From 4c43adda107467660b4756cdd800f97e3906b606 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Jinlei Li Date: Sun, 17 Sep 2023 16:24:44 +0800 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=E6=9B=B4=E5=A5=BD=E7=9A=84=E8=A7=A3=E9=87=8A?= =?UTF-8?q?=E2=80=9C=E7=AE=A1=E7=BA=BF=E2=80=9D=E6=98=AF=E4=BB=80=E4=B9=88?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/beginner/tutorial3-pipeline/index.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/docs/beginner/tutorial3-pipeline/index.md b/docs/beginner/tutorial3-pipeline/index.md index 937051fd..0f94f8ce 100644 --- a/docs/beginner/tutorial3-pipeline/index.md +++ b/docs/beginner/tutorial3-pipeline/index.md @@ -2,7 +2,7 @@ ## 什么是管线? -如果你熟悉 OpenGL,应该记得使用着色器程序。你可以把**管线** (Pipeline) 看成是更强大的版本。一个管线描述了 GPU 将对一组数据执行的所有操作。在本节中,我们将具体创建一个渲染管线(`RenderPipeline`)。 +**管线** (`ComputePipeline`、`RenderPipeline`)由一系列资源绑定、可编程阶段(**着色器**)设置及固定功能状态组成。它代表了由 GPU 硬件、驱动程序和用户代理组合而成的完整功能对象,描述了 GPU 将对一组数据执行的所有操作。在本节中,我们将具体创建一个**渲染管线**(`RenderPipeline`)。 ## 什么是着色器?