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FourInLine

Programa que aprende a jugar 4 en Linea mediante Q-Learning.

Estructura Informe

Intro

Explicacion Modelo

Ajuste de parametros

Con graficos que justifiquen cada parametro (alpha, gamma y epsilon) Con grafico vs Q standard (si es que cambiamos algun parametros, sino al pedo no?)

Experimentacion

Explicacion de que llamamos competencia

Caso 1(QQ vs QR)

Grafico del entranmiento y grafico de torta/barra con la competencia Resultados

Caso 2(QQR vs QRQ)

Grafico del entranmiento y grafico de torta/barra con la competencia Resultados

Caso 3(QQ vs QR vs QS)

Explicacion de que es el S Grafico del entranmiento y grafico de torta/barra con la competencia Resultados

Conclusiones

Ideas que no llegamos a hacer ???

Contar de la idea de implementar un minimax, pero que no lo pusimos en practica porque era infinito.

Como correr el tp

python fourInLine.py key1 key2 [iteraciones] donde key son los tipos de jugadores

o

python fourInLine.py p key1 key2 a1 g1 e1 a2 g2 e2 rw rt rl rr save [iters]

Como correr la experimentacion

./experimentacion.bash iteraciones carpeta