有限状態マシン(finite state machine)を扱うライブラリとしてBoost.Statechartと Boost.MSM (Meta State Machine)のふたつが存在する。
ここではBoost.MSMの利用方法を紹介する。
有限状態マシンを利用するために、状態・イベント・有限状態マシンをそれぞれ定義する必要がある。
状態遷移は有限状態マシンの中にテーブル状にして記述する。
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
using namespace boost::msm::front;
// 状態の定義
struct my_state1 : state<> {};
struct my_state2 : state<> {};
struct my_state3 : state<> {};
// イベントの定義
struct my_event1 {};
struct my_event2 {};
// 有限状態マシンの定義
struct my_machine_ : state_machine_def< my_machine_ >
{
// 状態遷移テーブル
struct transition_table : boost::mpl::vector
// source | event | target
< _row< my_state1, my_event1, my_state2 >
, _row< my_state2, my_event1, my_state1 >
, _row< my_state2, my_event2, my_state3 >
> {};
// 初期状態
typedef my_state1 initial_state;
};
typedef boost::msm::back::state_machine< my_machine_ > my_machine;
int main()
{
my_machine m;
m.start(); // my_state1
m.process_event( my_event1() ); // my_state1 -> my_state2
m.process_event( my_event2() ); // my_state2 -> my_state3
}
- state<>[color ff0000]
- state_machine_def[color ff0000]
- _row[color ff0000]
- initial_state[color ff0000]
- back::state_machine[color ff0000]
- start[color ff0000]
- process_event[color ff0000]
状態クラスに on_entry()
, on_exit()
メンバ関数を定義すると、それぞれ状態の開始と終了時に、自動的に呼ばれる。
#include <iostream>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
using namespace boost::msm::front;
struct my_state1 : state<>
{
// my_state1 状態が終わるときに呼ばれる。
template < class event_t, class fsm_t >
void on_exit( event_t const & e, fsm_t & machine )
{
std::cout << "exit: my_state1" << std::endl;
}
};
struct my_state2 : state<>
{
// my_state2 状態が始まるときに呼ばれる。
template < class event_t, class fsm_t >
void on_entry( event_t const & e, fsm_t & machine )
{
std::cout << "entry: my_state2" << std::endl;
}
};
struct my_event1 {};
struct my_machine_ : state_machine_def< my_machine_ >
{
struct transition_table : boost::mpl::vector
< _row< my_state1, my_event1, my_state2 > > {};
typedef my_state1 initial_state;
};
typedef boost::msm::back::state_machine< my_machine_ > my_machine;
int main()
{
my_machine m;
m.start(); // my_state1
m.process_event( my_event1() ); // my_state1 -> my_state2
}
- on_exit[color ff0000]
- on_entry[color ff0000]
実行結果:
exit: my_state1
entry: my_state2
有限状態マシンがイベントを受け取ったとき、任意の処理を実行できる。
状態遷移テーブルには _row
のかわりに a_row
を使う。
#include <iostream>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
using namespace boost::msm::front;
struct my_state1 : state<> {};
struct my_state2 : state<> {};
struct my_state3 : state<> {};
struct my_event1 {};
struct my_event2 {};
struct my_machine_ : state_machine_def< my_machine_ >
{
void on_event1( my_event1 const & ev ) { std::cout << "on_event1" << std::endl; }
void on_event2( my_event2 const & ev ) { std::cout << "on_event2" << std::endl; }
// 状態遷移テーブル
struct transition_table : boost::mpl::vector
// source | event | target | action
< a_row< my_state1, my_event1, my_state2, &my_machine_::on_event1 >
, _row< my_state2, my_event1, my_state1 >
, a_row< my_state2, my_event2, my_state3, &my_machine_::on_event2 >
> {};
typedef my_state1 initial_state;
};
typedef boost::msm::back::state_machine< my_machine_ > my_machine;
int main()
{
my_machine m;
m.start(); // my_state1
m.process_event( my_event1() ); // my_state1 -> my_state2 ( on_event1 )
m.process_event( my_event2() ); // my_state2 -> my_state3 ( on_event2 )
}
- on_event1[color ff0000]
- on_event2[color ff0000]
- a_row[color ff0000]
- &my_machine_::on_event1[color ff0000]
- &my_machine_::on_event2[color ff0000]
実行結果:
on_event1
on_event2
有限状態マシンがイベントを受け取ったとき、実行時に状態遷移を拒否することができる。
状態遷移テーブルには _row
の代わりに g_row
を使う。
g_row
に指定したメンバ関数が false
を返すとき、状態遷移は拒否される。
#include <iostream>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
using namespace boost::msm::front;
// 状態の定義
struct my_state1 : state<> {};
struct my_state2 : state<>
{
template < class event_t, class fsm_t >
void on_entry( event_t const & e, fsm_t & machine )
{
std::cout << "entry: my_state2" << std::endl;
}
};
struct my_state3 : state<>
{
template < class event_t, class fsm_t >
void on_entry( event_t const & e, fsm_t & machine )
{
std::cout << "entry: my_state3" << std::endl;
}
};
struct my_event1 {};
struct my_event2 {};
struct my_machine_ : state_machine_def< my_machine_ >
{
bool guard_1( my_event1 const & ev ) { return true; }
bool guard_2( my_event2 const & ev ) { return false; }
// 状態遷移テーブル
struct transition_table : boost::mpl::vector
// source | event | target | guard
< g_row< my_state1, my_event1, my_state2, &my_machine_::guard_1 >
, _row< my_state2, my_event1, my_state1 >
, g_row< my_state2, my_event2, my_state3, &my_machine_::guard_2 >
> {};
typedef my_state1 initial_state;
};
typedef boost::msm::back::state_machine< my_machine_ > my_machine;
int main()
{
my_machine m;
m.start(); // my_state1
m.process_event( my_event1() ); // my_state1 -> my_state2
m.process_event( my_event2() ); // 拒否。
}
- guard_1[color ff0000]
- guard_2[color ff0000]
- g_row[color ff0000]
- &my_machine_::guard_1[color ff0000]
- &my_machine_::guard_2[color ff0000]
実行結果:
entry: my_state2