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$(function() {
var x, y, Lx, Ly, timer, timer1, timer2, timer3, timer4;
var direction; //方向
var length = 7; //贪吃蛇初始长度
var l = 20 //蛇头尺寸
var d = 18 //实物的直径
var d0 = (l - d) / 2; //初始位置
var size = [l * 15, l * 20]; //边框尺寸
var speed = 350; //初始速度
var speeds = [300, 275, 250, 200, 150] //变速
var ss = [5, 15, 20, 30, 40]
var leftF = [];
var topF = [];
var xF, yF;
var PH = 1; //是否存活
$("#main").css("width", size[0] + 4);
$("#rail").css({
"width": size[0],
"height": size[1],
"border": "2px solid black"
})
for (var i = 0; i < length; i++) { //设置蛇的初始长度
$("<div>").css({
"width": l,
"height": l,
"left": l * (length - i - 1) + "px",
}).addClass("ss").appendTo($("#rail"));
}
$($(".ss")[0]).attr("id", "s0");
for (var i = d0; i < size[0]; i = i + l) { //食物出现位置数组
leftF.push(i);
}
for (var i = d0; i < size[1]; i = i + l) {
topF.push(i);
}
function food() { //出现食物
xF = leftF[parseInt(Math.random() * leftF.length)];
yF = topF[parseInt(Math.random() * topF.length)];
do { //避免食物出现在蛇身位置
var ff = false;
for (var i = 0; i < $(".ss").length; i++) {
while (xF - d0 == parseInt($($(".ss")[i]).css("left")) && yF - d0 == parseInt($($(".ss")[i]).css("top"))) {
xF = leftF[parseInt(Math.random() * leftF.length)];
yF = topF[parseInt(Math.random() * topF.length)];
ff = true;
}
if (ff) {
break;
}
}
} while (ff);
$("<div>").css({
"width": d,
"height": d,
"left": xF,
"top": yF
}).attr("id", "f0").appendTo($("#rail"));
}
food();
function beLong() { //吃到食物变长
if (parseInt($("#s0").css("left")) == xF - d0 && parseInt($("#s0").css("top")) == yF - d0) {
$("#f0").remove();
$("<div>").css({
"width": l,
"height": l,
"left": parseInt($($(".ss")[$(".ss").length - 1]).css("left")),
"top": parseInt($($(".ss")[$(".ss").length - 1]).css("top"))
}).addClass("ss").appendTo($("#rail"));
for (var i = 0; i < ss.length; i++) {
if ($(".ss").length - length == ss[i]) {
speed = speeds[i];
}
}
food();
}
}
// function clear() { //清除计时器
// clearTimeout(timer1);
// clearTimeout(timer2);
// clearTimeout(timer3);
// clearTimeout(timer4);
// }
function end() { //结束游戏
PH = 0;
clearTimeout(timer); //clear();
alert($(".ss").length - (size[0] * size[1] / l / l) == 0 ? "无敌是多么寂寞~~~" : "Game Over" + "\n\nScore: " + ($(".ss").length - length));
$(document).unbind("keydown");
}
function feedback() { //游戏反馈
// if(x<0||y<0||x>size[0]-l||y>size[1]-l){//撞墙死
// end();
// return;
// }
x = x < 0 ? size[0] - l : x > size[0] - l ? 0 : x; //可穿墙
y = y < 0 ? size[1] - l : y > size[1] - l ? 0 : y;
for (i = 1; i < $(".ss").length; i++) { //吃到自己死
if (x + "px" == $($(".ss")[i - 1]).css("left") && y + "px" == $($(".ss")[i - 1]).css("top")) {
end();
return;
}
}
for (i = $(".ss").length - 1; i > 0; i--) { //蛇节跟随蛇头运动
$($(".ss")[i]).css({
"left": parseInt($($(".ss")[i - 1]).css("left")),
"top": parseInt($($(".ss")[i - 1]).css("top"))
})
}
}
$(document).keydown(function(event) {
x = parseInt($("#s0").css("left"));
y = parseInt($("#s0").css("top"));
var e = event || window.event;
var keyC = e.keyCode;
if (keyC == 32) { //空格键暂停
clearTimeout(timer); //clear();
}
if (keyC == 37 || keyC == 65 || keyC == 39 || keyC == 68 || keyC == 38 || keyC == 87 || keyC == 40 || keyC == 83) { //简化代码版
var Lx0 = (keyC == 38 || keyC == 87 || keyC == 40 || keyC == 83) ? 0 : (keyC == 37 || keyC == 65) ? -l : l;
var Ly0 = (keyC == 37 || keyC == 65 || keyC == 39 || keyC == 68) ? 0 : (keyC == 38 || keyC == 87) ? -l : l;
if (Lx0 * Lx < 0 || Ly0 * Ly < 0) { //优化操作体验
return;
}
clearTimeout(timer);
Lx = (keyC == 38 || keyC == 87 || keyC == 40 || keyC == 83) ? 0 : (keyC == 37 || keyC == 65) ? -l : l;
Ly = (keyC == 37 || keyC == 65 || keyC == 39 || keyC == 68) ? 0 : (keyC == 38 || keyC == 87) ? -l : l;
function dirve() {
if ($(".ss").length - (size[0] * size[1] / l / l) == 0) {
end();
return;
}
x = x + Lx;
y = y + Ly;
feedback();
if (PH == 0) {
return;
}
$("#s0").css({
"left": x + "px",
"top": y + "px"
});
beLong();
timer = setTimeout(dirve, speed);
}
dirve() //为了加速
}
//最初思路
// if (keyC == 37 || keyC == 65) {
// if (direction == "right") {
// return;
// }
// direction = "left";
// clear();
// function goLeft() {
// x = x - l;
// feedback();
// if(PH==0){
// return;
// }
// $("#s0").css({
// "left": x + "px"
// });
// beLong();
// timer1 = setTimeout(goLeft, speed);
// }
// goLeft() //为了加速
// }
// if (keyC == 38 || keyC == 87) {
// if (direction == "down") {
// return;
// }
// direction = "up";
// clear();
// function goUp() {
// y = y - l;
// feedback();
// if(PH==0){
// return;
// }
// $("#s0").css({
// "top": y + "px"
// });
// beLong();
// timer2 = setTimeout(goUp, speed);
// }
// goUp();
// }
// if (keyC == 39 || keyC == 68) {
// if (direction == "left") {
// return;
// }
// direction = "right";
// clear();
// function goRight() {
// x = x + l;
// feedback();
// if(PH==0){
// return;
// }
// $("#s0").css({
// "left": x + "px"
// });
// beLong();
// timer3 = setTimeout(goRight, speed);
// }
// goRight();
// }
// if (keyC == 40 || keyC == 83) {
// if (direction == "up") {
// return;
// }
// direction = "down";
// clear();
// function goDown() {
// y = y + l;
// feedback();
// if(PH==0){
// return;
// }
// $("#s0").css({
// "top": y + "px"
// });
// beLong();
// timer4 = setTimeout(goDown, speed);
// };
// goDown();
// }
});
});