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Entrega Hito 1 #4
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Comentario Global
Evaluación de EntregablesDocumento de diseño de sistemas de toma de decisión (8h - 0.73p)
Documento de diseño técnico de la arquitectura de la IA (5h - 0.45p)
Esto debería estar diseñado en lugar de explicado en texto. De hecho, en el diagrama aparece una clase Enemy que tiene una asociación con MachineState en lugar de una agregación o composición, como el texto indica. Lo mismo es aplicable a los estados Anterior y Actual. Esto deberían ser agregaciones.
Estas son las cosas a las que no atiende el diagrama. ¿Cómo perciben los sonidos? ¿Cómo ven? No hay diseño para los sensores.
Nuevamente, hablar de cosas que no se han diseñado, en genérico, en un documento de arquitectura, no tiene ningún sentido. Los documentos de arquitectura deben ser un reflejo directo de lo que se implementa. La implementación y este documento deben ser ambos reflejos de lo mismo. Alguien que obtenga estos diagramas debe ser capaz de implementar un sistema idéntico al vuestro. Esto aún no está a la altura. Aún así, dada la baja cantidad en horas que habíais asignado a este item, considero que es válido como tal y será evaluado. Aún así, es extremadamente recomendable que mantengáis los diagramas vivos y los vayáis actualizando conforme implementáis. Los diagramas actualizados son una fuente muy útil de reflexión para diseño y añadido de características nuevas, así como para entender mejor cómo funciona todo y poder incluso depurar. Diseño de requerimientos y funciones de red (5h - 0.45p)
Esto sería más lógico indicarlo en un item global como "funciones de información estadística" en el que definierais todos los datos concretos estadísticos que deben compartir servidor y clientes. Una lista bien estructurada y pormenorizada de datos, junto con sus necesidades de actualización, sería muy adecuada en este caso. Ahí agruparíais balas, rockets y granadas, por ejemplo, en datos de personajes, que podríais fácilmente estructurar. Así terminaríais requiriendo estructuras de datos que deben compartirse y mantenerse sincronizadas, por ejemplo. Eso os deja una funcionalidad de sincronización de estructuras de datos (u objetos) y una lista de requerimientos de sincronizador de distintas entidades, junto con los datos que deben ser sincronizados y sus necesidades particulares.
Igual que antes, la función debería ser "Aplicar impulsos a personajes" y podríais agrupar requisitos de tipos de impulsos y situaciones en las que son aplicados. Este documento es muy mejorable. Se evalúa teniendo en cuenta las pocas horas asignadas, pero debería rehacerse con un contenido más apropiado. Diseño técnico de funcionamiento del motor de red (5h - 0.45p)
Este entregable quedará como "No evaluado" a la espera de una nueva entrega. Sistema de gestión de eventos (Trigger System/Event Manager) (50h - 4.55p)
Multijugador en tiempo real (110h - 10p)
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Postproducción Digital
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Videojuegos I
Multijugador en tiempo real
Trigger System
Diseño de requerimientos y funciones de red
Arquitectura de la IA
Sistemas de toma de decisión
Diseño técnico de funcionamiento del motor de red
En los entregables que exigen código existe un documento de texto instrucciones.txt donde explica dónde verlo (en qué rama, etc)
Videojuegos II
Diagrama de clases
Formato definición de niveles
Alpha del juego (resto de entregables)
Explicación de los entregables
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