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// Le paso por parametro la pieza que acabamos de colocar, la posicon donde colocar el seguidor
otroladron= function(pieza,posSeg,tablero,vengode){
var otro = false;
this.piezaArriba = function(pieza,posSeg,tablero,vengode){
//Pieza de arriba
if(pieza.Arriba == 'Camino'&& tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y+1) && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y+1).Abajo=='Camino'&& vengode !='Arriba'){
//Primero compruebo que en esa pieza no hay ladrones
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y+1);
if(aux.tipo == 'Recto' || aux.tipo =='CiudadD'){
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguiguidores[i].tipo== 'ladron'){otro = true;return otro;}
}
//llamada recursiva para seguir comprobando el camino
return otroladron(aux,2,tablero,'Abajo');
}else if(aux.tipo == 'Curva' || aux.tipo=='CiudadJ' || aux.tipo=='CiudadK' || aux.tipo=='CiudadO'|| aux.tipo=='CiudadP'){
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron'){otro = true ;return otro;}
}
//En esta llamada recursiva compruebo antes el lado hacia donde esta el camino
if(aux.Derecha == 'Camino'){return otroladron(aux,6,tablero,'Abajo');}
else{return otroladron(aux,4,tablero,'Abajo');}
}else{
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron' && aux.seguidores[i].posicion == 8){otro = true;return otro}
}
//En caso de que sea uno de los cruces o el monasterio no hay recursividad ya
}
}
return otro;
}
this.piezaAbajo = function(pieza,posSeg,tablero,vengode){
//Pieza de abajo
if(pieza.Abajo == 'Camino'&& tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y-1) && tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y-1).Arriba=='Camino' && vengode !='Abajo'){
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x,pieza.y-1);
//Primero compruebo que en esa pieza no hay ladrones
if(aux.tipo == 'Recto' || aux.tipo =='CiudadD'){
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguiguidores[i].tipo== 'ladron'){otro= true;return otro}
}
//llamada recursiva para seguir comprobando el camino
return otroladron(aux,8,tablero,'Arriba');
}else if(aux.tipo == 'Curva' || aux.tipo=='CiudadJ' || aux.tipo=='CiudadK' || aux.tipo=='CiudadO'|| aux.tipo=='CiudadP'){
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron'){otro = true;return otro}
}
//En esta llamada recursiva compruebo antes el lado hacia donde esta el camino
if(aux.Derecha == 'Camino'){return otroladron(aux,6,tablero,'Arriba');}
else{return otroladron(aux,4,tablero,'Arriba');}
}else{
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron' && aux.seguidores[i].posicion == 2){otro = true;return otro}
}
//En caso de que sea uno de los cruces o el monasterio no hay recursividad ya
}
}
return otro;
}
this.piezaDerecha = function(pieza,posSeg,tablero,vengode){
//Pieza de la derechaç
if(pieza.Derecha == 'Camino'&& tablero.piezaenposiciones(pieza.x+1,pieza.y) && tablero.piezaenposiciones(pieza.x+1,pieza.y).Izquierda=='Camino' && vengode !='Derecha'){
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x+1,pieza.y);
//Primero compruebo que en esa pieza no hay ladrones
if(aux.tipo == 'Recto' || aux.tipo =='CiudadD'){
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron'){otro = true;return otro}
}
//llamada recursiva para seguir comprobando el camino
return otroladron(aux,6,tablero,'Izquierda');
}else if(aux.tipo == 'Curva' || aux.tipo=='CiudadJ' || aux.tipo=='CiudadK' || aux.tipo=='CiudadO'|| aux.tipo=='CiudadP'){
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron'){otro = true;return otro}
}
//En esta llamada recursiva compruebo antes el lado hacia donde esta el camino
if(aux.Arriba == 'Camino'){return otroladron(aux,2,tablero,'Izquierda');}
else{return otroladron(aux,8,tablero,'Izquierda');}
}else{
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron' && aux.seguidores[i].posicion == 4){otro = true;return otro}
}
//En caso de que sea uno de los cruces o el monasterio o las entradas de ciudad no hay recursividad ya
}
}
return otro;
}
this.piezaIzquierda = function(pieza,posSeg,tablero,vengode){
//Pieza de la izquierda
if(pieza.Izquierda == 'Camino'&& tablero.piezaenposiciones(pieza.x-1,pieza.y) && tablero.piezaenposiciones(pieza.x-1,pieza.y).Derecha=='Camino' && vengode != 'Izquierda'){
var aux =tablero.piezaenposiciones(pieza.x-1,pieza.y);
//Primero compruebo que en esa pieza no hay ladrones
if(aux.tipo == 'Recto' || aux.tipo =='CiudadD'){
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron'){otro = true;return otro}
}
//llamada recursiva para seguir comprobando el camino
return otroladron(aux,4,tablero,'Derecha');
}else if(aux.tipo == 'Curva' || aux.tipo=='CiudadJ' || aux.tipo=='CiudadK' || aux.tipo=='CiudadO'|| aux.tipo=='CiudadP'){
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron'){otro = true;return otro}
}
//En esta llamada recursiva compruebo antes el lado hacia donde esta el camino
if(aux.Arriba == 'Camino'){return otroladron(aux,2,tablero,'Derecha');}
else{return otroladron(aux,8,tablero,'Derecha');}
}else{
for(i=0;i<aux.seguidores.length;i++){
if(aux.seguidores[i].tipo== 'ladron' && aux.seguidores[i].posicion == 6){otro = true;return otro}
}
//En caso de que sea uno de los cruces o el monasterio no hay recursividad ya
}
}
return otro;
}
//Esto es para el caso de que nuestra pieza inicial tenga el seguidor
for(i=0;i<pieza.seguidores.length;i++){
if(pieza.seguidores[i].tipo="ladron"){otro = true; return otro}
}
if(pieza.tipo == 'Cruce4' || pieza.tipo== 'Cruce3' || pieza.tipo=='CiudadL'){
if(posSeg==2){
//Pieza de arriba
otro = piezaArriba(pieza,posSeg,tablero,vengode);
}
else if(posSeg==4){
//Pieza de la izquierda
otro = piezaIzquierda(pieza,posSeg,tablero,vengode);
}
else if(posSeg==6){
//Pieza de la derecha
otro = piezaDerecha(pieza,posSeg,tablero,vengode);
}
else{
//Pieza de abajo
otro = piezaAbajo(pieza,posSeg,tablero,vengode);
}
}
else{
//Pieza de arriba
otro = piezaArriba(pieza,posSeg,tablero,vengode);
//Pieza de abajo
otro = piezaAbajo(pieza,posSeg,tablero,vengode);
//Pieza de la derecha
otro = piezaDerecha(pieza,posSeg,tablero,vengode);
//Pieza de la izquierda
otro = piezaIzquierda(pieza,posSeg,tablero,vengode);
}
return otro;
}