From 12a9d8257e531e8d0a3174a57e9aca7254f54158 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Zonary Date: Fri, 2 Aug 2019 17:26:50 -0300 Subject: [PATCH] Add files via upload --- PTBR/Challenge_PTBR.txt | 36 +- PTBR/ContextMenu_PTBR.txt | 640 +++++++------- PTBR/Farming_PTBR.txt | 26 +- PTBR/IG_UI_PTBR.txt | 1740 ++++++++++++++++++------------------- PTBR/Items_PTBR.txt | 116 +-- PTBR/Moodles_PTBR.txt | 8 +- PTBR/Sandbox_PTBR.txt | 976 ++++++++++----------- PTBR/Tooltip_PTBR.txt | 2 +- PTBR/UI_PTBR.txt | 4 +- 9 files changed, 1774 insertions(+), 1774 deletions(-) diff --git a/PTBR/Challenge_PTBR.txt b/PTBR/Challenge_PTBR.txt index e400f19e5..7095b20ee 100644 --- a/PTBR/Challenge_PTBR.txt +++ b/PTBR/Challenge_PTBR.txt @@ -3,9 +3,9 @@ Challenge_PTBR = { Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3", Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "
Está ficando enevoado...", Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Em 24 horas sua viagem de volta ao condado de Knox vai virar o inferno na terra...", - Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Em três dias começa um inverno sem fim. Melhor se aquecer...", + Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Em três dias um inverno sem fim irá começar. Melhor se aquecer...", Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Mau tempo sem fim à frente...", - Challenge_OpeningHoursInfoBox = " O shopping abre às 09:00. Prepare-se para a multidão...", + Challenge_OpeningHoursInfoBox = " O shopping abre às 9 horas. Prepare-se para a multidão...", Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Você tem 1 dia", Challenge_Studio_name = "10. Estúdio", Challenge_OpeningHours_name = "2. Hora de abrir!", @@ -17,33 +17,33 @@ Challenge_PTBR = { Challenge_TheDescendingFog_name = "8. (NOVO) O nevoeiro descendente", Challenge_Kingsmouth_name = "9. Kingsmouth", Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas", - Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na água, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. Começou como uma névoa, então envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escuridão. Agora eles andam por aí. Invisível, inaudível e implacável na busca pelos vivos.", + Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na água, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. Começou como uma névoa, e então envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escuridão. Agora eles andam por aí. Invisível inaudível e implacável na busca pelos vivos.", Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bônus permanente", Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria", Challenge_Kingsmouth_desc = "Coisas de Debug!", Challenge_Studio_desc = "Coisas de Debug!", Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final", - Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro : %1", - Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido : %1", - Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio de julho mas de repente… uma brisa fria. Em apenas 3 dias um inverno como nunca visto vai se instalar. Você acorda em um lugar isolado com poucos recursos. As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio porém mortais como sempre. Melhor se aquecer...", - Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiência obtida : %1", + Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro: %1", + Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido: %1", + Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio do verão, mas de repente há uma brisa no ar. Em apenas três dias, um frio como nunca visto antes irá começar. Você acorda em um lugar isolado com poucos recursos. As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio, porém mortais como sempre. Melhor se aquecer...", + Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiência obtida: %1", Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades", Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens", Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador", - Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 dinheiro : %2", - Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens estão se juntando no Kentucky. O crepitar do trovão pode ser ouvido à distância. Enquanto os céus escurecem os mortos que tropeçam na terra ficam inquietos. Esta é uma tempestade que irá crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminará.", - Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1 : %2", - Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em : %2 (pressione Enter para pular)", - Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 Finalizada em : %2", - Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping está cercado. Em outros tempos este foi um lugar importante na vida deles, e agora o instinto os leva de volta às suas portas. Uma lembrança do que costumavam fazer... Você está sozinho, mas não por muito tempo. As portas vão se abrir às 09:00 e as hordas vão entrar. Esteja pronto pra eles.", - Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' Para receber um bônus permanente e pra gastar algum dinheiro.", + Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinheiro do jogador %1: %2", + Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens estão se juntando sobre Kentucky. O crepitar do trovão pode ser ouvido à distância. Enquanto os céus escurecem, os mortos que tropeçam na terra ficam inquietos. Esta é uma tempestade que irá crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminará.", + Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1: %2", + Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em: %2 (pressione Enter para pular)", + Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 finalizada em: %2", + Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping está cercado. Em outros tempos, este foi um lugar importante na vida deles e agora o instinto os leva de volta às suas portas. Uma lembrança do que costumavam fazer... Você está sozinho mas não por muito tempo. As portas vão se abrir às 9 horas e as hordas irão entrar. Esteja pronto para eles.", + Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' para receber um bônus permanente e pra gastar algum dinheiro.", Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma", Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparo", Challenge_Challenge2_Health = "Saúde", Challenge_Challenge2_Health = "Saúde", - Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda está perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Então caia lutando... O modo “Defesa Final – Acumulador” Contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimento evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.", + Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda está perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Então caia lutando... O modo “Defesa Final – Acumulador” contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimentos, evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.", Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Você está de volta no condado de Knox. De volta ao mapa onde Project Zomboid começou. Você tem um dia de uma relativa segurança. Os zumbis virão em grande número. Onde você costumava fazer seu refúgio mesmo? Onde você costumava fazê-lo antigamente? Melhor achar rápido. [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade Bob Heckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]", - Challenge_Challenge1_desc = "Você pode escutá-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte é inevitável mas uma escopeta está ao seu alcance. O modo “Defesa Final” Contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo possível contra as condições impossíveis.", - Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Você sai do chuveiro e cai feio. Você está podre de bêbado e com um resfriado de matar. E como se não bastasse, a casa está pegando fogo! Hoje REALMENTE não é o seu dia. [Um desafio inspirado pelo “A Really Bad Day” do fantástico maravilhoso e recomendadíssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]", - Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restando : %1", + Challenge_Challenge1_desc = "Você pode escutá-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte é inevitável mas uma escopeta está ao seu alcance. O modo “Defesa Final” contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo possível contra as condições impossíveis.", + Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Você sai do chuveiro e cai um tombo feio. Além disso, você está podre de bêbado e com um resfriado de matar. E como se não bastasse, a casa está pegando fogo! Hoje realmente não é o seu dia. [Um desafio inspirado pelo “A Really Bad Day” do fantástico maravilhoso e recomendadíssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]", + Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restantes: %1", } diff --git a/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt b/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt index 58c97d8ad..c29fa0228 100644 --- a/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt +++ b/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt @@ -1,375 +1,375 @@ ContextMenu_PTBR = { - ContextMenu_Uses = "(usos)", - ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%1 %2", - ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% cheio (%2% ou mais é requerido).", - ContextMenu_FullPercent = "% Cheio", - ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4", - ContextMenu_SafehouseRelease = "Abandonar Refúgio", - ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Abastecer da Bomba", - ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Abrir %1", - ContextMenu_Open_curtains = "Abrir Cortinas", - ContextMenu_Open_window = "Abrir Janela", - ContextMenu_Open_door = "Abrir Porta", - ContextMenu_Light = "Acender", - ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Acender com Lenha", - 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ContextMenu_Take_some_gravel = "Pegar Cascalho", - ContextMenu_GeneratorTake = "Pegar Gerador", ContextMenu_Grab_half = "Pegar metade", - ContextMenu_Take_some_dirt = "Pegar Terra", - ContextMenu_Grab_all = "Pegar tudo", ContextMenu_Grab_one = "Pegar um", - ContextMenu_FoodType_Fish = "Peixe", - ContextMenu_Fishing = "Pescar", - ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Pilar com Lâmpada", - ContextMenu_Wooden_Pillar = "Pilar de Madeira", - ContextMenu_Stone_Pile = "Pilha de Pedras", - ContextMenu_PaintSign = "Pintar Placa", - ContextMenu_Floor = "Piso", - ContextMenu_Wooden_Floor = "Piso de Madeira", - ContextMenu_Sign = "Placa de Madeira", - ContextMenu_DigWithHandsTT = "Pode machucar suas mãos", - ContextMenu_Stitch = "Ponto", - ContextMenu_Door = "Porta", - ContextMenu_Wooden_Door = "Porta de Madeira", - ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Porta Dupla de Madeira", + ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Sacos de cascalho empilhados", + ContextMenu_Green = "Verde", + ContextMenu_Grey = "Cinza", + ContextMenu_Hand = "Mão", + ContextMenu_Harvest = "Colher", + ContextMenu_Info = "Info", + ContextMenu_Insert_Fuel = "Adicionar Combustível", + ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Inserir Botijão de Gás", + ContextMenu_InsertMagazine = "Inserir o Pente", + ContextMenu_Keep = "Manter", + ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Pilar com Lâmpada", + ContextMenu_Large_Table = "Mesa Grande", + ContextMenu_Light = "Acender", + ContextMenu_Light_Blue = "Azul Claro", + ContextMenu_Light_Brown = "Marrom Claro", + ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Clara", + ContextMenu_Light_fire = "Acender Fogo", + ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Acender com Lenha", + ContextMenu_LitDrum = "Acender Tambor de Metal", + ContextMenu_Lock_Doors = "Trancar todas as portas", + ContextMenu_LockDoor = "Trancar Porta", + ContextMenu_Log_Wall = "Muro de toras", + ContextMenu_Medical_Check = "Avaliação Médica", + ContextMenu_Metal_Drum = "Tambor de metal", + ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricar (Barras de Metal)", + ContextMenu_MetalBarricade = "Barricar (Chapas de Metal)", + ContextMenu_MetalCounter = "Balcão de Metal", + ContextMenu_MetalCounterCorner = "Balcão de Canto de Metal", + ContextMenu_MetalCrate = "Caixa de Metal", + ContextMenu_MetalFence = "Cerca", ContextMenu_MetalFenceGate = "Portão", - ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Portão de Cerca de Postes Grande", - ContextMenu_Double_Metal_Door = "Portão Duplo", - ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Portão Grande Duplo de Postes", ContextMenu_MetalPoleFence = "Poste de Cerca", - ContextMenu_Shelves = "Prateleiras", + ContextMenu_MetalRoof = "Teto de Metal", ContextMenu_MetalShelves = "Prateleiras de metal", - ContextMenu_DoubleShelves = "Prateleiras Duplas", - ContextMenu_Black = "Preto", - ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Profissão de eletricista ou conhecimento adquirido é requerido para a operação.", - ContextMenu_SetAlarm = "Programar Alarme", - ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Programar tempo até a ativação", - ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Programar tempo até a explosão", - ContextMenu_Destroy = "Quebrar", - ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Quebrar %1", - ContextMenu_DestroyFloor = "Quebrar Piso", - ContextMenu_Smash_window = "Quebrar Vidro", - ContextMenu_Burn_Corpse = "Queimar Cadáver", - ContextMenu_RipClothing = "Rasgar Roupa", - ContextMenu_Reload = "Recarregar", + ContextMenu_MetalWallFrame = "Moldura de Muro de Metal", + ContextMenu_MetalWelding = "Metalurgia", + ContextMenu_Misc = "Outros", + ContextMenu_MissingTools = "Ferramentas Faltando:", + ContextMenu_Move_To = "Mover para", ContextMenu_MoveToContainer = "Recipiente", - ContextMenu_Water = "Regar", - ContextMenu_SafehouseClaim = "Reivindicar Refúgio", + ContextMenu_MoveToInventory = "Inventário", + ContextMenu_NameThisBag = "Nomear", + ContextMenu_NoOptionSleeping = "Impossível fazer isso enquanto dorme.", + ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Não consegue dormir
com o motor ligado.", + ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Não consegue dormir.
Tente mais tarde.", + ContextMenu_One = "Um", + ContextMenu_Open_curtains = "Abrir Cortinas", + ContextMenu_Open_door = "Abrir Porta", + ContextMenu_Open_window = "Abrir Janela", + ContextMenu_or = "ou", + ContextMenu_Orange = "Laranja", + ContextMenu_Orders = "Ordens", + ContextMenu_PainNoSleep = "Sentindo muita dor para poder dormir.", + ContextMenu_Paint = "Tinta", + ContextMenu_PaintSign = "Pintar Placa", + ContextMenu_PanicNoSleep = "Muito assustado para poder dormir.", + ContextMenu_PartInfo = "Info da Parte", + ContextMenu_Pink = "Rosa", + ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Instalar Rede de Pesca", + ContextMenu_Place_Trap = "Instalar Armadilha", + ContextMenu_PlantainCataplasm = "Pasta de banana-da-terra", + ContextMenu_Plaster = "Gesso", + ContextMenu_PlumbItem = "Soldando %1", + ContextMenu_Pour_into = "Despejar em", + ContextMenu_Pour_on_Ground = "Despejar no chão", + ContextMenu_Purple = "Roxo", + ContextMenu_Put_in_Container = "Armazenar", + ContextMenu_Put_out_fire = "Apagar Fogo", + ContextMenu_Put_up_tent = "Armar Barraca", + ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Usar Cadeado de Combinação", + ContextMenu_PutPadlock = "Usar Cadeado", + ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Barril Coletor de Chuva", + ContextMenu_Read = "Ler", + ContextMenu_Read_Note = "Ler %1", + ContextMenu_Red = "Vermelho", + ContextMenu_Reload = "Recarregar", ContextMenu_Remove = "Remover", - ContextMenu_RemoveBush = "Remover Arbusto", - ContextMenu_Remove_Trap = "Remover Armadilha", - ContextMenu_Remove_Bullet = "Remover Bala", + ContextMenu_Remove_Bait = "Remover Isca", ContextMenu_Remove_Bandage = "Remover Bandagem", - ContextMenu_Unbarricade = "Remover Barricada", ContextMenu_Remove_Battery = "Remover Bateria", + ContextMenu_Remove_Bullet = "Remover Bala", + ContextMenu_Remove_curtains = "Remover Cortinas", + ContextMenu_Remove_fire = "Remover Fogueira", + ContextMenu_Remove_Glass = "Remover Vidro", ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Remover Botijão de Gás", + ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Remover Corda de lençol", + ContextMenu_Remove_Splint = "Remover Tala", + ContextMenu_Remove_Stitch = "Remover Pontos", + ContextMenu_Remove_Trap = "Remover Armadilha", + ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Remover Melhoria", ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "Remover Cacos de Vidro", - ContextMenu_RemovePadlock = "Remover Cadeado", - ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Remover Cadeado de Combinação", - ContextMenu_DownHoodie = "Remover Capuz", + ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Desmontar Carro Quebrado", + ContextMenu_RemoveBush = "Remover Arbusto", ContextMenu_RemoveCharcoal = "Remover Carvão", - ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Remover Corda de lençol", - ContextMenu_Remove_curtains = "Remover Cortinas", - ContextMenu_Unfavorite = "Remover Favorito", - ContextMenu_Remove_fire = "Remover Fogueira", + ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Remover Cadeado de Combinação", ContextMenu_RemoveGrass = "Remover Grama", - ContextMenu_Remove_Bait = "Remover Isca", - ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Remover Jogador do Refúgio", ContextMenu_RemoveLightbulb = "Remover Lâmpada", - ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Remover Melhoria", - ContextMenu_Remove_Stitch = "Remover Pontos", - ContextMenu_Remove_Splint = "Remover Tala", - ContextMenu_Remove_Glass = "Remover Vidro", + ContextMenu_RemovePadlock = "Remover Cadeado", + ContextMenu_RemovePlayerFailed = "Impossível remover jogador próximo ao Refúgio.", ContextMenu_RemoveWallVine = "Remover Vinhas", ContextMenu_RenameBag = "Renomear ", ContextMenu_RenameFood = "Renomear ", ContextMenu_RenameMap = "Renomear Mapa", + ContextMenu_Repair = "Consertar ", + ContextMenu_ReplaceClothing = "Substituir %1 por %2", ContextMenu_Require = "Requer : %1", - ContextMenu_TrapControllerReset = "Resetar frequência remota", - ContextMenu_Unpack = "Retirar", - ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Retirar Carregador de Bateria do Carro", - ContextMenu_TakeGasFromPump = "Retirar Gasolina", - ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Retirar Gasolina", - ContextMenu_Pink = "Rosa", - ContextMenu_Purple = "Roxo", - ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Saco de areia vazio é requerido.", + ContextMenu_Rest = "Descansar", + ContextMenu_ReverseCap = "Virar Boné", + ContextMenu_RipClothing = "Rasgar Roupa", + ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Adicionar Jogador ao Refúgio", + ContextMenu_SafehouseClaim = "Reivindicar Refúgio", + ContextMenu_SafehouseRelease = "Abandonar Refúgio", + ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Remover Jogador do Refúgio", ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Sacos de areia empilhados", - ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Sacos de cascalho empilhados", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Salada", - ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Salada de Fruta", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Sanduíche", - ContextMenu_Dry_myself = "Secar-se", - ContextMenu_Sow_Seed = "Semear", ContextMenu_Seeds = "Sementes", - ContextMenu_PainNoSleep = "Sentindo muita dor para poder dormir.", + ContextMenu_SetAlarm = "Programar Alarme", + ContextMenu_Shelves = "Prateleiras", + ContextMenu_Sign = "Placa de Madeira", ContextMenu_SignDownArrow = "Seta para Baixo", - ContextMenu_SignUpArrow = "Seta para cima", - ContextMenu_SignRightArrow = "Seta para Direita", ContextMenu_SignLeftArrow = "Seta para Esquerda", - ContextMenu_PlumbItem = "Soldando %1", - ContextMenu_Drop = "Soltar", - ContextMenu_EjectMagazine = "Soltar o Pente", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Sopa", - ContextMenu_DamagedHands = "Suas mãos estão muito feridas", - ContextMenu_ReplaceClothing = "Substituir %1 por %2", - ContextMenu_GeneratorFixTT = "Sucata de eletrônicos requerida para reparos.", + ContextMenu_SignRightArrow = "Seta para Direita", + ContextMenu_SignSkull = "Caveira", + ContextMenu_SignUpArrow = "Seta para cima", + ContextMenu_Sleep = "Dormir", + ContextMenu_Sleep_in_tent = "Dormir na Barraca", + ContextMenu_Sleeping = "Dormindo", + ContextMenu_Small_Table = "Mesinha", + ContextMenu_SmallBookcase = "Estante Pequena", + ContextMenu_SmallLocker = "Armário Pequeno", + ContextMenu_Smash_window = "Quebrar Vidro", + ContextMenu_Smoke = "Fumar", + ContextMenu_Sow_Seed = "Semear", + ContextMenu_Spill_Dirt = "Despejar Terra", + ContextMenu_Spill_Gravel = "Despejar Cascalho", + ContextMenu_Spill_Sand = "Despejar Areia", ContextMenu_Splint = "Tala", - ContextMenu_Metal_Drum = "Tambor de metal", - ContextMenu_FillGrave = "Tapar Cova (%1/5)", - ContextMenu_MetalRoof = "Teto de Metal", - ContextMenu_Paint = "Tinta", + ContextMenu_Stairs = "Escadas", + ContextMenu_Stitch = "Ponto", + ContextMenu_Stone_Furnace = "Fornalha de Pedra", + ContextMenu_Stone_Pile = "Pilha de Pedras", + ContextMenu_StopAlarm = "Parar Alarme", + ContextMenu_StoveSetting = "Configurações", + ContextMenu_Table = "Mesa", + ContextMenu_Table_with_Drawer = "Mesa com gaveta", + ContextMenu_Take = "Pegar", + ContextMenu_Take_down_tent = "Desarmar Barraca", ContextMenu_Take_pills = "Tomar Comprimidos", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Torta", - ContextMenu_LockDoor = "Trancar Porta", - ContextMenu_Lock_Doors = "Trancar todas as portas", + ContextMenu_Take_some_dirt = "Pegar Terra", + ContextMenu_Take_some_gravel = "Pegar Cascalho", + ContextMenu_Take_some_sands = "Pegar Areia", + ContextMenu_TakeGasFromPump = "Retirar Gasolina", + ContextMenu_Team_up = "Fica aí", + ContextMenu_Team_up = "Fique de guarda", + ContextMenu_Team_up = "Juntar-se", + ContextMenu_Trade = "Negociar com %1", + ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Conectar a %1", + ContextMenu_TrapControllerReset = "Resetar frequência remota", + ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Ativar", + ContextMenu_TrapPlace = "Instalar %1", + ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Programar tempo até a ativação", + ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Programar tempo até a explosão", + ContextMenu_TrapTake = "Pegar %1", ContextMenu_Treat_Problem = "Tratar problema", - ContextMenu_All = "Tudo", - ContextMenu_Eat_All = "Tudo", - ContextMenu_AllWithCount = "Tudo (%1)", + ContextMenu_Turn_Off = "Desligar", + ContextMenu_Turn_On = "Ligar", ContextMenu_Turquoise = "Turquesa", - ContextMenu_One = "Um", - ContextMenu_PutPadlock = "Usar Cadeado", - ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Usar Cadeado de Combinação", + ContextMenu_Unbarricade = "Remover Barricada", + ContextMenu_Unequip = "Desequipar", + ContextMenu_Unfavorite = "Remover Favorito", + ContextMenu_Unlock_Doors = "Destrancar todas as portas", + ContextMenu_UnlockDoor = "Destrancar Porta", + ContextMenu_Unpack = "Retirar", + ContextMenu_UpHoodie = "Vestir Capuz", ContextMenu_UseBellows = "Usar Foles", - ContextMenu_Empty = "Vazio", - ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Vegetais", - ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Vegetais Assados", - ContextMenu_Green = "Verde", - ContextMenu_Red = "Vermelho", + ContextMenu_Uses = "(usos)", + ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Fechar %1", + ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Abrir %1", + ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Ligar Gerador ao Veículo", + ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Quebrar %1", + ContextMenu_VehicleAddGas = "Adicionar Gasolina", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Desligar Faróis", + ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Ligar Faróis", + ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Desligar Ar Condicionado", + ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Ligar Ar Condicionado", + ContextMenu_VehicleHorn = "Buzina", + ContextMenu_VehicleHotwire = "Ligação Direta", + ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Você precisa das chaves ou
Elétrica nível 1 e
Mecânica nível 2
para uma ligação direta.", + ContextMenu_VehicleLightbar = "Luz Interna", + ContextMenu_VehicleMechanics = "Mecânicas do Veículo", + ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Para acessar o painel de Mecânica, pare o veículo.", + ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Abastecer da Bomba", + ContextMenu_VehicleShutOff = "Desligar", + ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Retirar Gasolina", + ContextMenu_VehicleStartEngine = "Ligar Motor", ContextMenu_ViewSafehouse = "Ver Refúgio", + ContextMenu_Wake_Other = "Acordar %1", + ContextMenu_Walk_to = "Caminhar até", + ContextMenu_Wall = "Muro", + ContextMenu_WallFencing = "Muros/Cercas", + ContextMenu_Water = "Regar", + ContextMenu_WaterName = "Água", ContextMenu_Wear = "Vestir", - ContextMenu_UpHoodie = "Vestir Capuz", - ContextMenu_ReverseCap = "Virar Boné", - ContextMenu_GetCloserToTrade = "Você precisa chegar mais perto de %1 para negociar.", - ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Você precisa das chaves ou
Elétrica nível 1 e
Mecânica nível 2
para uma ligação direta.", + ContextMenu_White = "Branco", + ContextMenu_Windows_Frame = "Moldura de Janela", + ContextMenu_WiredFence = "Cerca de Arame", + ContextMenu_Wooden_Chair = "Cadeira de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Crate = "Caixa de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Cross = "Cruz de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Door = "Porta de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Fence = "Cerca de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Floor = "Piso de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Picket = "Estaca de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Pillar = "Pilar de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Stake = "Estaca de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Wall = "Muro de Madeira", + ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Moldura de Parede de Madeira", + ContextMenu_Write_Note = "Escrever nota em %1", + ContextMenu_Yellow = "Amarelo", } diff --git a/PTBR/Farming_PTBR.txt b/PTBR/Farming_PTBR.txt index b89279397..ed0aca911 100644 --- a/PTBR/Farming_PTBR.txt +++ b/PTBR/Farming_PTBR.txt @@ -6,33 +6,33 @@ Farming_PTBR = { Farming_Tomato_Vine = "Tomates", Farming_Potatoes = "Batatas", Farming_Cabbages = "Repolhos", - Farming_Seedling = "Muda de", - Farming_Young = "Broto de", - Farming_Ready_for_Harvest = "Pronta para Colheita", + Farming_Seedling = "Muda de ", + Farming_Young = "Broto de ", + Farming_Ready_for_Harvest = "Pronta para colheita", Farming_In_bloom = "Florescendo", - Farming_Seed-bearing = "Dando Sementes", + Farming_Seed-bearing = "Dando sementes", Farming_Receding = "Murchando", Farming_Rotten = "Podre", Farming_Destroyed = "Destruída", - Farming_Plant_Information = "Informação da Planta", - Farming_Current_growing_phase = "Estágio Atual", - Farming_Next_growing_phase = "Próximo Estágio", + Farming_Plant_Information = "Informações da planta", + Farming_Current_growing_phase = "Estágio atual", + Farming_Next_growing_phase = "Próximo estágio", Farming_Last_time_watered = "Regado por último", Farming_Fertilized = "Fertilizado", Farming_Health = "Saudável", Farming_Disease = "Doente", - Farming_Water_levels = "Níveis de Água", - Farming_Well_watered = "Bem Regado", + Farming_Water_levels = "Níveis de água", + Farming_Well_watered = "Bem regado", Farming_Fine = "Bom", Farming_Thirsty = "Sedenta", Farming_Dry = "Secando", Farming_Parched = "Ressecada", Farming_Seedling = "Muda", Farming_Fully_grown = "Adulta", - Farming_Ready_to_harvest = "Pronta para Colheita", + Farming_Ready_to_harvest = "Pronta para colheita", Farming_Mildew = "Mofo", Farming_Pest_Flies = "Moscas", - Farming_Devil_Water_Fungi = "Fungo Parasita", + Farming_Devil_Water_Fungi = "Fungo parasita", Farming_Hours = "Horas", Farming_Flourishing = "Florescendo", Farming_Verdant = "Verdejante", @@ -42,8 +42,8 @@ Farming_PTBR = { Farming_Tooltip_MinWater = "Água Min:", Farming_Tooltip_MaxWater = "Água Max:", Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Tempo médio de crescimento:", - Farming_Tooltip_AverageWater = "Média de Água:", - Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Sementes Requeridas:", + Farming_Tooltip_AverageWater = "Média de água:", + Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Sementes requeridas:", Farming_Strawberry plant = "Morangueiro", Farming_Tomato = "Tomate", Farming_Plowed_Land = "Terra Arada", diff --git a/PTBR/IG_UI_PTBR.txt b/PTBR/IG_UI_PTBR.txt index 724493b2e..5077a6b9d 100644 --- a/PTBR/IG_UI_PTBR.txt +++ b/PTBR/IG_UI_PTBR.txt @@ -1,932 +1,932 @@ IG_UI_PTBR = { - IGUI_Moveable_Fail = "**Você falhou em produzir qualquer material utilizável **", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", - IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2", - IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2", - IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", - IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unidades)", - IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unidade)", - IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)", - IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Ligado)", - IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 adicionou %2 a sua oferta.", - IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 deseja negociar com você. Aceitar?", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 desfez sua oferta", - IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 é o mesmo", - IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 está conectando", - IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 está convidando você para a facção %2. Aceitar?", - IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 fechou a janela de negociação.", - IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas", - IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jogador(es) - Proprietário: %2;", - IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 não pode ser adicionado ele precisa estar no seu inventário principal.", - IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 precisa ser desequipado antes de negociá-lo.", - IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 Queimado", - IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 recusou negociar com você.", - IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 removeu %2 de sua oferta.", - IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 selou sua oferta", - IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Tipo %2", - IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", - IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", - IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", - IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", - IGUI_InfoPanel_Inventory = " Bem-vindo ao Project Zomboid! Logo você se verá morrendo horrivelmente. Ninguém vai lamentar por você e será rapidamente esquecido. Tudo terá sido por nada. Então vamos nos certificar de que você vá lutar! (pressione espaço para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bem-vindo à Project Zomboid! Logo você se verá morrendo horrivelmente. Ninguém vai lamentar você e você será rapidamente esquecido. Tudo terá sido por nada. Então vamos garantir que você saia lutando! (Aperte Espaço para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Parabéns! Verifique o Guia de Sobrevivência de Zomboid (%1) para mais dicas sobre sobrevivência desde cozinhar até a criação e saque de construções! (Aperte Espaço para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " PLOT TWIST! Você só consegue ver para a direção em que está olhando! A morte rápida e inesperada pode vir de trás - seja do hospedeiro morto-vivo ou do seu companheiro! (Aperte Espaço para continuar)", - IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Um rato morto! Para pegá-lo clique duas vezes!", - IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " A fome pode ser saciada saqueando as casas dos recém-falecidos. Mova o mouse sobre o painel de saque e expanda-o.", - IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Agora dê zoom novamente!", - IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Ao tentar atrasar sua morte inevitável ao longo do jogo você acumulará pontos de habilidade que o melhoram em várias disciplinas. Sua velocidade de aprendizado pode ser aumentada pela leitura de livros. Em última análise o seu cérebro vai se tornar um lodo morto frio - mas enquanto isso por que não aprender carpintaria? (Aperte Espaço para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aqui você pode ver seu estado de saúde. Arranhões mordidas membros quebrados: tudo mostrado aqui para sua conveniência! Se você tem habilidades médicas também é aqui que você poderá se curar. (Aperte Espaço para continuar)", - IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bom perto o suficiente. Clique com o botão direito na frigideira e selecione 'Equipar Primária' para usá-la como arma.", - IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Ela não nos viu. Huzzah! Além de se esgueirar e olhar ao redor - segurar o RMB (Botão Direito do Mouse) preparará sua arma para um ataque. Segure RMB agora!", - IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Era brincadeira! Toda esperança se foi. Não há antídoto. Divirta-se.", - IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Está ficando quente aqui? Vamos abrir a janela e pegar um pouco de ar fresco enquanto seu pulmão ainda é capaz. Ande até a janela!", - IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Está olhando para as coisas! Woo! Mantenha pressionado o botão direito do mouse e mova o mouse. Você vai virar para qualquer ângulo!", - IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Estou muito animado com o que vem a seguir! Feche o painel do personagem para descobrir o que!", - IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Falando nisso: vamos conferir o excitante Painel de Habilidades! Clique na aba Habilidades.", - IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Há apenas mais uma coisa que você precisa saber! Se você tiver uma mordida de zumbi aperte '%1' e você engolirá o antídoto para a infecção. Aperte %1 para tentar agora!", - IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Isso é melhor! Tirando a náusea. (Aperte Espaço para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Isso foi ótimo! Em seguida clique no ícone de coração para exibir as informações do seu personagem. Clique agora.", - IGUI_Map_Info = " LEITURA DE MAPA Este é o painel de leitura de mapa. Você pode ampliar os mapas que encontrar usando a roda do mouse e movê-los clicando e arrastando. Se você tiver uma caneta ou lápis em seu inventário poderá adicionar notas e símbolos. Selecione 'Adicionar nota' ou 'Adicionar símbolo' e clique no mapa para deixar sua marcação. As cores disponíveis dependem das canetas que você carrega. As marcações podem ser removidas se você carregar uma borracha selecionando 'Remover Marcação'. Basta mover o cursor para o que você deseja excluir e clique na cruz vermelha.", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECÂNICA Bem-vindo ao menu de Mecânicas do Veículo! Aqui você pode encontrar informações sobre seu atual veículo: poder do motor sua condição geral e muito mais. À direita você encontrará as peças e sistemas instalados no veículo. Clique com o botão direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informações. Clique com o botão esquerdo para obter informações mais detalhadas de cada parte do veículo. Os veículos são separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e só podem ter as peças da mesma categoria.", - IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECÂNICA Bem-vindo ao menu de Mecânicas do Veículo! Aqui você pode encontrar informações sobre seu atual veículo: poder do motor sua condição geral e muito mais. À direita você encontrará as peças e sistemas instalados no veículo. Clique com o botão direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informações. Clique com o botão esquerdo para obter informações mais detalhadas de cada parte do veículo. Os veículos são separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e só podem ter as peças da mesma categoria.", - IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Não. A coisa toda.", - IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Nós provavelmente deveríamos pegar aquela garrafa vazia também. Morrer de sede é horrível!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh não! Isso parece uma pessoa morta! Às vezes em Project Zomboid você tem que correr rápido. Corra de volta para o marcador no balcão da cozinha. Segure%1 e as teclas de movimento %2!", - IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Pressionar %1 irá interagir com objetos em sua frente. Mais notavelmente: portas e janelas. Aperte %1 agora!", - IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Primeiras coisas primeiro: você pode dar zoom com a roda do mouse ou com as teclas %1/%2. Então vamos ter uma visão panorâmica do lugar solitário onde você vai morrer. Dê um zoom para longe!", - IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Quanto mais tempo você preparar o seu golpe mais preciso e poderoso ele será. Use RMB e %1 para se posicionar sem que o zumbi ouça você e ataque!", - IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Quase! Você quase fez isso! Por pouco! Para abrir ou fechar uma janela toque em '%1'. Para atravessá-la SEGURE '%1'. Então aperte '%1' para abrir a janela de volta!", - IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Tome isso mãe! Agora ela está no chão e sinta-se livre para martelar o LMB para perfurar seu cérebro com pedaços de seu próprio crânio quebrado!", - IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Tudo por favor.", - IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Um zumbi! Saia pela janela e bata nele até voltar à morte! Segure %1 para sair pela janela!", - IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Vamos bombear sangue antes que ele congele e apodreça! Mova-se com as teclas %1. Por que não andar até a sala adjacente? É completamente segura.", - IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Vamos encher sua garrafa de água antes que a água seja cortada. Clicar com o botão direito nos itens do mundo também trará opções de interação. Então encha sua garrafa de água na pia.", - IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Viu! Eu disse que era seguro! Agora vamos nos mexer. Segurando RMB vai deixar você olhar em volta enquanto caminha. Isso permitirá que você se esgueire e cuida das suas costas. Dê um giro!", - IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Você bebe automaticamente de qualquer água transportada no seu inventário principal. Agora vamos ver o que está nos outros armários! Abra o painel de itens novamente.", - IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Você é muito bom nisso! Vai ser uma pena perder você! Este painel mostra seus pontos em suas várias habilidades de sobrevivência. (Aperte Espaço para continuar)", - IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Você é ótimo nisso! Mantenha segurado o RMB! Bata com o LMB! (Botão Esquerdo do Mouse) (Lembre-se: balanços rápidos repetidos têm menos poder. Concentre seus ataques.)", - IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Você pode procurar em contêineres próximos ou no chão clicando nesses ícones. Convenientemente pode haver uma arma escondida por perto! Vá saquear!", - IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Você vê os humores à direita da tela? Parece que alguém tem uma barriga roncando. Hora de comer! Clicar com o botão direito do mouse em um item trará opções de interação. Coma o rato!", - IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 significa vazio 1 significa cheio", - IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Pressione ESC e clique no botão Convidar amigos.", - IGUI_Sleep_OneHour = "1 hora", - IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Dê um duplo clique no nome deles para adicionar à lista de permissões e enviar o convite.", - IGUI_RadioVolDown = "Abaixar volume", - IGUI_health_Lower_Torso = "Abdômen", - IGUI_Open = "Abrir", - IGUI_OpenHood = "Abrir Capô", - IGUI_OpenTrunk = "Abrir Porta-Malas", - IGUI_OpenTrunk = "Abrir Porta-Malas", - IGUI_ServerToolBox_acccept = "Aceitar", - IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aceitar Oferta", - IGUI_Fish_Bass = "Achigã", - IGUI_Map_AddSymbol = "Adicicionar Símbolo", - IGUI_JobType_AddingIngredient = "Adicionando: %1 to %2", - IGUI_PlayerStats_Add = "Adicionar", - IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Adicionar %1 %2", - IGUI_CraftUI_Favorite = "Adicionar Favorito", - IGUI_RadioAddHeadphones = "Adicionar Fones de Ouvido", - IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "ADICIONAR INGREDIENTE", - IGUI_PlayerStats_AddItem = "Adicionar Item (Module.ItemType)", - IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Adicionar Jogador", - IGUI_PlayerStats_AddLog = "Adicionar Log", - IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Adicionar Log em %1", - IGUI_Map_AddNote = "Adicionar Nota", - IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Adicionar Novo Jogador", - IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "ADICIONAR PONTO DE AVISO", - IGUI_RadioAddPreset = "Adicionar pré-definição", - IGUI_TicketUI_AddTicket = "Adicionar Ticket", - IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Adicionar Traço", - IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "ADICIONAR TRAÇO", - IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Adicionar um Ponto", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "Adicionar XP", - IGUI_PlayerStats_AddXP = "Adicionar XP", - IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "ADICIONAR XP", - IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Adicionar XP Global", - IGUI_PvpZone_AddZone = "Adicionar Zona", - IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "A fechadura está quebrada.", - IGUI_perks_Nimble = "Agilidade", - IGUI_CraftCategory_Farming = "Agricultura", - IGUI_perks_Farming = "Agricultura", - IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARME", - IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Alarme-relógio", - IGUI_RadioStrength = "Alcance", - IGUI_RadioFreqRange = "Alcance da Frequência", - IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Alcance Máximo", - IGUI_ItemEditor_MinRange = "Alcance Mínimo", - IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Alguém está sentado aí.", - IGUI_Cycle1 = "Alternar entre objetos aqui", - IGUI_Cycle2 = "Alternar entre objetos no inventário", - IGUI_Cycle3 = "Alternar entre posições possíveis", - IGUI_CycleItems = "Alternar Itens", - IGUI_CycleItems = "Alternar Itens", - IGUI_CycleMode = "Alternar Modo", - IGUI_CycleObject = "Alternar Objetos", - IGUI_RadioToggleStep = "Alternar tamanho do passo (atual:%1 MHz)", - IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ambas as ofertas devem ser seladas para que a negociação seja concluída.", - IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulância", - IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulância", - IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Ângulo", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animais", - IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animais", - IGUI_Gametime_year = "ano", - IGUI_Gametime_years = "anos", - IGUI_health_Right_Forearm = "Antebraço Direito", - IGUI_health_Left_Forearm = "Antebraço Esquerdo", - IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "APERTE ESC PARA ABRIR O PAINEL ADMINISTRATIVO", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aplicar Alterações", - IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Aplicar Cataplasma", - IGUI_ApplyRotation = "Aplicar rotação", - IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "A porta está barricada.", - IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "A Porta está barricada.", - IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "A Porta está bloqueada.", - IGUI_perks_Fitness = "Aptidão Física", - IGUI_VehiclePartHeater = "Aquecedor", - IGUI_PlayerText_Callout2 = "Aqui!", - IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", - IGUI_perks_Blunt = "Arma Branca", - IGUI_ItemCat_Trap = "Armadilha", - IGUI_CraftCategory_Trapper = "Armadilhas", - IGUI_perks_Trapping = "Armadilhas", - IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma preferida", - IGUI_perks_Firearm = "Armas de Fogo", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Armazena combustível. Tanques de gás de baixa condição têm menos capacidade de contêiner e podem vazar combustível.", - IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Armazena combustível. Tanques de gás de baixa condição têm menos capacidade de contêiner e podem vazar combustível.", - IGUI_health_Scratched = "Arranhado", - IGUI_RadioDragHeadphones = "Arraste Fones de Ouvido aqui ou clique com o botão direito do mouse para removê-los.", - IGUI_RadioDragBattery = "Arraste uma Bateria aqui ou clique com o botão direito para removê-la.", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Assento Central Direito", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Assento Central Esquerdo", - IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Assento Central Esquerdo", - IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Assento Dianteiro Direito", - IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Assento do Motorista", - IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Assento não está instalado.", - IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Assento Ocupado", - IGUI_VehiclePartCatseat = "Assentos", - IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Assento Traseiro Direito", - IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Assento Traseiro Esquerdo", - IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Assumir Jogador 1", - IGUI_Hotkey = "ATALHO", - IGUI_Hotkey = "ATALHO", - IGUI_DbViewer_Update = "Atualizar", - IGUI_RadioIncFrequency = "Aumentar Frequência", - IGUI_JobType_InflateTire = "Aumentar Pneu", - IGUI_RadioVolUp = "Aumentar volume", - IGUI_XP_tooltipxpboost = "Aumento de XP: +%1", - IGUI_JobType_DeflateTire = "Baixar Pneu", - IGUI_health_LodgedBullet = "Bala Alojada", - IGUI_perks_SmallBlunt = "Bastão Curto", - IGUI_VehiclePartBattery = "Bateria", - IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", - IGUI_health_Good = "Bom", - IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", - IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Braço Direito", - IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Braço Esquerdo", - IGUI_health_Head = "Cabeça", - IGUI_health_LodgedGlassShards = "Cacos de Vidro Alojados", - IGUI_ServerToolBox_Title = "Caixa de Ferramentas do Servidor", - IGUI_RadioChannel = "Canal", - IGUI_RadioUknownChannel = "Canal desconhecido", - IGUI_health_Right_Shin = "Canela Direita", - IGUI_health_Left_Shin = "Canela Esquerda", - IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Capô", - IGUI_Fish_Crappiefish = "Carpa", - IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpintaria", - IGUI_perks_Carpentry = "Carpintaria", - IGUI_DbViewer_Loading = "Carregando...", - IGUI_MP_LoadTileDef = "Carregando as definições de blocos do disco.", - IGUI_MP_LoadWorld = "Carregando o mundo.", - IGUI_invpanel_Category = "Categoria", - IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", - IGUI_SeatMiddleRight = "Central Direita", - IGUI_SeatMiddleLeft = "Central Esquerda", - IGUI_ChanceToBreak = "Chance de quebrar", - IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Silenciado:", - IGUI_ItemCat_Key = "Chave", - IGUI_CarKey = "Chave %1", - IGUI_KeyRingName = "Chaveiro de %1 %2", - IGUI_KeyRingName = "Chaveiro de %1 %2", + IGUI_Adm_Weather_Climate = "Clima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Controle de Clima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Habilitar simulação de clima", + IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Se marcado os valores personalizados irão sobrescrever o sistema de clima.", + IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Gatilhos", + IGUI_Adm_Weather_Weather = "Condição Metereológica", + IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PAINEL ADMINISTRATIVO", + IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edite seus poderes de Admin", + IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Modo Build Cheat", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Verifique seu Estado", + IGUI_AdminPanel_CheckYourStats = "Verifique seu Estado", + IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Desabilitar poderes de Admin", + IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Desabilidar modo Build Cheat", + IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Habilitar poderes de Admin", + IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Habilitar modo Build Cheat", + IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Modo Health panel Cheat", + IGUI_AdminPanel_ItemList = "Visualizador de Lista de Itens", + IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Modo Mechanics Cheat", + IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Placar", + IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "VOCÊ AGORA É ADMINISTRADOR.
CLIQUE AQUI PARA VIRAR UM SOBREVIVENTE NOVAMENTE.", IGUI_AdminPanel_MoveableCheat = "Cheat Móvel", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", - IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", - IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", - IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", - IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", - IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", - IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", - IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", + IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zona Não-PVP", + IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Contagem de Pacotes", + IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opções de Sandbox", + IGUI_AdminPanel_SeeDB = "Ver Base de Dados", + IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista de Facções", + IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista de Casas Seguras", + IGUI_AdminPanel_SeeServerOptions = "Ver Opções do Servidor", + IGUI_AdminPanel_SeeTickets = "Ver Tickets", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Se nada na lista estiver selecionado a tag Admin vermelha acima da sua cabeça não será exibida.", + IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Se nada na lista estiver selecionado a tag Admin vermelha acima da sua cabeça não será exibida.", + IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Permite que você use quaisquer comandos altere as estatísticas dos jogadores... Remova o poder quando terminar pois jogar no modo Admin não é recomendado (zumbis não podem reagir a você etc.)", + IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Constrói objetos do menu de Carpintaria instantâneamente sem precisar de materiais.", + IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Mude o seu poder de Admin como ser invisível carregar peso ilimitado carpintaria ilimitada etc.", + IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Lista de jogadores com atualização automática. Clique direito em um jogador na lista para trazer um menu de contexto rápido", + IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Exibe o número de pacotes enviados e recebidos.", + IGUI_AlarmIsSetFor = "O alarme está definido para:", + IGUI_AlarmIsSetFor = "O alarme está definido para:", + IGUI_ApplyRotation = "Aplicar rotação", + IGUI_BackButton_Crafting = "Fabricação", + IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", + IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", + IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", + IGUI_BackButton_LastStand = "Última Posição", + IGUI_BackButton_Movable = "Mover mobília", + IGUI_BackButton_Play = "Jogar", + IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informações do Jogador", + IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", + IGUI_BBQ_FuelAmount = "Combustível: %1", + IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Necessita Tanque de Propano", IGUI_BBQ_TypeCharcoal = "Churrasqueira à Carvão", IGUI_BBQ_TypePropane = "Churrasqueira à Gás", - IGUI_Adm_Weather_Climate = "Clima", + IGUI_Berry = "Fruto", + IGUI_CanNotRotate = "Não pode rotacionar", + IGUI_CanRotate = "Pode rotacionar", + IGUI_CarKey = "Chave %1", + IGUI_ChanceToBreak = "Chance de quebrar", + IGUI_char_Age = "Idade", + IGUI_char_Favourite_Weapon = "Arma preferida", + IGUI_char_Female = "Mulher", + IGUI_char_Male = "Homem", + IGUI_char_Sex = "Sexo", + IGUI_char_Survived_For = "Sobreviveu por", + IGUI_char_Survivor_Killed = "Sobreviventes mortos", + IGUI_char_Traits = "Traços", + IGUI_char_Weight = "Peso", + IGUI_char_Zombies_Killed = "Zumbis mortos", + IGUI_climate_Clouds = "Nuvens", + IGUI_climate_Clouds = "Nuvens", + IGUI_climate_ColdFront = "Frente fria (clima calmo)", IGUI_climate_CurrWeather = "Clima atual.", - IGUI_climate_weather_none = "Clima atual (nenhum)", - IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Clique aqui para recarregar diretamente as opções para todos os clientes do jogo caso contrário precisará reinicializar o servidor ou executar o comando /reload options.", - IGUI_health_RightClickTreatement = "Clique direito para mostrar o menu médico", - IGUI_ItemList_Info = "Clique duas vezes em um item na lista ou no botão abaixo para adicioná-lo ao seu inventário.", - IGUI_Mushroom = "Cogumelo", - IGUI_UnknownMushroom = "Cogumelo Desconhecido", - IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Cogumelos", - IGUI_PoisonousMushroom = "Cogumelo Venenoso", - IGUI_perks_Foraging = "Coleta", - IGUI_PuttingInContainer = "Colocando no Recipiente", - IGUI_Place = "Colocar", - IGUI_Place = "Colocar", - IGUI_PlaceObject = "Colocar item", - IGUI_PlaceObject = "Colocar item", - IGUI_Map_PlaceSymbol = "Colocar Símbolo", - IGUI_perks_Combat = "Combate", - IGUI_BBQ_FuelAmount = "Combustível: %1", - IGUI_Generator_FuelAmount = "Combustível: %1%", - IGUI_health_Bandaged = "Com Curativo", - IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Começando a Zona de Coordenadas:", - IGUI_ItemCat_Food = "Comida", - IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Componente de Arma", - IGUI_health_Splinted = "Com Tala", - IGUI_invpanel_Condition = "Condição", - IGUI_Generator_Condition = "Condição: %1%", - IGUI_OverallCondition = "Condição Geral", - IGUI_OverallCondition = "Condição Geral", - IGUI_Adm_Weather_Weather = "Condição Metereológica", - IGUI_invpanel_FreezingTime = "Congelando", - IGUI_RepairEngine = "Consertar Motor", - IGUI_AdminPanel_TooltipBuildCheat = "Constrói objetos do menu de Carpintaria instantâneamente sem precisar de materiais.", - IGUI_Timer = "Contador", - IGUI_AdminPanel_PacketCounts = "Contagem de Pacotes", - IGUI_Adm_Weather_ClimateControl = "Controle de Clima", - IGUI_VehicleLightbar_Title = "Controle de luz", - IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordenador Atual do Jogador:", - IGUI_Color = "Cor", - IGUI_perks_Sprinting = "Corrida", - IGUI_health_Cut = "Corte", - IGUI_perks_Blade = "Corte/Perfuração", - IGUI_health_Stitched = "Costurado", - IGUI_health_Right_Thigh = "Coxa Direita", - IGUI_health_Left_Thigh = "Coxa Esquerda", - IGUI_invpanel_Cooking = "Cozinhando", - IGUI_perks_Crafting = "Criação", - IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Criar Facção", - IGUI_CraftCategory_Cooking = "Culinária", - IGUI_perks_Cooking = "Culinária", - IGUI_health_DirtyBandage = "Curativo Sujo", - IGUI_health_Crital_damage = "Dano Crítico", - IGUI_health_Severe_damage = "Dano Grave", - IGUI_health_Slight_damage = "Dano Leve", - IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dano Máximo", - IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dano Mínimo", - IGUI_health_Moderate_damage = "Dano Moderado", - IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Dano Muito Crítico", - IGUI_health_Very_Minor_damage = "Dano Pequeno", - IGUI_health_Minor_damage = "Dano Razoável", - IGUI_health_Very_Severe_damage = "Dano Severo", - IGUI_health_Terminal_damage = "Dano Terminal", - IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", - IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", - IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", - IGUI_DbViewer_DbViewer = "DB VIEWER", - IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "De %1", - IGUI_SetAlarm = "Definir Hora do Alarme", - IGUI_SetCode = "Definir seu Código", - IGUI_DbViewer_Delete = "Deletar", - IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta Usado", - IGUI_invpanel_Melting = "Derretendo", - IGUI_AdminPanel_DisableBuildCheat = "Desabilidar modo Build Cheat", - IGUI_AdminPanel_DisableAdminPower = "Desabilitar poderes de Admin", + IGUI_climate_CustomInfo = "Faça com que o clima gere um período de tempo completo com base na resistência personalizada e no tipo de frente:", + IGUI_climate_Darkness = "Escuridão", + IGUI_climate_Daylight = "Luz do dia", IGUI_climate_Desaturation = "Desaturação", - IGUI_FactionUI_Remove = "Desbandar Facção", - IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconhecido (sem roteador?)", - IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconhecido (sem roteador?)", - IGUI_Uninstall = "Desinstalar", - IGUI_RadioDeselectChannelList = "Desmarcar a lista de canais", - IGUI_Scrap = "Desmontar", - IGUI_UnlockHood = "Destrancar Capô", - IGUI_UnlockTrunk = "Destrancar Porta-Malas", - IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destruir:", - IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destruir um de:", - IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Deve ser colocado em um cômodo com telhado.", - IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Deve sobreviver por %1 dia(s) antes de reivindicar.", - IGUI_Gametime_day = "dia", - IGUI_Gametime_days = "dias", - IGUI_ItemEditor_OffAge = "Dias Fresco", - IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Dias Podre", - IGUI_EnterCode = "Digite o Código Digital", - IGUI_RadioDecFrequency = "Diminuir Frequência", - IGUI_perks_Lightfooted = "Discrição", - IGUI_RadioDevice = "Dispositivo", - IGUI_RadioDistance = "distância", - IGUI_health_Pain = "Dor", - IGUI_Sleep_Prompt = "Dormir por quanto tempo?", - IGUI_ItemCat_Drainable = "Drenável", + IGUI_climate_Fog = "Neblina", + IGUI_climate_Generate = "Gerar", + IGUI_climate_intensity = "Intensidade", + IGUI_climate_Precipitation = "Precipitação", + IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitacaoIsNeve", + IGUI_climate_segment_progress = "Progresso atual do segmento meteorológico.", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Progresso atual do segmento meteorológico.", + IGUI_climate_SegmentProgress = "Progresso atual do segmento meteorológico.", + IGUI_climate_StopWeather = "Pausar clima atual", + IGUI_climate_StrengthPretext = "Força do período do tempo:", + IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", + IGUI_climate_total_progress = "Progresso total do período climático atual.", + IGUI_climate_total_progress = "Progresso total do período climático atual.", + IGUI_climate_TotalProgress = "Progresso total do período climático atual.", + IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Iniciar Nevasca", + IGUI_climate_TriggerInfo = "Iniciar período meteorológico de tipo único predefinido com duração personalizável abaixo:", + IGUI_climate_TriggerPretext = "Iniciar duração do período de tempo (horas):", + IGUI_climate_TriggerStorm = "Iniciar Tempestade", + IGUI_climate_TriggerTropical = "Iniciar Tempestade Tropical", + IGUI_climate_WarmFront = "Frente quente (tempo volátil)", IGUI_climate_weather_dur = "Duração do clima atual em horas", IGUI_climate_weather_dur = "Duração do clima atual em horas", - IGUI_Safehouse_NotHouse = "Edifício não-residencial. Não pode ser reivindicado.", - IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edifício ocupado. Não pode ser reivindicado até estar vazio.", - IGUI_RadioEditPreset = "Editar pré-definição", - IGUI_AdminPanel_AdminPower = "Edite seus poderes de Admin", - IGUI_ItemEditor_Title = "Editor de Item", - IGUI_PlayerText_Callout1 = "Ei!", - IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Ei! Eu estou aqui!", - IGUI_PlayerText_Callout3 = "Ei você!", - IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elétrica", - IGUI_perks_Electricity = "Elétrica", - IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "É melhor que seu amigo esteja com o PZ fechado então o Steam pode abrir o jogo por conta própria.", - IGUI_PlayerText_TooComplicated = "É muito complicado para mim.", - IGUI_JobType_PourIn = "Enchendo", - IGUI_InflateTire = "Encher Pneu", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Endereço do servidor externo: %1", - IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Endereço do servidor externo: %1", - IGUI_RadioPower = "Energia", + IGUI_climate_weather_none = "Clima atual (nenhum)", + IGUI_climate_Windspeed = "Velocidade do Vento", + IGUI_CloseHood = "Fechar Capô", + IGUI_CloseHood = "Fechar Capô", + IGUI_CloseTrunk = "Fechar Porta-Malas", + IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)", + IGUI_Color = "Cor", + IGUI_ConfirmLeaveGame = "Sair do jogo?", + IGUI_ConfirmSleep = "Você tem certeza que quer dormir?", + IGUI_Controller_AddNewPlayer = "Adicionar Novo Jogador", + IGUI_Controller_AddSavedPlayer = "Adicionar %1 %2", + IGUI_Controller_Interact = "Interagir", + IGUI_Controller_Inventory = "Inventário", + IGUI_Controller_Loot = "Saquear", + IGUI_Controller_RotateLeft = "Girar para Esquerda", + IGUI_Controller_RotateRight = "Girar para Direita", + IGUI_Controller_TakeOverPlayer = "Assumir Jogador 1", + IGUI_CraftCategory_Carpentry = "Carpintaria", + IGUI_CraftCategory_Cooking = "Culinária", + IGUI_CraftCategory_Electrical = "Elétrica", IGUI_CraftCategory_Engineer = "Engenharia", - IGUI_EnterVehicle = "Entrar no Veículo", - IGUI_CraftUI_NearItem = "Equipamento de Fabricação requerido: %1", - IGUI_Map_Scale = "Escala 1:1", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Escapamento", - IGUI_VehiclePartMuffler = "Escapamento", - IGUI_Map_ChooseSymbol = "Escolher Símbolo", - IGUI_climate_Darkness = "Escuridão", - IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Esperando pela resposta de %1.;", - IGUI_VehicleType_3 = "Esportivo", - IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado Corporal", - IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "ESTADO DO JOGADOR", - IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Este jogador já é parte de outro Refúgio %1", - IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Este livro é obsoleto.", - IGUI_JobType_PourOut = "Esvaziando", - IGUI_DeflateTire = "Esvaziar Pneu", - IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Eu já sabia disso...", - IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Eu não entendo...", - IGUI_AdminPanel_TooltipPacketCounts = "Exibe o número de pacotes enviados e recebidos.", - IGUI_FactionUI_ShowTag = "Exibir Tag da Facção (sempre exibida para membros da facção)", - IGUI_PlayerStats_Exp = "Experiência:", - IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Experiência Global:", - IGUI_BackButton_Crafting = "Fabricação", - IGUI_CraftUI_Title = "Fabricação", + IGUI_CraftCategory_Farming = "Agricultura", + IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorito", + IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pescaria", + IGUI_CraftCategory_General = "Geral", + IGUI_CraftCategory_Health = "Saúde", + IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Sobrevivência", + IGUI_CraftCategory_Trapper = "Caça", + IGUI_CraftCategory_Welding = "Metalurgia", IGUI_CraftingTooltip = "Fabricar", - IGUI_CraftUI_CraftAll = "Fabricar Todos", + IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Receitas conhecidas: %1/%2", + IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Já contém items:", + IGUI_CraftUI_BaseItem = "Item base:", + IGUI_CraftUI_ButtonAddIngredient = "ADICIONAR INGREDIENTE", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAll = "FABRICAR TODOS", IGUI_CraftUI_ButtonCraftAllCount = "FABRICAR TODOS (%1)", - IGUI_CraftUI_CraftOne = "Fabricar Um", IGUI_CraftUI_ButtonCraftOne = "FABRICAR UM", - IGUI_climate_CustomInfo = "Faça com que o clima gere um período de tempo completo com base na resistência personalizada e no tipo de frente:", - IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Facção já existe.", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", - IGUI_Failure = "Falha", - IGUI_Missing = "Restando", - IGUI_RemainingPercent = "Faltando: %1%", - IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Farol Direito", - IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Farol Esquerdo", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Farol Traseiro Direito", - IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Farol Traseiro Esquerdo", - IGUI_CraftCategory_Favorite = "Favorito", - IGUI_MP_Checksum = "Fazendo checksum", - IGUI_LockBroken = "Fechadura Quebrada", - IGUI_LockBroken = "Fechadura Quebrada", IGUI_CraftUI_Close = "Fechar", IGUI_CraftUI_Close = "Fechar", - IGUI_RadioClose = "Fechar", - IGUI_CloseHood = "Fechar Capô", - IGUI_CloseHood = "Fechar Capô", - IGUI_CloseTrunk = "Fechar Porta-Malas", - IGUI_health_DeepWound = "Ferida Profunda", - IGUI_Tool = "Ferramenta", - IGUI_perks_Blacksmith = "Ferreiro", - IGUI_BackButton_FF1 = "FF x 1", - IGUI_BackButton_FF2 = "FF x 2", - IGUI_BackButton_FF3 = "FF x 3", + IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2", + IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2", + IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2", + IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unidade)", + IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unidades)", + IGUI_CraftUI_CraftAll = "Fabricar Todos", + IGUI_CraftUI_CraftOne = "Fabricar Um", + IGUI_CraftUI_Favorite = "Favoritar", + IGUI_CraftUI_FromBaseItem = "De %1", + IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Itens para adicionar:", IGUI_CraftUI_Name_Filter = "Filtro de Nome:", + IGUI_CraftUI_NearItem = "Equipamento de Fabricação requerido: %1", + IGUI_CraftUI_Note = "Note: Crafting items taken from both inventory and your immediate surroundings.", + IGUI_CraftUI_OneOf = "Um de:", + IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Itens requeridos:", + IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Habilidades necessárias:", + IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tempo necessário: %1", + IGUI_CraftUI_SourceDestroy = "Destruir:", + IGUI_CraftUI_SourceDestroyOneOf = "Destruir um de:", + IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Manter:", + IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Manter um de:", + IGUI_CraftUI_SourceUse = "Usar:", + IGUI_CraftUI_SourceUseOneOf = "Usar um de:", + IGUI_CraftUI_Title = "Fabricação", + IGUI_CurrentTime = "Tempo Atual:", + IGUI_Cycle1 = "Alternar entre objetos aqui", + IGUI_Cycle2 = "Alternar entre objetos no inventário", + IGUI_Cycle3 = "Alternar entre posições possíveis", + IGUI_CycleItems = "Alternar Itens", + IGUI_CycleItems = "Alternar Itens", + IGUI_CycleMode = "Alternar Modo", + IGUI_CycleObject = "Alternar Objetos", + IGUI_CycleRotation = "Rotação do ciclo", + IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Você não pode definir o nível de acesso de administrador", + IGUI_DbViewer_DbViewer = "DB VIEWER", + IGUI_DbViewer_Delete = "Deletar", + IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Você tem certeza que deseja remover esta entrada?", IGUI_DbViewer_Filters = "Filtros", + IGUI_DbViewer_Loading = "Carregando...", + IGUI_DbViewer_Modify = "Modificar", + IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFICAR LINHA", + IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr por páginas:", + IGUI_DbViewer_Page = "Página:", + IGUI_DbViewer_Refresh = "Recarregar", + IGUI_DbViewer_TotalResult = "Resultado Total:", + IGUI_DbViewer_Update = "Atualizar", + IGUI_DeflateTire = "Esvaziar Pneu", + IGUI_DeviceOptions = "Opções do dispositivo", + IGUI_EnginePower = "Poder do Motor", + IGUI_EnterCode = "Digite o Código Digital", + IGUI_EnterVehicle = "Entrar no Veículo", + IGUI_Exit = "Sair", + IGUI_ExitVehicle = "Sair do Veículo", + IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Sobrevivente já é membro de outra facção.", + IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Mudar Tag da Facção", + IGUI_FactionUI_CreateFaction = "Criar Facção", + IGUI_FactionUI_FactionAlreadyExist = "Facção já existe.", + IGUI_FactionUI_FactionName = "Nome da Facção:", + IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Nome da facção deve ter entre 3 a 14 caracteres.", + IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Habilitar PvP de Armas Brancas na Facção", + IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Permite dano em combate de armas brancas entre membros da facção", + IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jogador(es) - Proprietário: %2;", + IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Você deve sobreviver pelo menos %1 dia(s) para criar uma Facção", + IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 está convidando você para a facção %2. Aceitar?", + IGUI_FactionUI_InvitationSent = "Um convite foi enviado para %1", + IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Você tem certeza que deseja sair desta facção?", + IGUI_FactionUI_Remove = "Desbandar Facção", + IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Você realmente deseja remover %1 desta facção?", + IGUI_FactionUI_ShowTag = "Exibir Tag da Facção (sempre exibida para membros da facção)", + IGUI_FactionUI_Tag = "Tag da Facção:", + IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Tag já existe.", + IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Você deve ter pelo menos %1 jogadores em sua facção para criar uma Tag", + IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag deve ter entre 1 a 4 caracteres.", + IGUI_Failure = "Falha", + IGUI_Fish_Bass = "Achigã", + IGUI_Fish_Big = "Grande", + IGUI_Fish_CatFish = "Peixe-Gato", + IGUI_Fish_Crappiefish = "Carpa", + IGUI_Fish_Medium = "Médio", + IGUI_Fish_PanFish = "Tilápia", + IGUI_Fish_Perch = "Perca", + IGUI_Fish_Pike = "Lúcio", + IGUI_Fish_Small = "Pequeno", + IGUI_Fish_Trout = "Truta", + IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)", + IGUI_Furnace_Bellows = "Use um fole de ferreiro para aumentar o calor.", + IGUI_GamePaused = "- Jogo Pausado -", + IGUI_Gametime_Beginner = "Iniciante", + IGUI_Gametime_day = "dia", + IGUI_Gametime_days = "dias", + IGUI_Gametime_GameMode = "Modo de Jogo: %1", + IGUI_Gametime_hour = "hora", + IGUI_Gametime_hours = "horas", + IGUI_Gametime_minute = "minuto", + IGUI_Gametime_minutes = "minutos", + IGUI_Gametime_month = "mês", + IGUI_Gametime_months = "meses", + IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multiplayer", + IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandbox", + IGUI_Gametime_second = "segundo", + IGUI_Gametime_secondes = "segundos", + IGUI_Gametime_Survival = "Sobrevivência", + IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Você sobreviveu por %1.", + IGUI_Gametime_Tutorial = "Tutorial", + IGUI_Gametime_year = "ano", + IGUI_Gametime_years = "anos", + IGUI_Gametime_zombieCount = "Você matou %1 zumbi.", + IGUI_Gametime_zombiesCount = "Você matou %1 zumbis.", + IGUI_Generator_Condition = "Condição: %1%", + IGUI_Generator_FuelAmount = "Combustível: %1%", + IGUI_Generator_IsToxic = "Irá encher o edifício de fumaça tóxica se ligado aqui.", + IGUI_Generator_TypeGas = "Gerador à Gás", IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focar para baixo", IGUI_HeadlightFocusingDown = "Focar para baixo", IGUI_HeadlightFocusingUp = "Focar para cima", - IGUI_ScavengeUI_Title = "Foco de Limpeza", - IGUI_perks_Strength = "Força", - IGUI_TotalBreakingForce = "Força de Travagem Total", - IGUI_climate_StrengthPretext = "Força do período do tempo:", - IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", - IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", - IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", + IGUI_health_Bandaged = "Com Curativo", + IGUI_health_Bitten = "Mordido", + IGUI_health_Bleeding = "Sangrando", + IGUI_health_Burned = "Queimado", + IGUI_health_Burned = "Queimado", + IGUI_health_Crital_damage = "Dano Crítico", + IGUI_health_Cut = "Corte", + IGUI_health_Deceased = "Morto", + IGUI_health_DeepWound = "Ferida Profunda", + IGUI_health_DirtyBandage = "Curativo Sujo", IGUI_health_Fracture = "Fratura", - IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freio", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freio Dianteiro Direito", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freio Dianteiro Direito", - IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Freio Dianteiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Freios", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", - IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", - IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Freio Traseiro Direito", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freio Traseiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freio Traseiro Esquerdo", - IGUI_climate_ColdFront = "Frente fria (clima calmo)", - IGUI_climate_WarmFront = "Frente quente (tempo volátil)", - IGUI_RadioFrequency = "Frequência", - IGUI_WheelFriction = "Fricção do Pneu", - IGUI_SeatFrontRight = "Frontal Direita", - IGUI_Berry = "Fruto", - IGUI_UnknownBerry = "Fruto Desconhecido", - IGUI_ScavengeUI_Berries = "Frutos", - IGUI_PoisonousBerry = "Fruto Venenoso", - IGUI_perks_Melting = "Fundição", - IGUI_perks_Sneaking = "Furtividade", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", - IGUI_Adm_Weather_Triggers = "Gatilhos", - IGUI_Generator_TypeGas = "Gerador à Gás", - IGUI_CraftCategory_General = "Geral", - IGUI_RadioGeneral = "Geral", - IGUI_climate_Generate = "Gerar", - IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gerenciar o Inventário de %1", - IGUI_Controller_RotateRight = "Girar para Direita", - IGUI_Controller_RotateLeft = "Girar para Esquerda", - IGUI_Fish_Big = "Grande", - IGUI_perks_Guard = "Guarda", - IGUI_Packing = "Guardando", - IGUI_invpanel_Pack = "Guardar", - IGUI_RainCollectorHasWater = "Há água dentro.", - IGUI_Skill = "Habilidade", - IGUI_XP_Skills = "Habilidades", - IGUI_CraftUI_RequiredSkills = "Habilidades necessárias:", - IGUI_AdminPanel_EnableBuildCheat = "Habilitar modo Build Cheat", - IGUI_AdminPanel_EnableAdminPower = "Habilitar poderes de Admin", - IGUI_FactionUI_FactionPvp = "Habilitar PvP de Armas Brancas na Facção", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabled = "Habilitar simulação de clima", - IGUI_ItemsSurface = "Há itens na superfície.", - IGUI_ItemsInContainer = "Há itens no contêiner.", - IGUI_char_Male = "Homem", - IGUI_Gametime_hour = "hora", - IGUI_Gametime_hours = "horas", - IGUI_char_Age = "Idade", - IGUI_ItemEditor_Age = "Idade (dias)", - IGUI_ServerToolBox_SteamID = "ID do Servidor da Steam: %1", - IGUI_health_Infected = "Infeccionado", - IGUI_XP_Info = "Info", - IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Informações", - IGUI_BackButton_PlayerInfo = "Informações do Jogador", - IGUI_MP_InitMap = "Inicializando mapa.", - IGUI_Gametime_Beginner = "Iniciante", - IGUI_climate_TriggerPretext = "Iniciar duração do período de tempo (horas):", - IGUI_climate_TriggerBlizzard = "Iniciar Nevasca", - IGUI_climate_TriggerInfo = "Iniciar período meteorológico de tipo único predefinido com duração personalizável abaixo:", - IGUI_climate_TriggerStorm = "Iniciar Tempestade", - IGUI_climate_TriggerTropical = "Iniciar Tempestade Tropical", + IGUI_health_Good = "Bom", + IGUI_health_Groin = "Virilha", + IGUI_health_Head = "Cabeça", + IGUI_health_HeavyPain = "Muita Dor", + IGUI_health_Highly_Crital_damage = "Dano Muito Crítico", + IGUI_health_Infected = "Infeccionado", + IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostrar menu médico", + IGUI_health_Left_Foot = "Pé Esquerdo", + IGUI_health_Left_Forearm = "Antebraço Esquerdo", + IGUI_health_Left_Hand = "Mão Esquerda", + IGUI_health_Left_Shin = "Canela Esquerda", + IGUI_health_Left_Thigh = "Coxa Esquerda", + IGUI_health_Left_Upper_Arm = "Braço Esquerdo", + IGUI_health_LodgedBullet = "Bala Alojada", + IGUI_health_LodgedGlassShards = "Cacos de Vidro Alojados", + IGUI_health_Lower_Torso = "Abdômen", + IGUI_health_Minor_damage = "Dano Razoável", + IGUI_health_Moderate = "Moderado", + IGUI_health_Moderate_damage = "Dano Moderado", + IGUI_health_Neck = "Pescoço", + IGUI_health_NeedCleaning = "Precisa de Limpeza", + IGUI_health_NeedTime = "Precisa de Tempo", + IGUI_health_ok = "OK", + IGUI_health_Overall_Body_Status = "Estado Corporal", + IGUI_health_Pain = "Dor", + IGUI_health_playerHealth = "Vida do Jogador %1", + IGUI_health_Right_Foot = "Pé Direito", + IGUI_health_Right_Forearm = "Antebraço Direito", + IGUI_health_Right_Hand = "Mão Direita", + IGUI_health_Right_Shin = "Canela Direita", + IGUI_health_Right_Thigh = "Coxa Direita", + IGUI_health_Right_Upper_Arm = "Braço Direito", + IGUI_health_RightClickTreatement = "Clique direito para mostrar o menu médico", + IGUI_health_Scratched = "Arranhado", + IGUI_health_Severe = "Severo", + IGUI_health_Severe_damage = "Dano Grave", + IGUI_health_Slight_damage = "Dano Leve", + IGUI_health_Splinted = "Com Tala", + IGUI_health_Stitched = "Costurado", + IGUI_health_Terminal_damage = "Dano Terminal", + IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Parte do Corpo Desconhecida", + IGUI_health_Upper_Torso = "Tórax", + IGUI_health_Very_Minor_damage = "Dano Pequeno", + IGUI_health_Very_Severe_damage = "Dano Severo", + IGUI_health_Wounded = "Machucado", + IGUI_health_zombified = "ZUMBIFICADO!", + IGUI_HealthTooltip = "Saúde", + IGUI_HoldButton = "Segure o botão e mova o cursor para rotacionar o objeto", + IGUI_Hotkey = "ATALHO", + IGUI_Hotkey = "ATALHO", + IGUI_InflateTire = "Encher Pneu", + IGUI_InfoPanel_Inventory = " Bem-vindo ao Project Zomboid! Logo você se verá morrendo horrivelmente. Ninguém vai lamentar por você e será rapidamente esquecido. Tudo terá sido por nada. Então vamos nos certificar de que você vá lutar! (pressione espaço para continuar)", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECÂNICA Bem-vindo ao menu de Mecânicas do Veículo! Aqui você pode encontrar informações sobre seu atual veículo: poder do motor sua condição geral e muito mais. À direita você encontrará as peças e sistemas instalados no veículo. Clique com o botão direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informações. Clique com o botão esquerdo para obter informações mais detalhadas de cada parte do veículo. Os veículos são separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e só podem ter as peças da mesma categoria.", + IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECÂNICA Bem-vindo ao menu de Mecânicas do Veículo! Aqui você pode encontrar informações sobre seu atual veículo: poder do motor sua condição geral e muito mais. À direita você encontrará as peças e sistemas instalados no veículo. Clique com o botão direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informações. Clique com o botão esquerdo para obter informações mais detalhadas de cada parte do veículo. Os veículos são separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e só podem ter as peças da mesma categoria.", IGUI_Install = "Instalar", - IGUI_climate_intensity = "Intensidade", - IGUI_Controller_Interact = "Interagir", - IGUI_TradingUI_Title = "Interface de Negociação", - IGUI_Controller_Inventory = "Inventário", - IGUI_InventoryTooltip = "Inventário", IGUI_InventoryName = "Inventário de %1 %2", IGUI_InventoryName = "Inventário de %1 %2", - IGUI_Generator_IsToxic = "Irá encher o edifício de fumaça tóxica se ligado aqui.", - IGUI_Item = "Item", - IGUI_ItemCat_Item = "Item", - IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) no assento.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) no assento será movido para outro assento.", - IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) no assento será movido para outro assento.", - IGUI_CraftUI_BaseItem = "Item base:", - IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item requerido: %1", - IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", - IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Itens no assento.", - IGUI_CraftUI_ItemsToAdd = "Itens para adicionar:", - IGUI_CraftUI_RequiredItems = "Itens requeridos:", - IGUI_CraftUI_AlreadyContainsItems = "Já contém items:", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Janela Central Direita", - IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Janela Central Esquerda", - IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Janela Dianteira Direita", - IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Janela Dianteira Esquerda", - IGUI_WindowOpen = "Janela está aberta.", - IGUI_WindowBarricaded = "Janela está barricada.", - IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Janela Traseira Direita", - IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Janela Traseira Esquerda", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Jogador de versões mais antiga do jogo não pode ser carregado neste servidor.", - IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Jogadores Conectados", - IGUI_BackButton_Play = "Jogar", - IGUI_GamePaused = "- Jogo Pausado -", - IGUI_perks_SmallBlade = "Lâmina Curta", - IGUI_perks_SmallBlade = "Lâmina Curta", - IGUI_perks_LongBlade = "Lâmina Longa", - IGUI_perks_Spear = "Lança", - IGUI_perks_Spear = "Lança", - IGUI_JobType_Dropping = "Largando", + IGUI_InventoryTooltip = "Inventário", + IGUI_invpage_Loot_all = "Pegar Tudo", + IGUI_invpage_Transfer_all = "Transferir Tudo", + IGUI_invpanel_Burning = "Queimando", + IGUI_invpanel_Burnt = "Queimado", + IGUI_invpanel_Category = "Categoria", + IGUI_invpanel_Condition = "Condição", + IGUI_invpanel_Cooking = "Cozinhando", IGUI_invpanel_drop_all = "Largar tudo", IGUI_invpanel_drop_one = "Largar um", - IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Lataria", - IGUI_ItemCat_Literature = "Leitura", - IGUI_SafehouseUI_Release = "Liberar Refúgio", - IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Ligar Caixa de Som", - IGUI_RadioUnmuteMic = "Ligar Microfone", - IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limite de caracteres: %1", - IGUI_AdminPanel_SeeSafehouses = "Lista de Casas Seguras", - IGUI_AdminPanel_SeeFaction = "Lista de Facções", - IGUI_AdminPanel_TooltipMiniScoreboard = "Lista de jogadores com atualização automática. Clique direito em um jogador na lista para trazer um menu de contexto rápido", - IGUI_TradingUI_Historical = "Log de Negociação", + IGUI_invpanel_FreezingTime = "Congelando", + IGUI_invpanel_Melting = "Derretendo", + IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrição", + IGUI_invpanel_Pack = "Guardar", + IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", + IGUI_invpanel_Type = "Tipo", + IGUI_invpanel_unpack = "Retirar", IGUI_ISTradingUIHistorical_Title = "Log de Trocas de %1", - IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs de Usuário", - IGUI_Fish_Pike = "Lúcio", - IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Lugar de spawn. Não pode ser reivindicado.", - IGUI_climate_Daylight = "Luz do dia", - IGUI_VehiclePartCatlights = "Luzes", - IGUI_perks_Axe = "Machado", - IGUI_health_Wounded = "Machucado", - IGUI_CraftUI_SourceKeep = "Manter:", - IGUI_CraftUI_SourceKeepOneOf = "Manter um de:", - IGUI_perks_Maintenance = "Manutenção", - IGUI_health_Right_Hand = "Mão Direita", - IGUI_RadioTwoway = "Mão-Dupla", - IGUI_health_Left_Hand = "Mão Esquerda", + IGUI_Item = "Item", + IGUI_ItemCat_AlarmClock = "Alarme-relógio", + IGUI_ItemCat_Ammo = "Munição", + IGUI_ItemCat_Clothing = "Vestimenta", + IGUI_ItemCat_Container = "Recipiente", + IGUI_ItemCat_Drainable = "Drenável", + IGUI_ItemCat_Food = "Comida", + IGUI_ItemCat_Item = "Item", + IGUI_ItemCat_Key = "Chave", + IGUI_ItemCat_Literature = "Leitura", + IGUI_ItemCat_Trap = "Armadilha", + IGUI_ItemCat_Weapon = "Arma", + IGUI_ItemCat_WeaponPart = "Componente de Arma", + IGUI_ItemEditor_Age = "Idade (dias)", + IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tempo de Mira", + IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Tamanho do Cartucho", + IGUI_ItemEditor_ItemType = "Tipo do Item", + IGUI_ItemEditor_MaxDmg = "Dano Máximo", + IGUI_ItemEditor_MaxRange = "Alcance Máximo", + IGUI_ItemEditor_MinAngle = "Ângulo", + IGUI_ItemEditor_MinDmg = "Dano Mínimo", + IGUI_ItemEditor_MinRange = "Alcance Mínimo", + IGUI_ItemEditor_OffAge = "Dias Fresco", + IGUI_ItemEditor_OffAgeMax = "Dias Podre", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de Veneno", + IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de Veneno", + IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Tempo de Recuo", + IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tempo de Recarga", + IGUI_ItemEditor_Title = "Editor de Item", + IGUI_ItemEditor_UsedDelta = "Delta Usado", + IGUI_ItemEditor_UsedDeltaTooltip = "0 significa vazio 1 significa cheio", + IGUI_ItemList_Info = "Clique duas vezes em um item na lista ou no botão abaixo para adicioná-lo ao seu inventário.", + IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Ligado)", + IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Tipo %2", + IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)", + IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)", + IGUI_ItemsInContainer = "Há itens no contêiner.", + IGUI_ItemsSurface = "Há itens na superfície.", + IGUI_JobType_AddingIngredient = "Adicionando: %1 to %2", + IGUI_JobType_ApplyCataplasm = "Aplicar Cataplasma", + IGUI_JobType_Burn = "Queimar", + IGUI_JobType_DeflateTire = "Baixar Pneu", + IGUI_JobType_Dropping = "Largando", + IGUI_JobType_Grabbing = "Pegando: %1", + IGUI_JobType_InflateTire = "Aumentar Pneu", + IGUI_JobType_PourIn = "Enchendo", + IGUI_JobType_PourOut = "Esvaziando", + IGUI_JobType_Repair = "Reparar", + IGUI_KeyRingName = "Chaveiro de %1 %2", + IGUI_KeyRingName = "Chaveiro de %1 %2", + IGUI_LockBroken = "Fechadura Quebrada", + IGUI_LockBroken = "Fechadura Quebrada", + IGUI_LockHood = "Trancar Capô", + IGUI_LockTrunk = "Trancar Porta-Malas", + IGUI_Map_AddNote = "Adicionar Nota", + IGUI_Map_AddSymbol = "Adicicionar Símbolo", + IGUI_Map_ChooseSymbol = "Escolher Símbolo", + IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Você quer remover esta nota? (%1)", + IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Você quer remover este símbolo?", + IGUI_Map_Info = " LEITURA DE MAPA Este é o painel de leitura de mapa. Você pode ampliar os mapas que encontrar usando a roda do mouse e movê-los clicando e arrastando. Se você tiver uma caneta ou lápis em seu inventário poderá adicionar notas e símbolos. Selecione 'Adicionar nota' ou 'Adicionar símbolo' e clique no mapa para deixar sua marcação. As cores disponíveis dependem das canetas que você carrega. As marcações podem ser removidas se você carregar uma borracha selecionando 'Remover Marcação'. Basta mover o cursor para o que você deseja excluir e clique na cruz vermelha.", IGUI_Map_MapSymbol = "Mapa de Símbolos", - IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Marque esta caixa para selar sua oferta (não poderá ser modificada)", - IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", - IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiais", - IGUI_perks_Mechanics = "Mecânica", - IGUI_Fish_Medium = "Médio", - IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Mensagens de Estado do Servidor ---", - IGUI_PostDeath_Exit = "MENU PRINCIPAL", - IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", - IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", - IGUI_Gametime_month = "mês", - IGUI_Gametime_months = "meses", - IGUI_CraftCategory_Welding = "Metalurgia", - IGUI_perks_MetalWelding = "Metalurgia", - IGUI_perks_Metalworking = "Metalurgia", - IGUI_RadioMeter = "metros", - IGUI_RadioMicrophone = "Microfone", - IGUI_RadioMicrophone = "Microfone", - IGUI_AdminPanel_MiniScoreboard = "Mini Placar", - IGUI_Gametime_minute = "minuto", - IGUI_Gametime_minutes = "minutos", - IGUI_perks_Aiming = "Mira", - IGUI_perks_Agility = "Mobilidade", - IGUI_health_Moderate = "Moderado", - IGUI_DbViewer_Modify = "Modificar", - IGUI_DbViewer_ModifyRow = "MODIFICAR LINHA", - IGUI_AdminPanel_BuildCheat = "Modo Build Cheat", - IGUI_Gametime_GameMode = "Modo de Jogo: %1", - IGUI_AdminPanel_HealthCheat = "Modo Health panel Cheat", - IGUI_AdminPanel_MechanicsCheat = "Modo Mechanics Cheat", - IGUI_health_Bitten = "Mordido", - IGUI_health_Deceased = "Morto", - IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Mostrar/ocultar menus radiais com cada tecla pressionada", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar Guia ao Iniciar", - IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar Guia ao Iniciar", - IGUI_health_JoypadTreatment = "Mostrar menu médico", - IGUI_VehiclePartCatengine = "Motor", - IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", - IGUI_SeatFrontLeft = "Motorista", - IGUI_MovingToContainer = "Movendo para o Recipiente", - IGUI_BackButton_Movable = "Mover mobília", + IGUI_Map_PlaceSymbol = "Colocar Símbolo", + IGUI_Map_RemoveElement = "Remover Marcação", + IGUI_Map_Scale = "Escala 1:1", + IGUI_Mechanics_MissingItem = "Item requerido: %1", + IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Parte não existe", + IGUI_Microwave = "Opções do Microondas", + IGUI_Missing = "Restando", IGUI_MovableTooltip = "Mover Mobília", - IGUI_PlayerStats_Change = "Mudar", - IGUI_SwitchSeat = "Mudar Assento", - IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "MUDAR NÍVEL DE ACESSO", - IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "MUDAR OPÇÕES DO SERVIDOR", - IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "MUDAR PROFISSÃO", - IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Mudar Proprietário", - IGUI_FactionUI_ChangeTag = "Mudar Tag da Facção", - IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Mudar título do Refúgio", - IGUI_AdminPanel_TooltipEditAdminPower = "Mude o seu poder de Admin como ser invisível carregar peso ilimitado carpintaria ilimitada etc.", - IGUI_health_HeavyPain = "Muita Dor", - IGUI_ToHeavy = "Muito pesado para o inventário.", - IGUI_char_Female = "Mulher", - IGUI_Gametime_Multiplayer = "Multiplayer", - IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicador", - IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador: %1", - IGUI_ItemCat_Ammo = "Munição", - IGUI_VehicleLightbar_WALL = "MURO", - IGUI_RadioNo = "Não", - IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Não consigo encontrar um caminho para a entrada do tanque de combustível deste carro", - IGUI_PlayerText_DontGet = "Não entendi...", + IGUI_Moveable_Fail = "**Você falhou em produzir qualquer material utilizável**", + IGUI_Moveables_DoorBarricaded = "A porta está barricada.", + IGUI_MovingToContainer = "Movendo para o Recipiente", + IGUI_MP_Checksum = "Fazendo checksum", + IGUI_MP_DownloadedMapData = "Recebido %1 / %2 blocos de mapas.", + IGUI_MP_InitMap = "Inicializando mapa.", + IGUI_MP_LoadTileDef = "Carregando as definições de blocos do disco.", + IGUI_MP_LoadWorld = "Carregando o mundo.", + IGUI_MP_RequestMapData = "Solicitando dados do mapa do servidor.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "O jogador não parece ter sido criado neste servidor.", + IGUI_MP_ServerPlayerIDMissing = "Jogador de versões mais antiga do jogo não pode ser carregado neste servidor.", + IGUI_Mushroom = "Cogumelo", + IGUI_MustPlaceRoomRoof = "Deve ser colocado em um cômodo com telhado.", + IGUI_Name = "Nome", + IGUI_NeedToBeStandingInside = "Você precisa estar dentro.", IGUI_NoMovable = "Não é um móvel", - IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Não pode adicionar item favorito.", - IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Não pode estar vazio.", - IGUI_CanNotRotate = "Não pode rotacionar", - IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Não posso sair de um carro em movimento.", - IGUI_DbViewer_NbrPerPage = "Nbr por páginas:", - IGUI_climate_Fog = "Neblina", - IGUI_BBQ_NeedsPropaneTank = "Necessita Tanque de Propano", IGUI_None = "Nenhum", - IGUI_XP_level = "Nivel", - IGUI_PlayerStats_Level = "Nível", - IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Nível de Acesso:", - IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Nível de Barulho do Motor:", - IGUI_Name = "Nome", - IGUI_FactionUI_FactionName = "Nome da Facção:", - IGUI_FactionUI_FactionNameTooLongShort = "Nome da facção deve ter entre 3 a 14 caracteres.", - IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nome da Zona:", - IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nome de Exibição:", - IGUI_PlayerStats_Username = "Nome de Usuário:", - IGUI_CraftUI_Note = "Note: Crafting items taken from both inventory and your immediate surroundings.", - IGUI_PostDeath_Respawn = "NOVO PERSONAGEM", - IGUI_invpanel_Nutrition = "Nutrição", - IGUI_climate_Clouds = "Nuvens", - IGUI_climate_Clouds = "Nuvens", - IGUI_AlarmIsSetFor = "O alarme está definido para:", - IGUI_AlarmIsSetFor = "O alarme está definido para:", - IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "O assento está faltando.", - IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta de %1", - IGUI_MP_ServerPlayerIDMismatch = "O jogador não parece ter sido criado neste servidor.", - IGUI_health_ok = "OK", - IGUI_AdminPanel_SandboxOptions = "Opções de Sandbox", - IGUI_DeviceOptions = "Opções do dispositivo", + IGUI_Open = "Abrir", + IGUI_OpenHood = "Abrir Capô", + IGUI_OpenTrunk = "Abrir Porta-Malas", + IGUI_OpenTrunk = "Abrir Porta-Malas", IGUI_Oven = "Opções do Fogão", - IGUI_Microwave = "Opções do Microondas", - IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPÇÕES DO SERVIDOR", - IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Os convites aparecem como uma caixa de diálogo pedindo para iniciar o PZ com parâmetros especiais ou uma caixa de bate-papo.", - IGUI_VehiclePartCatOther = "Outros", - IGUI_DbViewer_Page = "Página:", + IGUI_Oven_Celsius = "Celsius", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_Oven_Fahrenheit = "Fahrenheit", + IGUI_OverallCondition = "Condição Geral", + IGUI_OverallCondition = "Condição Geral", + IGUI_Packing = "Guardando", IGUI_Pages = "Páginas:", IGUI_Pages = "Páginas:", - IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Painél", - IGUI_AdminPanel_AdminPanel = "PAINEL ADMINISTRATIVO", - IGUI_VehiclePartWindshield = "Pára-brisa", - IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Pára-brisa Traseiro", - IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Para convidar seus amigos:", - IGUI_health_Unknown_Body_Part = "Parte do Corpo Desconhecida", - IGUI_Mechanics_PartDoesntExist = "Parte não existe", + IGUI_perks_Accuracy = "Precisão", + IGUI_perks_Agility = "Mobilidade", + IGUI_perks_Aiming = "Mira", + IGUI_perks_Axe = "Machado", + IGUI_perks_Blacksmith = "Ferreiro", + IGUI_perks_Blade = "Corte/Perfuração", + IGUI_perks_Blunt = "Arma Branca", + IGUI_perks_Carpentry = "Carpintaria", + IGUI_perks_Combat = "Combate", + IGUI_perks_Cooking = "Culinária", + IGUI_perks_Crafting = "Criação", + IGUI_perks_Doctor = "Primeiros Socorros", + IGUI_perks_Electricity = "Elétrica", + IGUI_perks_Farming = "Agricultura", + IGUI_perks_Firearm = "Armas de Fogo", + IGUI_perks_Fishing = "Pescaria", + IGUI_perks_Fitness = "Aptidão Física", + IGUI_perks_Foraging = "Coleta", + IGUI_perks_Guard = "Guarda", + IGUI_perks_Lightfooted = "Discrição", + IGUI_perks_LongBlade = "Lâmina Longa", + IGUI_perks_Maintenance = "Manutenção", + IGUI_perks_Mechanics = "Mecânica", + IGUI_perks_Melting = "Fundição", + IGUI_perks_MetalWelding = "Metalurgia", + IGUI_perks_Metalworking = "Metalurgia", + IGUI_perks_Nimble = "Agilidade", IGUI_perks_Passive = "Passivo", - IGUI_climate_StopWeather = "Pausar clima atual", - IGUI_health_Right_Foot = "Pé Direito", - IGUI_health_Left_Foot = "Pé Esquerdo", - IGUI_JobType_Grabbing = "Pegando: %1", - IGUI_TakingFromContainer = "Pegando do Recipiente", + IGUI_perks_Reloading = "Recarga", + IGUI_perks_SmallBlade = "Lâmina Curta", + IGUI_perks_SmallBlade = "Lâmina Curta", + IGUI_perks_SmallBlunt = "Bastão Curto", + IGUI_perks_Sneaking = "Furtividade", + IGUI_perks_Spear = "Lança", + IGUI_perks_Spear = "Lança", + IGUI_perks_Sprinting = "Corrida", + IGUI_perks_Strength = "Força", + IGUI_perks_Survivalist = "Sobrevivência", + IGUI_perks_Trapping = "Armadilhas", IGUI_Pickup = "Pegar", IGUI_PickupItem = "Pegar objeto", - IGUI_TakeEngineParts = "Pegar Partes do Motor", - IGUI_invpage_Loot_all = "Pegar Tudo", - IGUI_Fish_CatFish = "Peixe-Gato", - IGUI_Fish_Small = "Pequeno", - IGUI_Fish_Perch = "Perca", - IGUI_FactionUI_FactionPvpTooltip = "Permite dano em combate de armas brancas entre membros da facção", - IGUI_AdminPanel_TooltipAdminPower = "Permite que você use quaisquer comandos altere as estatísticas dos jogadores... Remova o poder quando terminar pois jogar no modo Admin não é recomendado (zumbis não podem reagir a você etc.)", - IGUI_SafehouseUI_Players = "Permitir Jogadores", - IGUI_VehicleType_2 = "Pesado", - IGUI_CraftCategory_Fishing = "Pescaria", - IGUI_perks_Fishing = "Pescaria", - IGUI_health_Neck = "Pescoço", - IGUI_char_Weight = "Peso", - IGUI_VehicleSeat_Person = "Pessoa no assento.", - IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "PISCA", - IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantas Medicinais", - IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Pneu Dianteiro Direito", - IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Pneu Dianteiro Esquerdo", - IGUI_VehiclePartCattire = "Pneus", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", - IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Pneu Traseiro Direito", - IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Pneu Traseiro Esquerdo", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de Veneno", - IGUI_ItemEditor_PoisonPower = "Poder de Veneno", - IGUI_EnginePower = "Poder do Motor", - IGUI_CanRotate = "Pode rotacionar", - IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Pontos de Aviso:", + IGUI_Place = "Colocar", + IGUI_Place = "Colocar", + IGUI_PlaceObject = "Colocar item", + IGUI_PlaceObject = "Colocar item", + IGUI_PlayerStats_AccessLevel = "Nível de Acesso:", + IGUI_PlayerStats_Add = "Adicionar", + IGUI_PlayerStats_AddGlobalXP = "Adicionar XP Global", + IGUI_PlayerStats_AddItem = "Adicionar Item (Module.ItemType)", + IGUI_PlayerStats_AddLog = "Adicionar Log", + IGUI_PlayerStats_AddLogOn = "Adicionar Log em %1", + IGUI_PlayerStats_AddPoint = "Adicionar um Ponto", + IGUI_PlayerStats_AddTrait = "Adicionar Traço", + IGUI_PlayerStats_AddTraitTitle = "ADICIONAR TRAÇO", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Adicionar XP", + IGUI_PlayerStats_AddXP = "Adicionar XP", + IGUI_PlayerStats_AddXPTitle = "ADICIONAR XP", + IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantidade", IGUI_PlayerStats_AvailableSkillPt = "Pontos de habilidade disponíveis:", - IGUI_XP_Skill_point_available = "Pontos de habilidade disponíveis:", - IGUI_VehicleType_1 = "Popular", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Porta Central Direita", - IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Porta Dianteira Direita", - IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Porta Dianteira Esquerda", - IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Portal Central Esquerda", - IGUI_VehiclePartGloveBox = "Porta-luvas", - IGUI_VehiclePartCattrunk = "Porta-malas", - IGUI_VehiclePartTruckBed = "Porta-malas", - IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Porta-malas", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Porta-malas danificados têm menos capacidade de armazenamento.", - IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Porta-malas danificados têm menos capacidade de armazenamento.", - IGUI_VehiclePartCatdoor = "Portas", - IGUI_VehiclePartDoorRear = "Porta Traseira", - IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Porta Traseira Direita", - IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Porta Traseira Esquerda", - IGUI_climate_Precipitation = "Precipitação", - IGUI_climate_PrecipitationIsSnow = "PrecipitacaoIsNeve", - IGUI_health_NeedCleaning = "Precisa de Limpeza", - IGUI_health_NeedTime = "Precisa de Tempo", - IGUI_perks_Accuracy = "Precisão", - IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Pressão do pneu: %1", - IGUI_ToggleToRun = "Pressionar a tecla %1 para Correr", - IGUI_ToggleToRun = "Pressionar a tecla %1 para Correr", - IGUI_ToggleMode = "Pressione '%1' para alterar o modo.", - IGUI_PrimaryTooltip = "Primária", - IGUI_perks_Doctor = "Primeiros Socorros", - IGUI_PlayerStats_Profession = "Profissão:", - IGUI_climate_segment_progress = "Progresso atual do segmento meteorológico.", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Progresso atual do segmento meteorológico.", - IGUI_climate_SegmentProgress = "Progresso atual do segmento meteorológico.", - IGUI_climate_total_progress = "Progresso total do período climático atual.", - IGUI_climate_total_progress = "Progresso total do período climático atual.", - IGUI_climate_TotalProgress = "Progresso total do período climático atual.", - IGUI_SafehouseUI_Owner = "Proprietário:", - IGUI_XP_Next_skill_point = "Próximo ponto de habilidade", + IGUI_PlayerStats_Boost = "Boost", + IGUI_PlayerStats_Change = "Mudar", + IGUI_PlayerStats_ChangeAccessTitle = "MUDAR NÍVEL DE ACESSO", + IGUI_PlayerStats_ChangeProfTitle = "MUDAR PROFISSÃO", + IGUI_PlayerStats_ChangeServerOptionTitle = "MUDAR OPÇÕES DO SERVIDOR", + IGUI_PlayerStats_ChatMuted = "Chat Silenciado:", + IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Salvar opções do servidor?", + IGUI_PlayerStats_DisplayName = "Nome de Exibição:", + IGUI_PlayerStats_Exp = "Experiência:", + IGUI_PlayerStats_GlobalExp = "Experiência Global:", IGUI_PlayerStats_IssuedBy = "Publicar por", - IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Qualidade do Motor:", - IGUI_PlayerStats_Amount = "Quantidade", - IGUI_health_Burned = "Queimado", - IGUI_health_Burned = "Queimado", - IGUI_invpanel_Burnt = "Queimado", - IGUI_VehicleType_0 = "Queimado", - IGUI_invpanel_Burning = "Queimando", - IGUI_JobType_Burn = "Queimar", - IGUI_VehiclePartRadio = "Rádio", - IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", + IGUI_PlayerStats_Level = "Nível", + IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Subiu de Nível", + IGUI_PlayerStats_ManageInventory = "Gerenciar o Inventário de %1", + IGUI_PlayerStats_Multiplier = "Multiplicador", + IGUI_PlayerStats_Perk = "Vantagem", + IGUI_PlayerStats_PlayerStats = "ESTADO DO JOGADOR", + IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag de Prefixo:", + IGUI_PlayerStats_Profession = "Profissão:", IGUI_PlayerStats_Reason = "Razão", - IGUI_perks_Reloading = "Recarga", - IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Recarrega enquanto o motor está ligado. Perda de energia pelo arranque do motor por luzes ativas sirenes e rádio.", - IGUI_DbViewer_Refresh = "Recarregar", - IGUI_MP_DownloadedMapData = "Recebido %1 / %2 blocos de mapas.", - IGUI_CraftingUI_KnownRecipes = "Receitas conhecidas: %1/%2", - IGUI_ItemCat_Container = "Recipiente", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptions = "Aplicar Alterações", + IGUI_PlayerStats_ReloadOptionsTooltip = "Clique aqui para recarregar diretamente as opções para todos os clientes do jogo caso contrário precisará reinicializar o servidor ou executar o comando /reload options.", + IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Você tem certeza que deseja remover este log?", + IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Restaurar ao Padrão", + IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 é o mesmo", + IGUI_PlayerStats_See = "Ver", + IGUI_PlayerStats_ServerOptionTitle = "OPÇÕES DO SERVIDOR", + IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleportar", + IGUI_PlayerStats_Traits = "Traços:", + IGUI_PlayerStats_Type = "Tipo", + IGUI_PlayerStats_UserLogs = "Logs de Usuário", + IGUI_PlayerStats_Username = "Nome de Usuário:", + IGUI_PlayerStats_View = "Visualizar", + IGUI_PlayerStats_WarningPointTitle = "ADICIONAR PONTO DE AVISO", + IGUI_PlayerStats_WarningPts = "Pontos de Aviso:", + IGUI_PlayerStats_XP = "XP", + IGUI_PlayerText_BookObsolete = "Este livro é obsoleto.", + IGUI_PlayerText_Callout1 = "Ei!", + IGUI_PlayerText_Callout2 = "Aqui!", + IGUI_PlayerText_Callout3 = "Ei você!", + IGUI_PlayerText_CalloutTutorial = "Ei! Eu estou aqui!", + IGUI_PlayerText_CanNotExitFromMovingCar = "Não posso sair de um carro em movimento.", + IGUI_PlayerText_DontGet = "Não entendi...", + IGUI_PlayerText_DontUnderstand = "Eu não entendo...", + IGUI_PlayerText_DoorBarricaded = "A porta está barricada.", + IGUI_PlayerText_DoorBlocked = "A porta está bloqueada.", + IGUI_PlayerText_KnowSkill = "Eu já sabia disso...", + IGUI_PlayerText_NoWayToFuelTankInlet = "Não consigo encontrar um caminho para a entrada do tanque de combustível deste carro", + IGUI_PlayerText_TooComplicated = "É muito complicado para mim.", + IGUI_PlayerText_VehicleItemInSeat = "Itens no assento.", + IGUI_PlayerText_VehicleLockIsBroken = "A fechadura está quebrada.", + IGUI_PlayerText_VehicleSeatRemoved = "O assento está faltando.", + IGUI_PlayerText_VehicleSomeoneInSeat = "Alguém está sentado aí.", + IGUI_PoisonousBerry = "Fruto Venenoso", + IGUI_PoisonousMushroom = "Cogumelo Venenoso", + IGUI_PostDeath_Exit = "MENU PRINCIPAL", + IGUI_PostDeath_Quit = "SAIR PARA O DESKTOP", + IGUI_PostDeath_Respawn = "NOVO PERSONAGEM", + IGUI_PrimaryTooltip = "Primária", + IGUI_PuttingInContainer = "Colocando no Recipiente", + IGUI_PvpZone_AddZone = "Adicionar Zona", + IGUI_PvpZone_CurrentPoint = "Coordenador Atual do Jogador:", + IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Tamanho da Zona Atual:", + IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "VOCÊ ESTÁ NUMA ZONA NÃO-PVP", IGUI_PvpZone_RedefineStartingPoint = "Redefinir Ponto de Começo", - IGUI_ServerToolBox_reject = "Rejeitar", - IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Remover", + IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Você realmente quer remover a zona não PVP '%1'?", + IGUI_PvpZone_SeeZone = "Ver Zona no Chão", + IGUI_PvpZone_StartingPoint = "Começando a Zona de Coordenadas:", + IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleportar Para a Zona", + IGUI_PvpZone_Title = "ZONA NÃO PVP", + IGUI_PvpZone_ZoneAlreadyExistTitle = "Uma zona com este título já existe", + IGUI_PvpZone_ZoneName = "Nome da Zona:", + IGUI_RadialMenuKeyToggle = "Mostrar/ocultar menus radiais com cada tecla pressionada", + IGUI_RadioAddHeadphones = "Adicionar Fones de Ouvido", + IGUI_RadioAddPreset = "Adicionar pré-definição", + IGUI_RadioChannel = "Canal", + IGUI_RadioClose = "Fechar", + IGUI_RadioDecFrequency = "Diminuir Frequência", + IGUI_RadioDeselectChannelList = "Desmarcar a lista de canais", + IGUI_RadioDevice = "Dispositivo", + IGUI_RadioDistance = "distância", + IGUI_RadioDragBattery = "Arraste uma Bateria aqui ou clique com o botão direito para removê-la.", + IGUI_RadioDragHeadphones = "Arraste Fones de Ouvido aqui ou clique com o botão direito do mouse para removê-los.", + IGUI_RadioEditPreset = "Editar pré-definição", + IGUI_RadioFreqRange = "Alcance da Frequência", + IGUI_RadioFrequency = "Frequência", + IGUI_RadioGeneral = "Geral", + IGUI_RadioIncFrequency = "Aumentar Frequência", + IGUI_RadioMeter = "metros", + IGUI_RadioMicrophone = "Microfone", + IGUI_RadioMicrophone = "Microfone", + IGUI_RadioMuteMic = "Silenciar Microfone", + IGUI_RadioMuteSpeaker = "Silenciar Caixa de Som", + IGUI_RadioNo = "Não", + IGUI_RadioPower = "Energia", + IGUI_RadioPowerNearby = "Uma fonte de energia está próxima.", + IGUI_RadioReleaseFocus = "Soltar o foco", IGUI_RadioRemoveHeadphones = "Remover Fones de Ouvido", - IGUI_Map_RemoveElement = "Remover Marcação", IGUI_RadioRemovePreset = "Remover pré-definição", - IGUI_Vehicle_Repairing = "Reparando %1", - IGUI_JobType_Repair = "Reparar", + IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Requer uma Fonte de Energia próxima.", + IGUI_RadioSave = "Salvar", + IGUI_RadioSaveChanges = "Salvar alterações", + IGUI_RadioSelectChannel = "Selecionar canal", + IGUI_RadioSelectChannelList = "Selecionar lista de canais", + IGUI_RadioSelectInner = "Selecione interior", + IGUI_RadioSelectOuter = "Selecione exterior", + IGUI_RadioSelectOuter = "Selecione exterior", + IGUI_RadioSignal = "Sinal", + IGUI_RadioStrength = "Alcance", + IGUI_RadioToggleStep = "Alternar tamanho do passo (atual:%1 MHz)", + IGUI_RadioTuneIn = "Sintonizar", + IGUI_RadioTwoway = "Mão-Dupla", + IGUI_RadioUknownChannel = "Canal desconhecido", + IGUI_RadioUnmuteMic = "Ligar Microfone", + IGUI_RadioUnmuteSpeaker = "Ligar Caixa de Som", + IGUI_RadioVolDown = "Abaixar volume", + IGUI_RadioVolume = "Volume", + IGUI_RadioVolUp = "Aumentar volume", + IGUI_RadioYes = "Sim", + IGUI_RainCollectorHasWater = "Há água dentro.", + IGUI_RemainingPercent = "Faltando: %1%", + IGUI_RepairEngine = "Consertar Motor", IGUI_RequiresWaterSupply = "Requer uma fonte de água.", IGUI_RequiresWaterSupply = "Requer uma fonte de água.", - IGUI_RadioRequiresPowerNearby = "Requer uma Fonte de Energia próxima.", - IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Responder Ticket", - IGUI_invpanel_Remaining = "Restante", - IGUI_PlayerStats_ResetToDefault = "Restaurar ao Padrão", - IGUI_DbViewer_TotalResult = "Resultado Total:", - IGUI_Unpacking = "Retirando", - IGUI_invpanel_unpack = "Retirar", - IGUI_CycleRotation = "Rotação do ciclo", IGUI_Rotate = "Rotacionar", - IGUI_Exit = "Sair", + IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Você já é membro ou proprietário de um Refúgio", + IGUI_Safehouse_DaysSurvivedToClaim = "Deve sobreviver por %1 dia(s) antes de reivindicar.", + IGUI_Safehouse_IsSpawnPoint = "Lugar de spawn. Não pode ser reivindicado.", + IGUI_Safehouse_NotHouse = "Edifício não-residencial. Não pode ser reivindicado.", + IGUI_Safehouse_SomeoneInside = "Edifício ocupado. Não pode ser reivindicado até estar vazio.", + IGUI_SafehouseUI_AddPlayer = "Adicionar Jogador", + IGUI_SafehouseUI_AlreadyHaveSafehouse = "Este jogador já é parte de outro Refúgio %1", + IGUI_SafehouseUI_ChangeOwnership = "Mudar Proprietário", + IGUI_SafehouseUI_ChangeTitle = "Mudar título do Refúgio", + IGUI_SafehouseUI_ConnectedPlayers = "Jogadores Conectados", + IGUI_SafehouseUI_Owner = "Proprietário:", + IGUI_SafehouseUI_Players = "Permitir Jogadores", IGUI_SafehouseUI_QuitFaction = "Sair de Facção", + IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Você tem certeza que deseja sair deste Refúgio?", IGUI_SafehouseUI_QuitSafehouse = "Sair de Refúgio", - IGUI_ConfirmLeaveGame = "Sair do jogo?", - IGUI_ExitVehicle = "Sair do Veículo", - IGUI_PostDeath_Quit = "SAIR PARA O DESKTOP", - IGUI_RadioSave = "Salvar", - IGUI_RadioSaveChanges = "Salvar alterações", - IGUI_PlayerStats_ConfirmNonSaveServerOptions = "Salvar opções do servidor?", - IGUI_Gametime_Sandbox = "Sandbox", - IGUI_health_Bleeding = "Sangrando", - IGUI_Controller_Loot = "Saquear", - IGUI_CraftCategory_Health = "Saúde", - IGUI_HealthTooltip = "Saúde", - IGUI_XP_Health = "Saúde", + IGUI_SafehouseUI_Release = "Liberar Refúgio", + IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Você realmente deseja remover %1 deste Refúgio?", + IGUI_SafehouseUI_Title = "Título:", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animais", + IGUI_ScavengeUI_Animals = "Animais", + IGUI_ScavengeUI_Berries = "Frutos", + IGUI_ScavengeUI_Materials = "Materiais", + IGUI_ScavengeUI_MedicinalPlants = "Plantas Medicinais", + IGUI_ScavengeUI_Mushrooms = "Cogumelos", + IGUI_ScavengeUI_Title = "Foco de Limpeza", + IGUI_Scrap = "Desmontar", + IGUI_SeatFrontLeft = "Motorista", + IGUI_SeatFrontRight = "Frontal Direita", + IGUI_SeatMiddleLeft = "Central Esquerda", + IGUI_SeatMiddleRight = "Central Direita", + IGUI_SeatRearLeft = "Traseira Esquerda", + IGUI_SeatRearRight = "Traseira Direita", IGUI_SecondaryTooltip = "Secundária", - IGUI_Gametime_second = "segundo", - IGUI_Gametime_secondes = "segundos", + IGUI_ServerToolBox_acccept = "Aceitar", + IGUI_ServerToolBox_AdminPanel = "APERTE ESC PARA ABRIR O PAINEL ADMINISTRATIVO", + IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Seu IP externo: %1", + IGUI_ServerToolBox_Invite1 = "Para convidar seus amigos:", + IGUI_ServerToolBox_Invite2 = "1. Pressione ESC e clique no botão Convidar amigos.", + IGUI_ServerToolBox_Invite3 = "2. Dê um duplo clique no nome deles para adicionar à lista de permissões e enviar o convite.", + IGUI_ServerToolBox_Invite4 = "É melhor que seu amigo esteja com o PZ fechado então o Steam pode abrir o jogo por conta própria.", + IGUI_ServerToolBox_Invite5 = "Os convites aparecem como uma caixa de diálogo pedindo para iniciar o PZ com parâmetros especiais ou uma caixa de bate-papo.", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconhecido (sem roteador?)", + IGUI_ServerToolBox_IPUnknown = "Desconhecido (sem roteador?)", + IGUI_ServerToolBox_reject = "Rejeitar", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Endereço do servidor externo: %1", + IGUI_ServerToolBox_ServerAddress = "Endereço do servidor externo: %1", + IGUI_ServerToolBox_Status = "--- Mensagens de Estado do Servidor ---", + IGUI_ServerToolBox_SteamID = "ID do Servidor da Steam: %1", + IGUI_ServerToolBox_Title = "Caixa de Ferramentas do Servidor", + IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 está conectando", + IGUI_SetAlarm = "Definir Hora do Alarme", + IGUI_SetCode = "Definir seu Código", + IGUI_Skill = "Habilidade", + IGUI_skills_Multiplier = "Multiplicador: %1", + IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas", + IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Você ainda não está tão cansado para poder dormir.", + IGUI_Sleep_OneHour = "1 hora", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Você não pode dormir na rua embaixo da chuva.", + IGUI_Sleep_OutsideRain = "Você não pode dormir na rua embaixo da chuva.", + IGUI_Sleep_Prompt = "Dormir por quanto tempo?", + IGUI_Success = "Sucesso", + IGUI_SwitchSeat = "Mudar Assento", + IGUI_TakeEngineParts = "Pegar Partes do Motor", + IGUI_TakingFromContainer = "Pegando do Recipiente", + IGUI_Temperature = "Temperatura", + IGUI_TextBox_CantBeEmpty = "Não pode estar vazio.", + IGUI_TextBox_TooManyChar = "Limite de caracteres: %1", + IGUI_TicketUI_AddTicket = "Adicionar Ticket", + IGUI_TicketUI_AnswerTicket = "Responder Ticket", + IGUI_TicketUI_RemoveTicket = "Remover", + IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Você realmente quer remover este ticket?", + IGUI_Timer = "Contador", IGUI_TimerSecondsBeforeActivation = "Segundos antes da Ativação", IGUI_TimerSecondsBeforeExplosion = "Segundos antes da Explosão", - IGUI_HoldButton = "Segure o botão e mova o cursor para rotacionar o objeto", + IGUI_ToggleMode = "Pressione '%1' para alterar o modo.", + IGUI_ToggleToRun = "Pressionar a tecla %1 para Correr", + IGUI_ToggleToRun = "Pressionar a tecla %1 para Correr", + IGUI_ToHeavy = "Muito pesado para o inventário.", + IGUI_Tool = "Ferramenta", + IGUI_TotalBreakingForce = "Força de Travagem Total", + IGUI_TradingUI_AcceptDeal = "Aceitar Oferta", + IGUI_TradingUI_AcceptDealTooltip = "Ambas as ofertas devem ser seladas para que a negociação seja concluída.", + IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 adicionou %2 a sua oferta.", + IGUI_TradingUI_CantAddFavorite = "Não pode adicionar item favorito.", + IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Você não pode usar o menu de contexto do inventário durante a negociação.", + IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 fechou a janela de negociação.", + IGUI_TradingUI_HisOffer = "Oferta de %1", + IGUI_TradingUI_Historical = "Log de Negociação", + IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 não pode ser adicionado ele precisa estar no seu inventário principal.", + IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 precisa ser desequipado antes de negociá-lo.", + IGUI_TradingUI_Items = "Items: %1/%2", + IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Você não pode adicionar mais que %1 items em uma oferta.", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Você selou sua oferta.", + IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Você selou sua oferta.", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 selou sua oferta", + IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 desfez sua oferta", + IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 recusou negociar com você.", + IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 removeu %2 de sua oferta.", + IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 deseja negociar com você. Aceitar?", IGUI_TradingUI_SealOffer = "Selar sua oferta", - IGUI_RadioSelectChannel = "Selecionar canal", - IGUI_RadioSelectChannelList = "Selecionar lista de canais", - IGUI_RadioSelectOuter = "Selecione exterior", - IGUI_RadioSelectOuter = "Selecione exterior", - IGUI_RadioSelectInner = "Selecione interior", - IGUI_Adm_Weather_ClimateEnabledInfo = "Se marcado os valores personalizados irão sobrescrever o sistema de clima.", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Se nada na lista estiver selecionado a tag Admin vermelha acima da sua cabeça não será exibida.", - IGUI_AdminPanel_ShowAdminTag = "Se nada na lista estiver selecionado a tag Admin vermelha acima da sua cabeça não será exibida.", - IGUI_ServerToolBox_ExternalIP = "Seu IP externo: %1", - IGUI_health_Severe = "Severo", - IGUI_char_Sex = "Sexo", - IGUI_RadioMuteSpeaker = "Silenciar Caixa de Som", - IGUI_RadioMuteMic = "Silenciar Microfone", - IGUI_RadioYes = "Sim", - IGUI_RadioSignal = "Sinal", + IGUI_TradingUI_SealOfferTooltip = "Marque esta caixa para selar sua oferta (não poderá ser modificada)", + IGUI_TradingUI_Title = "Interface de Negociação", + IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Você está muito longe de %1", + IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Você precisa negociar pelo menos um item.", + IGUI_TradingUI_WaitingAnswer = "Esperando pela resposta de %1.;", + IGUI_TradingUI_YourOffer = "Sua oferta", + IGUI_Tutorial_MoreInfo = "Informações", + IGUI_Tutorial_PressF1 = "Você pode apertar F1 para abrir este guia de novo.", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar Guia ao Iniciar", + IGUI_Tutorial_ShowGuide = "Mostrar Guia ao Iniciar", + IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Está ficando quente aqui? Vamos abrir a janela e pegar um pouco de ar fresco enquanto seu pulmão ainda é capaz. Ande até a janela!", + IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Era brincadeira! Toda esperança se foi. Não há antídoto. Divirta-se.", + IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Pressionar %1 irá interagir com objetos em sua frente. Mais notavelmente: portas e janelas. Aperte %1 agora!", + IGUI_Tutorial1_Fight3 = " Um zumbi! Saia pela janela e bata nele até voltar à morte! Segure %1 para sair pela janela!", + IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Quase! Você quase fez isso! Por pouco! Para abrir ou fechar uma janela toque em '%1'. Para atravessá-la SEGURE '%1'. Então aperte '%1' para abrir a janela de volta!", + IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Ela não nos viu. Huzzah! Além de se esgueirar e olhar ao redor - segurar o RMB (Botão Direito do Mouse) preparará sua arma para um ataque. Segure RMB agora!", + IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Quanto mais tempo você preparar o seu golpe mais preciso e poderoso ele será. Use RMB e %1 para se posicionar sem que o zumbi ouça você e ataque!", + IGUI_Tutorial1_Fight6 = " Você é ótimo nisso! Mantenha segurado o RMB! Bata com o LMB! (Botão Esquerdo do Mouse) (Lembre-se: balanços rápidos repetidos têm menos poder. Concentre seus ataques.)", + IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Tome isso mãe! Agora ela está no chão e sinta-se livre para martelar o LMB para perfurar seu cérebro com pedaços de seu próprio crânio quebrado!", + IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Parabéns! Verifique o Guia de Sobrevivência de Zomboid (%1) para mais dicas sobre sobrevivência desde cozinhar até a criação e saque de construções! (Aperte Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Há apenas mais uma coisa que você precisa saber! Se você tiver uma mordida de zumbi aperte '%1' e você engolirá o antídoto para a infecção. Aperte %1 para tentar agora!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " A fome pode ser saciada saqueando as casas dos recém-falecidos. Mova o mouse sobre o painel de saque e expanda-o.", + IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Um rato morto! Para pegá-lo clique duas vezes!", + IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Nós provavelmente deveríamos pegar aquela garrafa vazia também. Morrer de sede é horrível!", + IGUI_Tutorial1_InvUse1 = " Você vê os humores à direita da tela? Parece que alguém tem uma barriga roncando. Hora de comer! Clicar com o botão direito do mouse em um item trará opções de interação. Coma o rato!", + IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Isso é melhor! Tirando a náusea. (Aperte Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_InvUse2Bis = " Vamos encher sua garrafa de água antes que a água seja cortada. Clicar com o botão direito nos itens do mundo também trará opções de interação. Então encha sua garrafa de água na pia.", + IGUI_Tutorial1_InvUse3 = " Você bebe automaticamente de qualquer água transportada no seu inventário principal. Agora vamos ver o que está nos outros armários! Abra o painel de itens novamente.", + IGUI_Tutorial1_InvUse4 = " Você pode procurar em contêineres próximos ou no chão clicando nesses ícones. Convenientemente pode haver uma arma escondida por perto! Vá saquear!", + IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bom perto o suficiente. Clique com o botão direito na frigideira e selecione 'Equipar Primária' para usá-la como arma.", + IGUI_Tutorial1_InvUse6 = " Tudo por favor.", + IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Não. A coisa toda.", + IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4", + IGUI_Tutorial1_WalkTo1 = " Vamos bombear sangue antes que ele congele e apodreça! Mova-se com as teclas %1. Por que não andar até a sala adjacente? É completamente segura.", + IGUI_Tutorial1_WalkTo2 = " Viu! Eu disse que era seguro! Agora vamos nos mexer. Segurando RMB vai deixar você olhar em volta enquanto caminha. Isso permitirá que você se esgueire e cuida das suas costas. Dê um giro!", + IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh não! Isso parece uma pessoa morta! Às vezes em Project Zomboid você tem que correr rápido. Corra de volta para o marcador no balcão da cozinha. Segure%1 e as teclas de movimento %2!", + IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bem-vindo à Project Zomboid! Logo você se verá morrendo horrivelmente. Ninguém vai lamentar você e você será rapidamente esquecido. Tudo terá sido por nada. Então vamos garantir que você saia lutando! (Aperte Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " PLOT TWIST! Você só consegue ver para a direção em que está olhando! A morte rápida e inesperada pode vir de trás - seja do hospedeiro morto-vivo ou do seu companheiro! (Aperte Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Primeiras coisas primeiro: você pode dar zoom com a roda do mouse ou com as teclas %1/%2. Então vamos ter uma visão panorâmica do lugar solitário onde você vai morrer. Dê um zoom para longe!", + IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Agora dê zoom novamente!", + IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Isso foi ótimo! Em seguida clique no ícone de coração para exibir as informações do seu personagem. Clique agora.", + IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aqui você pode ver seu estado de saúde. Arranhões mordidas membros quebrados: tudo mostrado aqui para sua conveniência! Se você tem habilidades médicas também é aqui que você poderá se curar. (Aperte Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Falando nisso: vamos conferir o excitante Painel de Habilidades! Clique na aba Habilidades.", + IGUI_Tutorial1_Welcome6 = " Você é muito bom nisso! Vai ser uma pena perder você! Este painel mostra seus pontos em suas várias habilidades de sobrevivência. (Aperte Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Ao tentar atrasar sua morte inevitável ao longo do jogo você acumulará pontos de habilidade que o melhoram em várias disciplinas. Sua velocidade de aprendizado pode ser aumentada pela leitura de livros. Em última análise o seu cérebro vai se tornar um lodo morto frio - mas enquanto isso por que não aprender carpintaria? (Aperte Espaço para continuar)", + IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Estou muito animado com o que vem a seguir! Feche o painel do personagem para descobrir o que!", + IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Está olhando para as coisas! Woo! Mantenha pressionado o botão direito do mouse e mova o mouse. Você vai virar para qualquer ângulo!", + IGUI_Uninstall = "Desinstalar", + IGUI_UnknownBerry = "Fruto Desconhecido", + IGUI_UnknownMushroom = "Cogumelo Desconhecido", + IGUI_UnlockHood = "Destrancar Capô", + IGUI_UnlockTrunk = "Destrancar Porta-Malas", + IGUI_Unpacking = "Retirando", + IGUI_Vehicle_CondInfoBattery = "Recarrega enquanto o motor está ligado. Perda de energia pelo arranque do motor por luzes ativas sirenes e rádio.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontLeft = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeFrontRight = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearLeft = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoBrakeRearRight = "Freios em baixa condição reduzem o poder de parada de um veículo.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Armazena combustível. Tanques de gás de baixa condição têm menos capacidade de contêiner e podem vazar combustível.", + IGUI_Vehicle_CondInfoGasTank = "Armazena combustível. Tanques de gás de baixa condição têm menos capacidade de contêiner e podem vazar combustível.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontLeft = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireFrontRight = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearLeft = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTireRearRight = "Pneus em baixa condição têm menos atrito na estrada. Uma falta crítica de condição ou pressão também pode fazer o pneu estourar.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Porta-malas danificados têm menos capacidade de armazenamento.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTruckBed = "Porta-malas danificados têm menos capacidade de armazenamento.", + IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Tampa do porta-malas danificada pode resultar em objetos caindo do seu veículo.", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Air = "Pressão do pneu: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Gasoline = "Gasolina: %1", + IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2", + IGUI_Vehicle_EngineLoudness = "Nível de Barulho do Motor:", + IGUI_Vehicle_EngineQuality = "Qualidade do Motor:", + IGUI_Vehicle_Repairing = "Reparando %1", + IGUI_Vehicle_SeatOccupied = "Assento Ocupado", + IGUI_VehicleApplyBrakes = "Freio", + IGUI_VehicleLightbar_ALARM = "ALARME", + IGUI_VehicleLightbar_STANDBY = "PISCA", + IGUI_VehicleLightbar_Title = "Controle de luz", + IGUI_VehicleLightbar_WALL = "MURO", IGUI_VehicleLightbar_YELP = "SINAL", - IGUI_RadioTuneIn = "Sintonizar", - IGUI_CraftCategory_Survivalist = "Sobrevivência", - IGUI_Gametime_Survival = "Sobrevivência", - IGUI_perks_Survivalist = "Sobrevivência", - IGUI_FactionUI_AlreadyHaveFaction = "Sobrevivente já é membro de outra facção.", - IGUI_char_Survivor_Killed = "Sobreviventes Mortos", - IGUI_char_Survived_For = "Sobreviveu por", - IGUI_MP_RequestMapData = "Solicitando dados do mapa do servidor.", - IGUI_RadioReleaseFocus = "Soltar o foco", + IGUI_VehicleNameAmbulanceBurnt = "Ambulância", + IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 Queimado", + IGUI_VehicleNameCarLights = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLightsPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarLuxury = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameCarNormal = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarStationWagon2 = "Chevalier Cerise Wagon", + IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", + IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", + IGUI_VehicleNameLuxuryCarBurnt = "Mercia Lang 4000", + IGUI_VehicleNameModernCar = "Dash Elite", + IGUI_VehicleNameModernCar02 = "Chevalier Primani", + IGUI_VehicleNameNormalCarBurntPolice = "Chevalier Nyala", + IGUI_VehicleNameOffRoad = "Dash Rancher", + IGUI_VehicleNamePickupBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickupSpecialBurnt = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruck = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLights = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckLightsFire = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpTruckMccoy = "Chevalier D6", + IGUI_VehicleNamePickUpVan = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLights = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsFire = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanLightsPolice = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNamePickUpVanMccoy = "Dash Bulldriver", + IGUI_VehicleNameSmallCar = "Chevalier Dart", + IGUI_VehicleNameSmallCar02 = "Masterson Horizon", + IGUI_VehicleNameSportsCar = "Chevalier Cossette", + IGUI_VehicleNameStepVan = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanMail = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameStepVanRadio = "Chevalier Step Van", + IGUI_VehicleNameSUV = "Franklin All-Terrain", + IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", + IGUI_VehicleNameVan = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanAmbulance = "Ambulância", + IGUI_VehicleNameVanRadio = "Radio Van", + IGUI_VehicleNameVanSeats = "Franklin Valuline", + IGUI_VehicleNameVanSpecial = "Franklin Valuline", IGUI_VehicleNameVanSpiffo = "Spiffo Van", - IGUI_TradingUI_YourOffer = "Sua oferta", - IGUI_PlayerStats_LevelUp = "Subiu de Nível", - IGUI_Success = "Sucesso", + IGUI_VehiclePartBattery = "Bateria", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontLeft = "Freio Dianteiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freio Dianteiro Direito", + IGUI_VehiclePartBrakeFrontRight = "Freio Dianteiro Direito", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freio Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartBrakeRearLeft = "Freio Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartBrakeRearRight = "Freio Traseiro Direito", + IGUI_VehiclePartCatbodywork = "Lataria", + IGUI_VehiclePartCatbrakes = "Freios", + IGUI_VehiclePartCatdashboard = "Painél", + IGUI_VehiclePartCatdoor = "Portas", + IGUI_VehiclePartCatengine = "Motor", + IGUI_VehiclePartCatgastank = "Tanque de Gás", + IGUI_VehiclePartCatlights = "Luzes", + IGUI_VehiclePartCatOther = "Outros", + IGUI_VehiclePartCatseat = "Assentos", IGUI_VehiclePartCatsuspension = "Suspensão", + IGUI_VehiclePartCattire = "Pneus", + IGUI_VehiclePartCattrunk = "Porta-malas", + IGUI_VehiclePartDoorFrontLeft = "Porta Dianteira Esquerda", + IGUI_VehiclePartDoorFrontRight = "Porta Dianteira Direita", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleLeft = "Portal Central Esquerda", + IGUI_VehiclePartDoorMiddleRight = "Porta Central Direita", + IGUI_VehiclePartDoorRear = "Porta Traseira", + IGUI_VehiclePartDoorRearLeft = "Porta Traseira Esquerda", + IGUI_VehiclePartDoorRearRight = "Porta Traseira Direita", + IGUI_VehiclePartEngine = "Motor", + IGUI_VehiclePartEngineDoor = "Capô", + IGUI_VehiclePartGasTank = "Tanque de Gás", + IGUI_VehiclePartGloveBox = "Porta-luvas", + IGUI_VehiclePartHeadlightLeft = "Farol Esquerdo", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearLeft = "Farol Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartHeadlightRearRight = "Farol Traseiro Direito", + IGUI_VehiclePartHeadlightRight = "Farol Direito", + IGUI_VehiclePartHeater = "Aquecedor", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Escapamento", + IGUI_VehiclePartMuffler = "Escapamento", + IGUI_VehiclePartRadio = "Rádio", + IGUI_VehiclePartSeatFrontLeft = "Assento do Motorista", + IGUI_VehiclePartSeatFrontRight = "Assento Dianteiro Direito", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Assento Central Esquerdo", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleLeft = "Assento Central Esquerdo", + IGUI_VehiclePartSeatMiddleRight = "Assento Central Direito", + IGUI_VehiclePartSeatRearLeft = "Assento Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartSeatRearRight = "Assento Traseiro Direito", + IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspensão Dianteira Esqurda", IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspensão Dianteira Direita", IGUI_VehiclePartSuspensionFrontRight = "Suspensão Dianteira Direita", - IGUI_VehiclePartSuspensionFrontLeft = "Suspensão Dianteira Esqurda", - IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspensão Traseira Direita", IGUI_VehiclePartSuspensionRearLeft = "Suspensão Traseira Esquerda", - IGUI_FactionUI_Tag = "Tag da Facção:", - IGUI_PlayerStats_PrefixTag = "Tag de Prefixo:", - IGUI_FactionUI_TagTooLongShort = "Tag deve ter entre 1 a 4 caracteres.", - IGUI_FactionUI_TagAlreadyExist = "Tag já existe.", - IGUI_PvpZone_CurrentZoneSize = "Tamanho da Zona Atual:", - IGUI_ItemEditor_ClipSize = "Tamanho do Cartucho", + IGUI_VehiclePartSuspensionRearRight = "Suspensão Traseira Direita", + IGUI_VehiclePartTireFrontLeft = "Pneu Dianteiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartTireFrontRight = "Pneu Dianteiro Direito", + IGUI_VehiclePartTireRearLeft = "Pneu Traseiro Esquerdo", + IGUI_VehiclePartTireRearRight = "Pneu Traseiro Direito", + IGUI_VehiclePartTruckBed = "Porta-malas", + IGUI_VehiclePartTruckBedOpen = "Porta-malas", IGUI_VehiclePartTrunkDoor = "Tampa do Porta-Malas", - IGUI_Vehicle_CondInfoTrunkDoor = "Tampa do porta-malas danificada pode resultar em objetos caindo do seu veículo.", - IGUI_VehiclePartCatgastank = "Tanque de Gás", - IGUI_VehiclePartGasTank = "Tanque de Gás", - IGUI_VehicleNameCarTaxi = "Taxi", - IGUI_VehicleNameCarTaxi2 = "Taxi", - IGUI_VehicleNameTaxiBurnt = "Taxi", - IGUI_PlayerStats_Teleport = "Teleportar", - IGUI_PvpZone_TeleportToZone = "Teleportar Para a Zona", - IGUI_climate_Temperature = "Temperatura", - IGUI_Temperature = "Temperatura", - IGUI_CurrentTime = "Tempo Atual:", - IGUI_ItemEditor_AimingTime = "Tempo de Mira", - IGUI_ItemEditor_ReloadTime = "Tempo de Recarga", - IGUI_ItemEditor_RecoilDelay = "Tempo de Recuo", - IGUI_CraftUI_RequiredTime = "Tempo necessário: %1", - IGUI_Fish_PanFish = "Tilápia", - IGUI_invpanel_Type = "Tipo", - IGUI_PlayerStats_Type = "Tipo", - IGUI_ItemEditor_ItemType = "Tipo do Item", - IGUI_SafehouseUI_Title = "Título:", - IGUI_health_Upper_Torso = "Tórax", - IGUI_char_Traits = "Traços", - IGUI_PlayerStats_Traits = "Traços:", - IGUI_LockHood = "Trancar Capô", - IGUI_LockTrunk = "Trancar Porta-Malas", - IGUI_invpage_Transfer_all = "Transferir Tudo", - 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IGUI_ItemCat_Clothing = "Vestimenta", - IGUI_health_playerHealth = "Vida do Jogador %1", - IGUI_health_Groin = "Virilha", - IGUI_AdminPanel_ItemList = "Visualizador de Lista de Itens", - IGUI_PlayerStats_View = "Visualizar", - IGUI_AdminPanel_ModalAdminPower = "VOCÊ AGORA É ADMINISTRADOR.
CLIQUE AQUI PARA VIRAR UM SOBREVIVENTE NOVAMENTE.", - IGUI_Sleep_NotTiredEnough = "Você ainda não está tão cansado para poder dormir.", - IGUI_FactionUI_FactionSurvivalDay = "Você deve sobreviver pelo menos %1 dia(s) para criar uma Facção", - IGUI_FactionUI_TagMembersIncorrect = "Você deve ter pelo menos %1 jogadores em sua facção para criar uma Tag", + IGUI_VehiclePartWindowFrontLeft = "Janela Dianteira Esquerda", + IGUI_VehiclePartWindowFrontRight = "Janela Dianteira Direita", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleLeft = "Janela Central Esquerda", + IGUI_VehiclePartWindowMiddleRight = "Janela Central Direita", + IGUI_VehiclePartWindowRearLeft = "Janela Traseira Esquerda", + IGUI_VehiclePartWindowRearRight = "Janela Traseira Direita", + IGUI_VehiclePartWindshield = "Pára-brisa", + IGUI_VehiclePartWindshieldRear = "Pára-brisa Traseiro", + IGUI_VehicleSeat_Items = "Item(s) no assento.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) no assento será movido para outro assento.", + IGUI_VehicleSeat_MoveItems = "Item(s) no assento será movido para outro assento.", + IGUI_VehicleSeat_Person = "Pessoa no assento.", IGUI_VehicleSeat_Self = "Você está aqui.", - IGUI_TradingUI_TooFarAway = "Você está muito longe de %1", - IGUI_PvpZone_NonPvpZone = "VOCÊ ESTÁ NUMA ZONA NÃO-PVP", - IGUI_Safehouse_AlreadyHaveSafehouse = "Você já é membro ou proprietário de um Refúgio", - IGUI_Gametime_zombieCount = "Você matou %1 zumbi.", - IGUI_Gametime_zombiesCount = "Você matou %1 zumbis.", - IGUI_TradingUI_MaxItemReached = "Você não pode adicionar mais que %1 items em uma oferta.", - IGUI_DbViewer_CantSetAdmin = "Você não pode definir o nível de acesso de administrador", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Você não pode dormir na rua embaixo da chuva.", - IGUI_Sleep_OutsideRain = "Você não pode dormir na rua embaixo da chuva.", - IGUI_TradingUI_CantRightClick = "Você não pode usar o menu de contexto do inventário durante a negociação.", - IGUI_Tutorial_PressF1 = "Você pode apertar F1 para abrir este guia de novo.", - IGUI_NeedToBeStandingInside = "Você precisa estar dentro.", - IGUI_TradingUI_TradeAtLeastOne = "Você precisa negociar pelo menos um item.", - IGUI_Map_ConfirmRemoveNote = "Você quer remover esta nota? (%1)", - IGUI_Map_ConfirmRemoveSymbol = "Você quer remover este símbolo?", - IGUI_FactionUI_RemoveConfirm = "Você realmente deseja remover %1 desta facção?", - IGUI_SafehouseUI_RemoveConfirm = "Você realmente deseja remover %1 deste Refúgio?", - IGUI_PvpZone_RemoveConfirm = "Você realmente quer remover a zona não PVP '%1'?", - IGUI_TicketUI_RemoveTicketPopup = "Você realmente quer remover este ticket?", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Você selou sua oferta.", - IGUI_TradingUI_OfferSealed = "Você selou sua oferta.", - IGUI_Gametime_SurvivedFor = "Você sobreviveu por %1.", - IGUI_DbViewer_DeleteConfirm = "Você tem certeza que deseja remover esta entrada?", - IGUI_PlayerStats_RemoveLogConfirm = "Você tem certeza que deseja remover este log?", - IGUI_FactionUI_QuitSafeConfirm = "Você tem certeza que deseja sair desta facção?", - IGUI_SafehouseUI_QuitSafeConfirm = "Você tem certeza que deseja sair deste Refúgio?", - IGUI_ConfirmSleep = "Você tem certeza que quer dormir?", - IGUI_RadioVolume = "Volume", - IGUI_PlayerStats_XP = "XP", - IGUI_XP_xp = "XP", + IGUI_VehicleSeat_Uninstalled = "Assento não está instalado.", + IGUI_VehicleType_0 = "Queimado", + IGUI_VehicleType_1 = "Popular", + IGUI_VehicleType_2 = "Pesado", + IGUI_VehicleType_3 = "Esportivo", + IGUI_WheelFriction = "Fricção do Pneu", + IGUI_WindowBarricaded = "Janela está barricada.", + IGUI_WindowOpen = "Janela está aberta.", + IGUI_XP_Health = "Saúde", + IGUI_XP_Info = "Info", + IGUI_XP_level = "Nivel", + IGUI_XP_Locked = "Bloqueado", + IGUI_XP_Next_skill_point = "Próximo ponto de habilidade", + IGUI_XP_Skill_point_available = "Pontos de habilidade disponíveis:", + IGUI_XP_Skills = "Habilidades", IGUI_XP_tooltipxp = "XP: %1 / %2", - IGUI_PvpZone_Title = "ZONA NÃO PVP", - IGUI_AdminPanel_NonPvpZone = "Zona Não-PVP", - IGUI_BackButton_Zoom = "Zoom %1%", - IGUI_health_zombified = "ZUMBIFICADO!", - IGUI_char_Zombies_Killed = "Zumbis mortos", + IGUI_XP_tooltipxpboost = "Aumento de XP: +%1", + IGUI_XP_UnLocked = "Desbloqueado", + IGUI_XP_xp = "XP", } diff --git a/PTBR/Items_PTBR.txt b/PTBR/Items_PTBR.txt index e104108f7..ceeb43981 100644 --- a/PTBR/Items_PTBR.txt +++ b/PTBR/Items_PTBR.txt @@ -10,10 +10,6 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Can_Opener = "Abridor de Latas", DisplayName_Bass = "Achigã", DisplayName_Sugar = "Açúcar", - DisplayName_Farming_for_Beginners = "Agricultura Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Farming_for_Intermediates = "Agricultura Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Expert_Farming = "Agricultura Vol. IV: Experiente", - DisplayName_Master_Farming = "Agriculture Vol. V: Mestres", DisplayName_Needle = "Agulha", DisplayName_Suture_Needle = "Agulha de Sutura", DisplayName_Knitting_Needles = "Agulha de Tricô", @@ -44,11 +40,6 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Cage_Trap = "Armadilha de Gaiola", DisplayName_Stick_Trap = "Armadilha de Gravetos", DisplayName_Trap_Stick = "Armadilha de Gravetos", - DisplayName_Advanced_Trapping = "Armadilhas Vol. III: Avançado", - DisplayName_Expert_Trapping = "Armadilhas Vol. IV: Experiente", - DisplayName_Master_Trapping = "Armadilhas Vol. V: Mestres", - DisplayName_Trapping_for_Beginners = "Armadilha Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Trapping_for_Intermediates = "Armadilha Vol. III: Intermediários", DisplayName_Rice = "Arroz", DisplayName_Baking_Tray = "Assadeira", DisplayName_BakingTray = "Assadeira", @@ -193,11 +184,6 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Small_Bird_Meat = "Carne de Pássaro Pequeno", DisplayName_Frog_Meat = "Carne de Sapo", DisplayName_Beef_Jerky = "Carne Seca", - DisplayName_Carpentry_for_Beginners = "Carpintaria Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Carpentry_for_Intermediates = "Carpintaria Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Advanced_Carpentry = "Carpintaria Vol. III: Avançado", - DisplayName_Expert_Carpentry = "Carpintaria Vol. IV: Experiente", - DisplayName_Master_Carpentry = "Carpintaria Vol. V: Mestres", DisplayName_Toy_Car = "Carrinho de Brinquedo", DisplayName_CreditCard = "Cartão de Crédito", DisplayName_Wallet = "Carteira", @@ -228,11 +214,6 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Pearl_Necklace = "Colar de Pérolas", DisplayName_Mattress = "Colchão", DisplayName_Leash = "Coleira", - DisplayName_Foraging_for_Beginners = "Coleta Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Foraging_for_Intermediates = "Coleta Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Expert_Foraging = "Coleta Vol. IV: Experientes", - DisplayName_Advanced_Foraging = "Coleta Vol. V: Avançados", - DisplayName_Master_Foraging = "Coleta Vol. V: Mestres", DisplayName_Spoon = "Colher", DisplayName_Cologne = "Colônia", DisplayName_Combination_Padlock = "Combinação do Cadeado", @@ -276,23 +257,12 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Timer = "Cronômetro de Cozinha", DisplayName_Cube = "Cubo Mágico", DisplayName_Bacon_Bits = "Cubos de Bacon", - DisplayName_Cooking_for_Beginners = "Culinária Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Cooking_for_Intermediates = "Culinária Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Advanced_Cooking = "Culinária Vol. III: Avançado", - DisplayName_Expert_Cooking = "Culinária Vol. IV: Experiente", - DisplayName_Master_Cooking = "Culinária Vol. V: Mestres", - DisplayName_Advanced_Farming = "Cultivo Vol. III: Avançado", DisplayName_Dice = "Dado", DisplayName_Dart = "Dardo", DisplayName_Stairs_Piece = "Degrau de Escada", DisplayName_Bottle_of_Disinfectant = "Desinfetante", DisplayName_Door_Hinge = "Dobradiça", DisplayName_Rubber_Band = "Elástico", - DisplayName_Electricity_for_Beginners = "Eletricidade Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Electricity_for_Intermediates = "Eletricidade Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Expert_Electricity = "Eletricidade Vol. IV: Experientes", - DisplayName_Advanced_Electricity = "Eletricidade Vol. V: Avançados", - DisplayName_Master_Electricity = "Eletricidade Vol. V: Mestres", DisplayName_Corndog = "Enrolado de Salsicha", DisplayName_Fishing_Tackle = "Equipamento de Pesca", DisplayName_Peas = "Ervilhas", @@ -333,11 +303,6 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Sheet_of_Paper = "Folha de Papel", DisplayName_Grape_Leaves = "Folhas de Uva", DisplayName_Earbuds = "Fones de Ouvido", - DisplayName_Smithing_for_Beginners = "Forja Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Smithing_for_Intermediates = "Forja Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Expert_Smithing = "Forja Vol. IV: Experientes", - DisplayName_Advanced_Smithing = "Forja Vol. V: Avançados", - DisplayName_Master_Smithing = "Forja Vol. V: Mestres", DisplayName_Baking_Pan = "Forma Redonda", DisplayName_Roasting_Pan = "Forma Retangular", DisplayName_Matches = "Fósforos", @@ -419,6 +384,61 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Thread = "Linha", DisplayName_Fishing_Line = "Linha de Pesca", DisplayName_Book = "Livro", + DisplayName_Farming_for_Beginners = "Livro de Agricultura Vol. 1", + DisplayName_Farming_for_Intermediates = "Livro de Agricultura Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Farming = "Livro de Agricultura Vol. 3", + DisplayName_Expert_Farming = "Livro de Agricultura Vol. 4", + DisplayName_Master_Farming = "Livro de Agricultura Vol. 5", + DisplayName_Trapping_for_Beginners = "Livro de Caça Vol. 1", + DisplayName_Trapping_for_Intermediates = "Livro de Caça Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Trapping = "Livro de Caça Vol. 3", + DisplayName_Expert_Trapping = "Livro de Caça Vol. 4", + DisplayName_Master_Trapping = "Livro de Caça Vol. 5", + DisplayName_Carpentry_for_Beginners = "Livro de Carpintaria Vol. 1", + DisplayName_Carpentry_for_Intermediates = "Livro de Carpintaria Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Carpentry = "Livro de Carpintaria Vol. 3", + DisplayName_Expert_Carpentry = "Livro de Carpintaria Vol. 4", + DisplayName_Master_Carpentry = "Livro de Carpintaria Vol. 5", + DisplayName_Cooking_for_Beginners = "Livro de Culinária Vol. 1", + DisplayName_Cooking_for_Intermediates = "Livro de Culinária Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Cooking = "Livro de Culinária Vol. 3", + DisplayName_Expert_Cooking = "Livro de Culinária Vol. 4", + DisplayName_Master_Cooking = "Livro de Culinária Vol. 5", + DisplayName_Electricity_for_Beginners = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 1", + DisplayName_Electricity_for_Intermediates = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Electricity = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 3", + DisplayName_Expert_Electricity = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 4", + DisplayName_Master_Electricity = "Livro de Engenharia Elétrica Vol. 5", + DisplayName_Smithing_for_Beginners = "Livro de Ferraria Vol. 1", + DisplayName_Smithing_for_Intermediates = "Livro de Ferraria Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Smithing = "Livro de Ferraria Vol. 3", + DisplayName_Expert_Smithing = "Livro de Ferraria Vol. 4", + DisplayName_Master_Smithing = "Livro de Ferraria Vol. 5", + DisplayName_Mechanics_for_Beginners = "Livro de Mecânica Vol. 1", + DisplayName_Mechanics_for_Intermediates = "Livro de Mecânica Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Mechanics = "Livro de Mecânica Vol. 3", + DisplayName_Expert_Mechanics = "Livro de Mecânica Vol. 4", + DisplayName_Master_Mechanics = "Livro de Mecânica Vol. 5", + DisplayName_First_Aid_for_Beginners = "Livro de Medicina Vol. 1", + DisplayName_First_Aid_for_Intermediates = "Livro de Medicina Vol. 2", + DisplayName_Advanced_First_Aid = "Livro de Medicina Vol. 3", + DisplayName_Expert_First_Aid = "Livro de Medicina Vol. 4", + DisplayName_Master_First_Aid = "Livro de Medicina Vol. 5", + DisplayName_Metalwork_for_Beginners = "Livro de Metalurgia Vol. 1", + DisplayName_Metalwork_for_Intermediates = "Livro de Metalurgia Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Metalwork = "Livro de Metalurgia Vol. 3", + DisplayName_Expert_Metalwork = "Livro de Metalurgia Vol. 4", + DisplayName_Master_Metalwork = "Livro de Metalurgia Vol. 5", + DisplayName_Fishing_for_Beginners = "Livro de Pescaria Vol. 1", + DisplayName_Fishing_for_Intermediates = "Livro de Pescaria Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Fishing = "Livro de Pescaria Vol. 3", + DisplayName_Expert_Fishing = "Livro de Pescaria Vol. 4", + DisplayName_Master_Fishing = "Livro de Pescaria Vol. 5", + DisplayName_Foraging_for_Beginners = "Livro de Sobrevivência Vol. 1", + DisplayName_Foraging_for_Intermediates = "Livro de Sobrevivência Vol. 2", + DisplayName_Advanced_Foraging = "Livro de Sobrevivência Vol. 3", + DisplayName_Expert_Foraging = "Livro de Sobrevivência Vol. 4", + DisplayName_Master_Foraging = "Livro de Sobrevivência Vol. 5", DisplayName_Tarp = "Lona", DisplayName_x2_Scope = "Luneta 2x", DisplayName_x4_Scope = "Luneta 4x", @@ -455,11 +475,6 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Cake_Batter = "Massa de Bolo", DisplayName_Pie_Dough = "Massa de Torta", DisplayName_Rolled_Dough = "Massa Esticada", - DisplayName_Mechanics_for_Beginners = "Mecânica Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Mechanics_for_Intermediates = "Mecânica Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Advanced_Mechanics = "Mecânica Vol. III: Avançados", - DisplayName_Expert_Mechanics = "Mecânica Vol. IV: Experientes", - DisplayName_Master_Mechanics = "Mecânica Vol. V: Mestres", DisplayName_Locket = "Medalhão", DisplayName_Sock = "Meias", DisplayName_Honey = "Mel", @@ -467,11 +482,6 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Watermelon_Chunks = "Melancia Esmagada", DisplayName_Workable_Iron = "Metal", DisplayName_Unusable_Metal = "Metal Descartável", - DisplayName_Metalwork_for_Beginners = "Metalurgia Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Metalwork_for_Intermediates = "Metalurgia Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Expert_Metalwork = "Metalurgia Vol. IV: Experientes", - DisplayName_Advanced_Metalwork = "Metalurgia Vol. V: Avançados", - DisplayName_Master_Metalwork = "Metalurgia Vol. V: Mestres", DisplayName_Corn = "Milho", DisplayName_Worm = "Minhoca", DisplayName_Iron_Sight = "Mira de Metal", @@ -552,11 +562,6 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Perch = "Perca", DisplayName_Crappie = "Perca-Prateada", DisplayName_Perfume = "Perfume", - DisplayName_Fishing_for_Beginners = "Pescaria Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_Fishing_for_Intermediates = "Pescaria Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Expert_Fishing = "Pescaria Vol. IV: Experiente", - DisplayName_Master_Fishing = "Pescaria Vol. V: Mestres", - DisplayName_Advanced_Fishing = "Pesca Vol. III: Avançado", DisplayName_Peach = "Pêssego", DisplayName_Ice_Pick = "Picador de Gelo", DisplayName_Pickles = "Picles", @@ -607,11 +612,6 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Nails = "Pregos", DisplayName_Pie_Preparation = "Preparação para Torta", DisplayName_Ham = "Presunto", - DisplayName_First_Aid_for_Beginners = "Primeiros Socorros Vol. I: Iniciantes", - DisplayName_First_Aid_for_Intermediates = "Primeiros Socorros Vol. II: Intermediários", - DisplayName_Expert_First_Aid = "Primeiros Socorros Vol. III: Experientes", - DisplayName_Advanced_First_Aid = "Primeiros Socorros Vol. IV: Avançados", - DisplayName_Master_First_Aid = "Primeiros Socorros Vol. V: Mestres", DisplayName_Cleaning_Liquid = "Produto de Limpeza", DisplayName_Frame = "Quadro", DisplayName_Cheese = "Queijo", @@ -654,9 +654,9 @@ Items_PTBR = { DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._2 = "Revista de Eletrônicos Vol.2", DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._3 = "Revista de Eletrônicos Vol.3", DisplayName_Electronics_Magazine_Vol._4 = "Revista de Eletrônicos Vol.4", - DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._1 = "Revista de Engenharia Vol.1", - DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._1 = "Revista de Engenharia Vol.1", - DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._2 = "Revista de Engenharia Vol.2", + DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._1 = "Revista de Engenharia Vol. 1", + DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._1 = "Revista de Engenharia Vol. 1", + DisplayName_Engineer_Magazine_Vol._2 = "Revista de Engenharia Vol. 2", DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._1 = "Revista de Forja Vol.1", DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._2 = "Revista de Forja Vol.2", DisplayName_The_Smithing_Magazine_Vol._3 = "Revista de Forja Vol.3", diff --git a/PTBR/Moodles_PTBR.txt b/PTBR/Moodles_PTBR.txt index 867b235fb..96a2adc32 100644 --- a/PTBR/Moodles_PTBR.txt +++ b/PTBR/Moodles_PTBR.txt @@ -161,10 +161,10 @@ Moodles_PTBR = { Moodles_unhappy_lvl2 = "Triste", Moodles_unhappy_lvl3 = "Depressivo", Moodles_unhappy_lvl4 = "Depressão severa", - Moodles_warmingup_desc_lvl1 = "Está bem quentinho", - Moodles_warmingup_desc_lvl2 = "Está esquentando", - Moodles_warmingup_desc_lvl3 = "Está esquenteando bem rápido", - Moodles_warmingup_desc_lvl4 = "Tão quentinho que parece que está sendo abraçado por um urso", + Moodles_warmingup_desc_lvl1 = "Está esquentando", + Moodles_warmingup_desc_lvl2 = "Está esquentando rápido", + Moodles_warmingup_desc_lvl3 = "Está esquenteando muito rápido", + Moodles_warmingup_desc_lvl4 = "Tão quente que parece estar dentro de um forno", Moodles_warmingup_lvl1 = "Aquecendo", Moodles_warmingup_lvl2 = "Aquecendo", Moodles_warmingup_lvl3 = "Aquecendo", diff --git a/PTBR/Sandbox_PTBR.txt b/PTBR/Sandbox_PTBR.txt index 10d7b6e78..732444ce8 100644 --- a/PTBR/Sandbox_PTBR.txt +++ b/PTBR/Sandbox_PTBR.txt @@ -1,526 +1,526 @@ Sandbox_PTBR = { - Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zumbis que não viram/ouviram o jogador poderão atacar portas e construções enquanto perambulam.", - Sandbox_ProperZombies = "ZUMBIS NO ESTILO PADRÃO", - Sandbox_ZSight = "VISÃO:", - Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadeiro", - Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Velocidade em que o personagem ficará com fome sede e fadigado.", - Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCIDADE DO CULTIVO:", - Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCIDADE DE EROSÃO:", - Sandbox_ZSpeed = "VELOCIDADE:", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VEÍCULOS DE SOBREVIVIENTES", - Sandbox_Vehicle = "Veículo", - Sandbox_Nutrition_tooltip = "Valor nutricional da comida afeta a saúde do jogador.", - Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Vai influenciar no crescimento de hortaliças plantadas", - Sandbox_VehicleEasyUse = "USO FÁCIL:", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Use isso para aumentar ou diminuir o volume dos motores dos veículos", - Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", - Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Uma vez", - Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSÃO:", - Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos estão Infectados", - Sandbox_Respawn_option4 = "Todo mês", - Sandbox_Respawn_option2 = "Todo dia", - Sandbox_Respawn_option3 = "Toda semana", - Sandbox_DayLength_option26 = "Tempo Real", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPO DOS CORPOS DESAPARECEREM:", - Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPO DE REANIMAÇÃO:", - Sandbox_CompostTime = "TEMPO DE COMPOSTAGEM:", - Sandbox_TimeOptions = "Tempo", - Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura:", - Sandbox_RallyGroupSize = "Tamanho da Horda de Zumbis", - Sandbox_GeneratorSpawning = "SPAWN DE GERADOR:", - Sandbox_CarSpawnRate = "SPAWN DE CARROS:", - Sandbox_StartMonth_option9 = "Setembro", - Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separação da Horda", + Sandbox_ActiveOnly = "HORA DO JULGAMENTO:", + Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", + Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noite", + Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dia", + Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Influência em que horário do dia os zumbis se tornarão mais agressivos. Zumbis fora desse horário ficarão mais lentos e não tentarão lhe perseguir.", + Sandbox_Advanced = "Avançado...", + Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FUNCIONAMENTO EXTERNO DE GERADOR:", Sandbox_AllowExteriorGenerator_tooltip = "Se habilitado geradores funcionarão externamente como por exemplo dando energia para bombas de gasolina.", - Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Se habilitado carros estarão com o tanque cheio destrancados e com o motor menos barulhento.", - Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Se desabilitado a neve não irá acumular no chão mas ainda será visível em telhados e vegetação.", - Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva", - Sandbox_SavePrompt = "Salve essas predefinições", - Sandbox_SaveButton = "SALVAR", - Sandbox_LootRespawn = "RESPAWN DE LOOT:", - Sandbox_ConstructionBonusPoints = "RESISTÊNCIA DAS CONSTRUÇÕES:", - Sandbox_ZToughness = "RESISTÊNCIA:", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "REMOÇÃO DE COMIDA ESTRAGADA:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Regularmente", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Regularmente", - Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Regularmente", - Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Regularmente", - Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Regularmente", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Regularmente", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Regularmente", - Sandbox_LockedCar_option5 = "Regularmente", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Regularmente", - Sandbox_EnduranceRegen = "RECUPERAÇÃO DE FÔLEGO:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "REAPARECIMENTO DE ITENS POR HORA:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", - Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", + Sandbox_AnnotatedMapChance = "MAPAS COM ANOTAÇÕES:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremamente raro", Sandbox_AnnotatedMapChance_option3 = "Raro", - Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", - Sandbox_LootRarity = "Raridade do Loot", - Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápido (50 days)", - Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rápido", - Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rápido", - Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rápido", - Sandbox_ZSpeed_option1 = "Rápido", - Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rápido", - Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rápida", - Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZADOR DE CASAS:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Quase sempre", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Quase sempre", - Sandbox_LockedCar_option6 = "Quase sempre", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Quase sempre", - Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Quão perto membros de um grupo estarão próximos ao lider de seu grupo.", - Sandbox_RallyGroupRadius = "Quão perto membros de um grupo estarão próximos ao líder de seu grupo.", - Sandbox_ZombieRespawnPercent = "QUANTIDADE DE ZUMBIS POR RESPAWN:", - Sandbox_ZombieCount = "QUANTIDADE DE ZUMBIS:", - Sandbox_FireSpread = "PROPAGAÇÃO DO FOGO:", - Sandbox_SavedPresets = "Predefinições Salvadas:", - Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Pouco", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentagem de zumbis que irão ressurgir a cada respawn.", - Sandbox_PopulationOptions = "População", - Sandbox_CharacterFreePoints = "PONTOS DE HABILIDADE:", - Sandbox_PopulationPeakDay = "Pico de Quantidade de Zumbis", - Sandbox_Character = "Personagem", - Sandbox_ZCognition = "PERCEPÇÃO:", - Sandbox_StartMonth_option10 = "Outubro", - Sandbox_LootOther = "OUTRO:", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option5 = "Regularmente", + Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muito frequente", + Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Influência em encontrar mapas com marcações de outros sobreviventes.", + Sandbox_BloodLevel = "LEVEL DE SANGUE", + Sandbox_BloodLevel_option1 = "Nenhum", + Sandbox_BloodLevel_option2 = "Baixo", + Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", + Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", + Sandbox_BloodLevel_option5 = "Carnificina", Sandbox_BoneFracture = "OSSOS QUEBRADOS:", - Sandbox_Helicopter_tooltip = "O quão regular um helicóptero passará em uma área de evento.", - Sandbox_ZombieOptions = "OPÇÕES DOS ZUMBIS", - Sandbox_ZombieAdvanced = "Opções avançadas de zumbis", - Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "O número de horas que uma área do mapa deve estar fora do alcance de visão para que os zumbis possam renascer nela.", - Sandbox_RedistributeHours_help = "O número de horas que os zumbis irão migrar de uma área para a outra. \n Se zero a migração é desativada.", - Sandbox_ZSmell = "OLFATO:", - Sandbox_PopulationPeakDay_help = "O dia em que a quantidade de zumbis alcançará o seu ápice.", - Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Ocorrerá eventos noturnos quando o jogador estiver dormindo.", - Sandbox_Nutrition = "NUTRIÇÃO:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_Respawn_option1 = "Nunca", - Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", - Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", - Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", - Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option1 = "Nunca", - Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", + Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita ou desabilita fratura nos ossos como quando um zumbi lhe atacar ou quedas de lugares altos.", + Sandbox_CarAlarmFrequency = "FREQUÊNCIA DE ALARMES NOS CARROS:", Sandbox_CarAlarmFrequency_option1 = "Nunca", - Sandbox_RespawnHours_help = "Número de horas que devem passar antes que os zumbis possam renascer em uma área. \n Se zero o renascimento é desativado.", - Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Número de horas in-game em que os corpos de zumbis irão desaparecer (Substitui a antiga opção de servidor HoursForCorpseRemoval).", - Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Número de horas em que uma sirene ficará tocando.\n0.0 tocará até a bateria acabar", - Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Número de dias em jogo que a comida estragada é removida do mapa. em -1 nunca é removida do mapa.", - Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Número de dias até que chegue em 100% à erosão.\n-1 significa sem erosão.\nZero Seta a velocidade de erosão.\nMáximo 36500 (100 anos).", - Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de dias até que chegue em 100% à erosão.", - Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembro", - Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 days)", - Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normal", - Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", - Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", - Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", - Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", - Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", - Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", - Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", - Sandbox_ZSpeed_option2 = "Normal", - Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", - Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", - Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", - Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", - Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", - Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", - Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", - Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", - Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_BloodLevel_option3 = "Normal", - Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", - Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", - Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", - Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", - Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremamente raro", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option5 = "Regularmente", + Sandbox_CarAlarmFrequency_option6 = "Quase sempre", + Sandbox_CarDamageOnImpact = "DANO POR BATIDAS:", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muito baixo", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Baixo", Sandbox_CarDamageOnImpact_option3 = "Normal", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", - Sandbox_ActiveOnly_option2 = "Noite", - Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Nenhum efeito", - Sandbox_ZTransmission_option3 = "Nenhuma", - Sandbox_ZMemory_option4 = "Nenhuma", - Sandbox_ZombieCount_option5 = "Nenhum", - Sandbox_BloodLevel_option1 = "Nenhum", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", + Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muito alto", + Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Define o quanto de dano o veículo receberá ao bater.", + Sandbox_CarGasConsumption = "CONSUMO DE GASOLINA:", + Sandbox_CarGeneralCondition = "CONDIÇÃO GERAL:", + Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muito baixo", + Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Baixo", + Sandbox_CarGeneralCondition_option3 = "Normal", + Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", + Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muito alto", + Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "CONDIÇÕES DOS VEÁCULOS", + Sandbox_CarSpawnRate = "SPAWN DE CARROS:", Sandbox_CarSpawnRate_option1 = "Nenhum", + Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muito baixo", + Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Baixo", + Sandbox_CarSpawnRate_option4 = "Normal", + Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", + Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCE DE TER GASOLINA:", + Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Baixo", + Sandbox_ChanceHasGas_option2 = "Normal", + Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", + Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Define a chance de encontrar veículos com gasolina.", + Sandbox_Character = "Personagem", + Sandbox_CharacterFreePoints = "PONTOS DE HABILIDADE:", + Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adiciona pontos de habilidades a mais na criação de personagem.", + Sandbox_ClothingDegradation = "DESGASTE DAS ROUPAS:", + Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Desabilitado", + Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", + Sandbox_ClothingDegradation_option3 = "Normal", + Sandbox_ClothingDegradation_option4 = "Rápido", + Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Define o quão rápido será a degradação das roupas ficando sujas e com sangue. (Pode ser desabilitado.)", + Sandbox_CompostTime = "TEMPO DE COMPOSTAGEM:", + Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", + Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", + Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", + Sandbox_ConstructionBonusPoints = "RESISTÊNCIA DAS CONSTRUÇÕES:", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muito baixo", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Baixa", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option3 = "Normal", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "Alta", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muito alto", + Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Adiciona mais resistência em construções feitas por jogadores.", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DANO AO JOGADOR AO ATROPELADO:", Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option1 = "Nenhu", - Sandbox_NatureOptions = "Natureza", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Baixo", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option3 = "Normal", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muito alto", + Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dano recebido ao jogador ao ser atingido por um carro.", + Sandbox_DayLength = "DURAÇÃO DO DIA:", + Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", + Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", + Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", + Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", + Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", + Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", + Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", + Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", + Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", + Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", + Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", + Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", + Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", + Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", + Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", + Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", + Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", + Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", + Sandbox_DayLength_option26 = "Tempo Real", + Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", + Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", + Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", + Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", + Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", + Sandbox_DayLength_option8 = "6 horas", + Sandbox_DayLength_option9 = "7 horas", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval = "REMOÇÃO DE COMIDA ESTRAGADA:", + Sandbox_DaysForRottenFoodRemoval_tooltip = "Número de dias em jogo que a comida estragada é removida do mapa. em -1 nunca é removida do mapa.", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "INFLUÊNCIA DOS CADÁVERES:", Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option1 = "Não", - Sandbox_WorldOptions = "MUNDO", - Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador Inicial de Quantidade de Zumbis", - Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICADOR DE XP:", - Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de respawn", - Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de Quantidade de Zumbis", - Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICADOR DE ATRAÇÃO DOS ZUMBIS:", - Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Multiplica a quantidade de zumbis que irão aparecer a cada renascimento de zumbis.", - Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muito rápido (20 days)", - Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muito Rápido", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Baixo", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option3 = "Normal", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", + Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Influência se os corpos em decomposição irão afetar a saúde e emoções do personagem.", + Sandbox_ElecShut = "DESLIGAMENTO DA ELETRICIDADE:", + Sandbox_EnableSnowOnGround = "HABILITAR NEVE NO CHÃO:", + Sandbox_EnableSnowOnGround_tooltip = "Se desabilitado a neve não irá acumular no chão mas ainda será visível em telhados e vegetação.", + Sandbox_EnableVehicles = "HABILITAR VEÍCULOS:", + Sandbox_EnduranceRegen = "RECUPERAÇÃO DE FÔLEGO:", + Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muito rápido", + Sandbox_EnduranceRegen_option2 = "Rápida", + Sandbox_EnduranceRegen_option3 = "Normal", + Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lenta", + Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muito lento", + Sandbox_ErosionDays = "DIAS DE EROSÃO:", + Sandbox_ErosionDays_tooltip = "Número de dias até que chegue em 100% de erosão.\n-1 significa sem erosão.\nZero Seta a velocidade de erosão.\nMáximo 36500 (100 anos).", + Sandbox_ErosionSpeed = "VELOCIDADE DE EROSÃO:", + Sandbox_ErosionSpeed_option1 = "Muito rápido (20 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_option2 = "Rápido (50 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_option3 = "Normal (100 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muito lento (500 dias)", + Sandbox_ErosionSpeed_tooltip = "Número de dias até que chegue em 100% de erosão.", + Sandbox_FarmingSpeed = "VELOCIDADE DO CULTIVO:", Sandbox_FarmingSpeed_option1 = "Muito rápido", - Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muito rápido", - Sandbox_EnduranceRegen_option1 = "Muito rápida", - Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muito pouco", - Sandbox_ErosionSpeed_option5 = "Muito Lento (500 days)", - Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muito Lento", - Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muito Lento", - Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muito Lento", - Sandbox_EnduranceRegen_option5 = "Muito Lenta", - Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Muito frio", - Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muito frequente", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muito frequente", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option6 = "Muito frequente", - Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muito fraca", - Sandbox_RainAmount_option1 = "Muito Forte", - Sandbox_NightDarkness_option1 = "Muito escura", - Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Muito calor", - Sandbox_CarSpawnRate_option2 = "Muito Baixo", - Sandbox_InitialGas_option1 = "Muito baixo", - Sandbox_CarGeneralCondition_option1 = "Muito baixo", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option1 = "Muito baixo", - Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muito Baixa", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option1 = "Muito Baixa", - Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muito Alto", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option5 = "Muito Alto", - Sandbox_InitialGas_option5 = "Muito alto", - Sandbox_CarGeneralCondition_option5 = "Muito alto", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option5 = "Muito alto", - Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muito Alta", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option5 = "Muito Alta", - Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muito abundante", - Sandbox_ZCognition_option3 = "Movimentos Básicos", - Sandbox_ZCognition_option1 = "Movimentar-se + usar portas", - Sandbox_ZCognition_option2 = "Movimentar-se", - Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALIDADE DA INFECÇÃO:", - Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Modificando isso o \Multiplicador de Zumbis\ do jogo será alterado.", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderada", - Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", - Sandbox_RedistributeHours = "Migração de Zumbis", - Sandbox_Meta = "Meta", - Sandbox_StartMonth = "MÊS INICIAL:", - Sandbox_TimeSinceApo = "MESES DESDE O APOCALIPSE:", - Sandbox_ZMemory = "MEMÓRIA:", - Sandbox_StartTime_option3 = "Meio-dia", - Sandbox_StartTime_option7 = "Meia-noite", - Sandbox_StartMonth_option3 = "Março", - Sandbox_AnnotatedMapChance = "MAPAS COM ANOTAÇÕES:", - Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo", - Sandbox_StartMonth_option5 = "Maio", - Sandbox_ZMemory_option1 = "Longa", - Sandbox_BloodLevel = "LEVEL DE SANGUE", - Sandbox_InjurySeverity = "LESÕES:", - Sandbox_ErosionSpeed_option4 = "Lento (200 days)", - Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", + Sandbox_FarmingSpeed_option2 = "Rápido", + Sandbox_FarmingSpeed_option3 = "Normal", Sandbox_FarmingSpeed_option4 = "Lento", - Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", - Sandbox_ZSpeed_option3 = "Lento", - Sandbox_ClothingDegradation_option2 = "Lento", - Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lenta + Debilitante", - Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lenta", - Sandbox_EnduranceRegen_option4 = "Lenta", - Sandbox_StarterKit = "KIT INICIAL:", - Sandbox_StartMonth_option6 = "Junho", - Sandbox_StartMonth_option7 = "Julho", - Sandbox_StartMonth_option1 = "Janeiro", - Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Itens irão ressurgir em localizações já visitadas pelo jogador. Os itens não vão ressurgir em construções feitas pelo jogador.", - Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Isso influenciará na quantidade de água que a planta precisa por dia e a capacidade de evitar pragas.", - Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Isso afetará o iní­cio da erosão do mundo e a validade da comida.", - Sandbox_ZombieRespawn = "INTERVALO DE RESPAWN DOS ZUMBIS:", - Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSIDADE MÁXIMA DE EFEITOS DE CHUVA", - Sandbox_MaxFogIntensity = "INTENSIDADE MÁXIMA DA NÉVOA", - Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantâneo", - Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantaneo", - Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantaneo", - Sandbox_ZombieCount_option1 = "Insano", - Sandbox_StartErosion = "INÍCIO DE EROSÃO:", - Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Influência se zumbis podem ou não destruir construções de jogadores.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_tooltip = "Influência se os corpos em decomposição irão afetar a saúde e emoções do personagem.", + Sandbox_FarmingSpeed_option5 = "Muito lento", + Sandbox_FireSpread = "PROPAGAÇÃO DO FOGO:", + Sandbox_FollowSoundDistance = "Distância da Audição", + Sandbox_FollowSoundDistance_help = "A distância que um zumbi tentará andar em direção ao último som que ele ouviu.", + Sandbox_FoodSpoil = "DECOMPOSIÇÃO DA COMIDA:", + Sandbox_FoodSpoil_option1 = "Muito rápido", + Sandbox_FoodSpoil_option2 = "Rápido", + Sandbox_FoodSpoil_option3 = "Normal", + Sandbox_FoodSpoil_option4 = "Lento", + Sandbox_FoodSpoil_option5 = "Muito lento", + Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define quanto tempo a comida vai estragar dentro ou fora da geladeira.", + Sandbox_FridgeEffect = "Efetividade da Refrigeração:", + Sandbox_FridgeEffect_option1 = "Muito pouco", + Sandbox_FridgeEffect_option2 = "Pouco", + Sandbox_FridgeEffect_option3 = "Normal", + Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alto", + Sandbox_FridgeEffect_option5 = "Muito alto", + Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Define quanto uma geladeira será efetiva.", + Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSUMO DE COMBUSTÁVEL DO GERADOR:", Sandbox_GeneratorFuelConsumption_tooltip = "Influencia no quanto um gerador precisará de combustível. Em 0.0 os geradores não consumirão combustível.", - Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Influencia na frequência de lesões no seu corpo e o seu tempo de cura.", - Sandbox_ActiveOnly_tooltip = "Influência em que horário do dia os zumbis se tornarão mais agressivos. Zumbis fora desse horário ficarão mais lentos e não tentarão lhe perseguir.", - Sandbox_AnnotatedMapChance_tooltip = "Influência em encontrar mapas com marcações de outros sobreviventes.", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact = "INFLUÊNCIA DOS CADÁVERES:", - Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horário que os zumbis não irão respawnar", - Sandbox_StartTime = "HORÁRIO INICIAL:", - Sandbox_RespawnHours = "Horário de respawn dos zumbis", - Sandbox_ActiveOnly = "HORA DO JULGAMENTO:", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option4 = "High", + Sandbox_GeneratorSpawning = "SPAWN DE GERADOR:", + Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremamente raro", + Sandbox_GeneratorSpawning_option2 = "Raro", + Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Algumas vezes", + Sandbox_GeneratorSpawning_option4 = "Regularmente", + Sandbox_GeneratorSpawning_option5 = "Muito frequente", + Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "Aumenta/diminui a chance de geradores de eletricidade surgirem no mapa.", Sandbox_Helicopter = "HELICÓPTERO:", - Sandbox_EnableVehicles = "HABILITAR VEÍCULOS:", - Sandbox_EnableSnowOnGround = "HABILITAR NEVE NO CHÃO:", - Sandbox_BoneFracture_tooltip = "Habilita ou desabilita fratura nos ossos como quando um zumbi lhe atacar ou quedas de lugares altos.", - Sandbox_SadisticAIDirector = "Gerador de Eventos Aleatórios", + Sandbox_Helicopter_tooltip = "O quão regular um helicóptero passará em uma área de evento.", + Sandbox_HelicopterFreq_option1 = "Nunca", + Sandbox_HelicopterFreq_option2 = "Uma vez", + Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Algumas vezes", + Sandbox_HelicopterFreq_option4 = "Regularmente", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval = "TEMPO DOS CORPOS DESAPARECEREM:", + Sandbox_HoursForCorpseRemoval_tooltip = "Número de horas in-game em que os corpos de zumbis irão desaparecer (Substitui a antiga opção de servidor HoursForCorpseRemoval).", + Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FREQUÊNCIA DE CASAS COM ALARME:", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option1 = "Nunca", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extremamente raro", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option5 = "Regularmente", + Sandbox_HouseAlarmFrequency_option6 = "Quase sempre", Sandbox_InitialGas = "GASOLINA INICIAL:", - Sandbox_RainAmount_option5 = "Garoa", - Sandbox_AllowExteriorGenerator = "FUNCIONAMENTO EXTERNO DE GERADOR:", - Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frio", + Sandbox_InitialGas_option1 = "Muito baixo", + Sandbox_InitialGas_option2 = "Baixo", + Sandbox_InitialGas_option3 = "Normal", + Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", + Sandbox_InitialGas_option5 = "Muito alto", + Sandbox_InitialGas_option6 = "Cheio", + Sandbox_InitialGas_tooltip = "Define com quanta gasolina no motor o carro será encontrado.", + Sandbox_InjurySeverity = "LESÕES:", + Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Baixo", + Sandbox_InjurySeverity_option2 = "Normal", + Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", + Sandbox_InjurySeverity_tooltip = "Influencia na frequência de lesões no seu corpo e o seu tempo de cura.", Sandbox_LockedCar = "FREQUÊNCIA DE PORTAS TRANCADAS:", + Sandbox_LockedCar_option1 = "Nunca", + Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremamente raro", + Sandbox_LockedCar_option3 = "Raro", + Sandbox_LockedCar_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_LockedCar_option5 = "Regularmente", + Sandbox_LockedCar_option6 = "Quase sempre", Sandbox_LockedHouseFrequency = "FREQUÊNCIA DE CASAS TRANCADAS:", - Sandbox_HouseAlarmFrequency = "FREQUÊNCIA DE CASAS COM ALARME:", - Sandbox_CarAlarmFrequency = "FREQUÊNCIA DE ALARMES NOS CARROS:", - Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágeis", - Sandbox_ZStrength_option3 = "Fraco", - Sandbox_RainAmount_option4 = "Fraca", - Sandbox_NatureAmount_option2 = "Fraca", - Sandbox_RainAmount_option2 = "Forte", - Sandbox_ZStrength_option1 = "Forte", - Sandbox_ZStrength = "FORÇA:", - Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Foco Urbano", - Sandbox_StartMonth_option2 = "Fevereiro", - Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option1 = "Nunca", Sandbox_LockedHouseFrequency_option2 = "Extremamente Raro", - Sandbox_Rarity_option1 = "Extremamente Raro", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_GeneratorSpawning_option1 = "Extremamente raro", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_LockedCar_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option2 = "Extremamente raro", - Sandbox_SleepingEvent = "EVENTOS NO SONO:", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option3 = "Raro", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option5 = "Regularmente", + Sandbox_LockedHouseFrequency_option6 = "Quase sempre", + Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Define quando as portas/janelas das casas estarão trancadas.", + Sandbox_LootFood = "Comida:", + Sandbox_LootOther = "OUTRO:", + Sandbox_LootRarity = "Raridade do Loot", + Sandbox_LootRespawn = "RESPAWN DE LOOT:", + Sandbox_LootRespawn_tooltip = "Itens irão ressurgir em localizações já visitadas pelo jogador. Os itens não vão ressurgir em construções feitas pelo jogador.", + Sandbox_LootWeapon = "ARMAS:", + Sandbox_MaxFogIntensity = "INTENSIDADE MÁXIMA DA NÉVOA", + Sandbox_MaxFogIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxFogIntensity_option2 = "Moderada", + Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baixa", + Sandbox_MaxRainFxIntensity = "INTENSIDADE MÁXIMA DE EFEITOS DE CHUVA", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option1 = "Normal", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option2 = "Moderada", + Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Baixa", + Sandbox_Meta = "Meta", Sandbox_MetaEvent = "EVENTOS:", - Sandbox_ZombieLore = "Estilos de Zumbis", - Sandbox_PlantResilience = "ESTADO DA PLANTA:", + Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Com que frequência zumbis irão atrair eventos como quando helicópteros e tiros a distância irão ocorrer.", + Sandbox_MetaEventFreq_option1 = "Nunca", + Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Algumas vezes", + Sandbox_MetaEventFreq_option3 = "Regularmente", + Sandbox_MinMaxDefault = "Mínimo", + Sandbox_NatureAmount = "ABUNDANCIA DA NATUREZA:", + Sandbox_NatureAmount_option1 = "Muito fraca", + Sandbox_NatureAmount_option2 = "Fraca", + Sandbox_NatureAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", + Sandbox_NatureAmount_option5 = "Muito abundante", + Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afeta a dificuldade para pescar/colher frutos.", + Sandbox_NatureOptions = "Natureza", Sandbox_NightDarkness = "ESCURIDÃO DA NOITE:", + Sandbox_NightDarkness_option1 = "Muito escura", Sandbox_NightDarkness_option2 = "Escura", - Sandbox_StartErosion_tooltip = "Escolher Nunca desabilita erosões no mundo.", - Sandbox_TrafficJam = "ENGARAFFAMENTO:", - Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Em > 0 os itens não irão ressurgir nos lugares durante esse tempo", - Sandbox_FridgeEffect = "Efetividade da Refrigeração:", - Sandbox_DayLength = "DURAÇÃO DO DIA:", - Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUIÇÃO DOS ZUMBIS:", - Sandbox_RallyTravelDistance = "Distância de Viagem da Horda", - Sandbox_FollowSoundDistance = "Distância da Audição", - Sandbox_ErosionDays = "DIAS DE EROSÃO:", - Sandbox_StartDay = "DIA INICIAL:", - Sandbox_ActiveOnly_option3 = "Dia", - Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezembro", - Sandbox_ThumpNoChasing = "DESTRUIÇÃO DE CENÁRIO", - Sandbox_SirenShutoffHours = "DESLIGAMENTO DAS SIRENES:", - Sandbox_ElecShut = "DESLIGAMENTO DA ELETRICIDADE:", - Sandbox_WaterShut = "DESLIGAMENTO DA ÁGUA:", - Sandbox_ClothingDegradation = "DESGASTE DAS ROUPAS:", - Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Desabilita ou habilita engarrafamento de carros nas rodovias.", - Sandbox_ClothingDegradation_option1 = "Desabilitado", - Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Define se zumbis tocarão alarme das casas se quebrarem janelas ou portas.", - Sandbox_FridgeEffect_tooltip = "Define quanto uma geladeira será efetiva.", - Sandbox_FoodSpoil_tooltip = "Define quanto tempo a comida vai estragar dentro ou fora da geladeira.", - Sandbox_LockedHouseFrequency_tooltip = "Define quando as portas/janelas das casas estarão trancadas.", - Sandbox_RallyGroupSize_help = "Define o tamanho das hordas. Hordas não são formadas dentro de construções ou florestas.", - Sandbox_ClothingDegradation_tooltip = "Define o quão rápido será a degradação das roupas ficando sujas e com sangue. (Pode ser desabilitado.)", - Sandbox_CarDamageOnImpact_tooltip = "Define o quanto de dano o veículo receberá ao bater.", - Sandbox_InitialGas_tooltip = "Define com quanta gasolina no motor o carro será encontrado.", - Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Define a quantidade de zumbis no mapa. \n4.0", - Sandbox_ChanceHasGas_tooltip = "Define a chance de encontrar veículos com gasolina.", - Sandbox_FoodSpoil = "DECOMPOSIÇÃO DA COMIDA:", - Sandbox_ZDecomposition = "DECOMPOSIÇÃO:", - Sandbox_StatDecrease = "DECAIMENTO DE NECESSIDADES:", - Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Debilitante", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_tooltip = "Dano recebido ao jogador ao ser atingido por um carro.", - Sandbox_CarDamageOnImpact = "DANO POR BATIDAS:", - Sandbox_ThumpOnConstruction = "DANO EM CONSTRUÇÕES:", - Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "DANO DO PERSONAGEM AO BATER:", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar = "DANO AO JOGADOR AO ATROPELADO:", - Sandbox_ZMemory_option3 = "Curta", - Sandbox_CarGasConsumption = "CONSUMO DE GASOLINA:", - Sandbox_GeneratorFuelConsumption = "CONSUMO DE COMBUSTÁVEL DO GERADOR:", - Sandbox_CarGeneralCondition_tooltip = "CONDIÇÕES DOS VEÁCULOS", - Sandbox_CarGeneralCondition = "CONDIÇÃO GERAL:", - Sandbox_Rarity_option4 = "Comum", - Sandbox_MetaEvent_tooltip = "Com que frequência zumbis irão atrair eventos como quando helicópteros e tiros a distância irão ocorrer.", - Sandbox_LootFood = "Comida:", - Sandbox_StarterKit_tooltip = "Começa com uma mochila e algumas ferramentas.", + Sandbox_NightDarkness_option3 = "Normal", Sandbox_NightDarkness_option4 = "Clara", - Sandbox_RainAmount = "Chuva:", - Sandbox_InitialGas_option6 = "Cheio", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Chance do jogador encontrar veículos em bom estado mesmo após o apocalipse", - Sandbox_ChanceHasGas = "CHANCE DE TER GASOLINA:", - Sandbox_BloodLevel_option5 = "Carnificina", - Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", - Sandbox_ZombieCount_option4 = "Baixo", - Sandbox_ZSmell_option3 = "Baixo", - Sandbox_InjurySeverity_option1 = "Baixo", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option2 = "Baixo", - Sandbox_BloodLevel_option2 = "Baixo", - Sandbox_CarSpawnRate_option3 = "Baixo", - Sandbox_InitialGas_option2 = "Baixo", - Sandbox_ChanceHasGas_option1 = "Baixo", - Sandbox_CarGeneralCondition_option2 = "Baixo", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option2 = "Baixo", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option2 = "Baixo", - Sandbox_ZSight_option3 = "Baixa", - Sandbox_ZHearing_option3 = "Baixa", + Sandbox_Nutrition = "NUTRIÇÃO:", + Sandbox_Nutrition_tooltip = "Valor nutricional da comida afeta a saúde do jogador.", + Sandbox_PlantAbundance = "ABUNDANCIA DE CULTIVO:", + Sandbox_PlantAbundance_tooltip = "Vai influenciar no crescimento de hortaliças plantadas", + Sandbox_PlantResilience = "ESTADO DA PLANTA:", + Sandbox_PlantResilience_option1 = "Muito alto", + Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta", + Sandbox_PlantResilience_option3 = "Normal", Sandbox_PlantResilience_option4 = "Baixa", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_option2 = "Baixa", - Sandbox_MaxRainFxIntensity_option3 = "Baixa", - Sandbox_MaxFogIntensity_option3 = "Baixa", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Baix", - Sandbox_Advanced = "Avançado...", - Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "aumenta/diminui a probabilidade de casas randomizadas pelo mapa como: casas queimadas itens escondidos corpos de sobreviventes mortos etc...", - Sandbox_GeneratorSpawning_tooltip = "aumenta/diminui a chance de geradores de eletricidade surgirem no mapa.", - Sandbox_ZHearing = "AUDIÇÃO:", + Sandbox_PlantResilience_option5 = "Muito baixo", + Sandbox_PlantResilience_tooltip = "Isso influenciará na quantidade de água que a planta precisa por dia e a capacidade de evitar pragas.", + Sandbox_PlayerDamageFromCrash = "DANO DO PERSONAGEM AO BATER:", Sandbox_PlayerDamageFromCrash_tooltip = "Ativa ou Desativa o personagem receber dano ao se acidentar com o carro.", - Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ATENÇÃO DO ALARME DE CASAS:", - Sandbox_LootWeapon = "ARMAS:", - Sandbox_StartYear = "ANO INICIAL:", - Sandbox_ActiveOnly_option1 = "Ambos", - Sandbox_ZombieCount_option2 = "Alto", - Sandbox_FridgeEffect_option4 = "Alto", - Sandbox_ZSmell_option1 = "Alto", - Sandbox_InjurySeverity_option3 = "Alto", - Sandbox_DecayingCorpseHealthImpact_option4 = "Alto", - Sandbox_BloodLevel_option4 = "Alto", - Sandbox_CarSpawnRate_option5 = "Alto", - Sandbox_InitialGas_option4 = "Alto", - Sandbox_ChanceHasGas_option3 = "Alto", - Sandbox_CarGeneralCondition_option4 = "Alto", - Sandbox_CarDamageOnImpact_option4 = "Alto", - Sandbox_DamageToPlayerFromHitByACar_option4 = "Alto", - Sandbox_ZToughness_option1 = "Alta", - Sandbox_ZSight_option1 = "Alta", - Sandbox_ZHearing_option1 = "Alta", - Sandbox_PlantResilience_option2 = "Alta", - Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alta", - Sandbox_HouseAlarmFrequency_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_LockedHouseFrequency_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_HelicopterFreq_option3 = "Algumas vezes", - Sandbox_MetaEventFreq_option2 = "Algumas vezes", - Sandbox_GeneratorSpawning_option3 = "Algumas vezes", - Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_AnnotatedMapChance_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_LockedCar_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_CarAlarmFrequency_option4 = "Algumas vezes", - Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatório", - Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatório", - Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatório", - Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatório", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Ajusta o Tamanho da Quantidade de Zumbis", - Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no dia principal.", - Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no começo do jogo.", - Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", - Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "À frequência que zumbis irão reaparecer no mundo.", - Sandbox_NatureAmount_tooltip = "Afeta a dificuldade para pescar/colher frutos.", - Sandbox_RallyTravelDistance_help = "A distância que zumbis viajam para formar grupos quando desocupados.", - Sandbox_FollowSoundDistance_help = "A distância que um zumbi tentará andar em direção ao último som que ele ouviu.", + Sandbox_PopulationMultiplier = "Multiplicador de Quantidade de Zumbis", + Sandbox_PopulationMultiplier_help = "Define a quantidade de zumbis no mapa. \n4.0", + Sandbox_PopulationOptions = "População", + Sandbox_PopulationPeakDay = "Pico de Quantidade de Zumbis", + Sandbox_PopulationPeakDay_help = "O dia em que a quantidade de zumbis alcançará o seu ápice.", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier = "Ajusta o multiplicador da quantidade de zumbis", + Sandbox_PopulationPeakMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no dia de pico", + Sandbox_PopulationStartMultiplier = "Multiplicador Inicial de Quantidade de Zumbis", + Sandbox_PopulationStartMultiplier_help = "Ajusta a quantidade de zumbis desejada no começo do jogo", + Sandbox_ProperZombies = "ZUMBIS NO ESTILO PADRÃO", + Sandbox_RainAmount = "Chuva:", + Sandbox_RainAmount_option1 = "Muito forte", + Sandbox_RainAmount_option2 = "Forte", + Sandbox_RainAmount_option3 = "Normal", + Sandbox_RainAmount_option4 = "Fraca", + Sandbox_RainAmount_option5 = "Garoa", + Sandbox_RallyGroupRadius = "Quão perto membros de um grupo estarão próximos ao líder de seu grupo.", + Sandbox_RallyGroupRadius_help = "Quão perto membros de um grupo estarão próximos ao lider de seu grupo.", + Sandbox_RallyGroupSeparation = "Separação da Horda", Sandbox_RallyGroupSeparation_help = "A distância entre grupos de zumbis.", - Sandbox_CharacterFreePoints_tooltip = "Adiciona pontos de habilidades a mais na criação de personagem.", - Sandbox_ConstructionBonusPoints_tooltip = "Adiciona mais resistência em construções feitas por jogadores.", - Sandbox_Respawn_option5 = "À cada 2 meses", - Sandbox_PlantAbundance = "ABUNDÂNCIA DE CULTIVO:", - Sandbox_NatureAmount_option4 = "Abundante", + Sandbox_RallyGroupSize = "Tamanho da Horda de Zumbis", + Sandbox_RallyGroupSize_help = "Define o tamanho das hordas. Hordas não são formadas dentro de construções ou florestas.", + Sandbox_RallyTravelDistance = "Distância de Viagem da Horda", + Sandbox_RallyTravelDistance_help = "A distância que zumbis viajam para formar grupos quando desocupados.", + Sandbox_Rarity_option1 = "Extremamente Raro", + Sandbox_Rarity_option2 = "Raro", + Sandbox_Rarity_option3 = "Normal", + Sandbox_Rarity_option4 = "Comum", Sandbox_Rarity_option5 = "Abundante", - Sandbox_NatureAmount = "ABUNDANCIA DA NATUREZA:", - Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", - Sandbox_DayLength_option11 = "9 horas", - Sandbox_StartTime_option6 = "9 da noite", - Sandbox_StartTime_option2 = "9 da manhã", - Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", - Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", - Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", - Sandbox_CompostTime_option6 = "8 Semanas", - Sandbox_DayLength_option10 = "8 horas", - Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", - Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", - Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", - Sandbox_DayLength_option9 = "7 horas", - Sandbox_StartTime_option1 = "7 da manhã", - Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", - Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", - Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", - Sandbox_CompostTime_option5 = "6 Semanas", - Sandbox_DayLength_option8 = "6 horas", - Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles = "VEÍCULOS DE SOBREVIVIENTES", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option1 = "Baixa", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option2 = "Normal", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_option3 = "Alta", + Sandbox_RecentlySurvivorVehicles_tooltip = "Chance do jogador encontrar veículos em bom estado mesmo após o apocalipse", + Sandbox_RedistributeHours = "Migração de Zumbis", + Sandbox_RedistributeHours_help = "O número de horas que os zumbis irão migrar de uma área para a outra. \n Se zero a migração é desativada.", + Sandbox_Respawn_option1 = "Nunca", + Sandbox_Respawn_option2 = "Todo dia", + Sandbox_Respawn_option3 = "Toda semana", + Sandbox_Respawn_option4 = "Todo mês", + Sandbox_Respawn_option5 = "A cada 2 meses", + Sandbox_RespawnHours = "Horário de respawn dos zumbis", + Sandbox_RespawnHours_help = "Número de horas que devem passar antes que os zumbis possam renascer em uma área. \n Se zero o renascimento é desativado.", + Sandbox_RespawnMultiplier = "Multiplicador de respawn", + Sandbox_RespawnMultiplier_help = "Multiplica a quantidade de zumbis que irão aparecer a cada renascimento de zumbis.", + Sandbox_RespawnUnseenHours = "Horário que os zumbis não irão respawnar", + Sandbox_RespawnUnseenHours_help = "O número de horas que uma área do mapa deve estar fora do alcance de visão para que os zumbis possam renascer nela.", + Sandbox_SadisticAIDirector = "Gerador de Eventos Aleatórios", + Sandbox_SaveButton = "SALVAR", + Sandbox_SavedPresets = "Predefinições Salvadas:", + Sandbox_SavePrompt = "Salve essas predefinições", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn = "REAPARECIMENTO DE ITENS POR HORA:", + Sandbox_SeenHoursPreventLootRespawn_tooltip = "Em > 0 os itens não irão ressurgir nos lugares durante esse tempo", + Sandbox_Shutoff_option1 = "Instantâneo", + Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dias", + Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", + Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", + Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ano", + Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 anos", + Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", Sandbox_Shutoff_option8 = "6-12 meses", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", - Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", - Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", - Sandbox_DayLength_option7 = "5 horas", - Sandbox_StartTime_option5 = "5 da tarde", - Sandbox_StartTime_option9 = "5 da manhã", - Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_SirenShutoffHours = "DESLIGAMENTO DAS SIRENES:", + Sandbox_SirenShutoffHours_tooltip = "Número de horas em que uma sirene ficará tocando.\n0.0 tocará até a bateria acabar", + Sandbox_SleepingEvent = "EVENTOS NO SONO:", + Sandbox_SleepingEvent_tooltip = "Ocorrerá eventos noturnos quando o jogador estiver dormindo.", + Sandbox_StartDay = "DIA INICIAL:", + Sandbox_StarterKit = "KIT INICIAL:", + Sandbox_StarterKit_tooltip = "Começa com uma mochila e algumas ferramentas.", + Sandbox_StartErosion = "INÍCIO DE EROSÃO:", + Sandbox_StartErosion_option1 = "Nunca", + Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", + Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", Sandbox_StartErosion_option12 = "50%", + Sandbox_StartErosion_option13 = "55%", + Sandbox_StartErosion_option14 = "60%", + Sandbox_StartErosion_option15 = "65%", + Sandbox_StartErosion_option16 = "70%", + Sandbox_StartErosion_option17 = "75%", + Sandbox_StartErosion_option18 = "80%", + Sandbox_StartErosion_option19 = "85%", + Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", + Sandbox_StartErosion_option20 = "90%", + Sandbox_StartErosion_option21 = "95%", + Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", Sandbox_StartErosion_option3 = "5%", - Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", - Sandbox_CompostTime_option4 = "4 Semanas", - Sandbox_DayLength_option6 = "4 horas", - Sandbox_StartErosion_option11 = "45%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", - Sandbox_StartErosion_option10 = "40%", - Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", - Sandbox_CompostTime_option3 = "3 Semanas", - Sandbox_DayLength_option5 = "3 horas", - Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", - Sandbox_DayLength_option2 = "30 minutos", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", + Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", + Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", Sandbox_StartErosion_option8 = "30%", - Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", - Sandbox_CompostTime_option2 = "2 Semanas", - Sandbox_DayLength_option4 = "2 horas", + Sandbox_StartErosion_option9 = "35%", + Sandbox_StartErosion_tooltip = "Escolher Nunca desabilita erosões no mundo.", + Sandbox_StartMonth = "MÊS INICIAL:", + Sandbox_StartMonth_option1 = "Janeiro", + Sandbox_StartMonth_option10 = "Outubro", + Sandbox_StartMonth_option11 = "Novembro", + Sandbox_StartMonth_option12 = "Dezembro", + Sandbox_StartMonth_option2 = "Fevereiro", + Sandbox_StartMonth_option3 = "Março", + Sandbox_StartMonth_option4 = "Abril", + Sandbox_StartMonth_option5 = "Maio", + Sandbox_StartMonth_option6 = "Junho", + Sandbox_StartMonth_option7 = "Julho", + Sandbox_StartMonth_option8 = "Agosto", + Sandbox_StartMonth_option9 = "Setembro", + Sandbox_StartTime = "HORÁRIO INICIAL:", + Sandbox_StartTime_option1 = "7 da manhã", + Sandbox_StartTime_option2 = "9 da manhã", + Sandbox_StartTime_option3 = "Meio-dia", Sandbox_StartTime_option4 = "2 da tarde", + Sandbox_StartTime_option5 = "5 da tarde", + Sandbox_StartTime_option6 = "9 da noite", + Sandbox_StartTime_option7 = "Meia-noite", Sandbox_StartTime_option8 = "2 da manhã", - Sandbox_Shutoff_option7 = "2-6 meses", - Sandbox_StartErosion_option7 = "25%", - Sandbox_DayLength_option25 = "23 horas", - Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dias", - Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dias", - Sandbox_DayLength_option24 = "22 horas", - Sandbox_DayLength_option23 = "21 horas", - Sandbox_DayLength_option22 = "20 horas", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", - Sandbox_StartErosion_option6 = "20%", - Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", - Sandbox_CompostTime_option1 = "1 Semana", - Sandbox_DayLength_option3 = "1 hora", - Sandbox_DayLength_option21 = "19 horas", - Sandbox_DayLength_option20 = "18 horas", - Sandbox_DayLength_option19 = "17 horas", - Sandbox_DayLength_option18 = "16 horas", - Sandbox_DayLength_option1 = "15 minutos", - Sandbox_DayLength_option17 = "15 horas", - Sandbox_StartErosion_option5 = "15%", - Sandbox_DayLength_option16 = "14 horas", - Sandbox_DayLength_option15 = "13 horas", - Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", - Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", - Sandbox_CompostTime_option8 = "12 Semanas", - Sandbox_DayLength_option14 = "12 horas", - Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", - Sandbox_DayLength_option13 = "11 horas", - Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", - Sandbox_CompostTime_option7 = "10 Semanas", - Sandbox_DayLength_option12 = "10 horas", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", - Sandbox_StartErosion_option22 = "100%", - Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", - Sandbox_StartErosion_option4 = "10%", + Sandbox_StartTime_option9 = "5 da manhã", + Sandbox_StartYear = "ANO INICIAL:", + Sandbox_StatDecrease = "DECAIMENTO DE NECESSIDADES:", + Sandbox_StatDecrease_option1 = "Muito rápido", + Sandbox_StatDecrease_option2 = "Rápido", + Sandbox_StatDecrease_option3 = "Normal", + Sandbox_StatDecrease_option4 = "Lento", + Sandbox_StatDecrease_option5 = "Muito lento", + Sandbox_StatDecrease_tooltip = "Velocidade em que o personagem ficará com fome sede e fadigado.", + Sandbox_SurvivorHouseChance = "RANDOMIZADOR DE CASAS:", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option1 = "Nunca", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option2 = "Extremamente raro", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option3 = "Raro", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option4 = "Algumas vezes", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option5 = "Regularmente", + Sandbox_SurvivorHouseChance_option6 = "Muito frequente", + Sandbox_SurvivorHouseChance_tooltip = "Aumenta/diminui a probabilidade de casas randomizadas pelo mapa como: casas queimadas, itens escondidos, corpos de sobreviventes mortos, etc.", + Sandbox_ThumpNoChasing = "DESTRUIÇÃO DE CENÁRIO", + Sandbox_ThumpNoChasing_option1 = "Verdadeiro", + Sandbox_ThumpNoChasing_option2 = "Falso", + Sandbox_ThumpNoChasing_tooltip = "Zumbis que não viram/ouviram o jogador poderão atacar portas e construções enquanto perambulam.", + Sandbox_ThumpOnConstruction = "DANO EM CONSTRUÇÕES:", + Sandbox_ThumpOnConstruction_tooltip = "Influência se zumbis podem ou não destruir construções de jogadores.", + Sandbox_TimeOptions = "Tempo", + Sandbox_TimeSinceApo = "MESES DESDE O APOCALIPSE:", + Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_TimeSinceApo_option10 = "9", Sandbox_TimeSinceApo_option11 = "10", + Sandbox_TimeSinceApo_option12 = "11", + Sandbox_TimeSinceApo_option13 = "12", Sandbox_TimeSinceApo_option2 = "1", - Sandbox_Shutoff_option4 = "0-6 meses", - Sandbox_Shutoff_option6 = "0-5 anos", + Sandbox_TimeSinceApo_option3 = "2", + Sandbox_TimeSinceApo_option4 = "3", + Sandbox_TimeSinceApo_option5 = "4", + Sandbox_TimeSinceApo_option6 = "5", + Sandbox_TimeSinceApo_option7 = "6", + Sandbox_TimeSinceApo_option8 = "7", + Sandbox_TimeSinceApo_option9 = "8", + Sandbox_TimeSinceApo_tooltip = "Isso afetará o início da erosão do mundo e a validade da comida.", + Sandbox_TrafficJam = "ENGARAFFAMENTO:", + Sandbox_TrafficJam_tooltip = "Desabilita ou habilita engarrafamento de carros nas rodovias.", + Sandbox_TriggerHouseAlarm = "ATENÇÃO DO ALARME DE CASAS:", + Sandbox_TriggerHouseAlarm_tooltip = "Define se zumbis tocarão alarme das casas se quebrarem janelas ou portas.", + Sandbox_Vehicle = "Veículo", + Sandbox_VehicleEasyUse = "USO FÁCIL:", + Sandbox_VehicleEasyUse_tooltip = "Se habilitado carros estarão com o tanque cheio destrancados e com o motor menos barulhento.", + Sandbox_WaterShut = "DESLIGAMENTO DA ÁGUA:", + Sandbox_WorldOptions = "MUNDO", + Sandbox_WorldTemperature = "Temperatura:", + Sandbox_WorldTemperature_option1 = "Muito frio", + Sandbox_WorldTemperature_option2 = "Frio", + Sandbox_WorldTemperature_option3 = "Normal", + Sandbox_WorldTemperature_option4 = "Calor", + Sandbox_WorldTemperature_option5 = "Muito calor", + Sandbox_XpMultiplier = "MULTIPLICADOR DE XP:", + Sandbox_ZCognition = "PERCEPÇÃO:", + Sandbox_ZCognition_option1 = "Movimentar-se + usar portas", + Sandbox_ZCognition_option2 = "Movimentar-se", + Sandbox_ZCognition_option3 = "Movimentos Básicos", + Sandbox_ZCognition_option4 = "Aleatório", + Sandbox_ZDecomposition = "DECOMPOSIÇÃO:", + Sandbox_ZDecomposition_option1 = "Lenta + Debilitante", + Sandbox_ZDecomposition_option2 = "Lenta", + Sandbox_ZDecomposition_option3 = "Debilitante", + Sandbox_ZDecomposition_option4 = "Nenhum efeito", + Sandbox_ZHearing = "AUDIÇÃO:", + Sandbox_ZHearing_option1 = "Alta", + Sandbox_ZHearing_option2 = "Normal", + Sandbox_ZHearing_option3 = "Baixa", + Sandbox_ZInfectionMortality = "MORTALIDADE DA INFECÇÃO:", + Sandbox_ZInfectionMortality_option1 = "Instantâneo", Sandbox_ZInfectionMortality_option2 = "0-30 segundos", - Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", - Sandbox_Shutoff_option2 = "0-30 dias", - Sandbox_Shutoff_option3 = "0-2 meses", Sandbox_ZInfectionMortality_option3 = "0-1 minuto", - Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuto", - Sandbox_Shutoff_option5 = "0-1 ano", Sandbox_ZInfectionMortality_option4 = "0-12 horas", + Sandbox_ZInfectionMortality_option5 = "2-3 dias", + Sandbox_ZInfectionMortality_option6 = "1-2 semanas", + Sandbox_ZInfectionMortality_option7 = "Nunca", + Sandbox_ZMemory = "MEMÓRIA:", + Sandbox_ZMemory_option1 = "Longa", + Sandbox_ZMemory_option2 = "Normal", + Sandbox_ZMemory_option3 = "Curta", + Sandbox_ZMemory_option4 = "Nenhuma", + Sandbox_ZombieAdvanced = "Opções avançadas de zumbis", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier = "MULTIPLICADOR DE ATRAÇÃO DOS ZUMBIS:", + Sandbox_ZombieAttractionMultiplier_tooltip = "Use isso para aumentar ou diminuir o volume dos motores dos veículos", + Sandbox_ZombieCount = "QUANTIDADE DE ZUMBIS:", + Sandbox_ZombieCount_option1 = "Insano", + Sandbox_ZombieCount_option2 = "Alto", + Sandbox_ZombieCount_option3 = "Normal", + Sandbox_ZombieCount_option4 = "Baixo", + Sandbox_ZombieCount_option5 = "Nenhum", + Sandbox_ZombieCount_tooltip = "Modificando isso o \Multiplicador de Zumbis\ do jogo será alterado.", + Sandbox_ZombieDistribution = "DISTRIBUIÇÃO DOS ZUMBIS:", + Sandbox_ZombieDistribution_option1 = "Foco Urbano", + Sandbox_ZombieDistribution_option2 = "Uniforme", + Sandbox_ZombieLore = "Estilos de Zumbis", + Sandbox_ZombieOptions = "OPÇÕES DOS ZUMBIS", + Sandbox_ZombieRespawn = "INTERVALO DE RESPAWN DOS ZUMBIS:", + Sandbox_ZombieRespawn_tooltip = "O quão frequente os zumbis irão reaparecer no mundo.", + Sandbox_ZombieRespawnPercent = "QUANTIDADE DE ZUMBIS POR RESPAWN:", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option1 = "10%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option10 = "100%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option2 = "20%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option3 = "30%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option4 = "40%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option5 = "50%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option6 = "60%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option7 = "70%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option8 = "80%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_option9 = "90%", + Sandbox_ZombieRespawnPercent_tooltip = "Porcentagem de zumbis que irão ressurgir a cada respawn.", + Sandbox_ZReanimateTime = "TEMPO DE REANIMAÇÃO:", + Sandbox_ZReanimateTime_option1 = "Instantâneo", + Sandbox_ZReanimateTime_option2 = "0-30 segundos", + Sandbox_ZReanimateTime_option3 = "0-1 minuto", Sandbox_ZReanimateTime_option4 = "0-12 horas", - Sandbox_StartErosion_option2 = "0%", - Sandbox_TimeSinceApo_option1 = "0", + Sandbox_ZReanimateTime_option5 = "2-3 dias", + Sandbox_ZReanimateTime_option6 = "1-2 semanas", + Sandbox_ZSight = "VISÃO:", + Sandbox_ZSight_option1 = "Alta", + Sandbox_ZSight_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSight_option3 = "Baixa", + Sandbox_ZSmell = "OLFATO:", + Sandbox_ZSmell_option1 = "Alto", + Sandbox_ZSmell_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSmell_option3 = "Baixo", + Sandbox_ZSpeed = "VELOCIDADE:", + Sandbox_ZSpeed_option1 = "Rápido", + Sandbox_ZSpeed_option2 = "Normal", + Sandbox_ZSpeed_option3 = "Lento", + Sandbox_ZSpeed_option4 = "Aleatório", + Sandbox_ZStrength = "FORÇA:", + Sandbox_ZStrength_option1 = "Forte", + Sandbox_ZStrength_option2 = "Normal", + Sandbox_ZStrength_option3 = "Fraco", + Sandbox_ZStrength_option4 = "Aleatório", + Sandbox_ZToughness = "RESISTÊNCIA:", + Sandbox_ZToughness_option1 = "Alta", + Sandbox_ZToughness_option2 = "Normal", + Sandbox_ZToughness_option3 = "Frágeis", + Sandbox_ZToughness_option4 = "Aleatório", + Sandbox_ZTransmission = "TRANSMISSÃO:", + Sandbox_ZTransmission_option1 = "Sangue + Saliva", + Sandbox_ZTransmission_option2 = "Todos estão Infectados", + Sandbox_ZTransmission_option3 = "Nenhuma", } diff --git a/PTBR/Tooltip_PTBR.txt b/PTBR/Tooltip_PTBR.txt index 2073028d2..77f6c62ce 100644 --- a/PTBR/Tooltip_PTBR.txt +++ b/PTBR/Tooltip_PTBR.txt @@ -114,7 +114,7 @@ Tooltip_PTBR = { Tooltip_craft_wallLogDesc = "Parede resistente feita de troncos", Tooltip_craft_woodenWallDesc = "Parede simples. 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Requer receita e Habilidade elétrica.", diff --git a/PTBR/UI_PTBR.txt b/PTBR/UI_PTBR.txt index b7beda13d..a34005649 100644 --- a/PTBR/UI_PTBR.txt +++ b/PTBR/UI_PTBR.txt @@ -102,7 +102,7 @@ UI_PTBR = { UI_chat_safehouse_chat_title_id = "Refúgio", UI_chat_safehouse_tab_title_id = "Refúgio", UI_chat_server_chat_title_id = "Servidor", - UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Você não pode mandar uma mensagem pra sí mesmo", + UI_chat_whisper_message_to_yourself_error = "Você não pode mandar uma mensagem pra si mesmo", UI_chat_whisper_player_not_found_error = "Jogador '%1' Não encontrado", UI_chat_wrong_tab = "O comando de chat '%3' não está disponível na aba '%1'. Use a aba '%2' instead.", UI_ChestHair = "Cabelo no Peito", @@ -889,7 +889,7 @@ UI_PTBR = { UI_soloscreen_survival = "Sobrevivência", UI_soloscreen_survivalDesc = "A verdadeira experiência de Project Zomboid. Não recomendada para aqueles com coração fraco.", UI_StarterCondition_Easy = "Fácil", - UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicador de XP: x2 Necessidades para a sobrevivência: Muito poucas. Inventário: Mochila, Taco de Beisebol, Serra, Martelo, Água e comida", + UI_StarterCondition_Easy_desc = "Multiplicador de XP: x2 Necessidades para a sobrevivência: Muito poucas. Inventário: Mochila Taco de Beisebol Serra Martelo Água e comida", UI_StarterCondition_Hard = "Difícil", UI_StarterCondition_Hard_desc = "Multiplicador de XP: x1.2 Inventário: Água e comida", UI_StarterCondition_Hardcore = "Hardcore",