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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class attrap : MonoBehaviour
{
public bool mainOQP = false;
[HideInInspector] public Rigidbody RbObjet;
[HideInInspector] public GameObject objet;
[HideInInspector] public Color DebugRayColor = Color.red;
public GameObject centerHand;
[SerializeField] private float Distance = 4.0F;
void Update()
{
//si main vide
if (!mainOQP)
{
//créer un rayon de raycast
Ray ray = Camera.main.ViewportPointToRay(new Vector3(0.5F, 0.5F, 0F));
Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * Distance, DebugRayColor);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Distance, LayerMask.GetMask("Default")) )
{
if (hit.collider.CompareTag("door"))
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
objet = hit.transform.gameObject;
doorOpen DoorScript = objet.GetComponent<doorOpen>();
DoorScript.ChangeEtat();
}
}
else if (hit.collider.CompareTag("plate") )
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//récupération d'nfos sur l'objet cliqué
objet = hit.transform.gameObject;
RbObjet = objet.GetComponent<Rigidbody>();
platecolider PlateColider = objet.GetComponent<platecolider>();
if ( PlateColider!=null)
{
PlateColider.attacheItem();
Debug.Log("les enfants sont en kinematic");
}
centerHand.transform.position = objet.transform.position;
//attrapper l'objet pour qu'il suive la main
objet.transform.SetParent(centerHand.transform);
//modifier les attribus de l'objet
RbObjet.useGravity = false;
RbObjet.isKinematic = true;
Debug.Log("<color=GREEN><b> plate carrée Attrapée </b> </color>");
mainOQP = true;
}
}
else if (hit.collider.CompareTag("tool") )
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//récupération d'nfos sur l'objet cliqué
objet = hit.transform.gameObject;
RbObjet = objet.GetComponent<Rigidbody>();
centerHand.transform.position = objet.transform.position;
//attrapper l'objet pour qu'il suive la main
objet.transform.SetParent(centerHand.transform);
//modifier les attribus de l'objet
RbObjet.useGravity = false;
RbObjet.isKinematic = true;
Debug.Log("<color=GREEN><b> Tool Attrapé </b> </color>");
mainOQP = true;
}
}
else if (hit.collider.CompareTag("cuillerGlace"))
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
Debug.Log("mode glace activé !");
//récupération d'nfos sur l'objet cliqué
objet = hit.transform.gameObject;
RbObjet = objet.GetComponent<Rigidbody>();
centerHand.transform.position = objet.transform.position;
//attrapper l'objet pour qu'il suive la main
objet.transform.SetParent(centerHand.transform);
//modifier les attribus de l'objet
RbObjet.useGravity = false;
RbObjet.isKinematic = true;
Debug.Log("<color=GREEN><b> Cuillere a glace Attrapée </b> </color>");
mainOQP = true;
}
}
else if (hit.collider.CompareTag("ingredient"))
{
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
objet = hit.transform.gameObject;
RbObjet = objet.GetComponent<Rigidbody>();
//on récupère le script (pour savoir s'il est déjà attaché)
cuisson_ingredient ingredientScript = objet.GetComponent<cuisson_ingredient>();
//s'il est déjà sur une assiette, on peut l'enlever de l'assiette
if (ingredientScript != null && ingredientScript.attached)
{
Debug.Log("on le détache de l'assiette");
RbObjet.transform.SetParent(null); //s'il est déjà attaché, on le détache
ingredientScript.attached = false;
}
Debug.Log("on le place sur la main");
//placer le child de la main au centre de l'objet (pour faciliter la rotation)
//on appliquera une rotation sur cet axe et non sur l'objet lui même (trop complexe)
centerHand.transform.position = objet.transform.position;
//attrapper l'objet pour qu'il suive la main
objet.transform.SetParent(centerHand.transform);
//modifier les attribus de l'objet
RbObjet.useGravity = false;
RbObjet.isKinematic = true;
Debug.Log("<color=GREEN><b> Ingredient Attrapé </b> </color>");
mainOQP = true;
ingredientScript.inHand = true;
}
}
}
}
else //on a quelque chose en main
{
//lacher l'objet
if (Input.GetMouseButtonUp(0) && mainOQP && objet != null)
{
Debug.Log("<color=yellow><b> Laché </b> </color>");
// Détacher l'objet de son parent
objet.transform.SetParent(null);
if (objet.GetComponent<Collider>().CompareTag("ingredient"))
{
cuisson_ingredient ingredientScript = objet.GetComponent<cuisson_ingredient>();
ingredientScript.inHand = false;
}
// Réinitialiser les attributs de l'objet
RbObjet.useGravity = true;
RbObjet.isKinematic = false;
// Réinitialiser la référence à l'objet et son Rigidbody
objet = null;
RbObjet = null;
mainOQP = false;
}
if (Input.GetMouseButtonUp(1) && mainOQP && objet != null)
{
if (objet.GetComponent<Collider>().CompareTag("cuillerGlace"))
{
//on recupere le script de la boule
remplirCuiller remplirCuillerScript = objet.GetComponent<remplirCuiller>();
if (remplirCuillerScript.rempli == true)
{
Debug.Log("on vide la cuiller");
remplirCuillerScript.videCuiller();
}
}
}
//rotation de l'objet avec la molette de la souris
if (objet != null)
{
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
if (scroll > 0f)
{
centerHand.transform.Rotate(new Vector3(2, 0, 0));
}
else if (scroll < 0f)
{
centerHand.transform.Rotate(new Vector3(-2, 0, 0));
}
}
}
}
}