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cerrarCamino = function(pieza,final,tablero){
var finalesCamino = ['Cruce3','Cruce4','MonCamino','CiudadL','CiudadS','CiudadT'];
var seguidoresEncontrados = [];
var puntos = 1;
var cerrado = 0;
var piezasRecorridas = [];
this.sumar = function(){
var sumados = [];
seguidoresEncontrados.forEach(function(seguidor){
jugador = tablero.listaJugadores.find(function(jug){jug == seguidor.jugador;});
if(jugador == undefined){
//En las pruebas no estoy usando jugadores reales en el listado de jugadores por tanto necesito este if
console.log("Esto es para las pruebas");
}else{
if(jugador.indexOf(sumados)>=0){
jugador.puntuacion += puntos;
sumados.push(jugador);
}
jugador.seguidores++;
}
});
};
this.piezaArriba = function(pieza,vengode){
//Pieza de arriba
if(pieza.Arriba == 'Camino' && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y+1) && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y+1).Abajo=='Camino' && vengode!='Arriba'){
//Primero compruebo que en esa pieza no hay ladrones
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y+1);
if(aux.caminoCerrado){
return false;
}
aux.seguidores.forEach(function(seguidor){
if(seguidor.tipo=='ladron'){
seguidoresEncontrados.push(seguidor);
}
});
if(finalesCamino.indexOf(aux.tipo)<0){
puntos++;
//llamada recursiva para seguir comprobando el camino
return cerrarCaminoRecur(aux,'Abajo');
}else{
puntos++;
cerrado++;
return true;
//En caso de que sea uno de los cruces o el monasterio no hay recursividad ya
}
}
};
this.piezaAbajo = function(pieza,vengode){
//Pieza de abajo
if(pieza.Abajo == 'Camino' && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y-1) && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y-1).Arriba=='Camino' && vengode!='Abajo'){
//Primero compruebo que en esa pieza no hay ladrones
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y-1);
if(aux.caminoCerrado){
return false;
}
aux.seguidores.forEach(function(seguidor){
if(seguidor.tipo=='ladron'){
seguidoresEncontrados.push(seguidor);
}
});
if(finalesCamino.indexOf(aux.tipo)<0){
puntos++;
//llamada recursiva para seguir comprobando el camino
return cerrarCaminoRecur(aux,'Arriba');
}else{
puntos++;
cerrado++;
return true;
//En caso de que sea uno de los cruces o el monasterio no hay recursividad ya
}
}
};
this.piezaDerecha = function(pieza,vengode){
if(pieza.Derecha == 'Camino' && tablero.piezaenposiciones(pieza.x+1,pieza.y) && tablero.piezaenposiciones(pieza.x+1,pieza.y).Izquierda=='Camino' && vengode!='Derecha'){
//Primero compruebo que en esa pieza no hay ladrones
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x+1,pieza.y);
if(aux.caminoCerrado){
return false;
}
aux.seguidores.forEach(function(seguidor){
if(seguidor.tipo=='ladron'){
seguidoresEncontrados.push(seguidor);
}
});
if(finalesCamino.indexOf(aux.tipo)<0){
puntos++;
//llamada recursiva para seguir comprobando el camino
return cerrarCaminoRecur(aux,'Izquierda');
}else{
puntos++;
cerrado++;
return true;
//En caso de que sea uno de los cruces o el monasterio no hay recursividad ya
}
}
};
this.piezaIzquierda = function(pieza,vengode){
if(pieza.Izquierda == 'Camino' && tablero.piezaenposiciones(pieza.x-1,pieza.y) && tablero.piezaenposiciones(pieza.x-1,pieza.y).Derecha=='Camino' && vengode!='Izquierda'){
//Primero compruebo que en esa pieza no hay ladrones
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x-1,pieza.y);
if(aux.caminoCerrado){
return false;
}
aux.seguidores.forEach(function(seguidor){
if(seguidor.tipo=='ladron'){
seguidoresEncontrados.push(seguidor);
/*i = aux.seguidores.indexOf(seguidor);
aux.seguidores.splice(i,1);*/
}
});
if(finalesCamino.indexOf(aux.tipo)<0){
puntos++;
//llamada recursiva para seguir comprobando el camino
return cerrarCaminoRecur(aux,'Derecha');
}else{
puntos++;
cerrado++;
return true;
//En caso de que sea uno de los cruces o el monasterio no hay recursividad ya
}
}
};
this.cerrarCaminoRecur = function(pieza,vengode){
var ok = new Array(4);
piezasRecorridas.push(pieza);
ok[0] = this.piezaAbajo(pieza,vengode);
ok[1] = this.piezaArriba(pieza,vengode);
ok[2] = this.piezaDerecha(pieza,vengode);
ok[3] = this.piezaIzquierda(pieza,vengode);
if(ok[0] || ok[1] || ok[2] || ok[3]){return true;}
};
pieza.seguidores.forEach(function(seguidor){
if(seguidor.tipo=='ladron'){
seguidoresEncontrados.push(seguidor);
}
});
if(finalesCamino.indexOf(pieza.tipo)<0){
cerrarCaminoRecur(pieza);
if(cerrado>=2 || final){
this.sumar();
piezasRecorridas.forEach(function(pieza){
pieza.caminoCerrado = true;
for(i=0;i<seguidoresEncontrados.length;i++){
for(j=0;j<pieza.seguidores.length;j++){
if(seguidoresEncontrados[i]==pieza.seguidores[j]){
pieza.seguidores.splice(j,1);
}
}
}
});
}else{
puntuacion=0;
seguidoresEncontrados = [];
}
}else{
cerrarCaminoRecur(pieza);
if(cerrado>=1 || final){
this.sumar();
piezasRecorridas.forEach(function(pieza){
pieza.caminoCerrado = true;
for(i=0;i<seguidoresEncontrados.length;i++){
for(j=0;j<pieza.seguidores.length;j++){
if(seguidoresEncontrados[i]==pieza.seguidores[j]){
pieza.seguidores.splice(j,1);
}
}
}
});
}else{
puntos=0;
seguidoresEncontrados = [];
}
}
console.log(tablero.posiciones);
return [puntos,seguidoresEncontrados];
}