diff --git a/content/adventures/de.yaml b/content/adventures/de.yaml index 55edadd33d3..f4f8384d905 100644 --- a/content/adventures/de.yaml +++ b/content/adventures/de.yaml @@ -2675,16 +2675,16 @@ adventures: Benutze diese Vergleiche so in einem `{if}`: example_code: | ``` - alter = {ask} 'Wie also bist Du? - {if} alter > 12 - {print} 'Du bist älter als ich!' + age = {ask} 'How old are you?' + {if} age > 12 + {print} 'You are older than I am!' ``` ``` - alter = {ask} 'Wie alt bist du?' - {if} alter < 12 - {print} 'Du bist jünger als ich!' + age = {ask} 'How old are you?' + {if} age < 12 + {print} 'You are younger than me!' {else} - {print} 'Du bist älter als ich!' + {print} 'You are older than me!' ``` story_text_2: | Ab diesem Level kannst du zwei Gleichheitszeichen verwenden, um etwas zu vergleichen. Das ist in den meisten Programmiersprachen so: diff --git a/content/adventures/pl.yaml b/content/adventures/pl.yaml index 2b687dcaac3..efcb04cc0b9 100644 --- a/content/adventures/pl.yaml +++ b/content/adventures/pl.yaml @@ -3868,7 +3868,7 @@ adventures: Wpisz poprawny kod w pustych polach, aby sprawdzić, czy jest remis. 9: story_text: "W tym poziomie można zaprogramować całą grę kamień, papier, nożyce poprzez zagnieżdżanie poleceń `{if}`. \n\n### Ćwiczenie\nCzy potrafisz dokończyć kod? Program musi powiedzieć, kto wygrał dla każdej kombinacji.\n\n**Dodatkowo** Chcesz zagrać w więcej niż jedną grę? Rozwiń kod tak, aby można było rozegrać wiele rund. Możesz nawet użyć `{ask}`, aby zapytać użytkownika, ile rund chce zagrać.\n" - example_code: "```\nopcje = papier, kamień, nożyce\ntwój_wybór {is}{ask} 'Co wybierasz?'\n{print} 'Wybrałeś ' twój_wybór \nwybór_komputera {is}opcje {at} {random}\n{print} 'Komputer wybiera ' wybór_komputera \n{if} wybór_komputera {is} twój_wybór \n {print} 'remis'\n{if} wybór_komputera {is} kamień\n {if} twój_wybór {is} papier\n {print} 'Wygrałeś!'\n {if} twój_wybór {is} nożyce\n {print} 'Przegrałeś!'\n#dokończ program\n```\n" + example_code: "```\nchoices = rock, paper, scissors\nyour_choice {is} {ask} 'What do you choose?'\n{print} 'You choose ' your_choice\ncomputer_choice {is} choices {at} {random}\n{print} 'The computer chooses ' computer_choice\n{if} computer_choice {is} your_choice\n {print} 'Tie'\n{if} computer_choice {is} rock\n {if} your_choice {is} paper\n {print} 'You win!'\n {if} your_choice {is} scissors\n {print} 'You lose!'\n# finish this code\n```\n" 10: story_text: | ### Ćwiczenia @@ -4684,9 +4684,9 @@ adventures: example_code: | ``` {turn} 90 - odległości = 10, 20, 30, 40, 50, 60 - {for} odległość{in} odległości - {forward} odległość + distances = 10, 20, 30, 40, 50, 60 + {for} distance {in} distances + {forward} distance ``` 12: story_text: | @@ -4838,20 +4838,20 @@ adventures: flagi example_code: | - Wskazówka dla zagnieżdżonych kwadratów: + Hint for the nested squares: ``` - kolory = czerwony, niebieski, pomarańczowy, żółty, różowy, fioletowy, zielony, brązowy, czarny - odległość= 120 + colors = red, blue, orange, yellow, pink, purple, green, brown, black + distance = 120 {repeat} 5 {times} _ ``` - Wskazówka dotycząca flag: + Hint for the flags: ``` - kraj = {ask} 'Jakiego kraju chciałbyś zobaczyć flagę?' - {if}kraj {is}'Holandia' - kolor_1 =czerwony - kolor_2 = biały - kolor_3 = niebieski + country = {ask} 'which country would you like to see the flag of?' + {if} country {is} 'the Netherlands' + color_1 = red + color_2 = white + color_3 = blue ``` 10: story_text: |