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target: MZ
author: Brandt (Masked)
url: https://github.com/comuns-rpgmaker/schach-fog-of-war
languages:
- pt
description:
default: Fog of war plugin for immersive dungeons.
pt: Efeito de "fog of war" para construção de masmorras imersivas.
help:
default: |-
This plugin creates a "fog of war" effect on annotated maps.
To enable the effect on a map, add the following tag to the map's notes:
[FoW]
By default, the player is the only source of "light" that clears the fog.
Events may be annotated to clear the fog, too, by adding the following
comment on their command list (once per page; different pages may have
different ranges):
[FoW light source (range = N)]
Where "N" should be replaced by the radius of the light in tiles.
pt: |-
Este plugin cria um efeito de "fog of war" em mapas anotados.
Para habilitar o efeito em um mapa, adicione o seguinte às notas do mapa:
[FoW]
Por padrão, a névoa é dispersa somente pelo jogador.
Eventos também podem ser anotados para limpar a névoa, adicionando um
comentário no seguinte formato à lista de comandos (um por página; páginas
diferentes podem ter raios diferentes):
[FoW light source (range = N)]
One "N" deve ser substituído pelo raio de névoa dispersa pelo evento, em
tiles.
structs:
- name: Tint
params:
- name: red
type: number
min: 0
max: 1
decimals: 2
default: 0
text:
default: Red intensity
pt: Vermelho
description:
default: Red intensity (0-1)
pt: Intensidade de vermelho (0-1)
- name: green
type: number
min: 0
max: 1
decimals: 2
default: 0
text:
default: Green intensity
pt: Verde
description:
default: Green intensity (0-1)
pt: Intensidade de verde (0-1)
- name: blue
type: number
min: 0
max: 1
decimals: 2
default: 0
text:
default: Blue intensity
pt: Azul
description:
default: Blue intensity (0-1)
pt: Intensidade de azul (0-1)
params:
- name: playerVisionRange
type: number
decimals: 0
min: 1
max: 200
default: 3
description:
default: Initial player vision radius in tiles.
pt: Valor inicial do raio de visão do jogador em tile.
text:
default: Player vision radius
pt: Raio de visão do jogador
- name: fogTint
struct: Tint
text:
default: Fog tint
pt: Coloração da névoa
description:
default: Initial tint color for the fog.
pt: Coloração inicial da névoa.
default:
red: "0"
green: "0"
blue: "0"
- name: fogDispersionTime
type: number
min: 0
max: 30
default: 0.3
decimals: 2
text:
default: Fog dispersion time
pt: Tempo de dispersão da névoa
description:
default: The time it takes for the fog to be completely dispersed by players/light sources in seconds.
pt: |-
Tempo necessário para que a névoa disperse completamente em torno do jogador ou outras fontes de luz, em
segundos.
- name: fogFilter
type: select
text:
default: Fog filter
pt: Filtro da névoa
description:
default: |-
Filtering shader used for the fog effect. Nearest = pixelated, Bilinear = smooth, Bicubic = smoother.
pt: |-
Shader usado para o efeito de névoa. Mais próximo = pixelado, Bilinear = suave, Bicúbico = mais suave.
default: bicubic
options:
- value: bilinear
text:
default: Bilinear
pt: Bilinear
- value: bicubic
text:
default: Bicubic
pt: Bicúbico
- value: nearest
text:
default: Nearest
pt: Mais próximo
- name: advanced
text:
default: Advanced
pt: Avançado
description:
default: Advanced parameters for the plugin
pt: Parâmetros avançados do plugin
children:
- name: saveRectCoverThresholds
text:
default: Save rect cover thresholds
pt: Limites da cobertura por retângulos no save
description:
default: |-
List of threshold values for contour detection on save. More values imply bigger save files, but with finer
detail. Zero is implicit.
pt: |-
Lista de valores limitantes para a detecção de contornos no save. Mais valores implicam em arquivos de save
maiores, mas com maior precisão. O zero é implícito.
type: array
items: number
default: ["0.25", "0.5", "0.75"]
commands:
- name: setPlayerVisionRange
text:
default: Set player vision radius
pt: Definir raio de visão do jogador
description:
default: Sets the player vision range.
pt: Altera o raio de visão do jogador.
args:
- name: playerVisionRange
type: number
decimals: 0
min: 1
max: 200
default: 3
text:
default: Player vision radius
pt: Raio de visão do jogador
description:
default: Desired player vision radius in tiles.
pt: Raio de visão desejado para o jogador, em tiles.
- name: setFogTint
text:
default: Set fog tint
pt: Definir coloração da névoa
description:
default: Sets the fog tint color.
pt: Altera a coloração da névoa.
args:
- name: tint
struct: Tint
text:
default: Fog tint
pt: Coloração da névoa
description:
default: Desired tint color for the fog.
pt: Coloração desejada para a névoa.
default:
red: "0"
green: "0"
blue: "0"
- name: setFogDispersionTime
text:
default: Set fog dispersion time
pt: Definir tempo de dispersão da névoa
description:
default: Changes the time it takes for the fog of war to disperse completely around the player and light sources.
pt: Altera o tempo necessário para que a névoa disperse completamente em torno do jogador e outras fontes de luz.
args:
- name: time
type: number
min: 0
max: 30
default: 0.3
decimals: 2
text:
default: Fog dispersion time
pt: Tempo de dispersão da névoa
description:
default: The time it takes for the fog to be completely dispersed by players/light sources in seconds.
pt: |-
Tempo necessário para que a névoa disperse completamente em torno do jogador ou outras fontes de luz, em
segundos.