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ES6入门系列三(特性总览下).md

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ES6入门系列三(特性总览下)
2017/02/21 14:47:10

0、导言

最近从coffee切换到js,代码量一下子变大了不少,也多了些许陌生感。

为了在JS代码中,更合理的使用ES6的新特性,特在此对ES6的特性做一个简单的总览。

1、模块(Module - Chrome测试不可用)

在ES6中,有class的概念,不过这只是语法糖,并没有解决模块化问题。Module功能则是为了解决模块化问题而提出的。

我们可以使用如下方式定义模块:

11_lib.js文件内容

// 导出属性和方法
export var PI = 3.1415926;
export function calcCircularArea(r){
  return PI * r * r;
}

app.js文件内容

//导出所有,使用别名调用
import * as lib from '11_lib';
console.log(lib.calcCircularArea(2));
console.log(lib.PI);

//导出属性和方法
import {calcCircularArea, PI} from '11_lib';
console.log(calcCircularArea(2));
console.log(PI);

2、模块加载器(Module Loaders - Chrome测试不可用)

既然用了定义module的规范,那么也就需要一个模块加载器,需要支持如下内容:

  1. 动态加载
  2. 状态隔离
  3. 全局命名空间隔离
  4. 编译钩子
  5. 嵌套虚拟化
System.import('11_lib').then(function(m) {
  console.log(m.calcCircularArea(2));
  console.log(m.PI);
});

3、图 + 集合 + 弱引用图 + 若引用集合(Map + Set + WeakMap + WeakSet)

在ES6中,新增了几种数据结构。

Map是一种类似于Object的结构,Object本质上是键值对的集合,但是只能是字符串当做键,所以有一定的使用限制。Map的话,则可以拿任意类型来作为key。具体使用如下:

var map = new Map();
var key = {key: 'hah'};
map.set(key, '1'); //设置key-value
map.set(key, 2); //对已有key进行设置,表示覆盖
console.log(map.get(key)); //获取key的值
console.log(map.size);//获取map的元素个数
map.has(key); //判断map中有指定的key
map.delete(key); //删除map中指定的key
map.clear(); //清空map

WeakMap和Map是比较类似的,唯一的区别是只接受对象作为键名(null除外),而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

Set是一种类似于数组,但成员的值都是唯一(引用唯一)的一种数据结构。具体使用如下:

var set = new Set();//定义set
set.add(1).add(2).add(1).add('2'); //添加数据
console.log(set.size);//查看set中元素的数量,结果应该是3,因为重复添加不计算,2和'2'不等。
set.delete(1); //删除set的值(通过value删除)。
set.has(1); //set是否包含某个value
set.keys(); //返回set的所有key
set.values(); //返回set的所有value
set.clear();//清空set

WeakSet和Set也是比较类型的,和Set有两个区别,一个是成员只能是对象;二个是WeakSet是不可遍历的。

4、代理(Proxies) (Chrome测试不可用)

代理允许用宿主的行为来创建对象,能够实现拦截,对象的虚拟化,日志和分析等功能。

5、数据类型Symbols

在ES5中,JS只有6中原始类型,在ES6中,新增了Symbols类型,成为了JS中的第7种原始类型。 该类型表示独一无二的值。使用如下:

var key = Symbol(); //定义Symbol对象 console.log(typeof key); //symbol ,表示为类型,而且不是string类型的。 key = Symbol('这是一个说明'); //可以在定义Symbol的时候,添加一个说明

Symbol不能与其他类型值进行运算,但是可以显式转换为字符串,和转换为布尔值

console.log(key.toString());
console.log(String(key));

if(key){
  console.log('key is true');
}

在对象的内部,要使用Symbol值定义属性时,必须放在方括号中。

var obj = {
  [key]: 'abc'
};

6、可以子类化的内置对象

在ES6中,我们可以自定义类型来继承内置对象,这个时候,如果要自定义构造函数,必须要在构造函数中调用super(),来呼叫父类的构造。

'use strict';
class MyArray extends Array {
    // 如果要定义constuctor,那么就必须要使用super来执行父类的构造
    constructor(){
      super();
    }
}

var arr = new MyArray();
arr[1] = 12;
console.log(arr.length === 2);

7、新增的API(Math + Number + String + Array + Object APIs)

如下代码,一目了然:

//数字类api
Number.EPSILON; //增加常量e
Number.isInteger(Infinity) // false
Number.isNaN("NaN") // false

//数学类api
Math.acosh(3) // 1.762747174039086
Math.hypot(3, 4) // 5
Math.imul(Math.pow(2, 32) - 1, Math.pow(2, 32) - 2) // 2

//字符串类api
"abcde".includes("cd") // true
"abc".repeat(3) // "abcabcabc"

//数组api
Array.from(document.querySelectorAll('*')) // Returns a real Array
Array.of(1, 2, 3) // Similar to new Array(...), but without special one-arg behavior
[0, 0, 0].fill(7, 1) // [0,7,7]
[1, 2, 3].find(x => x == 3) // 3
[1, 2, 3].findIndex(x => x == 2) // 1
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(3, 0) // [1, 2, 3, 1, 2]
["a", "b", "c"].entries() // iterator [0, "a"], [1,"b"], [2,"c"]
["a", "b", "c"].keys() // iterator 0, 1, 2
["a", "b", "c"].values() // iterator "a", "b", "c"

//对象api
Object.assign(Point, { origin: new Point(0,0) })

8、二进制和八进制字面量(Binary and Octal Literals)

直接上示例:

var n1 = 0b111110101; //0b前缀,表示二进制字面量
console.log(n1); //输出的时候,直接用10进制展示

var n2 = 0o12345; //0o前缀,表示八进制字面量
console.log(n2);

9、承诺(Promises)

Promise是ES6中新增的异步编程库。

//使用承诺定义一个异步任务
var p = new Promise((resolve, reject)=>{
  return setTimeout(function(){
    reject('ok');
  }, 2000);
});

p.then((data)=>{
  console.log(data);
}, (data)=>{
  console.log('error' + data);
}).then(()=>{
  console.log('throw err');
  throw 'Error';
}).catch(err => {
  console.log(err);
});

10、参考资料

1、ECMAScript 6 features https://github.com/lukehoban/es6features

2、ECMAScript 6 入门 http://es6.ruanyifeng.com/