- 0 / 2 bajty - id gracza
- 2 bajty - id gracza
- do 65k bajtów - nick
- 6 bajtów - 000001
- 1 bajt
- roomFull
- roomNotFound
- newHostNotFound
- kickPlayerNotFound
- 2 bajty - język
- 1 bajt - długość słowa
- 2 bajt - czas gry
- 1 bajt - ilość punktów gry
- 1 bajt - liczba graczy
- 1 bajt - l - ilość języków
- 2 * l bajtów - identyfikatory języków
- 1 bajt - min. długość słowa
- 1 bajt - max. długość słowa
- 2 bajt - min. czas gry
- 2 bajt - max. czas gry
- 1 bajt - min. ilość punktów zdrowia
- 1 bajt - max. ilość punktów zdrowia
- 1 bajt - min. liczba graczy
- 1 bajt - max. liczba graczy
- 2 bajty - język
- 1 bajt - długość słowa
- 2 bajty - czas gry
- 1 bajt - ilość punktów gry
- 6 bajtów - identyfikator pokoju
- 1 bajt - max. liczba graczy
- 1 bajt - p - liczba graczy
- p razy:
- 2 bajty - id gracza
- 1 bajt - długość
- długość * bajt - nazwa
- 2 bajty - id hosta
- 2 bajty id gracza
- 2 bajty id gracza
- nic
- nic
- nic
- 8 bajtów - moment końca gry (czas uniksowy, epoch time, unix timestamp)
- 1 bajt - liczba graczy p
- p razy:
- 2 bajty - id gracza
- 1 bajt - długość
- długość * bajt - nazwa
- 2 bajty - punkty
- 1 bajt - pozostałe życie
- 1 bajt - czy odgadnął już hasło
- 1 bajt - długość słowa w (ilość liter - każda litera w UTF-32 ma 4 bajty)
- 4 * w bajtów - odgadnięte litery w UTF-32 (string, \0 - puste miejsce)
Przykład:
0x00000077 0x00000000 0x00000000 0x00000000
w _ _ _
0x00000077 0x00000105 0x00000000 0x00000000
w ą _ _
0x00000077 0x00000105 0x0000017c 0x00000079
wąży
- słowo w UTF-32
- 4 bajty - litera w UTF-32
- 1 bajt - liczba graczy p
- p razy:
- 2 bajty - id gracza
- 1 bajt - długość
- długość * bajt - nazwa
- 2 bajt - punkty
- 1 bajt - czy odgadnął hasło
- 1 bajt - długość słowa w (ilość liter - każda litera w UTF-32 ma 4 bajty)
- 4 * w bajtów - litery słowa w UTF-32