作为广大人民喜闻乐见的幻想生物, zombie给我们带来了很多乐趣(比如植物大战僵尸), 这篇文章分析一下zombie的合理性基础(如果哪天真的有zombie出来的话), 以及对应的处理方式.
首先我们先看看为什么要有zombie, 我认为, zombie基本上是提供了一类似人非人的角色, 以用来制造冲突, 提供暴力, 性等刺激物等功能. 并且为了增加更多的元素, 不同设定下zombie的性质有不同, 下面具体分析.
我们看zombie的共性, 基本上都是由人类变来, 带有不同程度的腐败, 简单点说就是还能动的死人. 根据不同设定, 智能带有不同程度的丧失, 等等. 对了, 一个非常重要的核心设定是会咬人, 然后咬人能够把被咬的人变成zombie.
最常见的zombie类型, 就是行动迟缓, 没有智力, 很容易破坏的那种. 基本上是B片的标准配置了.
<26天之后>里面的zombie特性是, 动物智力水平, 能跑!(这个是核心特性了, 会跑的zombie躲避的技术难度高了很多), 传播病毒的速度是秒级别的. 比较偏合理性质了.
<生化危机>里面的僵尸除了普通的迟缓类以外, 还有种种变异版本,
<光晕>里面的洪魔基本上不是僵尸了, 属于外星生物, 暂时不管它.
抵御方式在有准备和无准备的情况下完全不同,