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package main
var contents = `
# Go语言设计模式示例集合(Go Patterns Examples)
Go常用的、面向工程化和最佳实践的模式套路,包含常见的23种设计模式,重点是这里全部是例子、通俗易懂,每个模式,改一下名字就可以直接用在项目和工程中.
## 姿势
+ 所谓模式就是套路,如功夫,招有定式
+ 这里就是以实际代码示例展示设计模式,通俗易懂
+ 除了常见的23种普适的设计模式,Go也有一些属于自己的模式
## 创建型模式
+ [x] [简单工厂模式(Simple Factory)](./creation/00_simple_factory)
+ [x] [工厂方法模式(Factory Method)](./creation/04_factory_method)
+ [x] [抽象工厂模式(Abstract Factory)](./creation/05_abstract_factory)
+ [x] [创建者模式(Builder)](./creation/06_builder)
+ [x] [原型模式(Prototype)](./creation/07_prototype)
+ [x] [单例模式(Singleton)](./creation/03_singleton)
+ [ ] [对象池模式(Object Pool)](./creation/24_object_pool)
+ [x] [New模式(New)](./creation/25_new)
## 结构型模式
+ [x] [外观模式(Facade)](./structure/01_facade)
+ [x] [适配器模式(Adapter)](./structure/02_adapter)
+ [x] [代理模式(Proxy)](./structure/09_proxy)
+ [组合模式(Composite)](./structure/13_composite)
+ [享元模式(Flyweight)](./structure/18_flyweight)
+ [装饰模式(Decorator)](./structure/20_decorator)
+ [x] [桥模式(Bridge)](./structure/22_bridge)
## 行为型模式
+ [x] [中介者模式(Mediator)](./behavior/08_mediator)
+ [观察者模式(Observer)](./behavior/10_observer)
+ [命令模式(Command)](./behavior/11_command)
+ [迭代器模式(Iterator)](./behavior/12_iterator)
+ [模板方法模式(Template Method)](./behavior/14_template_method)
+ [x] [策略模式(Strategy)](./behavior/15_strategy)
+ [状态模式(State)](./behavior/behavior16_state)
+ [备忘录模式(Memento)](./behavior/17_memento)
+ [解释器模式(Interpreter)](./behavior/19_interpreter)
+ [职责链模式(Chain of Responsibility)](./behavior/21_chain_of_responsibility)
+ [访问者模式(Visitor)](./behavior/23_visitor)
+ [x] [闭包选项模式(Function Option)](./behavior/26_option)
## Go More
+ [x] [发布订阅模式(Pub-Sub)](./gomore/27_messages)
+ [x] [时差模式(Time Profile)](./gomore/28_profiles)
+ [x] [上下文模式(Context)](./gomore/29_context)
## 参考资料(Design patters Articles)
[GO模式文档](https://github.com/nynicg/go-patterns)
[菜鸟教程—设计模式](https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html)
[23-Pattern-in-Go](https://github.com/senghoo/golang-design-pattern)
## 更多
需要重新温习下Go基础?看这里
[go-exercise](https://github.com/crazybber/go-exercise)
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