_LIST": "플레이어 목록에서 숨기기",
"HIDE_RADAR": "레이더 숨기기",
"HIJACK_TRAIN": "기차 납치",
"HIJACK_TRAIN_FOUND_TRAIN": "근처에 기차를 찾았습니다",
"HOLD_FOR_BOOST": "부스트를 위해 홀드",
"HORN_BOOST": "뿔 부스트",
"HORN_BOOST_DESC": "경적을 울릴 때 차량을 앞으로 부스터합니다",
"HOST_KICK": "호스트 킥",
"HOST_KICK_DESC": "(의역) 호스트만 할 수 있는 킥입니다. 당하는 사람은 막아낼 수 없으며 세션에 다시 들어올 수 없습니다. \n이는 투표 추방을 이용한 방식이기 때문입니다.",
"HOT_PROPERTY": "서류 가방",
"HOUR": "시간",
"HUD": "HUD",
"HUNT_THE_BEAST": "야수 사냥",
"IMPORT_FROM_CLIPBOARD": "클립보드에서 가져오기",
"INCLUDING_YOU": "자신을 포함하여",
"INFINITE": "무한",
"INFO": "정보",
"INFRACTIONS": "위반 사항:",
"INPUT_MSG": "입력 메시지",
"INPUT_USERNAME": "사용자 이름 입력",
"INSTANT_BRAKE": "즉각적인 브레이크",
"INSTANT_BRAKE_DESC": "브레이크를 누르면 차량이 즉각적으로 정지합니다",
"INSTANT_REFILL": "즉각적인 채움",
"INSTANT_RESPAWN": "빠른 리스폰",
"INSTANT_RESPAWN_DESC": "죽으면 즉각적으로 리스폰합니다",
"INTERACTION_MENU_FREEDOM": "상호 작용 메뉴 자유",
"INTERACTION_MENU_FREEDOM_DESC": "상호 작용 메뉴의 회색 영역에 모두 액세스할 수 있게 합니다",
"INTERIOR": "인테리어",
"INVALID_ONLINE_PED": "유효하지 않은 온라인 플레이어입니다.",
"INVISIBILITY": "투명",
"INVISIBILITY_DESC": "자신을 보이지 않게 만듭니다",
"INVITE_PLAYER": "플레이어 초대",
"IPL_CNT": "IPL 개수 {}",
"IPL_INFOS": "IPL 정보",
"IPL_POSITION": "위치 X: {} | Y: {} | Z: {}",
"IS_A_SPAMMER": "은(는) 광고를 보내는 봇입니다.",
"IS_MODDER": "핵 사용자",
"IS_TEAM": "팀 채팅에 알림",
"JOIN": "참가",
"JOIN_BY_RID": "RID로 참가",
"JOIN_BY_USERNAME": "사용자 이름으로 참가",
"JOIN_CEO": "CEO/MC 참가",
"JOIN_CEO_DESC": "플레이어의 CEO/MC에 참가합니다.",
"JOIN_IN_SCTV": "SCTV 슬롯에 참가",
"JOIN_IN_SCTV_DESC": "가득 찬 세션 및 솔로 세션에 참가할 수 있지만 다른 모더에게 감지될 수 있습니다.",
"JOIN_SESSION": "세션 참가",
"JOIN_SESSION_INFO": "세션 참가 정보",
"KARMA": "카르마",
"KEEP_ENGINE": "엔진 계속 작동",
"KEEP_ENGINE_DESC": "차량을 내릴 때 엔진을 계속 작동합니다.",
"KEEP_ON_GROUND": "지상에 고정",
"KEEP_ON_GROUND_DESC": "차량이 항상 네 바퀴로 지상에 있는 상태로 유지됩니다.",
"KEEP_PLAYER_CLEAN": "외모 깨끗히 유지",
"KEEP_PLAYER_CLEAN_DESC": "젖거나 다친 흔적을 남기지 않도록 만들어줍니다.",
"KEEP_VEHICLE_CLEAN": "차량을 깨끗한 상태로 유지 중입니다. 이를 비활성화하여 먼지 수준을 변경하십시오.",
"KEEP_VEHICLE_CLEAN_CMD": "자동 세차",
"KEEP_VEHICLE_CLEAN_CMD_DESC": "차량이 더럽혀지지 않도록 만들어줍니다.",
"KEEP_VEHICLE_FIXED": "차량을 수리된 상태로 유지",
"KEEP_VEHICLE_FIXED_DESC": "차량을 마모 없이 유지합니다.",
"KEEP_VEHICLE_REPAIRED": "차량 수리가 켜져 있습니다. 차량 건강을 변경하려면 비활성화하십시오.",
"KICK": "퇴출",
"KICKED": "퇴출됨",
"KICK_ALL_FROM_INTERIORS": "모든 내부에서 전부다 밖으로 퇴장시킵니다.",
"KICK_FROM_INTERIOR": "내부에서 퇴장시키기",
"KICK_FROM_INTERIOR_DESC": "플레이어를 현재 위치한 내부에서 퇴장시킵니다.",
"KICK_HOST_ON_JOIN": "참가 중에 호스트 퇴장",
"KILL_ALL": "모두 처치",
"KILL_LIST": "살생부",
"KILL_LOOP": "처치 루프",
"KILL_PLAYER": "플레이어 처치",
"KILL_PLAYER_DESC": "플레이어를 처치하며 대부분의 종류의 내부 무적을 우회합니다.",
"KING_OF_THE_CASTLE": "킹 오브 더 캐슬",
"LANGUAGE": "언어",
"LANGUAGE_FILTER_DESC": "언어에 대한 올바른 지역 필터를 설정하면 큰 도움이 됩니다.",
"LAW_ABIDING": "준법 정신으로 운전하기",
"LEFT": "왼쪽",
"LOAD": "로드",
"LOAD_IPL": "IPL 로드",
"LOAD_MP_MAP": "멀티플레이 맵 로드",
"LOAD_SP_MAP": "싱글플레이 맵 로드",
"LOAD_VEHICLE": "차량 로드",
"LOBBY_LOCK": "로비 잠금",
"LOBBY_LOCK_ALLOWED": "{} 이름의 친구 또는 신뢰하는 플레이어가 잠긴 세션에 참가할 수 있도록 허용되었습니다.",
"LOBBY_LOCK_ALLOW_FRIENDS": "잠긴 로비에 친구 허용",
"LOBBY_LOCK_ALLOW_FRIENDS_DESC": "잠긴 상태에서도 친구가 로비에 참가할 수 있게 합니다.",
"LOBBY_LOCK_DENIED": "{} 이름의 플레이어가 입장을 거부당했습니다.",
"LOBBY_LOCK_DESC": "모든 플레이어가 참가하는 것을 차단합니다. 일부 모더에서는 작동하지 않을 수 있습니다.",
"LOCAL_CAUTOMOBILE": "로컬 CAutomobile",
"LOCAL_CNETGAMEPLAYER": "로컬 CNetGamePlayer",
"LOCAL_CPED": "로컬 CPed",
"LOCAL_CPLAYERINFO": "로컬 CPlayerInfo",
"LOCAL_NETPLAYERDATA": "로컬 netPlayerData",
"LOCAL_TIME": "로컬 시간",
"LOCAL_VISIBILITY": "로컬로 표시됨",
"LOCAL_VISIBILITY_DESC": "자신에게는 보이지만 다른 플레이어에게는 여전히 보이지 않게 합니다.",
"LOG": "로그",
"LOG_CHAT_MSG": "채팅 메시지 기록",
"LOG_TXT_MSG": "텍스트 메시지 기록",
"LOW_GRIP_TIRES": "저 그립 타이어",
"LSC_CHROME": "크롬",
"LSC_STYLE": "스타일",
"LTS": "LTS",
"MATCHMAKING": "매치메이킹",
"MATCHMAKING_FAIL": "매치메이킹 실패",
"MATTE": "매트",
"MAX": "최대",
"MAX_VEHICLE": "차량 풀업 상태로",
"MAX_VEHICLE_PERFORMANCE": "최대 차량 성능",
"MC_TELEPORT": "MC 이동",
"MELEE": "근접",
"MERRYWEATHER": "메리웨더",
"METALS": "금속",
"MIN": "최소",
"MINUTE": "분",
"MOBILE": "편의기능",
"MOBILE_RADIO": "모바일 라디오",
"MOBILE_RADIO_DESC": "걸어다니면서 라디오를 듣게 해줍니다.",
"MOD": "모드",
"MODEL_NAME": "모델 이름",
"MODIFY_TIME": "시간 수정",
"MODIFY_TIME_HOST_REQUIRED": "시간 수정에는 세션 호스트가 필요합니다.",
"MODIFY_TIME_NO_PLAYER_TIMESTAMP": "플레이어의 타임스탬프가 아직 없습니다.",
"MODIFY_VEHICLE_ABILITY": "차량 능력 수정",
"MODIFY_VEHICLE_ABILITY_DESC": "차량에 특별한 특성을 적용합니다.",
"MOD_OPTIONS": "모드 옵션",
"MORS_FIX_ALL": "Mors Mutual 모든 차량 수정",
"MORS_MUTUAL": "Mors Mutual",
"MSG_SENT_FAIL": "메시지 전송 실패. 인터넷에 연결되어 있는지 확인하세요.",
"MSG_SENT_SUCCESS": "메시지 전송 성공",
"SMART_KICK": "지능적 추방",
"SMART_KICK_DESC": "수단과 방법을 가리지 않고 퇴출시키기 위해 노력합니다.",
"MUTE_SIREN": "경광등 음소거",
"MUTE_SIREN_DESC": "긴급 차량의 사이렌 소리를 음소거합니다.",
"MW_AIRSTRIKE": "공중 공격 요청",
"MW_AMMO_DROP": "탄약 드랍 요청",
"MW_BACKUP_HELI": "백업 헬리콥터 요청",
"MW_HELI_PICKUP": "헬리콥터 픽업",
"NAME": "이름",
"NAME_VEHICLE_MODEL": "차량 모델의 이름",
"NEON": "네온",
"NEON_LIGHT_OPTIONS": "네온 라이트 옵션",
"NETWORK": "네트워크",
"NETWORK_BAIL": "네트워크 베일",
"NETWORK_OBJ_MGR": "네트워크 오브젝트 매니저",
"NETWORK_PLAYER_MGR": "네트워크 플레이어 매니저",
"NETWORK_PLAYER_MGR_DESTROY": "세션을 나가고 플레이어 데이터를 정리합니다.",
"NETWORK_PLAYER_MGR_INIT": "세션에 들어가고 플레이어 데이터를 초기화합니다.",
"NET_SHUTDOWN_AND_LOAD_SAVE": "네트워크 종료 및 최근 저장된 데이터로 로드",
"NET_SHUTDOWN_AND_LOAD_SP": "네트워크 종료 및 싱글플레이어로 시작",
"NEVER_WANTED": "지명수배 없음",
"NEW_ENTRY": "새로운 항목",
"NO": "아니오",
"NOCLIP_AIM_SPEED_MULTIPLIER": "에임 중에 이동 속도를 위한 노 클립 속도 배율",
"NOCLIP_SPEED_MULTIPLIER": "노 클립 이동 속도 배율",
"NORMAL": "보통",
"NOTIFICATION_CRASH_TYPE_BLOCKED": "{}님이 {}을(를) 사용하여 나를 크래시하려고 시도했습니다!",
"NOTIFICATION_WELCOME_TEXT": "YimMenu를 로드했습니다. {}를 눌러 엽니다.",
"NOTIFICATION_WELCOME_TITLE": "환영합니다",
"NOTIFY": "알림",
"NO_CLIP": "노 클립",
"NO_CLIP_DESC": "지도를 통과할 수 있게 해줍니다.",
"NO_COLLISION": "충돌 없음",
"NO_COLLISION_DESC": "차량 및 대부분의 장애물을 통과할 수 있게 해줍니다.",
"NO_COLLISION_VEHICLE": "충돌 없음",
"NO_COLLISION_VEHICLE_DESC": "Ped No Collision과 동일하지만 전역적이며 Ped에도 영향을 미칩니다.",
"NO_COLLISION_WATER": "수중 운전",
"NO_COLLISION_WATER_DESC": "수중에서 차량을 운전할 수 있게 해줍니다.",
"NO_IDLE_KICK": "잠수 추방 없음",
"NO_IDLE_KICK_DESC": "휴식 중에 퇴장되지 않도록 합니다.",
"NO_PERSONAL_VEHICLES": "개인 차량 없음, \n온라인 상태인지 확인하세요.",
"NO_RAGDOLL": "충돌 없음",
"NO_RAGDOLL_DESC": "래그돌을 방지합니다.",
"NO_SESSIONS": "세션이 없습니다.",
"NO_STORED_PLAYERS": "저장된 플레이어 없음",
"NO_VEHICLE_IN_REGISTRY": "등록된 차량이 없습니다.",
"NO_WEAPONS": "무기 없음",
"NULL_FUNCTION_KICK": "널 함수 킥",
"NULL_FUNCTION_KICK_DESC": "플레이어가 세션을 실제로 나가기까지 약 15초가 걸릴 수 있습니다.",
"OCEAN_OPACITY": "해양 불투명도",
"OFF": "끄기",
"OFF_RADAR_DESC": "다른 플레이어에게 블립을 숨깁니다.",
"OFF_THE_RADAR": "레이더 은신",
"ONLINE_PLAYER": "온라인 플레이어",
"ONLY_AS_HOST": "호스트로만 작동합니다.",
"OOM_KICK": "{} 님이 OOM 킥을 시도했습니다!",
"OOM_KICK_CMD": "OOM 킥",
"OOM_KICK_CMD_DESC": "이 킥은 현재 상태에서 백파이어링할 가능성이 높습니다.",
"OPEN": "열기",
"OPEN_ALL_DOORS": "모두 열기",
"ORBITAL_DRONE": "궤도 드론 전환",
"ORBITAL_DRONE_AUTO_LOCK_ON_PLAYER": "플레이어 자동으로 잠금",
"ORBITAL_DRONE_AUTO_LOCK_ON_PLAYER_TOOLTIP": "활성화되면 잠긴 개체에서 감지된 플레이어로 선택 플레이어가 변경됩니다. 모든 폭발은 선택된 플레이어에게 책임이 지워집니다. 기본값은 로컬 플레이어로 설정됩니다.",
"ORBITAL_DRONE_DESC": "궤도 드론을 활성화/비활성화합니다.",
"ORBITAL_DRONE_HIGH_SPEED_MULTIPLIER": "고속 궤도 드론 배율:",
"ORBITAL_DRONE_LOW_SPEED_MULTIPLIER": "저속 궤도 드론 배율:",
"ORBITAL_DRONE_USAGE_DESCR": "킥을 활성화하려면 기본값으로 '뒤로 보기' (C/R3)를 누르세요. WASD 버튼 또는 왼쪽 썸스틱을 눌러 이동하고, 스크롤 휠/마우스 또는 오른쪽 썸스틱을 사용하여 줌을 조절하십시오. E/Q 또는 L1/R1을 눌러 속도를 수정하고, '점프' (스페이스/X/스퀘어)를 눌러 개체를 잠그고, '발사' (마우스 버튼 1/우측 트리거)를 눌러 모두 파괴하고, Enter 또는 A/X를 눌러 대상으로 순간 이동합니다.",
"OUTFIT": "의상",
"OUTFIT_ACCS": "액세서리",
"OUTFIT_APPLY_SELECTED": "선택된 적용",
"OUTFIT_BERD": "BERD",
"OUTFIT_CLEAR_PROPS": "프롭 모두 지우기",
"OUTFIT_DECL": "DECL",
"OUTFIT_DEFAULT_COMPONENT": "기본 구성 요소",
"OUTFIT_DELETE_SELECTED": "선택된 삭제",
"OUTFIT_EARS": "귀",
"OUTFIT_FEET": "발",
"OUTFIT_GLASSES": "안경",
"OUTFIT_HAIR": "머리카락",
"OUTFIT_HAND": "손",
"OUTFIT_HEAD": "머리",
"OUTFIT_JBIB": "JBIB",
"OUTFIT_LOWR": "LOWR",
"OUTFIT_NAME": "이름",
"OUTFIT_RANDOM_COMPONENT": "랜덤 구성 요소",
"OUTFIT_RANDOM_PROPS": "랜덤 프롭",
"OUTFIT_SAVE_CURRENT": "현재 저장",
"OUTFIT_SLOT": "슬롯",
"OUTFIT_TASK": "태스크",
"OUTFIT_TEEF": "TEEF",
"OUTFIT_TEX": "TEX",
"OUTFIT_UPPR": "UPPR",
"OUTFIT_WATCH": "시계",
"OUTFIT_WRIST": "손목",
"PASSIVE": "소수 모드",
"PASSIVE_DESC": "즉시 소수 모드를 전환합니다.",
"PEARLESCENT": "펄레스센트",
"PED": "NPC",
"PEDS": "NPC",
"PED_MODEL": "NPC 모델",
"PED_TYPE": "NPC 타입",
"PENNED_IN": "펜 인",
"PERSIST_CAR": "차량 유지",
"PERSIST_CAR_INVALID_VEHICLE_SAVE_ATTEMPT": "존재하지 않는 차량을 저장하려고 시도했습니다.",
"PERSIST_CAR_NOT_IN_VEHICLE": "차량에 탑승해야 합니다. 사용 전에 차량에 탑승하십시오.",
"PERSIST_CAR_TITLE": "차량 유지",
"PERSIST_CAR_TO_MANY_SPAWNED": "차량이 소환된 지역에 차량이 너무 많아 소환하지 못했습니다.",
"PERSONAL_VEHICLE_DESTROYED": "개인 차량 파괴",
"PLATE": "번호판",
"PLATE_NUMBER": "번호판 번호",
"PLATE_STYLE": "번호판 스타일",
"PLAYER": "플레이어",
"PLAYERS": "플레이어",
"PLAYER_CHANGED_NAME": "이름을 다음으로 변경했습니다.",
"PLAYER_COUNT": "플레이어 수",
"PLAYER_DETECTED_AS_ADMIN": "관리자로 감지되었습니다",
"PLAYER_INFO_ADD_TO_DB": "데이터베이스에 추가",
"PLAYER_INFO_BANK": "은행 예금",
"PLAYER_INFO_BULLET": "총알, ",
"PLAYER_INFO_CEO_NAME": "회사 이름",
"PLAYER_INFO_COLLISION": "충돌, ",
"PLAYER_INFO_DEATHS": "플레이어에 의한 사망",
"PLAYER_INFO_EXPLOSION": "폭발, ",
"PLAYER_INFO_GOD": "무적",
"PLAYER_INFO_IP": "IP 주소: %d.%d.%d.%d:%d",
"PLAYER_INFO_KD": "킬/데스 비율",
"PLAYER_INFO_KILLS": "플레이어에게 킬",
"PLAYER_INFO_LANGUAGE": "언어: %s",
"PLAYER_INFO_LAP_DANCES": "라프 댄스 구매",
"PLAYER_INFO_MC_NAME": "오토바이 클럽 이름",
"PLAYER_INFO_METLDOWN_COMPLETE": "멜트다운 완료",
"PLAYER_INFO_MISSIONS_CREATED": "생성된 미션",
"PLAYER_INFO_NO_VEHICLE": "차량 감지 안됨",
"PLAYER_INFO_PROOFS": "플레이어 프루프: %s",
"PLAYER_INFO_PROSTITUTES": "거래한 프로스티튜트 수",
"PLAYER_INFO_RANK": "랭크",
"PLAYER_INFO_RANK_RP": "RP",
"PLAYER_INFO_RID": "Rockstar ID: %d",
"PLAYER_INFO_TOTAL_MONEY": "총 자금",
"PLAYER_INFO_VEHICLE": "차량: %s | 프루프: %s",
"PLAYER_INFO_WALLET": "지갑 내 금액",
"PLAYER_JOINED": "플레이어 참가",
"PLAYER_JOINED_INFO": "{}가 슬롯 {}에 Rockstar ID로 참가했습니다: {}",
"PLAYER_LEFT": "플레이어 나감",
"PLAYER_LEFT_INFO": "{}가 슬롯 {}에서 Rockstar ID로 나갔습니다: {}",
"PLAYER_MAGNET": "플레이어 자석",
"PLAYER_SWITCH_IN_PROGRESS": "플레이어 전환 진행 중, 잠시 기다려주세요.",
"PLAYER_TOXIC_BRING_PLAYER_OUT_GOD": "가끔 이 행위가 먹히는 경우 무적을 풀 수 있습니다.",
"PLAYER_TOXIC_NO_WAY_BACK": "이것은 되돌릴 수 없습니다. 주의해서 사용하십시오",
"PLAY_ANIMATION": "애니메이션 재생",
"PLEASE_ENTER_A_VEHICLE": "차량에 탑승하세요.",
"PLEASE_ENTER_VEHICLE": "차량에 탑승하세요.",
"PLUS_1_MINUTE": "+1 분",
"PLUS_200_MINUTES": "+200 분",
"PLUS_48_MINUTES": "+48 분",
"PLUS_5_MINUTES": "+5 분",
"PLUS_96_MINUTES": "+96 분",
"POLICE": "경찰",
"POOL_TYPE": "세션 유형",
"POS_X_Y": "위치 (X, Y)",
"POTENTIAL_ADMIN_FOUND": "가능한 관리자 발견!",
"PREVIEW": "미리보기",
"PREVIEW_DESC": "현재 선택한 대상의 렌더를 보여줍니다.",
"PRIMARY": "기본",
"PROOFS": "프루프",
"PROTECTIONS": "보호",
"PROXY_SETTINGS": "프록시 설정",
"PROXY_SETTINGS_DESCRIPTION": "프록시 설정은 특정 웹 사이트에 대한 액세스를 차단하는 방화벽 뒤에 있는 사용자에게 유용합니다. 사용 목적을 모르는 경우 프록시 프로토콜을 'none'으로 유지하십시오.",
"PROXY_SETTINGS_HOST": "프록시 호스트",
"PROXY_SETTINGS_PASSWORD": "프록시 비밀번호",
"PROXY_SETTINGS_PORT": "프록시 포트",
"PROXY_SETTINGS_PROTOCOL": "프록시 프로토콜",
"PROXY_SETTINGS_TEST_CURRENT": "현재 설정 테스트",
"PROXY_SETTINGS_TEST_CURRENT_FAIL": "테스트 실패, 잘못된 프록시 호스트/포트, 사용자 이름 또는 비밀번호입니다.",
"PROXY_SETTINGS_TEST_CURRENT_SUCCESS": "현재 설정이 올바르게 작동합니다.",
"PROXY_SETTINGS_UPDATE": "프록시 설정 업데이트",
"PROXY_SETTINGS_UPDATE_SUCCESS": "프록시 설정이 성공적으로 업데이트되었습니다.",
"PROXY_SETTINGS_USER": "프록시 사용자 이름",
"PROXY_SETTINGS_USES_CREDENTIALS": "자격 증명 사용",
"PTFX_CMD": "PTFX 활성화",
"PTFX_CMD_DESC": "캐릭터 및 차량에 입자 FX를 표시합니다.",
"QUB3D": "QUB3D",
"RACE": "레이스",
"RAGDOLL_LOOP": "충돌 루프",
"RAGDOLL_PLAYER": "충돌 플레이어",
"RAGDOLL_PLAYERS": "충돌 플레이어",
"RAGDOLL_PLAYER_DESC": "플레이어를 충돌 당하고 있는 상태로 만듭니다",
"RAINBOW_PAINT": "무지개 페인트",
"RANDOMIZE_CEO_COLORS": "CEO 색상 무작위 설정",
"REACTION_ADD_TO_DATABASE": "데이터베이스에 플레이어 추가",
"REACTION_BLOCK_JOINS": "참가 차단",
"REACTION_BOUNTY_ANNOUNCE": "{}가 나에게 바운티를 걸려고 했습니다!",
"REACTION_BOUNTY_NOTIFY": "{}의 바운티를 차단했습니다",
"REACTION_CASH_SPAWN_GENERIC": "{}가 현금을 생성 중입니다!",
"REACTION_CEO_KICK_ANNOUNCE": "{}가 나를 CEO에서 퇴출하려고 했습니다!",
"REACTION_CEO_KICK_NOTIFY": "{}의 CEO에서의 퇴출을 차단했습니다",
"REACTION_CEO_MONEY_ANNOUNCE": "{}가 나에게 돈을 떨어뜨리려고 했습니다!",
"REACTION_CEO_MONEY_NOTIFY": "{}의 CEO 돈을 차단했습니다",
"REACTION_CHAT": "채팅에 알림",
"REACTION_CLEAR_PED_TASKS_ANNOUNCE": "{}가 나를 동결하려고 했습니다!",
"REACTION_CLEAR_PED_TASKS_NOTIFY": "{}의 Clear Ped Tasks를 차단했습니다",
"REACTION_CLEAR_WANTED_LEVEL_ANNOUNCE": "{}가 나의 수배 레벨을 지우려고 했습니다!",
"REACTION_CLEAR_WANTED_LEVEL_NOTIFY": "{}의 지명수배 초기화를 차단했습니다",
"REACTION_CRASH_ANNOUNCE": "{}가 나를 크래시하려고 했습니다!",