diff --git a/addons/common/XEH_postInit.sqf b/addons/common/XEH_postInit.sqf
index 235c92c3d13..c7babed894b 100644
--- a/addons/common/XEH_postInit.sqf
+++ b/addons/common/XEH_postInit.sqf
@@ -377,11 +377,7 @@ GVAR(OldIsCamera) = false;
// Update vehicle audio attenuation when player vehicle changes
GVAR(playerVehAttenuation) = 1;
-["vehicle", {
- params ["_player", "_vehicle"];
- TRACE_2("vehicle change",_player,_vehicle);
- _this call FUNC(updatePlayerVehAttenuation);
-}, true] call CBA_fnc_addPlayerEventHandler;
+["vehicle", LINKFUNC(updatePlayerVehAttenuation), true] call CBA_fnc_addPlayerEventHandler;
["turret", LINKFUNC(updatePlayerVehAttenuation), false] call CBA_fnc_addPlayerEventHandler;
// Add event handler for UAV control change
diff --git a/addons/common/functions/fnc_updatePlayerVehAttenuation.sqf b/addons/common/functions/fnc_updatePlayerVehAttenuation.sqf
index fd432f50293..ae5e7505351 100644
--- a/addons/common/functions/fnc_updatePlayerVehAttenuation.sqf
+++ b/addons/common/functions/fnc_updatePlayerVehAttenuation.sqf
@@ -24,6 +24,7 @@ private _newAttenuation = 1;
if (ACE_player != _vehicle) then {
private _vehicleConfig = configOf _vehicle;
private _turretPath = _vehicle unitTurret ACE_player;
+ TRACE_2("vehicle change",typeOf _vehicle,_turretPath);
private _effectType = getText (_vehicleConfig >> "attenuationEffectType");
if (_turretPath isNotEqualTo []) then {
diff --git a/addons/field_rations/stringtable.xml b/addons/field_rations/stringtable.xml
index 1eb89022473..a83b8975679 100644
--- a/addons/field_rations/stringtable.xml
+++ b/addons/field_rations/stringtable.xml
@@ -881,23 +881,23 @@
Consequence of extreme thirst/hunger (over 85%)
- Folge von extremen Durst/Hunger (über 85%)
- Conseguenze di sete/fame estrema (oltre 85%)
Conséquences d'une soif ou d'une faim extrême (plus de 85 %)
+ Conseguenze di sete/fame estrema (oltre 85%)
+ Folge von extremen Durst/Hunger (über 85%)
극심한 허기 및 갈증으로 인한 증상 (85% 이상)
Pain
- Schmerzen
- Dolore
Douleur
+ Dolore
+ Schmerzen
고통
Fainting
- Ohnmacht
- Svenimenti
Évanouissement
+ Svenimenti
+ Ohnmacht
기절
diff --git a/addons/medical_status/functions/fnc_updateWoundBloodLoss.sqf b/addons/medical_status/functions/fnc_updateWoundBloodLoss.sqf
index e5b140bce68..ea5b549ec2d 100644
--- a/addons/medical_status/functions/fnc_updateWoundBloodLoss.sqf
+++ b/addons/medical_status/functions/fnc_updateWoundBloodLoss.sqf
@@ -25,7 +25,7 @@ private _bodyPartBleeding = [0,0,0,0,0,0];
if (_tourniquets select _partIndex == 0) then {
private _partBleeding = 0;
{
- _x params ["", "_amountOf", "_bleeeding"];
+ _x params ["", "_amountOf", "_bleeding"];
_partBleeding = _partBleeding + (_amountOf * _bleeding);
} forEach _y;
_bodyPartBleeding set [_partIndex, _partBleeding];
diff --git a/addons/medical_treatment/stringtable.xml b/addons/medical_treatment/stringtable.xml
index 8a59bd81ca4..7d228643039 100644
--- a/addons/medical_treatment/stringtable.xml
+++ b/addons/medical_treatment/stringtable.xml
@@ -4499,16 +4499,6 @@
自動注射器の所要時間
自动注射器治疗时间
-
- Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to administer medication using an autoinjector.
- 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 자동주사기로 약물을 투여하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
- Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour administrer un médicament à l'aide d'un auto-injecteur.
-
-
- Skilled Autoinjector Treatment Time
- 숙련도에 따른 자동주사기 투여 시간
- Temps d'administration de l'auto-injecteur en fonction du niveau de compétence
-
Time, in seconds, required to put a patient in a body bag.
Définit le temps nécessaire à la mise en housse d'un corps (en secondes).
@@ -4635,16 +4625,6 @@
点滴の所要時間
静脉输液袋治疗时间
-
- Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to administer an IV bag.
- 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 수액용기로 수액을 투여하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
- Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour administrer une poche de perfusion.
-
-
- Skilled IV Bag Treatment Time
- 숙련도에 따른 수액용기 투여 시간
- Temps de traitement des poches IV par un personnel qualifié
-
Time, in seconds, required to apply a splint.
Définit le temps nécessaire à l'application d'une attelle (en secondes).
@@ -4671,16 +4651,6 @@
添え木の所要時間
夹板治疗时间
-
- Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to apply a splint.
- 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 부목을 적용하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
- Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour poser une attelle.
-
-
- Skilled Splint Treatment Time
- 숙련도에 따른 부목 적용 시간
- Temps de pose de l'attelle en fonction du niveau de compétence
-
Time, in seconds, required to apply/remove a tourniquet.
Définit le temps nécessaire à l'application ou au retrait d'un garrot (en secondes).
@@ -4707,15 +4677,45 @@
止血帯の所要時間
止血带治疗时间
+
+ Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to administer medication using an autoinjector.
+ Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour administrer un médicament à l'aide d'un auto-injecteur.
+ 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 자동주사기로 약물을 투여하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
+
+
+ Skilled Autoinjector Treatment Time
+ Temps d'administration de l'auto-injecteur en fonction du niveau de compétence
+ 숙련도에 따른 자동주사기 투여 시간
+
+
+ Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to administer an IV bag.
+ Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour administrer une poche de perfusion.
+ 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 수액용기로 수액을 투여하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
+
+
+ Skilled IV Bag Treatment Time
+ Temps de traitement des poches IV par un personnel qualifié
+ 숙련도에 따른 수액용기 투여 시간
+
+
+ Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to apply a splint.
+ Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour poser une attelle.
+ 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 부목을 적용하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
+
+
+ Skilled Splint Treatment Time
+ Temps de pose de l'attelle en fonction du niveau de compétence
+ 숙련도에 따른 부목 적용 시간
+
Time, in seconds, required for a unit exceeding required training level to apply or remove a tourniquet.
- 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 지혈대를 묶거나 제거하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
Temps, en secondes, nécessaire à une unité dépassant le niveau de formation requis pour poser ou retirer un garrot.
+ 필요한 의료 레벨 이상인 유닛이 지혈대를 묶거나 제거하는 데 걸리는 시간(초)입니다.
Skilled Tourniquet Treatment Time
- 숙련도에 따른 지혈대 적용 시간
Temps d'application du garrot en fonction de la compétence
+ 숙련도에 따른 지혈대 적용 시간
No entries on this triage card.
diff --git a/addons/overpressure/XEH_postInit.sqf b/addons/overpressure/XEH_postInit.sqf
index f6b5b4898f9..31a802518d0 100644
--- a/addons/overpressure/XEH_postInit.sqf
+++ b/addons/overpressure/XEH_postInit.sqf
@@ -12,9 +12,9 @@
if (GVAR(overpressureDistanceCoefficient) > 0 || {GVAR(backblastDistanceCoefficient) > 0}) then {
["ace_firedPlayerVehicle", { //IGNORE_PRIVATE_WARNING ["_weapon"];
if (getNumber (configFile >> "CfgWeapons" >> _weapon >> QGVAR(backblast)) == 1) then {
- _this call FUNC(firedEHBB);
+ call FUNC(firedEHBB);
} else {
- _this call FUNC(firedEHOP);
+ call FUNC(firedEHOP);
};
}] call CBA_fnc_addEventHandler;
};