diff --git a/PTBR/Challenge_PTBR.txt b/PTBR/Challenge_PTBR.txt
index e400f19e5..7095b20ee 100644
--- a/PTBR/Challenge_PTBR.txt
+++ b/PTBR/Challenge_PTBR.txt
@@ -3,9 +3,9 @@ Challenge_PTBR = {
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "
Está ficando enevoado...",
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = " Em 24 horas sua viagem de volta ao condado de Knox vai virar o inferno na terra...",
- Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Em três dias começa um inverno sem fim. Melhor se aquecer...",
+ Challenge_WinterIsComingInfoBox = " Em três dias um inverno sem fim irá começar. Melhor se aquecer...",
Challenge_AStormIsComingInfoBox = " Mau tempo sem fim à frente...",
- Challenge_OpeningHoursInfoBox = " O shopping abre às 09:00. Prepare-se para a multidão...",
+ Challenge_OpeningHoursInfoBox = " O shopping abre às 9 horas. Prepare-se para a multidão...",
Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Você tem 1 dia",
Challenge_Studio_name = "10. Estúdio",
Challenge_OpeningHours_name = "2. Hora de abrir!",
@@ -17,33 +17,33 @@ Challenge_PTBR = {
Challenge_TheDescendingFog_name = "8. (NOVO) O nevoeiro descendente",
Challenge_Kingsmouth_name = "9. Kingsmouth",
Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
- Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na água, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. Começou como uma névoa, então envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escuridão. Agora eles andam por aí. Invisível, inaudível e implacável na busca pelos vivos.",
+ Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na água, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. Começou como uma névoa, e então envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escuridão. Agora eles andam por aí. Invisível inaudível e implacável na busca pelos vivos.",
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "Bônus permanente",
Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria",
Challenge_Kingsmouth_desc = "Coisas de Debug!",
Challenge_Studio_desc = "Coisas de Debug!",
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final",
- Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro : %1",
- Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido : %1",
- Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio de julho mas de repente… uma brisa fria. Em apenas 3 dias um inverno como nunca visto vai se instalar. Você acorda em um lugar isolado com poucos recursos. As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio porém mortais como sempre. Melhor se aquecer...",
- Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiência obtida : %1",
+ Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro: %1",
+ Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido: %1",
+ Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio do verão, mas de repente há uma brisa no ar. Em apenas três dias, um frio como nunca visto antes irá começar. Você acorda em um lugar isolado com poucos recursos. As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio, porém mortais como sempre. Melhor se aquecer...",
+ Challenge_Challenge2_XPGained = "Experiência obtida: %1",
Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens",
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador",
- Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 dinheiro : %2",
- Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens estão se juntando no Kentucky. O crepitar do trovão pode ser ouvido à distância. Enquanto os céus escurecem os mortos que tropeçam na terra ficam inquietos. Esta é uma tempestade que irá crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminará.",
- Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1 : %2",
- Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em : %2 (pressione Enter para pular)",
- Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 Finalizada em : %2",
- Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping está cercado. Em outros tempos este foi um lugar importante na vida deles, e agora o instinto os leva de volta às suas portas. Uma lembrança do que costumavam fazer... Você está sozinho, mas não por muito tempo. As portas vão se abrir às 09:00 e as hordas vão entrar. Esteja pronto pra eles.",
- Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' Para receber um bônus permanente e pra gastar algum dinheiro.",
+ Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinheiro do jogador %1: %2",
+ Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens estão se juntando sobre Kentucky. O crepitar do trovão pode ser ouvido à distância. Enquanto os céus escurecem, os mortos que tropeçam na terra ficam inquietos. Esta é uma tempestade que irá crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminará.",
+ Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1: %2",
+ Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em: %2 (pressione Enter para pular)",
+ Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 finalizada em: %2",
+ Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping está cercado. Em outros tempos, este foi um lugar importante na vida deles e agora o instinto os leva de volta às suas portas. Uma lembrança do que costumavam fazer... Você está sozinho mas não por muito tempo. As portas vão se abrir às 9 horas e as hordas irão entrar. Esteja pronto para eles.",
+ Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' para receber um bônus permanente e pra gastar algum dinheiro.",
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma",
Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparo",
Challenge_Challenge2_Health = "Saúde",
Challenge_Challenge2_Health = "Saúde",
- Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda está perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Então caia lutando... O modo “Defesa Final – Acumulador” Contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimento evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.",
+ Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda está perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Então caia lutando... O modo “Defesa Final – Acumulador” contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimentos, evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.",
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Você está de volta no condado de Knox. De volta ao mapa onde Project Zomboid começou. Você tem um dia de uma relativa segurança. Os zumbis virão em grande número. Onde você costumava fazer seu refúgio mesmo? Onde você costumava fazê-lo antigamente? Melhor achar rápido. [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade Bob Heckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]",
- Challenge_Challenge1_desc = "Você pode escutá-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte é inevitável mas uma escopeta está ao seu alcance. O modo “Defesa Final” Contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo possível contra as condições impossíveis.",
- Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Você sai do chuveiro e cai feio. Você está podre de bêbado e com um resfriado de matar. E como se não bastasse, a casa está pegando fogo! Hoje REALMENTE não é o seu dia. [Um desafio inspirado pelo “A Really Bad Day” do fantástico maravilhoso e recomendadíssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]",
- Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restando : %1",
+ Challenge_Challenge1_desc = "Você pode escutá-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte é inevitável mas uma escopeta está ao seu alcance. O modo “Defesa Final” contém hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo possível contra as condições impossíveis.",
+ Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Você sai do chuveiro e cai um tombo feio. Além disso, você está podre de bêbado e com um resfriado de matar. E como se não bastasse, a casa está pegando fogo! Hoje realmente não é o seu dia. [Um desafio inspirado pelo “A Really Bad Day” do fantástico maravilhoso e recomendadíssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]",
+ Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restantes: %1",
}
diff --git a/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt b/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt
index 3a766f0a5..c29fa0228 100644
--- a/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt
+++ b/PTBR/ContextMenu_PTBR.txt
@@ -1,375 +1,375 @@
ContextMenu_PTBR = {
- ContextMenu_Uses = "(usos)",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%1 %2",
- ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% cheio (%2% ou mais é requerido).",
- ContextMenu_FullPercent = "% Cheio",
- ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4",
- ContextMenu_SafehouseRelease = "Abandonar Refúgio",
- ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Abastecer da Bomba",
- ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Abrir %1",
- ContextMenu_Open_curtains = "Abrir Cortinas",
- ContextMenu_Open_window = "Abrir Janela",
- ContextMenu_Open_door = "Abrir Porta",
- ContextMenu_Light = "Acender",
- ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Acender com Lenha",
- ContextMenu_Light_fire = "Acender Fogo",
- ContextMenu_LitDrum = "Acender Tambor de Metal",
- ContextMenu_Wake_Other = "Acordar %1",
- ContextMenu_Add_Ingredient = "Adicionar",
- ContextMenu_AddRandom = "Adicionar %1 aleatório(a)",
- ContextMenu_AddBattery = "Adicionar Bateria",
+ ContextMenu_Add_Bait = "Adicionar Isca",
ContextMenu_Add_fuel_to_fire = "Adicionar Combustível",
- ContextMenu_GeneratorAddFuel = "Adicionar Combustível",
- ContextMenu_Insert_Fuel = "Adicionar Combustível",
+ ContextMenu_Add_Ingredient = "Adicionar ",
ContextMenu_Add_petrol = "Adicionar Gasolina",
- ContextMenu_VehicleAddGas = "Adicionar Gasolina",
- ContextMenu_Add_Bait = "Adicionar Isca",
- ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Adicionar Jogador ao Refúgio",
+ ContextMenu_Add_sheet = "Colocar Lençol",
+ ContextMenu_Add_sheet_rope = "Instalar Corda de Lençol",
+ ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Melhorar",
+ ContextMenu_AddBattery = "Adicionar Bateria",
ContextMenu_AddLightbulb = "Adicionar Lâmpada",
- ContextMenu_Compost = "Adubo",
- ContextMenu_WaterName = "Água",
- ContextMenu_Yellow = "Amarelo",
- ContextMenu_ExtinguishFire = "Apagar Fogo",
- ContextMenu_Put_out_fire = "Apagar Fogo",
- ContextMenu_Barbed_Fence = "Arame Farpado",
- ContextMenu_Put_up_tent = "Armar Barraca",
- ContextMenu_BigLocker = "Armário",
- ContextMenu_SmallLocker = "Armário Pequeno",
- ContextMenu_Container = "Armazenamento",
- ContextMenu_Put_in_Container = "Armazenar",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "Arroz",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "Arroz",
- ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Ativar",
- ContextMenu_Medical_Check = "Avaliação Médida",
- ContextMenu_Blue = "Azul",
- ContextMenu_Light_Blue = "Azul Claro",
- ContextMenu_MetalCounterCorner = "Balcão de Canto de Metal",
- ContextMenu_MetalCounter = "Balcão de Metal",
+ ContextMenu_AddRandom = "Adicionar %1 aleatório(a)",
+ ContextMenu_AddWaterFromItem = "Encher de água a partir do item",
+ ContextMenu_All = "Tudo",
+ ContextMenu_AllWithCount = "Tudo (%1)",
+ ContextMenu_Anvil = "Bigorna",
+ ContextMenu_Apply_Bandage = "Colocar Bandagem",
ContextMenu_Bandage = "Bandagem",
ContextMenu_Bar = "Bar",
- ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricada (Barras de Metal)",
- ContextMenu_MetalBarricade = "Barricar (Chapas de Metal)",
+ ContextMenu_Bar_Corner = "Canto de Bar",
+ ContextMenu_Bar_Element = "Elemento de Bar",
+ ContextMenu_Barbed_Fence = "Arame Farpado",
ContextMenu_Barricade = "Barricar (Tábuas)",
- ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Barril Coletor de Chuva",
- ContextMenu_Drink = "Beber",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "Bebida",
- ContextMenu_Anvil = "Bigorna",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Bolo",
- ContextMenu_White = "Branco",
- ContextMenu_VehicleHorn = "Buzina",
- ContextMenu_FoodType_Game = "Caça",
- ContextMenu_Wooden_Chair = "Cadeira de Madeira",
- ContextMenu_Wooden_Crate = "Caixa de Madeira",
- ContextMenu_MetalCrate = "Caixa de Metal",
+ ContextMenu_BBQInfo = "Informação",
ContextMenu_Bed = "Cama",
- ContextMenu_Walk_to = "Caminhar até",
- ContextMenu_Bar_Corner = "Canto de Bar",
- ContextMenu_FoodType_Meat = "Carne",
- ContextMenu_Dig = "Cavar",
- ContextMenu_DigWithHands = "Cavar com as mãos",
- ContextMenu_DigGraves = "Cavar Covas",
- ContextMenu_SignSkull = "Caveira",
- ContextMenu_Fence = "Cerca",
- ContextMenu_MetalFence = "Cerca",
- ContextMenu_WiredFence = "Cerca de Arame",
- ContextMenu_BigWiredFence = "Cerca de Arame Grande",
- ContextMenu_Wooden_Fence = "Cerca de Madeira",
+ ContextMenu_BigLocker = "Armário",
+ ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Portão Grande Duplo de Postes",
ContextMenu_BigMetalFence = "Cerca de Postes Grande",
- ContextMenu_FoodType_Tea = "Chá",
- ContextMenu_Check_Trap = "Checar Armadilha",
- ContextMenu_Full = "Cheio (%1)",
- ContextMenu_Cyan = "Ciano",
- ContextMenu_Grey = "Cinza",
- ContextMenu_Forage = "Coletar",
- ContextMenu_Harvest = "Colher",
- ContextMenu_Apply_Bandage = "Colocar Bandagem",
- ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Colocar Carregador de Bateria do Carro",
- ContextMenu_Add_sheet = "Colocar Lençol",
- ContextMenu_Eat = "Comer",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = "como Tempero",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = "como Veneno",
- ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Condimento",
- ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Conectar a %1",
- ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Conectar Bateria ao Carro",
- ContextMenu_GeneratorPlug = "Conectar Gerador",
- ContextMenu_StoveSetting = "Configurações",
- ContextMenu_Repair = "Consertar ",
- ContextMenu_GeneratorFix = "Consertar Gerador",
+ ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Portão de Cerca de Postes Grande",
+ ContextMenu_BigWiredFence = "Cerca de Arame Grande",
+ ContextMenu_Black = "Preto",
+ ContextMenu_Blacksmith = "Forjar",
+ ContextMenu_Blue = "Azul",
+ ContextMenu_Bookcase = "Estante",
+ ContextMenu_Brown = "Marrom",
+ ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Marrom",
ContextMenu_Build = "Construir",
- ContextMenu_CheckMap = "Consultar Mapa",
+ ContextMenu_Build_a_fire = "Fazer Fogueira",
+ ContextMenu_Burn_Corpse = "Queimar Cadáver",
+ ContextMenu_BuryCorpse = "Enterrar Cadáver (%1/5)",
+ ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Impossível adicionar comida congelada",
+ ContextMenu_CarBatteryCharger_ConnectBattery = "Conectar Bateria",
+ ContextMenu_CarBatteryCharger_Place = "Colocar Carregador de Bateria",
+ ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Retirar Carregador de Bateria do Carro",
+ ContextMenu_Check_Trap = "Checar Armadilha",
+ ContextMenu_CheckMap = "Ver Mapa",
+ ContextMenu_Chop_Tree = "Cortar Árvore",
+ ContextMenu_Clean_Burn = "Limpar Queimadura",
+ ContextMenu_CleanBlood = "Limpar Sangue",
+ ContextMenu_Clear_Ashes = "Limpar Cinzas",
+ ContextMenu_Climb_over = "Passar por cima",
+ ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Escalar Corda de Lençol",
+ ContextMenu_Climb_through = "Passar através",
+ ContextMenu_Close_curtains = "Fechar Cortinas",
+ ContextMenu_Close_door = "Fechar Porta",
+ ContextMenu_Close_window = "Fechar Janela",
+ ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Pasta de confrei",
+ ContextMenu_Compost = "Composteira",
+ ContextMenu_CompostPercentRequired = "%1% cheio (%2% ou mais é requerido)",
+ ContextMenu_Container = "Armazenamento",
+ ContextMenu_ContainerNotEmpty = "Não está vazio",
+ ContextMenu_CraftBatConnector = "Fazer Conector de Bateria",
+ ContextMenu_CraftSheetRope = "Fazer Corda de Lençol",
ContextMenu_Create_From_Ingredient = "Criar ",
- ContextMenu_Wooden_Cross = "Cruz de Madeira",
- ContextMenu_Farming = "Cultivar",
- ContextMenu_From_Ingredient = "de ",
- ContextMenu_FromRandom = "De %1 aleatório(a)",
- ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Deligar Faróis",
- ContextMenu_Chop_Tree = "Derrubar Árvore",
- ContextMenu_Take_down_tent = "Desarmar Barraca",
- ContextMenu_Rest = "Descansar",
- ContextMenu_GeneratorUnplug = "Desconectar Gerador",
- ContextMenu_Unequip = "Desequipar",
- ContextMenu_Disinfect = "Desinfectar",
- ContextMenu_Turn_Off = "Desligar",
- ContextMenu_VehicleShutOff = "Desligar",
- ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Desligar ar condicionado",
+ ContextMenu_Cyan = "Ciano",
+ ContextMenu_DamagedHands = "Suas mãos estão muito feridas",
+ ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Escura",
+ ContextMenu_Destroy = "Quebrar",
+ ContextMenu_DestroyFloor = "Quebrar Piso",
+ ContextMenu_Dig = "Cavar",
+ ContextMenu_DigGraves = "Cavar Covas",
+ ContextMenu_DigWithHands = "Cavar com as mãos",
+ ContextMenu_DigWithHandsTT = "Pode machucar suas mãos",
ContextMenu_Disassemble = "Desmontar",
+ ContextMenu_Disinfect = "Desinfectar",
ContextMenu_Dismantle = "Desmontar",
- ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Desmontar carro quebrado",
- ContextMenu_Spill_Sand = "Despejar Areia",
- ContextMenu_Spill_Gravel = "Despejar Cascalho",
- ContextMenu_Pour_into = "Despejar em",
- ContextMenu_Pour_on_Ground = "Despejar no chão",
- ContextMenu_Spill_Dirt = "Despejar Terra",
- ContextMenu_UnlockDoor = "Destrancar Porta",
- ContextMenu_Unlock_Doors = "Destrancar todas as portas",
- ContextMenu_Sleeping = "Dormindo",
- ContextMenu_Sleep = "Dormir",
- ContextMenu_Sleep_in_tent = "Dormir na Barraca",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "e",
+ ContextMenu_Door = "Porta",
+ ContextMenu_Door_Frame = "Moldura de Porta",
+ ContextMenu_Double_Metal_Door = "Portão Duplo",
+ ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Porta Dupla de Madeira",
+ ContextMenu_DoubleShelves = "Prateleiras Duplas",
+ ContextMenu_DownHoodie = "Remover Capuz",
+ ContextMenu_Drink = "Beber",
+ ContextMenu_Drop = "Soltar",
+ ContextMenu_Dry_myself = "Secar-se",
+ ContextMenu_Eat = "Comer",
+ ContextMenu_Eat_All = "Tudo",
+ ContextMenu_Eat_Half = "Metade",
+ ContextMenu_Eat_Quarter = "1/4",
ContextMenu_EditItem = "Editar Item",
- ContextMenu_Bar_Element = "Elemento de Bar",
- ContextMenu_Fill = "Encher",
- ContextMenu_AddWaterFromItem = "Encher de água a partir do item",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Ensopado",
- ContextMenu_BuryCorpse = "Enterrar Cadáver (%1/5)",
- ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Equipar com as duas mãos",
- ContextMenu_Equip_Primary = "Equipar como Principal",
- ContextMenu_Equip_Secondary = "Equipar como Secundária",
+ ContextMenu_EjectMagazine = "Soltar o Pente",
+ ContextMenu_Empty = "Vazio",
+ ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Saco de areia vazio é requerido.",
ContextMenu_Equip_on_your_Back = "Equipar nas Costas",
- ContextMenu_Stairs = "Escadas",
- ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Clara",
- ContextMenu_Dark_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Escura",
- ContextMenu_Brown_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Marrom",
- ContextMenu_Climb_Sheet_Rope = "Escalar Corda de Lençol",
- ContextMenu_Write_Note = "Escrever nota em %1",
- ContextMenu_Wooden_Picket = "Estaca de Madeira",
- ContextMenu_Wooden_Stake = "Estaca de Madeira",
- ContextMenu_Bookcase = "Estante",
- ContextMenu_SmallBookcase = "Estante Pequena",
- ContextMenu_CraftBatConnector = "Fazer Conector de Bateria",
- ContextMenu_CraftSheetRope = "Fazer Corda de Lençol",
- ContextMenu_Build_a_fire = "Fazer Fogueira",
- ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Fechar %1",
- ContextMenu_Close_curtains = "Fechar Cortinas",
- ContextMenu_Close_window = "Fechar Janela",
- ContextMenu_Close_door = "Fechar Porta",
- ContextMenu_MissingTools = "Ferramentas Faltando:",
- ContextMenu_Fertilize = "Fertilizar",
- ContextMenu_Team_up = "Fica aí",
- ContextMenu_Team_up = "Fique de guarda",
- ContextMenu_Blacksmith = "Forjar",
- ContextMenu_Stone_Furnace = "Fornalha de Pedra",
- ContextMenu_FoodType_Fruits = "Frutas",
- ContextMenu_Smoke = "Fumar",
- ContextMenu_Plaster = "Gesso",
+ ContextMenu_Equip_Primary = "Equipar na Mão Principal",
+ ContextMenu_Equip_Secondary = "Equipar na Mão Secundária",
+ ContextMenu_Equip_Two_Hands = "Equipar nas Duas Mãos",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_and = "e ",
ContextMenu_EvolvedRecipe_Burger = "Hambúrger",
- ContextMenu_CantAddFrozenFood = "Impossível adicionar comida congelada",
- ContextMenu_NoOptionSleeping = "Impossível fazer isso enquanto dorme.",
- ContextMenu_RemovePlayerFailed = "Impossível remover jogador próximo ao Refúgio.",
- ContextMenu_Info = "Info",
- ContextMenu_PartInfo = "Info da Parte",
- ContextMenu_GeneratorInfo = "Info do Gerador",
- ContextMenu_BBQInfo = "Informação",
- ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Inserir Botijão de Gás",
- ContextMenu_InsertMagazine = "Inserir o Pente",
- ContextMenu_TrapPlace = "Instalar %1",
- ContextMenu_Place_Trap = "Instalar Armadilha",
- ContextMenu_Add_sheet_rope = "Instalar Corda de Lençol",
- ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Instalar Rede de Pesca",
- ContextMenu_MoveToInventory = "Inventário",
- ContextMenu_Team_up = "Juntar-se",
- ContextMenu_Orange = "Laranja",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Legumes Fritos",
- ContextMenu_Read = "Ler",
- ContextMenu_Read_Note = "Ler %1",
- ContextMenu_VehicleHotwire = "Ligação Direta",
- ContextMenu_Turn_On = "Ligar",
- ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Ligar Ar Condicionado",
- ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Ligar Faróis",
- ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Ligar Gerador ao Veículo",
- ContextMenu_VehicleStartEngine = "Ligar Motor",
- ContextMenu_Clear_Ashes = "Limpar Cinzas",
- ContextMenu_Clean_Burn = "Limpar Queimadura",
- ContextMenu_CleanBlood = "Limpar Sangue",
- ContextMenu_VehicleLightbar = "Luz Interna",
- ContextMenu_Keep = "Manter",
- ContextMenu_Hand = "Mão",
- ContextMenu_Brown = "Marrom",
- ContextMenu_Light_Brown = "Marrom Claro",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Cake = "Bolo",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Salada de Fruta",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_HotDrink = "Bebida",
ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPan = "Massa",
ContextMenu_EvolvedRecipe_PastaPot = "Massa",
- ContextMenu_FoodType_Pasta = "Massa",
- ContextMenu_VehicleMechanics = "Mecânicas do Veículo",
- ContextMenu_Add_Weapon_Upgrade = "Melhorar",
- ContextMenu_Table = "Mesa",
- ContextMenu_Table_with_Drawer = "Mesa com gaveta",
- ContextMenu_Large_Table = "Mesa Grande",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Torta",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Poison = " como Veneno",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_RecipeName = "%2 %1",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePan = "Arroz",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_RicePot = "Arroz",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Vegetais Assados",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Salada",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Sanduíche",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Sopa",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Spice = " como Tempero",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Stew = "Ensopado",
+ ContextMenu_EvolvedRecipe_Stir fry = "Legumes Fritos",
+ ContextMenu_ExtinguishFire = "Extinguir Fogo",
+ ContextMenu_Farming = "Cultivar",
+ ContextMenu_Fence = "Cerca",
+ ContextMenu_Fertilize = "Fertilizar",
+ ContextMenu_Fill = "Encher",
+ ContextMenu_FillGrave = "Tapar Cova (%1/5)",
+ ContextMenu_Fishing = "Pescar",
+ ContextMenu_Floor = "Piso",
ContextMenu_Follow_me = "Me segue",
- ContextMenu_Small_Table = "Mesinha",
- ContextMenu_Eat_Half = "Metade",
- ContextMenu_MetalWelding = "Metalurgia",
- ContextMenu_Windows_Frame = "Moldura de Janela",
- ContextMenu_MetalWallFrame = "Moldura de Muro de Metal",
- ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Moldura de Parede de Madeira",
- ContextMenu_Door_Frame = "Moldura de Porta",
- ContextMenu_Furniture = "Móveis",
- ContextMenu_Move_To = "Mover para",
- ContextMenu_PanicNoSleep = "Muito assustado para poder dormir.",
- ContextMenu_Wall = "Muro",
- ContextMenu_Wooden_Wall = "Muro de Madeira",
- ContextMenu_Log_Wall = "Muro de toras",
- ContextMenu_WallFencing = "Muros/Cercas",
- ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Não consegue dormir.
Tente mais tarde.",
- ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Não consegue dormir
com o motor ligado.",
- ContextMenu_ContainerNotEmpty = "Não está vazio",
- ContextMenu_Trade = "Negociar com %1",
- ContextMenu_NameThisBag = "Nomear",
- ContextMenu_Orders = "Ordens",
- ContextMenu_or = "ou",
- ContextMenu_Misc = "Outros",
ContextMenu_FoodType_Egg = "Ovo",
- ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Para acessar a janela de mecânica pare o carro.",
- ContextMenu_StopAlarm = "Parar Alarme",
- ContextMenu_Climb_through = "Passar através",
- ContextMenu_Climb_over = "Passar por cima",
+ ContextMenu_FoodType_Fish = "Peixe",
+ ContextMenu_FoodType_Fruits = "Frutas",
+ ContextMenu_FoodType_Game = "Jogo",
+ ContextMenu_FoodType_Meat = "Carne",
+ ContextMenu_FoodType_NoExplicit = "Condimento",
+ ContextMenu_FoodType_Pasta = "Massa",
+ ContextMenu_FoodType_Tea = "Chá",
+ ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Vegetais",
+ ContextMenu_Forage = "Coletar",
+ ContextMenu_From_Ingredient = "de ",
+ ContextMenu_FromRandom = "De %1 aleatório(a)",
+ ContextMenu_Full = "Cheio (%1)",
+ ContextMenu_FullPercent = "% cheio",
+ ContextMenu_Furniture = "Móveis",
ContextMenu_GarlicCataplasm = "Pasta de alho selvagem",
- ContextMenu_PlantainCataplasm = "Pasta de banana-da-terra",
- ContextMenu_ComfreyCataplasm = "Pasta de confrei",
+ ContextMenu_GeneratorAddFuel = "Adicionar Combustível",
+ ContextMenu_GeneratorFix = "Consertar Gerador",
+ ContextMenu_GeneratorFixTT = "Sucata de eletrônicos requerida para reparos.",
+ ContextMenu_GeneratorInfo = "Info do Gerador",
+ ContextMenu_GeneratorPlug = "Conectar Gerador",
+ ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Profissão de eletricista ou conhecimento adquirido é requerido para a operação.",
+ ContextMenu_GeneratorTake = "Pegar Gerador",
+ ContextMenu_GeneratorUnplug = "Desconectar Gerador",
+ ContextMenu_GetCloserToTrade = "Você precisa chegar mais perto de %1 para negociar.",
+ ContextMenu_GetCompost = "Pegar Adubo",
ContextMenu_Grab = "Pegar",
ContextMenu_Grab = "Pegar",
- ContextMenu_Take = "Pegar",
- ContextMenu_TrapTake = "Pegar %1",
- ContextMenu_GetCompost = "Pegar Adubo",
- ContextMenu_Take_some_sands = "Pegar Areia",
+ ContextMenu_Grab_all = "Pegar tudo",
ContextMenu_Grab_Corpse = "Pegar Cadáver",
- ContextMenu_Take_some_gravel = "Pegar Cascalho",
- ContextMenu_GeneratorTake = "Pegar Gerador",
ContextMenu_Grab_half = "Pegar metade",
- ContextMenu_Take_some_dirt = "Pegar Terra",
- ContextMenu_Grab_all = "Pegar tudo",
ContextMenu_Grab_one = "Pegar um",
- ContextMenu_FoodType_Fish = "Peixe",
- ContextMenu_Fishing = "Pescar",
- ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Pilar com Lâmpada",
- ContextMenu_Wooden_Pillar = "Pilar de Madeira",
- ContextMenu_Stone_Pile = "Pilha de Pedras",
- ContextMenu_PaintSign = "Pintar Placa",
- ContextMenu_Floor = "Piso",
- ContextMenu_Wooden_Floor = "Piso de Madeira",
- ContextMenu_Sign = "Placa de Madeira",
- ContextMenu_DigWithHandsTT = "Pode machucar suas mãos",
- ContextMenu_Stitch = "Ponto",
- ContextMenu_Door = "Porta",
- ContextMenu_Wooden_Door = "Porta de Madeira",
- ContextMenu_Double_Wooden_Door = "Porta Dupla de Madeira",
+ ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Sacos de cascalho empilhados",
+ ContextMenu_Green = "Verde",
+ ContextMenu_Grey = "Cinza",
+ ContextMenu_Hand = "Mão",
+ ContextMenu_Harvest = "Colher",
+ ContextMenu_Info = "Info",
+ ContextMenu_Insert_Fuel = "Adicionar Combustível",
+ ContextMenu_Insert_Propane_Tank = "Inserir Botijão de Gás",
+ ContextMenu_InsertMagazine = "Inserir o Pente",
+ ContextMenu_Keep = "Manter",
+ ContextMenu_Lamp_on_Pillar = "Pilar com Lâmpada",
+ ContextMenu_Large_Table = "Mesa Grande",
+ ContextMenu_Light = "Acender",
+ ContextMenu_Light_Blue = "Azul Claro",
+ ContextMenu_Light_Brown = "Marrom Claro",
+ ContextMenu_Light_Brown_Wooden_Stairs = "Escadas de Madeira Clara",
+ ContextMenu_Light_fire = "Acender Fogo",
+ ContextMenu_Light_fire_with_kindling = "Acender com Lenha",
+ ContextMenu_LitDrum = "Acender Tambor de Metal",
+ ContextMenu_Lock_Doors = "Trancar todas as portas",
+ ContextMenu_LockDoor = "Trancar Porta",
+ ContextMenu_Log_Wall = "Muro de toras",
+ ContextMenu_Medical_Check = "Avaliação Médica",
+ ContextMenu_Metal_Drum = "Tambor de metal",
+ ContextMenu_MetalBarBarricade = "Barricar (Barras de Metal)",
+ ContextMenu_MetalBarricade = "Barricar (Chapas de Metal)",
+ ContextMenu_MetalCounter = "Balcão de Metal",
+ ContextMenu_MetalCounterCorner = "Balcão de Canto de Metal",
+ ContextMenu_MetalCrate = "Caixa de Metal",
+ ContextMenu_MetalFence = "Cerca",
ContextMenu_MetalFenceGate = "Portão",
- ContextMenu_BigMetalFenceGate = "Portão de Cerca de Postes Grande",
- ContextMenu_Double_Metal_Door = "Portão Duplo",
- ContextMenu_BigMetalDoubleDoor = "Portão Grande Duplo de Postes",
ContextMenu_MetalPoleFence = "Poste de Cerca",
- ContextMenu_Shelves = "Prateleiras",
+ ContextMenu_MetalRoof = "Teto de Metal",
ContextMenu_MetalShelves = "Prateleiras de metal",
- ContextMenu_DoubleShelves = "Prateleiras Duplas",
- ContextMenu_Black = "Preto",
- ContextMenu_GeneratorPlugTT = "Profissão de eletricista ou conhecimento adquirido é requerido para a operação.",
- ContextMenu_SetAlarm = "Programar Alarme",
- ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Programar tempo até a ativação",
- ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Programar tempo até a explosão",
- ContextMenu_Destroy = "Quebrar",
- ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Quebrar %1",
- ContextMenu_DestroyFloor = "Quebrar Piso",
- ContextMenu_Smash_window = "Quebrar Vidro",
- ContextMenu_Burn_Corpse = "Queimar Cadáver",
- ContextMenu_RipClothing = "Rasgar Roupa",
- ContextMenu_Reload = "Recarregar",
+ ContextMenu_MetalWallFrame = "Moldura de Muro de Metal",
+ ContextMenu_MetalWelding = "Metalurgia",
+ ContextMenu_Misc = "Outros",
+ ContextMenu_MissingTools = "Ferramentas Faltando:",
+ ContextMenu_Move_To = "Mover para",
ContextMenu_MoveToContainer = "Recipiente",
- ContextMenu_Water = "Regar",
- ContextMenu_SafehouseClaim = "Reivindicar Refúgio",
+ ContextMenu_MoveToInventory = "Inventário",
+ ContextMenu_NameThisBag = "Nomear",
+ ContextMenu_NoOptionSleeping = "Impossível fazer isso enquanto dorme.",
+ ContextMenu_NoSleepEngineRunning = "Não consegue dormir
com o motor ligado.",
+ ContextMenu_NoSleepTooEarly = "Não consegue dormir.
Tente mais tarde.",
+ ContextMenu_One = "Um",
+ ContextMenu_Open_curtains = "Abrir Cortinas",
+ ContextMenu_Open_door = "Abrir Porta",
+ ContextMenu_Open_window = "Abrir Janela",
+ ContextMenu_or = "ou",
+ ContextMenu_Orange = "Laranja",
+ ContextMenu_Orders = "Ordens",
+ ContextMenu_PainNoSleep = "Sentindo muita dor para poder dormir.",
+ ContextMenu_Paint = "Tinta",
+ ContextMenu_PaintSign = "Pintar Placa",
+ ContextMenu_PanicNoSleep = "Muito assustado para poder dormir.",
+ ContextMenu_PartInfo = "Info da Parte",
+ ContextMenu_Pink = "Rosa",
+ ContextMenu_Place_Fishing_Net = "Instalar Rede de Pesca",
+ ContextMenu_Place_Trap = "Instalar Armadilha",
+ ContextMenu_PlantainCataplasm = "Pasta de banana-da-terra",
+ ContextMenu_Plaster = "Gesso",
+ ContextMenu_PlumbItem = "Soldando %1",
+ ContextMenu_Pour_into = "Despejar em",
+ ContextMenu_Pour_on_Ground = "Despejar no chão",
+ ContextMenu_Purple = "Roxo",
+ ContextMenu_Put_in_Container = "Armazenar",
+ ContextMenu_Put_out_fire = "Apagar Fogo",
+ ContextMenu_Put_up_tent = "Armar Barraca",
+ ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Usar Cadeado de Combinação",
+ ContextMenu_PutPadlock = "Usar Cadeado",
+ ContextMenu_Rain_Collector_Barrel = "Barril Coletor de Chuva",
+ ContextMenu_Read = "Ler",
+ ContextMenu_Read_Note = "Ler %1",
+ ContextMenu_Red = "Vermelho",
+ ContextMenu_Reload = "Recarregar",
ContextMenu_Remove = "Remover",
- ContextMenu_RemoveBush = "Remover Arbusto",
- ContextMenu_Remove_Trap = "Remover Armadilha",
- ContextMenu_Remove_Bullet = "Remover Bala",
+ ContextMenu_Remove_Bait = "Remover Isca",
ContextMenu_Remove_Bandage = "Remover Bandagem",
- ContextMenu_Unbarricade = "Remover Barricada",
ContextMenu_Remove_Battery = "Remover Bateria",
+ ContextMenu_Remove_Bullet = "Remover Bala",
+ ContextMenu_Remove_curtains = "Remover Cortinas",
+ ContextMenu_Remove_fire = "Remover Fogueira",
+ ContextMenu_Remove_Glass = "Remover Vidro",
ContextMenu_Remove_Propane_Tank = "Remover Botijão de Gás",
+ ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Remover Corda de lençol",
+ ContextMenu_Remove_Splint = "Remover Tala",
+ ContextMenu_Remove_Stitch = "Remover Pontos",
+ ContextMenu_Remove_Trap = "Remover Armadilha",
+ ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Remover Melhoria",
ContextMenu_RemoveBrokenGlass = "Remover Cacos de Vidro",
- ContextMenu_RemovePadlock = "Remover Cadeado",
- ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Remover Cadeado de Combinação",
- ContextMenu_DownHoodie = "Remover Capuz",
+ ContextMenu_RemoveBurntVehicle = "Desmontar Carro Quebrado",
+ ContextMenu_RemoveBush = "Remover Arbusto",
ContextMenu_RemoveCharcoal = "Remover Carvão",
- ContextMenu_Remove_sheet_rope = "Remover Corda de lençol",
- ContextMenu_Remove_curtains = "Remover Cortinas",
- ContextMenu_Unfavorite = "Remover Favorito",
- ContextMenu_Remove_fire = "Remover Fogueira",
+ ContextMenu_RemoveCombinationPadlock = "Remover Cadeado de Combinação",
ContextMenu_RemoveGrass = "Remover Grama",
- ContextMenu_Remove_Bait = "Remover Isca",
- ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Remover Jogador do Refúgio",
ContextMenu_RemoveLightbulb = "Remover Lâmpada",
- ContextMenu_Remove_Weapon_Upgrade = "Remover Melhoria",
- ContextMenu_Remove_Stitch = "Remover Pontos",
- ContextMenu_Remove_Splint = "Remover Tala",
- ContextMenu_Remove_Glass = "Remover Vidro",
+ ContextMenu_RemovePadlock = "Remover Cadeado",
+ ContextMenu_RemovePlayerFailed = "Impossível remover jogador próximo ao Refúgio.",
ContextMenu_RemoveWallVine = "Remover Vinhas",
ContextMenu_RenameBag = "Renomear ",
ContextMenu_RenameFood = "Renomear ",
ContextMenu_RenameMap = "Renomear Mapa",
+ ContextMenu_Repair = "Consertar ",
+ ContextMenu_ReplaceClothing = "Substituir %1 por %2",
ContextMenu_Require = "Requer : %1",
- ContextMenu_TrapControllerReset = "Resetar frequência remota",
- ContextMenu_Unpack = "Retirar",
- ContextMenu_CarBatteryCharger_Take = "Retirar Carregador de Bateria do Carro",
- ContextMenu_TakeGasFromPump = "Retirar Gasolina",
- ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Retirar Gasolina",
- ContextMenu_Pink = "Rosa",
- ContextMenu_Purple = "Roxo",
- ContextMenu_EmptySandbagRequired = "Saco de areia vazio é requerido.",
+ ContextMenu_Rest = "Descansar",
+ ContextMenu_ReverseCap = "Virar Boné",
+ ContextMenu_RipClothing = "Rasgar Roupa",
+ ContextMenu_SafehouseAddPlayer = "Adicionar Jogador ao Refúgio",
+ ContextMenu_SafehouseClaim = "Reivindicar Refúgio",
+ ContextMenu_SafehouseRelease = "Abandonar Refúgio",
+ ContextMenu_SafehouseRemovePlayer = "Remover Jogador do Refúgio",
ContextMenu_Sang_Bag_Wall = "Sacos de areia empilhados",
- ContextMenu_Gravel_Bag_Wall = "Sacos de cascalho empilhados",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Salad = "Salada",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_FruitSalad = "Salada de Fruta",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Sandwich = "Sanduíche",
- ContextMenu_Dry_myself = "Secar-se",
- ContextMenu_Sow_Seed = "Semear",
ContextMenu_Seeds = "Sementes",
- ContextMenu_PainNoSleep = "Sentindo muita dor para poder dormir.",
+ ContextMenu_SetAlarm = "Programar Alarme",
+ ContextMenu_Shelves = "Prateleiras",
+ ContextMenu_Sign = "Placa de Madeira",
ContextMenu_SignDownArrow = "Seta para Baixo",
- ContextMenu_SignUpArrow = "Seta para cima",
- ContextMenu_SignRightArrow = "Seta para Direita",
ContextMenu_SignLeftArrow = "Seta para Esquerda",
- ContextMenu_PlumbItem = "Soldando %1",
- ContextMenu_Drop = "Soltar",
- ContextMenu_EjectMagazine = "Soltar o Pente",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Soup = "Sopa",
- ContextMenu_DamagedHands = "Suas mãos estão muito feridas",
- ContextMenu_ReplaceClothing = "Substituir %1 por %2",
- ContextMenu_GeneratorFixTT = "Sucata de eletrônicos requerida para reparos.",
+ ContextMenu_SignRightArrow = "Seta para Direita",
+ ContextMenu_SignSkull = "Caveira",
+ ContextMenu_SignUpArrow = "Seta para cima",
+ ContextMenu_Sleep = "Dormir",
+ ContextMenu_Sleep_in_tent = "Dormir na Barraca",
+ ContextMenu_Sleeping = "Dormindo",
+ ContextMenu_Small_Table = "Mesinha",
+ ContextMenu_SmallBookcase = "Estante Pequena",
+ ContextMenu_SmallLocker = "Armário Pequeno",
+ ContextMenu_Smash_window = "Quebrar Vidro",
+ ContextMenu_Smoke = "Fumar",
+ ContextMenu_Sow_Seed = "Semear",
+ ContextMenu_Spill_Dirt = "Despejar Terra",
+ ContextMenu_Spill_Gravel = "Despejar Cascalho",
+ ContextMenu_Spill_Sand = "Despejar Areia",
ContextMenu_Splint = "Tala",
- ContextMenu_Metal_Drum = "Tambor de metal",
- ContextMenu_FillGrave = "Tapar Cova (%1/5)",
- ContextMenu_MetalRoof = "Teto de Metal",
- ContextMenu_Paint = "Tinta",
+ ContextMenu_Stairs = "Escadas",
+ ContextMenu_Stitch = "Ponto",
+ ContextMenu_Stone_Furnace = "Fornalha de Pedra",
+ ContextMenu_Stone_Pile = "Pilha de Pedras",
+ ContextMenu_StopAlarm = "Parar Alarme",
+ ContextMenu_StoveSetting = "Configurações",
+ ContextMenu_Table = "Mesa",
+ ContextMenu_Table_with_Drawer = "Mesa com gaveta",
+ ContextMenu_Take = "Pegar",
+ ContextMenu_Take_down_tent = "Desarmar Barraca",
ContextMenu_Take_pills = "Tomar Comprimidos",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Pie = "Torta",
- ContextMenu_LockDoor = "Trancar Porta",
- ContextMenu_Lock_Doors = "Trancar todas as portas",
+ ContextMenu_Take_some_dirt = "Pegar Terra",
+ ContextMenu_Take_some_gravel = "Pegar Cascalho",
+ ContextMenu_Take_some_sands = "Pegar Areia",
+ ContextMenu_TakeGasFromPump = "Retirar Gasolina",
+ ContextMenu_Team_up = "Fica aí",
+ ContextMenu_Team_up = "Fique de guarda",
+ ContextMenu_Team_up = "Juntar-se",
+ ContextMenu_Trade = "Negociar com %1",
+ ContextMenu_TrapControllerLinkTo = "Conectar a %1",
+ ContextMenu_TrapControllerReset = "Resetar frequência remota",
+ ContextMenu_TrapControllerTrigger = "Ativar",
+ ContextMenu_TrapPlace = "Instalar %1",
+ ContextMenu_TrapSetTimerActivation = "Programar tempo até a ativação",
+ ContextMenu_TrapSetTimerExplosion = "Programar tempo até a explosão",
+ ContextMenu_TrapTake = "Pegar %1",
ContextMenu_Treat_Problem = "Tratar problema",
- ContextMenu_All = "Tudo",
- ContextMenu_Eat_All = "Tudo",
- ContextMenu_AllWithCount = "Tudo (%1)",
+ ContextMenu_Turn_Off = "Desligar",
+ ContextMenu_Turn_On = "Ligar",
ContextMenu_Turquoise = "Turquesa",
- ContextMenu_One = "Um",
- ContextMenu_PutPadlock = "Usar Cadeado",
- ContextMenu_PutCombinationPadlock = "Usar Cadeado de Combinação",
+ ContextMenu_Unbarricade = "Remover Barricada",
+ ContextMenu_Unequip = "Desequipar",
+ ContextMenu_Unfavorite = "Remover Favorito",
+ ContextMenu_Unlock_Doors = "Destrancar todas as portas",
+ ContextMenu_UnlockDoor = "Destrancar Porta",
+ ContextMenu_Unpack = "Retirar",
+ ContextMenu_UpHoodie = "Vestir Capuz",
ContextMenu_UseBellows = "Usar Foles",
- ContextMenu_Empty = "Vazio",
- ContextMenu_FoodType_Vegetables = "Vegetais",
- ContextMenu_EvolvedRecipe_Roasted Vegetables = "Vegetais Assados",
- ContextMenu_Green = "Verde",
- ContextMenu_Red = "Vermelho",
+ ContextMenu_Uses = "(usos)",
+ ContextMenu_Vehicle_Closewindow = "Fechar %1",
+ ContextMenu_Vehicle_Openwindow = "Abrir %1",
+ ContextMenu_Vehicle_PlugGenerator = "Ligar Gerador ao Veículo",
+ ContextMenu_Vehicle_Smashwindow = "Quebrar %1",
+ ContextMenu_VehicleAddGas = "Adicionar Gasolina",
+ ContextMenu_VehicleHeadlightsOff = "Desligar Faróis",
+ ContextMenu_VehicleHeadlightsOn = "Ligar Faróis",
+ ContextMenu_VehicleHeaterOff = "Desligar Ar Condicionado",
+ ContextMenu_VehicleHeaterOn = "Ligar Ar Condicionado",
+ ContextMenu_VehicleHorn = "Buzina",
+ ContextMenu_VehicleHotwire = "Ligação Direta",
+ ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Você precisa das chaves ou
Elétrica nível 1 e
Mecânica nível 2
para uma ligação direta.",
+ ContextMenu_VehicleLightbar = "Luz Interna",
+ ContextMenu_VehicleMechanics = "Mecânicas do Veículo",
+ ContextMenu_VehicleMechanicsStopCar = "Para acessar o painel de Mecânica, pare o veículo.",
+ ContextMenu_VehicleRefuelFromPump = "Abastecer da Bomba",
+ ContextMenu_VehicleShutOff = "Desligar",
+ ContextMenu_VehicleSiphonGas = "Retirar Gasolina",
+ ContextMenu_VehicleStartEngine = "Ligar Motor",
ContextMenu_ViewSafehouse = "Ver Refúgio",
+ ContextMenu_Wake_Other = "Acordar %1",
+ ContextMenu_Walk_to = "Caminhar até",
+ ContextMenu_Wall = "Muro",
+ ContextMenu_WallFencing = "Muros/Cercas",
+ ContextMenu_Water = "Regar",
+ ContextMenu_WaterName = "Água",
ContextMenu_Wear = "Vestir",
- ContextMenu_UpHoodie = "Vestir Capuz",
- ContextMenu_ReverseCap = "Virar Boné",
- ContextMenu_GetCloserToTrade = "Você precisa chegar mais perto de %1 para negociar.",
- ContextMenu_VehicleHotwireSkill = "Você precisa das chaves ou
Elétrica nível 1 e
Mecânica nível 2
para uma ligação direta.",
+ ContextMenu_White = "Branco",
+ ContextMenu_Windows_Frame = "Moldura de Janela",
+ ContextMenu_WiredFence = "Cerca de Arame",
+ ContextMenu_Wooden_Chair = "Cadeira de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Crate = "Caixa de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Cross = "Cruz de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Door = "Porta de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Fence = "Cerca de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Floor = "Piso de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Picket = "Estaca de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Pillar = "Pilar de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Stake = "Estaca de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Wall = "Muro de Madeira",
+ ContextMenu_Wooden_Wall_Frame = "Moldura de Parede de Madeira",
+ ContextMenu_Write_Note = "Escrever nota em %1",
+ ContextMenu_Yellow = "Amarelo",
}
diff --git a/PTBR/Farming_PTBR.txt b/PTBR/Farming_PTBR.txt
index b89279397..ed0aca911 100644
--- a/PTBR/Farming_PTBR.txt
+++ b/PTBR/Farming_PTBR.txt
@@ -6,33 +6,33 @@ Farming_PTBR = {
Farming_Tomato_Vine = "Tomates",
Farming_Potatoes = "Batatas",
Farming_Cabbages = "Repolhos",
- Farming_Seedling = "Muda de",
- Farming_Young = "Broto de",
- Farming_Ready_for_Harvest = "Pronta para Colheita",
+ Farming_Seedling = "Muda de ",
+ Farming_Young = "Broto de ",
+ Farming_Ready_for_Harvest = "Pronta para colheita",
Farming_In_bloom = "Florescendo",
- Farming_Seed-bearing = "Dando Sementes",
+ Farming_Seed-bearing = "Dando sementes",
Farming_Receding = "Murchando",
Farming_Rotten = "Podre",
Farming_Destroyed = "Destruída",
- Farming_Plant_Information = "Informação da Planta",
- Farming_Current_growing_phase = "Estágio Atual",
- Farming_Next_growing_phase = "Próximo Estágio",
+ Farming_Plant_Information = "Informações da planta",
+ Farming_Current_growing_phase = "Estágio atual",
+ Farming_Next_growing_phase = "Próximo estágio",
Farming_Last_time_watered = "Regado por último",
Farming_Fertilized = "Fertilizado",
Farming_Health = "Saudável",
Farming_Disease = "Doente",
- Farming_Water_levels = "Níveis de Água",
- Farming_Well_watered = "Bem Regado",
+ Farming_Water_levels = "Níveis de água",
+ Farming_Well_watered = "Bem regado",
Farming_Fine = "Bom",
Farming_Thirsty = "Sedenta",
Farming_Dry = "Secando",
Farming_Parched = "Ressecada",
Farming_Seedling = "Muda",
Farming_Fully_grown = "Adulta",
- Farming_Ready_to_harvest = "Pronta para Colheita",
+ Farming_Ready_to_harvest = "Pronta para colheita",
Farming_Mildew = "Mofo",
Farming_Pest_Flies = "Moscas",
- Farming_Devil_Water_Fungi = "Fungo Parasita",
+ Farming_Devil_Water_Fungi = "Fungo parasita",
Farming_Hours = "Horas",
Farming_Flourishing = "Florescendo",
Farming_Verdant = "Verdejante",
@@ -42,8 +42,8 @@ Farming_PTBR = {
Farming_Tooltip_MinWater = "Água Min:",
Farming_Tooltip_MaxWater = "Água Max:",
Farming_Tooltip_TimeOfGrow = "Tempo médio de crescimento:",
- Farming_Tooltip_AverageWater = "Média de Água:",
- Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Sementes Requeridas:",
+ Farming_Tooltip_AverageWater = "Média de água:",
+ Farming_Tooltip_RequiredSeeds = "Sementes requeridas:",
Farming_Strawberry plant = "Morangueiro",
Farming_Tomato = "Tomate",
Farming_Plowed_Land = "Terra Arada",
diff --git a/PTBR/IG_UI_PTBR.txt b/PTBR/IG_UI_PTBR.txt
index 724493b2e..5077a6b9d 100644
--- a/PTBR/IG_UI_PTBR.txt
+++ b/PTBR/IG_UI_PTBR.txt
@@ -1,932 +1,932 @@
IG_UI_PTBR = {
- IGUI_Moveable_Fail = "**Você falhou em produzir qualquer material utilizável **",
- IGUI_Vehicle_ContainerCapacity_Other = "%1: %2",
- IGUI_CraftUI_Controls1 = "%1/%2",
- IGUI_CraftUI_Controls2 = "%1/%2",
- IGUI_Tutorial1_MovementKeys = "%1 / %2 / %3 / %4",
- IGUI_CraftUI_CountUnits = "%1 (%2 unidades)",
- IGUI_CraftUI_CountOneUnit = "%1 (1 unidade)",
- IGUI_ItemNameTaintedWater = "%1 (Contaminada)",
- IGUI_ItemNameControllerLinked = "%1 (Ligado)",
- IGUI_TradingUI_AddedItem = "%1 adicionou %2 a sua oferta.",
- IGUI_TradingUI_RequestTrade = "%1 deseja negociar com você. Aceitar?",
- IGUI_TradingUI_OtherPlayerUnSealedOffer = "%1 desfez sua oferta",
- IGUI_PlayerStats_SameName = "%1 é o mesmo",
- IGUI_ServerToolBox_UserConnecting = "%1 está conectando",
- IGUI_FactionUI_Invitation = "%1 está convidando você para a facção %2. Aceitar?",
- IGUI_TradingUI_ClosedTrade = "%1 fechou a janela de negociação.",
- IGUI_Sleep_NHours = "%1 horas",
- IGUI_FactionUI_FactionsListPlayers = "%1 Jogador(es) - Proprietário: %2;",
- IGUI_TradingUI_ItemNeedTransfer = "%1 não pode ser adicionado ele precisa estar no seu inventário principal.",
- IGUI_TradingUI_ItemNeedUnequip = "%1 precisa ser desequipado antes de negociá-lo.",
- IGUI_VehicleNameBurntCar = "%1 Queimado",
- IGUI_TradingUI_RefusedTrade = "%1 recusou negociar com você.",
- IGUI_TradingUI_RemovedItem = "%1 removeu %2 de sua oferta.",
- IGUI_TradingUI_OtherPlayerSealedOffer = "%1 selou sua oferta",
- IGUI_ItemNameMechanicalType = "%1 Tipo %2",
- IGUI_CraftUI_CountNumber = "%1 x %2",
- IGUI_ClothingNaming = "%2 (%1)",
- IGUI_FoodNaming = "%2 (%1)",
- IGUI_ItemNaming = "%2 (%1)",
- IGUI_InfoPanel_Inventory = " Bem-vindo ao Project Zomboid! Logo você se verá morrendo horrivelmente. Ninguém vai lamentar por você e será rapidamente esquecido. Tudo terá sido por nada. Então vamos nos certificar de que você vá lutar! (pressione espaço para continuar)",
- IGUI_Tutorial1_Welcome1 = " Bem-vindo à Project Zomboid! Logo você se verá morrendo horrivelmente. Ninguém vai lamentar você e você será rapidamente esquecido. Tudo terá sido por nada. Então vamos garantir que você saia lutando! (Aperte Espaço para continuar)",
- IGUI_Tutorial1_Fight8 = " Parabéns! Verifique o Guia de Sobrevivência de Zomboid (%1) para mais dicas sobre sobrevivência desde cozinhar até a criação e saque de construções! (Aperte Espaço para continuar)",
- IGUI_Tutorial1_Welcome10 = " PLOT TWIST! Você só consegue ver para a direção em que está olhando! A morte rápida e inesperada pode vir de trás - seja do hospedeiro morto-vivo ou do seu companheiro! (Aperte Espaço para continuar)",
- IGUI_Tutorial1_InvLoot2 = " Um rato morto! Para pegá-lo clique duas vezes!",
- IGUI_Tutorial1_InvLoot1 = " A fome pode ser saciada saqueando as casas dos recém-falecidos. Mova o mouse sobre o painel de saque e expanda-o.",
- IGUI_Tutorial1_Welcome2bis = " Agora dê zoom novamente!",
- IGUI_Tutorial1_Welcome7 = " Ao tentar atrasar sua morte inevitável ao longo do jogo você acumulará pontos de habilidade que o melhoram em várias disciplinas. Sua velocidade de aprendizado pode ser aumentada pela leitura de livros. Em última análise o seu cérebro vai se tornar um lodo morto frio - mas enquanto isso por que não aprender carpintaria? (Aperte Espaço para continuar)",
- IGUI_Tutorial1_Welcome4 = " Aqui você pode ver seu estado de saúde. Arranhões mordidas membros quebrados: tudo mostrado aqui para sua conveniência! Se você tem habilidades médicas também é aqui que você poderá se curar. (Aperte Espaço para continuar)",
- IGUI_Tutorial1_InvUse5 = " Bom perto o suficiente. Clique com o botão direito na frigideira e selecione 'Equipar Primária' para usá-la como arma.",
- IGUI_Tutorial1_Fight4 = " Ela não nos viu. Huzzah! Além de se esgueirar e olhar ao redor - segurar o RMB (Botão Direito do Mouse) preparará sua arma para um ataque. Segure RMB agora!",
- IGUI_Tutorial1_Fight10 = " Era brincadeira! Toda esperança se foi. Não há antídoto. Divirta-se.",
- IGUI_Tutorial1_Fight1 = " Está ficando quente aqui? Vamos abrir a janela e pegar um pouco de ar fresco enquanto seu pulmão ainda é capaz. Ande até a janela!",
- IGUI_Tutorial1_Welcome9 = " Está olhando para as coisas! Woo! Mantenha pressionado o botão direito do mouse e mova o mouse. Você vai virar para qualquer ângulo!",
- IGUI_Tutorial1_Welcome8 = " Estou muito animado com o que vem a seguir! Feche o painel do personagem para descobrir o que!",
- IGUI_Tutorial1_Welcome5 = " Falando nisso: vamos conferir o excitante Painel de Habilidades! Clique na aba Habilidades.",
- IGUI_Tutorial1_Fight9 = " Há apenas mais uma coisa que você precisa saber! Se você tiver uma mordida de zumbi aperte '%1' e você engolirá o antídoto para a infecção. Aperte %1 para tentar agora!",
- IGUI_Tutorial1_InvUse2 = " Isso é melhor! Tirando a náusea. (Aperte Espaço para continuar)",
- IGUI_Tutorial1_Welcome3 = " Isso foi ótimo! Em seguida clique no ícone de coração para exibir as informações do seu personagem. Clique agora.",
- IGUI_Map_Info = " LEITURA DE MAPA Este é o painel de leitura de mapa. Você pode ampliar os mapas que encontrar usando a roda do mouse e movê-los clicando e arrastando. Se você tiver uma caneta ou lápis em seu inventário poderá adicionar notas e símbolos. Selecione 'Adicionar nota' ou 'Adicionar símbolo' e clique no mapa para deixar sua marcação. As cores disponíveis dependem das canetas que você carrega. As marcações podem ser removidas se você carregar uma borracha selecionando 'Remover Marcação'. Basta mover o cursor para o que você deseja excluir e clique na cruz vermelha.",
- IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECÂNICA Bem-vindo ao menu de Mecânicas do Veículo! Aqui você pode encontrar informações sobre seu atual veículo: poder do motor sua condição geral e muito mais. À direita você encontrará as peças e sistemas instalados no veículo. Clique com o botão direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informações. Clique com o botão esquerdo para obter informações mais detalhadas de cada parte do veículo. Os veículos são separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e só podem ter as peças da mesma categoria.",
- IGUI_InfoPanel_Mechanics = " MECÂNICA Bem-vindo ao menu de Mecânicas do Veículo! Aqui você pode encontrar informações sobre seu atual veículo: poder do motor sua condição geral e muito mais. À direita você encontrará as peças e sistemas instalados no veículo. Clique com o botão direito para investigar o que pode ser removido e instalado e para descobrir mais informações. Clique com o botão esquerdo para obter informações mais detalhadas de cada parte do veículo. Os veículos são separados nas categorias Popular Pesado e Esporte - e só podem ter as peças da mesma categoria.",
- IGUI_Tutorial1_InvUse7 = " Não. A coisa toda.",
- IGUI_Tutorial1_InvLoot3 = " Nós provavelmente deveríamos pegar aquela garrafa vazia também. Morrer de sede é horrível!",
- IGUI_Tutorial1_WalkTo3 = " Oh não! Isso parece uma pessoa morta! Às vezes em Project Zomboid você tem que correr rápido. Corra de volta para o marcador no balcão da cozinha. Segure%1 e as teclas de movimento %2!",
- IGUI_Tutorial1_Fight2 = " Pressionar %1 irá interagir com objetos em sua frente. Mais notavelmente: portas e janelas. Aperte %1 agora!",
- IGUI_Tutorial1_Welcome2 = " Primeiras coisas primeiro: você pode dar zoom com a roda do mouse ou com as teclas %1/%2. Então vamos ter uma visão panorâmica do lugar solitário onde você vai morrer. Dê um zoom para longe!",
- IGUI_Tutorial1_Fight5 = " Quanto mais tempo você preparar o seu golpe mais preciso e poderoso ele será. Use RMB e %1 para se posicionar sem que o zumbi ouça você e ataque!",
- IGUI_Tutorial1_Fight3Bis = " Quase! Você quase fez isso! Por pouco! Para abrir ou fechar uma janela toque em '%1'. Para atravessá-la SEGURE '%1'. Então aperte '%1' para abrir a janela de volta!",
- IGUI_Tutorial1_Fight7 = " Tome isso mãe! Agora ela está no chão e sinta-se livre para martelar o LMB para perfurar seu cérebro com pedaços de seu próprio crânio quebrado!",
- IGUI_Tutorial1_InvUse6 = "