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Mundo de Wumpus

O objetivo do jogo "Mundo de Wumpus" é fazer com que o jogador (agente) capture o ouro que está em alguma sala do labirinto e volte em segurança até o ponto de partida. Também existem obstáculos espalhados pelo labirinto: Wumpus e buracos. Caso o jogador entre em uma sala e se depare com algum obstáculo ele morre e o jogo finaliza.

Autores:

Antônio Jhoseph Silva de Araújo
Filipe Machado da Costa Barros

Organização dos pacotes do projeto:

O projeto foi organizado em três pacotes:

  • O pacote comumUtil contém classes em comum compartilhadas pelos módulos do genético e do reativo.
  • O pacote genetico contém as classes referentes ao agente inteligente, que se utiliza de um algoritmo genético para resolver o problema.
  • O pacote reativo contém as classes referentes ao agente reativo, que age reagindo aos sensores e percepções ao seu redor durante sua movimentação.

Instruções de execução:

Para execução foram geradas duas classes Main, uma para o pacote genetico e outra para o pacote reativo.

  • Reativo: Abrir a classe Main, setar os dois parâmetros em caso de configuração diferente e, em seguida, executar o método main.
  • Genetico: Abrir a classe Main, setar os cinco parâmetros em caso de configuração diferente e, em seguida, executar o método main.

Referências