diff --git a/addons/common/XEH_postInit.sqf b/addons/common/XEH_postInit.sqf index 235c92c3d13..c7babed894b 100644 --- a/addons/common/XEH_postInit.sqf +++ b/addons/common/XEH_postInit.sqf @@ -377,11 +377,7 @@ GVAR(OldIsCamera) = false; // Update vehicle audio attenuation when player vehicle changes GVAR(playerVehAttenuation) = 1; -["vehicle", { - params ["_player", "_vehicle"]; - TRACE_2("vehicle change",_player,_vehicle); - _this call FUNC(updatePlayerVehAttenuation); -}, true] call CBA_fnc_addPlayerEventHandler; +["vehicle", LINKFUNC(updatePlayerVehAttenuation), true] call CBA_fnc_addPlayerEventHandler; ["turret", LINKFUNC(updatePlayerVehAttenuation), false] call CBA_fnc_addPlayerEventHandler; // Add event handler for UAV control change diff --git a/addons/common/functions/fnc_updatePlayerVehAttenuation.sqf b/addons/common/functions/fnc_updatePlayerVehAttenuation.sqf index fd432f50293..ae5e7505351 100644 --- a/addons/common/functions/fnc_updatePlayerVehAttenuation.sqf +++ b/addons/common/functions/fnc_updatePlayerVehAttenuation.sqf @@ -24,6 +24,7 @@ private _newAttenuation = 1; if (ACE_player != _vehicle) then { private _vehicleConfig = configOf _vehicle; private _turretPath = _vehicle unitTurret ACE_player; + TRACE_2("vehicle change",typeOf _vehicle,_turretPath); private _effectType = getText (_vehicleConfig >> "attenuationEffectType"); if (_turretPath isNotEqualTo []) then { diff --git a/addons/field_rations/stringtable.xml b/addons/field_rations/stringtable.xml index 1eb89022473..a83b8975679 100644 --- a/addons/field_rations/stringtable.xml +++ b/addons/field_rations/stringtable.xml @@ -881,23 +881,23 @@ Consequence of extreme thirst/hunger (over 85%) - Folge von extremen Durst/Hunger (über 85%) - Conseguenze di sete/fame estrema (oltre 85%) Conséquences d'une soif ou d'une faim extrême (plus de 85 %) + Conseguenze di sete/fame estrema (oltre 85%) + Folge von extremen Durst/Hunger (über 85%) 극심한 허기 및 갈증으로 인한 증상 (85% 이상) Pain - Schmerzen - Dolore Douleur + Dolore + Schmerzen 고통 Fainting - Ohnmacht - Svenimenti Évanouissement + Svenimenti + Ohnmacht 기절 diff --git a/addons/medical_status/functions/fnc_updateWoundBloodLoss.sqf b/addons/medical_status/functions/fnc_updateWoundBloodLoss.sqf index e5b140bce68..ea5b549ec2d 100644 --- a/addons/medical_status/functions/fnc_updateWoundBloodLoss.sqf +++ b/addons/medical_status/functions/fnc_updateWoundBloodLoss.sqf @@ -25,7 +25,7 @@ private _bodyPartBleeding = [0,0,0,0,0,0]; if (_tourniquets select _partIndex == 0) then { private _partBleeding = 0; { - _x params ["", "_amountOf", "_bleeeding"]; + _x params ["", "_amountOf", "_bleeding"]; _partBleeding = _partBleeding + (_amountOf * _bleeding); } forEach _y; _bodyPartBleeding set [_partIndex, _partBleeding]; diff --git a/addons/medical_treatment/stringtable.xml b/addons/medical_treatment/stringtable.xml index 8a59bd81ca4..7d228643039 100644 --- a/addons/medical_treatment/stringtable.xml +++ b/addons/medical_treatment/stringtable.xml @@ -4499,16 +4499,6 @@ 自動注射器の所要時間 自动注射器治疗时间 - - Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to administer medication using an autoinjector. - 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 자동주사기로 약물을 투여하는 데 걸리는 시간(초)입니다. - Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour administrer un médicament à l'aide d'un auto-injecteur. - - - Skilled Autoinjector Treatment Time - 숙련도에 따른 자동주사기 투여 시간 - Temps d'administration de l'auto-injecteur en fonction du niveau de compétence - Time, in seconds, required to put a patient in a body bag. Définit le temps nécessaire à la mise en housse d'un corps (en secondes). @@ -4635,16 +4625,6 @@ 点滴の所要時間 静脉输液袋治疗时间 - - Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to administer an IV bag. - 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 수액용기로 수액을 투여하는 데 걸리는 시간(초)입니다. - Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour administrer une poche de perfusion. - - - Skilled IV Bag Treatment Time - 숙련도에 따른 수액용기 투여 시간 - Temps de traitement des poches IV par un personnel qualifié - Time, in seconds, required to apply a splint. Définit le temps nécessaire à l'application d'une attelle (en secondes). @@ -4671,16 +4651,6 @@ 添え木の所要時間 夹板治疗时间 - - Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to apply a splint. - 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 부목을 적용하는 데 걸리는 시간(초)입니다. - Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour poser une attelle. - - - Skilled Splint Treatment Time - 숙련도에 따른 부목 적용 시간 - Temps de pose de l'attelle en fonction du niveau de compétence - Time, in seconds, required to apply/remove a tourniquet. Définit le temps nécessaire à l'application ou au retrait d'un garrot (en secondes). @@ -4707,15 +4677,45 @@ 止血帯の所要時間 止血带治疗时间 + + Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to administer medication using an autoinjector. + Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour administrer un médicament à l'aide d'un auto-injecteur. + 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 자동주사기로 약물을 투여하는 데 걸리는 시간(초)입니다. + + + Skilled Autoinjector Treatment Time + Temps d'administration de l'auto-injecteur en fonction du niveau de compétence + 숙련도에 따른 자동주사기 투여 시간 + + + Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to administer an IV bag. + Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour administrer une poche de perfusion. + 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 수액용기로 수액을 투여하는 데 걸리는 시간(초)입니다. + + + Skilled IV Bag Treatment Time + Temps de traitement des poches IV par un personnel qualifié + 숙련도에 따른 수액용기 투여 시간 + + + Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to apply a splint. + Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour poser une attelle. + 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 부목을 적용하는 데 걸리는 시간(초)입니다. + + + Skilled Splint Treatment Time + Temps de pose de l'attelle en fonction du niveau de compétence + 숙련도에 따른 부목 적용 시간 + Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to apply or remove a tourniquet. - 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 지혈대를 묶거나 제거하는 데 걸리는 시간(초)입니다. Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour poser ou retirer un garrot. + 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 지혈대를 묶거나 제거하는 데 걸리는 시간(초)입니다. Skilled Tourniquet Treatment Time - 숙련도에 따른 지혈대 적용 시간 Temps d'application du garrot en fonction de la compétence + 숙련도에 따른 지혈대 적용 시간 No entries on this triage card. diff --git a/addons/overpressure/XEH_postInit.sqf b/addons/overpressure/XEH_postInit.sqf index f6b5b4898f9..31a802518d0 100644 --- a/addons/overpressure/XEH_postInit.sqf +++ b/addons/overpressure/XEH_postInit.sqf @@ -12,9 +12,9 @@ if (GVAR(overpressureDistanceCoefficient) > 0 || {GVAR(backblastDistanceCoefficient) > 0}) then { ["ace_firedPlayerVehicle", { //IGNORE_PRIVATE_WARNING ["_weapon"]; if (getNumber (configFile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> QGVAR(backblast)) == 1) then { - _this call FUNC(firedEHBB); + call FUNC(firedEHBB); } else { - _this call FUNC(firedEHOP); + call FUNC(firedEHOP); }; }] call CBA_fnc_addEventHandler; };