setState
是 React 框架最常用的命令,它是用来更新状态的,这也是 React 框架划时代的功能。
但是 setState
函数是 react
包导出的,他们又是如何与 react-dom
react-native
react-art
这些包结合的呢?
通过 how-does-setstate-know-what-to-do 这篇文章,可以解开这个秘密。
setState
函数是在 React.Component
组件中调用的,所以最自然的联想是,更新 DOM 的逻辑在 react
包中实现。
但是 react
却可以和 react-dom
react-native
react-art
这些包打配合,甚至与 react-dom/server
配合在服务端运行,那可以肯定 react
包中不含有 DOM 更新逻辑。
所以可以推断,平台相关的 UI 更新逻辑分布在平台相关的包里,react
包只做了代理。
从 react 0.14 版本之后,引擎代码就从 react 包中抽离了,react 包仅仅做通用接口抽象。
也就是说,react 包定义了标准的状态驱动模型的 API,而 react-dom
react-native
react-art
这些包是在各自平台的具体实现。
各平台具体的渲染引擎实现被称为 reconciler,通过这个链接可以看到 react-dom
react-native
react-art
这三个包的 reconciler 实现。
这说明了 react 包仅告诉你 React 拥有哪些语法,而并不关心如何实现他们,所以我们需要结合 react 包与 react-xxx 一起使用。
对于 context
,react 包仅仅会做如下定义:
// A bit simplified
function createContext(defaultValue) {
let context = {
_currentValue: defaultValue,
Provider: null,
Consumer: null
};
context.Provider = {
$$typeof: Symbol.for("react.provider"),
_context: context
};
context.Consumer = {
$$typeof: Symbol.for("react.context"),
_context: context
};
return context;
}
具体用到时,由 react-dom
和 react-native
决定用何种方式实现 MyContext.Provider
这个 API。
这也说明了,如果你不同步升级 react
与 react-dom
版本的话,就可能碰到这样的报错:fail saying these types are invalid,原因是 API 定义与实现不匹配。
每个平台对 UI 更新逻辑的实现,会封装在 updater
函数里,所以不同平台代码会为组件添加各自的 updater
实现:
// Inside React DOM
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMUpdater;
// Inside React DOM Server
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactDOMServerUpdater;
// Inside React Native
const inst = new YourComponent();
inst.props = props;
inst.updater = ReactNativeUpdater;
不同于 props
, updater
无法被直接调用,因为这个 API 是由 react 引擎在 setState
时调用的:
// A bit simplified
setState(partialState, callback) {
// Use the `updater` field to talk back to the renderer!
this.updater.enqueueSetState(this, partialState, callback);
}
关系可以这么描述:react
-> setState -> updater <- react-dom
等。
Hooks 的原理与 setState
类似,当调用 useState
或 useEffect
时,其内部调用如下:
// In React (simplified a bit)
const React = {
// Real property is hidden a bit deeper, see if you can find it!
__currentDispatcher: null,
useState(initialState) {
return React.__currentDispatcher.useState(initialState);
},
useEffect(initialState) {
return React.__currentDispatcher.useEffect(initialState);
}
// ...
};
ReactDOM 提供了 __currentDispatcher
(简化的说法):
// In React DOM
const prevDispatcher = React.__currentDispatcher;
React.__currentDispatcher = ReactDOMDispatcher;
let result;
try {
result = YourComponent(props);
} finally {
// Restore it back
React.__currentDispatcher = prevDispatcher;
}
可以看到,Hooks 的原理与 setState
基本一致,但需要注意 react
与 react-dom
之间传递了 dispatch
,虽然你看不到。但这个 dispatch
必须对应到唯一的 React 实例,这就是为什么 Hooks 不允许同时加载多个 React 实例的原因。
和 updater
一样,dispatch
也可以被各平台实现重写,比如 react-debug-hooks
就重写了 dispatcher。
由于需要同时实现 readContext
, useCallback
, useContext
, useEffect
, useImperativeMethods
, useLayoutEffect
, useMemo
, useReducer
, useRef
, useState
,工程量比较浩大,建议了解基本架构就足够了,除非你要深入参与 React 生态建设。
与其他 React 分析文章不同,本文并没有过于刨根问题的上来就剖析 reconciler 实现,而是问了一个最基本的疑问:为什么 setState
来自 react
包,但实现却在 react-dom
里?React 是如何实现这个 magic 的?
通过这个疑问,我们了解了 React 更上层的抽象能力,如何用一个包制定规范,用 N 包去实现它。
在日常编程中,接口也拥有的强大力量,下面举几个例子。
由于 RN、Weex、Flutter 的某些不足,越来越多的人选择 “一个思想三端实现” 的方式做跨三端的 UI 组件,这样既兼顾了性能,又可以照顾到平台差异性,对不同平台组件细节做定制优化。
要实施这个方案,最大问题就是接口约定。一定要保证三套实现遵循同一套 API 接口,业务代码才可以实现 “针对任意一个平台编写,自动移植到其他平台”。
比较常用的做法是,通过一套统一的 API 文件约束,固定组件的输入输出,不同平台的组件做平台具体实现。这个思想和 React 如出一辙。
当然 RN 这些框架本身也是同一接口在不同平台实现的典型,只是做的不够彻底,JS 与 Native 的通信导致了性能不如原生。
通用数据查询服务也比较流行,通过磨平各数据库语法,让用户通过一套 SQL 查询各种类型数据库的数据。
这个方案中,一套通用的查询语法就类似 React 定义的 API,执行阶段会转化为各数据库平台的 SQL 方言。
现在这种方案很火。通过基于 template 或者 jsx 的语法,一键发布到各平台小程序应用。
这种方案一定会抽象一套通用语法,甚至几乎等价与 react
与 react-dom
的关系:所有符合规范的语法,转化为各小程序平台的实现。
这种分平台实现方案与跨平台方案还是有很大区别的,像 JAVA 虚拟机本质还是一套实现方案。而分平台的实现可以带来最原生的性能与体验,同样收到的约束也最大,应该其 API 应该是所有平台支持的一个子集。
另外,这种方案不仅可以用于 一套规范,不同平台的实现,甚至可以用在 “同一平台的实现”。
无论是公司还是开源节界,都有许多重复的轮子或者平台,如果通过技术委员会约定一套平台的实现规范,大家都遵循这个规范开发平台,那未来就比较好做收敛,或者说收敛的第一步都是先统一 API 规范。
留下一个思考题:还有没有利用 setState
规范与实现分离的思想案例?欢迎留下你的答案。
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